23.8 C
Berlin
土曜日, 8月 9, 2025

バトルフィールド 2042』アップデート5.2のパッチノートを公開

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

バトルフィールド2042のアップデート5.2が来週開始され、ゲームに様々な変更と改善が加えられる

バトルフィールド2042のアップデート5.2が来週リリースされ、EAがパッチノートを公開しました。

バトルフィールド2042をプレイしようとして、多くのゲーマーが様々な問題を経験した。PC版「バトルフィールド2042」のMetacriticでのユーザースコアはわずか2.1だが、批評家のスコアは68とかなり高い。(´・ω・`)バトルフィールド2042発売以来、EAは新機能の追加やユーザーからの不満に対応したアップデートを何度かリリースしており、来週にはパッチ5.2が配信される予定です。

「バトルフィールド 2042」アップデート5.2のパッチノートによると、ゲームバランスの変更やその他の修正を含む多くの改善が行われることが明らかになった。公式の投稿では、まず変更点の概要がプレイヤーに伝えられ、「バトルフィールド 2042」の弾薬クレートや分隊管理などに対応することが確認されている。一例として、P90、AKS-74U、PP-2000などの各種ステータスが調整されたことで、「バトルフィールド 2042」の新アップデートでは注目すべきバランス変更が行われる。

バトルフィールド2042の砂時計マップはアップデート5.2で手直しが行われる。また、プレイヤーはマップ全域で軍の存在感が増し、新たな要塞が設置されることに気づくだろう。さらに、分隊長は目標に向かって攻撃や防御の指示を出すことができるようになり、プレイヤーはそれらを成功させることで追加のXPを得ることができる。

アップデート5.2の全パッチノートを見ると、ゲーム中に存在する様々なオーディオの問題の修正など、他にも多くの変更がバトルフィールド 2042に加えられていることが分かる。この新しいパッチは、「バトルフィールド 2042」の特定のマップやゲームモードに関連する問題を解決することを目的としており、ゲームの他の様々な部分の問題の修正も含まれている。最後に、「バトルフィールド 2042」のアップデート5.2では、特定の条件下で戦車の砲塔が痙攣する問題など、車両に影響を及ぼしていたバグが修正される。

全体として、新アップデートには注目すべき変更と改善がいくつか含まれているほか、「バトルフィールド 2042」のさまざまなバグも修正されている。DICEは「バトルフィールド 2042」の発売当初は問題を抱えていたものの、プレイヤーのフィードバックをモニターし続ける中で、ゲームにいくつかの注目すべき変更と改善を加えたアップデートをいくつかリリースしている

バトルフィールド2042アップデート5.2パッチノート

オーディオ

  • スライディング中にプレイヤーが倒された場合、スライディング音がエンドレスに再生される問題を修正。
  • 飛行体内で特定の武器に当たった際に衝撃音が鳴らないオーディオの問題を修正。
  • 亜音速弾の弾丸のひび割れ音が聞こえなくなりました。
  • Sundanceが復活を要求またはスキップする際にボイスオーバーを再生するようになりました。
  • Crawfordのマウントバルカンの反射音の音量を下げました。
  • IrishのDC-2 Deployable Coverが破壊された時にオーディオが再生されない問題を修正。
  • 味方プレイヤーの頭を近接攻撃しても、弾丸が衝突する音が再生されなくなりました。ただし、味方の頭を刺すことはお勧めしません。
  • EMPグレネードのオーディオインパクトを改善しました。

ソルジャー&AI

  • ペンギンがはしごの一部に油脂を塗ったため、スペシャリストがはしごを使う際にコントロールを失ってしまった。私たちはペンギンに、これらは梯子であって滑り台ではないことを告げた。彼らはしぶしぶ後片付けをすることに同意した。
  • 味方兵士や車両への方向指示矢印が、プレイヤーから見えていても常に表示されてしまう問題を修正しました。

バトルフィールドポータル

  • カスタム体験の長い名前がロード画面中に適切にフレーム化されない問題を修正。
  • MCOMのテレポートブロックがフラッシュポイントで正しく機能するようになりました。
  • ゲームモードのアイコンを更新し、マイエクスペリエンスタブのアイコンを正しく反映するようにしました。
  • BC2装甲輸送車のアイコンが間違っていた問題を修正しました。

マップ

を修正しました。

露出

  • サンダンスがプレイエリア外を飛行できる問題を解決。

Reclaimed

  • カスタムコンクエストがバトルフィールドポータルで利用可能になりました!

モード

ラッシュ

  • Attacker has no longer to see if Defenders are defusing MCOMs through the displayed iconography, and Defenders cannot see when Attackers are arming.
      • Dev Comment: いつ敵に突っ込んで対抗すべきかを示すために、このメカニックに頼りすぎていた。アイコンに依存するのではなく、客観的な認識を促すことを望みます。

      • ディフェンダーの退却タイマーとフォールバックのメッセージを改善しました。

      Q

スペシャリスト&ガジェット

  • Bush no longer block players from interacting with dropped weapons and deployed gadgets.
  • ハザードゾーンのコールインタブレットで、最初のコールインが自動キャンセルされる問題を修正しました。
  • 爆発後の煙のVFXが、爆発した時点で爆発に直面していなかったプレイヤーに表示されない問題を修正しました。

Ammo Crate

  • Ammo Crates now have shared supply cooldown between other deployment ammo crates.
  • Ammo & Medic Cratesの再チャージ時間が30秒から16秒に短縮されました。
  • 弾薬クレートは20秒から15秒ごとに供給されるようになりました。
  • Ammoクレートはプライマリ武器とセカンダリ武器の両方に追加弾倉を与えるようになりました。
      • 開発者コメント 1つは、プレイヤーが短時間に複数のクレートから大量の物資を即座に獲得するようなケースを減らしたいということです。もう1つは、クレートクールダウンが長すぎるというフィードバックを聞いたからです。前述の変更により、ゲームバランスを崩すことなくクレートクールダウンを短縮することができます。

      対戦車手榴弾

      • 対戦車手榴弾が、投擲者から車両が離れている間に、爆発せずに跳ね返ることがある問題を修正しました。

      c5

      • C5が既にターゲットに取り付けられている他のC5にバウンスしてしまう問題を修正。
      • 高速で移動している車両にC5を投げても刺さらないことがあった問題を改善。
      • 木の幹のような大きな葉の構造物を通してC5やクレイモアを操作したり、拾ったりすることができなくなりました。

      アイリッシュ

      • Fixed a problem where active APS-36 Shootdown Sentinel could intercept the same projectile twice.

      Rao

      • ラオのサイバースイート戦法デバイスが車両を照準する際、ターゲットが継続的に切り替わる不具合を修正。

      スモークグレネード

      • スモークグレネードがレベル1でアンロックされるようになりました。また、ReconクラスとSupportクラスのデフォルトグレネードがフラググレネードからスモークグレネードに変更されました。
          • Dev Comment: この変更により、前述のクラスにおけるスモークグレネードの重要性を新規プレイヤーに知ってもらいたいと考えています。スモークグレネードは支援行動や隠蔽を行う際の味方です!

      SPH爆発物ランチャー

      • SPH爆発ランチャーの弾丸で身動きが取れなくなった際、プレイヤーが伏せることでダメージを完全に無効化できる問題を修正しました。

      スローイングナイフ

      • ターゲットが移動している場合、スローイングナイフのアイコンがターゲットの背後に表示されることがある問題を修正。
      • スローイングナイフが自動ドアの開閉に連動して動かない問題を修正。

      武器

      • 射撃モードインジケータは、アンダーバレルが装備され、かつ有効な場合にのみ、マークスマンライフルに表示されるようになりました。
      • ドーザーシールドで射撃する際のリコイルコントロールが正しく再現されない場合がある問題を修正。
      • XCEバーとBSV-Mで照準する際、プレイヤーの動きが意図したよりも遅くなる不具合を修正。
      • Fixed numerous Laser Sight VFX alignment issues on weapons.
      • NVK-FSNホロが意図したレチクルを持つようになりました。
      • NVK-P125の武器発射アニメーションを修正しました。
      • ACOG4倍スコープを使用してフルオートで射撃した際に、プレイヤーの周囲が過剰に露出してしまう問題を修正しました。
      • 伏せた状態で様々な武器に持ち替えた際に、カメラがスナップする不具合を修正しました。
        W

Dispersion Tweaks

最近アサルトライフルに加えられた分散率の変更と同様に、SMGとLMGにも分散率の調整が加えられました。

  • SMGはより高い初期拡散率を持つようになったが、最大拡散率とその到達率はアサルトライフルと同等になった。
  • LMGの分散増加率と移動中の最小分散が増加しました。
  • 特定の状況下で移動中に分散ペナルティが正しく適用されていなかった問題を修正しました。現在では設計通りに適用されており、全てのプレイヤーにとってより一貫性のある公平な体験ができるはずです。
  • プレイヤーが移動しているときに計算される武器の分散の矛盾を修正しました。
  • VaultのSMGの拡散と射撃の挙動を調整し、より一貫性を持たせ、All-Out Warfareの代替に対して実行可能にしました。
  • 二脚はLMGの拡散と反動に対してより効果的になりました。

    が追加されました。

    車両

    • F-35E PantherのVTOLモード使用後のロールレートに関する問題を修正しました。また、SU-57 FELONのロールレートも修正されました。
    • レーダーミサイルがステルスヘリコプターにロックされたり、フレアを通して命中することはなくなりました。
    • パッセンジャーは、リロードするタイミングなどのヒントを得られるようになりました。
    • LCAAホバークラフト、Mi-240スーパーハインド、MV-38コンドルが機能しない原因となっていた問題を修正しました。
    • 地上ビークルに方向転換出口を追加し、見ている方向からこれらのビークルから脱出できるようにしました。
    • 戦闘地上車両の後部に出口を追加し、必要に応じて車両の後方から脱出できるようにしました。
    • ターゲットロック入力を与えている間、デカップルドエイムを有効にして戦車を旋回させると、戦車の砲塔がひずむ問題を修正。
    • 20mm対空砲の2発目(純粋に視覚的なものであり、ダメージはない)が、1発発射された場合でも3人称視点に表示される問題を修正しました。
    • EMKV90-TORのレールキャノンの被害者が、発射された弾丸の視覚的なフィードバックを得られない原因となっていた問題を修正。
    • 乗り物のズームインとズームアウトを切り替えたり、乗り物内のメニューを開いたりする際に黒い画面が表示される長年の問題を修正しました。これが最後であることを祈ります!
    • 車両が移動しているときに、車両武器の青い括弧付き十字線が銃身の方向と一致しないことがある問題を修正しました。
    • Wildcat
    • のFlak 20mmおよび30mmキャノンを含む、いくつかの車両兵器の衝撃音が欠落していたのを修正。

      バトルフィールド2042はPC、PS4、PS5、Xbox One、XboxシリーズX/Sで発売中です。

RELATED ARTICLES

バトルフィールド 6にクロスプレイはありますか?DICEは、最終的に全員を満足させる解決策を考案したかもしれません

DICEは、全員を満足させるクロスプレイの解決策を見つけたのでしょうか?バトルフィールド 6では、その解決策に非常に近いところまで来ているようです。 バトルフィールド 2042 ではクロスプレイがデフォルトで有効になっており、マッチのバランスが難しくなり、コミュニティから不評でした。無効にするオプションはオプションのどこかに埋もれていました。バトルフィールド 6 は異なるアプローチを採用し、PC とコンソール間の共同マッチメイキングの利点を維持しようとしています。 優先順位付きクロスプレイ  バトルフィールドのプロデューサー、アレクシア・クリストフィが、X の投稿で、新シリーズにおけるクロスプレイのオプションについて説明しています。基本的に、クロスプレイは簡単に有効化または無効化できます。ただし、プラットフォーム間のマッチメイキングを有効にすると、特別な機能があります。 Battlefield 6 では、フルクロスプレイ、コンソールのみのクロスプレイ、またはコンソールプラットフォーム固有のクロスプレイ(例えば、PS5 では PS5 とのマッチメイキング)の選択肢が用意されています。W after W after W after W#Battlefield6—...

「みんな元気?」 – 『バルダーズ・ゲート3』が2周年を記念し、熱狂的なファンをも驚かせる新情報を公開

ラリアンがまた興味深い統計データを公開しました。例えば、名誉モードをクリアしたプレイヤーの数や、ミンスクを死の僧侶に改造したプレイヤーの数など。本気で。 Baldur’s Gate 3 は2周年を迎えましたが、その数字だけでは物足りないという理由で、Larian は祝賀として、またもや興味深い統計情報を大量公開しました。確かに、数学の授業では、パーセンテージや数字が面白いと思うなんて想像もできませんでしたが、この文脈では、常に興味深いものです。 一部の情報は少し不穏ですが、自分自身をあまり真剣に受け止めないロールプレイングゲームにはぴったりですね。 吟遊詩人はほとんどいないが、ワイルドなキャラクターの組み合わせが魅力 全プレイヤーの 2% 未満しか、音楽で 100 ゴールドを稼いでいません。これは、吟遊詩人クラスがそれほど人気があるとは限りません!しかし、一部のファンは明らかにワインが好きのようです。2.07% のプレイヤーが、酔っ払って 20 以上の敵を倒しています。50 万人近くのプレイヤーが、容赦のない名誉モードに挑戦しました。ラリアンのコメント:「皆さんが痛みを楽しむことを願っています」。4,647 人のプレイヤーが、最高難易度でレベル 1 のキャラクターを使ってゲームをクリアしました。素晴らしい! 尊敬といえば、それは「リスペック」とよく似ていますね… まあ、それはさておき。すべての仲間の中で、シャドウハート、ウィル、ゲイルが最も頻繁に改造されました。特にシャール信者のシャールは、初期ステータスではほとんど何もできないため、改造されるのも納得です。彼女はまた、ドメイン・オブ・リストからドメイン・オブ・ライフやドメイン・オブ・デスに変更されることも多かったようです。興味深いのは、両方のサブクラスが彼女のストーリーに非常に合っている点です。 ほぼ50万人のプレイヤーが容赦ない「Honorモード」に挑戦しました。ラリアンのコメント:「痛みを楽しんでください」。それでも4,647人が、レベル1のキャラクターで最高難易度をクリアしました – 尊敬します!尊敬といえば、それは「リスペック」に似ていて…まあ、それは前置きでした。すべてのコンパニオンの中で、シャドウハート、ウィル、ゲイルが最も頻繁に改造されました。特に、シャールの信奉者であるシャドウハートは、初期ステータスが非常に低く、よく改造されるのも納得です。彼女はまた、ドメイン・オブ・リストからドメイン・オブ・ライフやドメイン・オブ・デスに変更されることも多かったです。興味深いことに、どちらのサブクラスも彼女のストーリーにぴったりです。 Wyll...

私たちの「史上最高のストーリーゲーム」ランキング第1位の作品がスマートフォン向けにリリースされ、このバージョンでかつては一致団結していたコミュニティを二分しています。

ディスコ・エリシウムは、多くのファンにとって絶対的なロールプレイングゲームの傑作です。しかし、この人気ストーリーゲームのモバイル版は、現在議論を呼んでいます。 Disco Elysiumは最近、モバイル版がリリースされました - 大規模なロールプレイングゲームとしては野心的な移植版です。そして、多くの人が懸念していたことが現実になりました:スマートフォン版は、ほとんどのファンから全く好評を得ていません。 Disco Elysium は、私たちを含め、多くの人々から史上最高のストーリーゲームのひとつと評価されているにもかかわらず、このような結果となっています。当時、私たちは、このロールプレイングゲームを、ストーリーランキングで1位に選びました。 Disco Elysium Mobile の内容 Disco Elysium Mobile は、大幅に簡略化されたバージョンとして、8月5日に Android 向けにリリースされました。このロールプレイングゲームは、そのまま移植されたものではなく、ターゲット層や技術的な制限に合わせて調整されています。 つまり、ストーリーやロールプレイング要素がより直線的になったり、元のゲームのようなアイソメトリック視点ではなく、ポイント&クリックアドベンチャーのように探偵を操作したりすることになります。ただし、イラストのスタイルとストーリーはオリジナルに忠実です。 変更点はあるものの、Disco Elysiumは依然として 非常に高品質なモバイルゲームです。詳細は、オリジナルバージョンのレビューでも確認できます。 混乱、怒り、そして希望の間 それでも この移植版はコミュニティに多くの不満を引き起こしています 、Redditで不満を吐き出している。その原因の一つは、混乱を招く課金システムだ。説明文には記載されているものの、多くのプレイヤーは「ゲーム中に突然課金される」点に不満を抱えています。ゲームは最初の一部が無料でプレイ可能ですが、ストーリーの一定ポイントに達すると、1回限り10ユーロを支払わなければ先に進めません。 また、ブランドへの扱いが不適切だと感じる人も多くいます。彼らはスタジオが利益追求に走り、元の開発者のビジョンを無視してただお金を稼ごうとしていると非難しています——皮肉なことに、これはゲーム内で批判されている内容と正反対です。 一部の人々はボイコットや違法ダウンロードを呼びかける一方、他の人々はモバイル版に対してなぜこれほど大騒ぎになっているのか、明らかに困惑しています。 ユーザー Snoo-15714 は次のように書いています: 私は、自分が嫌うと分かっているものに時間を費やす理由が全く理解できません。この「ヘイトウォッチング」や「ヘイトプレイ」という行為が理解できません。関与しない方がいいでしょう。存在を認めないなら、無視すればいいのです。何かと関わることは、それを正当化することになります。 多くのプレイヤーは、オリジナルを愛する者としては、モバイル版を試す理由はないと一致しています。結局、モバイル版は単にプレイ体験が劣るからです。一方、より楽観的な見方をする人もいます。彼らにとって、Android版はこれまでディスコ・エリシウムと無縁だった新規プレイヤーを対象としているのです。 つまり、この移植版は、彼らにとってこの素晴らしいゲームを知る機会となるのです。 Google Playでは、モバイル版が現在、949件のレビューで2.7星の評価を獲得しています。ほとんどの否定的なコメントは、オリジナル版『ディスコ・エリシウム』とのゲームプレイの調整や課金システムを批判しています。一方、モバイルゲームのビジュアルや物語の深さを評価する声もあります。 傑出したゲームに悲しい結末? 『ディスコエリジウム』はリリース時に多くの人々を魅了しました: ストーリー、アートスタイル、ロールプレイングの深み、すべてが明確で洗練された表現で、開発者のZA/UMによるこのゲームは、以来多くのベストリストで常連となっています。 しかし、最近、高揚感に失望と不安が混ざり合っています。報道では、続編の制作中止とスタジオの大幅な再編が報じられています。ディスコ・エリジウムの開発に主導的に関わっていた多くの開発者が、現在チームを離れて独自のプロジェクトに取り組んでいます。 複数の精神的後継作が開発中であり、上記リンクのレポートで詳細に説明されていますが、ZA/UMによる本物の『Disco Elysium 2』のリリース可能性は現在非常に低い状況です。