23.5 C
Berlin
火曜日, 7月 21, 2026

バンジーの『マラソン』、一つの時代の幕が正式に下りた

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

バンジーの『マラソン』のゲームディレクターを務めていたジョー・ジーグラー氏が正式にスタジオを去り、同社が開発を続けるこのSFエクストラクション・シューターにとって、一つの時代の終わりを告げることとなった。元『ヴァロラント』のゲームディレクターである同氏は、2022年12月にバンジーに入社し、2023年6月に『マラソン』のディレクターに就任していた。

今年3月にリリースされた『マラソン』は、バンジーが90年代に展開した同名のSFシューティングゲームシリーズの続編であり、精神的なリブート作品でもある。昨年のクローズドアルファテストに対する評価は控えめに言っても賛否両論だったが、完成版は批評家から遥かに好意的な評価を受けた。OpenCriticでは、『マラソン』のトップ批評家平均スコアは81を記録しており、9/10の評価も複数獲得している。しかし、こうした批評家からの高い評価にもかかわらず、『Marathon』は販売面での期待に応えられなかったと報じられており、ソニーは、同スタジオの買収以降、バンジーの業績不振により少なくとも7億6500万ドルの減損損失が発生したことを公式に確認した。6月25日、バンジーは人員削減を実施していることを認めた。

『マラソン』のディレクターがバンジーを退社

その人員削減から3週間が経過した今、ジョー・ジーグラーは自身のTwitterアカウントに投稿し、7月17日がバンジーでの最後の勤務日であったことを明らかにした。ジーグラーは、ゲームディレクターの「バトン」をデル・チェイフ3世に引き継ぎ、クリエイティブディレクターのジュリア・ナーディンと共に『マラソン』の継続的な開発を率いていくとしている。

デル・チェイフ3世のLinkedInページによると、同氏は1997年からゲーム業界で活動しており、初期の作品には『Quake 2』や『Quake 3』のMOD制作が含まれている。デル・チェイフ3世は2011年5月にバンジーに入社し、初代『Destiny』のデザイナーとしてキャリアをスタートさせた。過去15年間にわたり、デル・チェイフはバンジー内で着実にキャリアを積み上げ、『Destiny 2』の拡張パック『Forsaken』、『Beyond Light』、『Shadowkeep』などのプロジェクトを率いてきた。2022年10月、デル・チェイフは『Marathon』のクリエイティブ・ディレクターに就任し、2024年4月からはアシスタント・ゲーム・ディレクターとして活動している。

ジュリア・ナーディンは2019年10月にバンジーに入社し、『デスティニー:シーズン・オブ・アライバルズ』やその後の様々なコンテンツ展開において、ナラティブ・リードとして従事した。2022年8月、ナーディンは『デスティニー2:ザ・ファイナル・シェイプ』と『マラソン』の両方のナラティブ・ディレクターに就任し、2025年5月には『マラソン』のクリエイティブ・ディレクターに昇進した。

一方、ジーグラー自身については、元ライオット・ゲームズ(現在はバンジーも退社)の開発者である同氏は、「新たな何か、別の場所へ向かうことになり、その場所や内容については近いうちに(ファンに)報告する」と述べている。ジーグラーは発表記事の大部分を、長年にわたり『マラソン』を支えてくれた人々への感謝に割き、このゲームが「新しく、驚くべき形で」続いていくことをほのめかしている。また、自身の退任は『マラソン』にとって一つの時代の終わりを意味するが、ゲームの最終局面とは程遠いことも明らかにした。

RELATED ARTICLES

Steamの新着:最高峰のアクションRPGの一つが、10年以上の時を経てついに大団円を迎える

『Grim Dawn: Fangs of Asterkarn』が、アクションRPGや期待のRTS、そして剣を振るう恐竜が登場する、驚くほど充実した夏の1週間を牽引している。真夏ということもあり、大型AAAタイトルは予想通り控えめですが、今週のSteamは、それらがなくても十分楽しめることを証明しています。カルト的人気を誇るアクションRPGが、10年以上の時を経て、最後にして最大の拡張パックをリリース――これにより、戦利品を求めるプレイヤーたちが再び大挙して戻ってくることでしょう。毎週月曜日の恒例通り、今週の重要なリリースをまとめてご紹介します。今週のハイライト:『Grim Dawn: Fangs of Asterkarn』今週のその他の注目Steamリリース2026年7月20日(月)2026年7月21日(火) 2026年7月22日(水) 2026年7月23日(木) 今週の注目タイトル:『Grim Dawn: Fangs of Asterkarn』(ジャンル: アクションRPG (拡張版)-開発元: Crate...

新作『Resynced』で、『AC Black Flag』の最高の戦闘メカニクスのいくつかが欠けていると感じていますか? まだ希望はあります

オリジナルの『Black Flag』では、エドワードの隠し刃を使って戦うことができました。今回のリメイク版では、多くのファンがこのオプションの欠如を残念に思っていますが、チーフ開発者のリチャード・ナイト氏によると、その復活にまだ希望はあるとのことです。過去の『アサシン クリード』シリーズをプレイしたことがある方なら、当時、敵に対して剣だけでなく、隠し刃でも対抗できたことを覚えているでしょう。というのも、多くのプレイヤーから過小評価されている『ローグ』を含むシリーズ全作品において、アサシンの隠し刃をメイン武器として装備し、戦闘中にブロックを行うことも可能だったからです。2013年の『ブラック・フラッグ』も例外ではありませんでした。今回のリメイク版では、『ブラック・フラッグ』の戦闘システムが刷新され、『アサシン クリード シャドウズ』のようなRPG的な要素が加わりました。敵にはブロックゲージが追加され、エドワードのサーベルでこれを削り切らなければ、HPゲージを攻撃できなくなりました。キックや足払いといった特殊攻撃は依然として存在します。しかし、『ブラック・フラッグ リシンクド』では、隠し刃を使った戦闘はできなくなっています。そして、まさにこの点が現在、多くのファンを苛立たせているのです。ただし、将来的に状況が変わる可能性もあります。ゲームディレクターのリチャード・ナイト氏は最近のインタビューで、発売時点では隠し刃が開発チームの優先事項リストに単純に含まれていなかったことを明かしたからです。チーフ開発者は具体的に何を明かしたのか?有名な『アサシン クリード』YouTuber、JorRaptor氏とのインタビューの中で、リチャード・ナイト氏は最近、リメイク版において隠し刃の役割が比較的軽微になっている理由について言及しました。結局のところ、その決定的な要因は社内のリソース配分の優先順位だったとのことです。開発チームは、何を最初に完成させるべきか、開発中、私たちはエドワードを分析しました。その時点で彼はすでにかなり強力で、数多くのツールを駆使できていました。そこで、コアとなる戦闘ゲームプレイ[剣術]を最優先しました。何としてもそこを的確に表現する必要があったからです。投擲武器などは確かにクールですが、現実問題として、エドワードにはすでに相手を倒す方法が10通りもあります。さらなる機能を開発し、現在のキャラクターや3Dモデル、アニメーションをゼロから作り直すには、膨大な労力がかかります。そのため、私たちにとっては優先度が低かったのです。つまり、Ubisoftシンガポールのチームにとっては、剣術が他の副武器よりも優先されていたのです。しかし、だからといって、将来的にそれらが『Black Flag Resynced』に実装されないというわけではありません。というのも、これは完全に除外されたというわけではないからです――むしろその逆です。ナイト氏は、開発チームが現在、『Black Flag Resynced』の将来についてプレイヤーが何を望んでいるかを非常に注意深く観察していると説明しました。「確約はできませんが、コミュニティの声には耳を傾けています。人々が最も望んでいることに興味があります。」隠し刃をメイン武器として使いたいのであれば、Ubisoftの関連フォーラムでその旨を伝えておくべきでしょう。武器のバリエーションがもう少し増えれば、エドワードだけでなく、敵キャラクターの面でもゲームがより充実するはずです。『アサシン クリード』に関するその他の最新情報は、上のリンクボックスをご覧ください。

『コール オブ デューティ:ブラックオプス』PS5版アップデート、重大な問題を完全に無視

『コール オブ デューティ:ブラックオプス』PS5版への新たなアップデートでは、いくつかの技術的な改善が施されたものの、プレイヤーから報告され続けているパーティマッチメイキングの問題は無視されているようだ。PS3時代にファンから絶大な人気を博した『ブラックオプス』2部作は、最近PlayStation向けに新たに移植され、マルチプレイヤーおよび「ゾンビ」モードを完全にサポートした状態で、往年の『コール オブ デューティ』タイトルがPS4およびPS5に登場した。PS5版『コール オブ デューティ:ブラックオプス』は、ファンに懐かしさを感じさせたり、新規プレイヤーにこれらのクラシックなシューティングゲームを初めて体験させたりするなど好評を博しているが、問題がないわけではない。『ブラックオプス1』と『ブラックオプス2』には、オリジナル版にあった重要な機能が依然として欠けており、最も深刻なのは、移植版のリリース以来、多くのプレイヤーからパーティー関連のマッチメイキングの問題が報告されている点だ。これらの報告には、友人と一緒にマッチメイキングに参加したにもかかわらず敵対するチームに振り分けられてしまう、あるいは友人に合流するのが困難だったり、試合ごとにグループを維持できなかったりするという不満が含まれている。最新のアップデートでは修正が必要だった主要な問題の一部に対処されているが、最も重要なマルチプレイヤー関連の修正は含まれていないようだ。『コール オブ デューティ:ブラックオプス』PS5版パッチ、マルチプレイの重大な問題を未修正のまま 『コール オブ デューティ:BlackOps および BlackOps2(PS4/PS5版)最近のXP進行に関する修正に続き、新たなアップデートが配信されました。両タイトルにおいて以下の改善が含まれています: ▪️ パブリックマルチプレイのマッチでは、PS5のホストが優先されるようになり、PS4にフォールバックすることはなくなりました… — Call of...