18.3 C
Berlijn
dinsdag, mei 14, 2024

Battlefield 2042 onthult update 5.2 patch notes

Follow US

80FansLike
908VolgersVolg
57VolgersVolg

Update 5.2 voor Battlefield 2042 lanceert volgende week en brengt een groot aantal veranderingen en verbeteringen aan in de game.

Update 5.2 vanBattlefield 2042komt volgende week uit, en EA heeft de patch notes onthuld met daarin alle veranderingen die in deze update komen.Battlefield 2042werd officieel uitgebracht in november 2021, en het eindigde als een van de meest controversiële games van de afgelopen jaren.

Veel gamers ondervonden verschillendeproblemen terwijl ze probeerdenBattlefield 2042 te spelen, waardoor de game online overspoeld werd met negatieve recensies. De pc-versie vanBattlefield 2042heeft een gebruikersscore van slechts 2,1 op Metacritic, hoewel de score van critici op een veel hogere 68 staat. Sinds de lancering heeft EA verschillende updates uitgebracht voorBattlefield 2042die nieuwe functies toevoegen en klachten van gebruikers verhelpen, met patch 5.2 die volgende week wordt gelanceerd.

De patch notes voor Battlefield 2042’s update 5.2 onthullen dat er een hoop verbeteringen naar de game komen, waaronder balanswijzigingen en andere fixes. Het officiële bericht geeft spelers eerst een overzicht van de veranderingen en bevestigt dat er onder andere iets wordt gedaan aan ammo crates en squad management in Battlefield 2042. De nieuwe Battlefield 2042-update brengt bijvoorbeeld een aantal opmerkelijke balanswijzigingen met zich mee, aangezien de P90, AKS-74U, PP-2000 en andere wapens tweaks hebben gekregen voor verschillende statistieken.

De Hourglass-kaart in Battlefield 2042 krijgt in update 5.2 een opknapbeurt. Het ontwikkelteam verkleint de kaart en voegt meer dekking toe in de meest actievolle gebieden van de kaart. Spelers zullen ook een grotere militaire aanwezigheid en nieuwe versterkte posities op de kaart zien. Daarnaast kunnen squadleiders nu aanvals- of verdedigingsorders geven voor doelen, waarbij spelers extra XP krijgen voor het succesvol voltooien ervan.

Uit de volledige patch notes voor update 5.2 blijkt dat er nog veel meer veranderingen op komst zijn in Battlefield 2042, zoals oplossingen voor verschillende audioproblemen in de game. Deze nieuwe patch is bedoeld om problemen met bepaalde maps en spelmodi in Battlefield 2042 op te lossen, samen met fixes voor problemen in verschillende andere delen van de game. Tot slot worden in update 5.2 voor Battlefield 2042 enkele bugs verholpen die van invloed waren op voertuigen, zoals een probleem waardoor tankkoepels onder bepaalde omstandigheden trilden.

Over het geheel genomen bevat de nieuwe update een aantal opmerkelijke veranderingen en verbeteringen, terwijl er ook een groot aantal bugs in Battlefield 2042 wordt verholpen. Ondanks de moeizame lancering heeft DICE verschillende updates uitgebracht voor Battlefield 2042, die een aantal opmerkelijke veranderingen en verbeteringen aan de game hebben aangebracht naar aanleiding van de feedback van spelers.

Battlefield 2042 Update 5.2 Patchnotities

Audio

  • Een probleem opgelost waarbij het schuifgeluid eindeloos werd afgespeeld als een speler werd gedood tijdens het glijden.
  • Een audioprobleem opgelost waardoor er geen contactgeluiden klonken als je door bepaalde wapens werd geraakt terwijl je in een luchtvoertuig zat.
    Het volume van de late weerkaatsingsgeluiden van Crawfords Mounted Vulcan is verlaagd.
  • Een probleem opgelost waardoor de DC-2 Deployable Cover van Irish geen geluid afspeelde als hij werd vernietigd.
  • Melee die vriendelijke spelers in het hoofd aanvalt, speelt niet langer een botsend kogelgeluid af. We raden echter nog steeds af om je vrienden in het hoofd te steken.
    De audio-impact voor de EMP-granaat is verbeterd.

Soldaat & AI

  • De Pinguïns hadden vet op sommige ladders gedaan waardoor Specialisten de controle over zichzelf verloren bij het gebruik ervan. We vertelden de pinguïns dat deze objecten ladders waren en geen glijbanen. Ze stemden er schoorvoetend mee in om hun rotzooi op te ruimen.
  • Een probleem opgelost waardoor richtingspijlen naar geallieerde soldaten en voertuigen altijd aanwezig waren, zelfs als ze in het zicht van de speler stonden.

Battlefield-portaal

  • Een probleem opgelost waardoor lange namen voor aangepaste ervaringen niet goed werden omkaderd tijdens het laadscherm.
    Probleem opgelost waardoor de gepantserde transportvoertuigen van BC2 het verkeerde pictogram hadden.

Kaarten

Belichting

  • Oplossing van een probleem waardoor Sundance buiten het speelgebied kon vliegen.

Opgehaald

    Custom Conquest is nu beschikbaar in Battlefield Portal!

Modes

Rush

  • Aanvallers kunnen niet langer zien of verdedigers MCOM’s onschadelijk maken via de weergegeven pictogrammen, en verdedigers kunnen niet zien wanneer aanvallers bewapenen.
      • Dev Commentaar: Er werd te veel vertrouwd op dit mechanisme om aan te geven wanneer je naar binnen moet rennen en de vijand moet counteren. We willen objectbewustzijn aanmoedigen in plaats van afhankelijkheid van pictogrammen.
  • Verbeteringen aangebracht aan de terugtrektimer en terugvalberichten voor verdedigers.

Specialisten & Gadgets

    Borstels blokkeren niet langer de interactie tussen spelers en wapens en gadgets.
  • Een probleem verholpen waardoor de Hazard Zone-oproeptablet de eerste oproep automatisch annuleerde.
  • Verholpen probleem waardoor rook-VFX na explosie niet verscheen voor spelers die niet naar de explosie keken op het moment dat deze afging.

Ammokrat

  • Ammokratten hebben nu een gedeelde voorraadkoelvertraging tussen andere ingezette munitiekratten.
  • Ammo & Medic-kratten hebben nu een herlaadtijd van 16 seconden, in plaats van 30.
  • Ammokratten worden nu elke 15 in plaats van 20 seconden bevoorraad.
  • Ammokratten geven nu een extra magazijn aan zowel primaire als secundaire wapens.
      • Dev Commentaar: We hebben deze veranderingen om een paar redenen doorgevoerd. De eerste is dat we het aantal gevallen willen verminderen waarin spelers in korte tijd massa’s voorraden uit meerdere kratten krijgen. De tweede reden is dat we jullie feedback hebben gehoord over de te lange cooldowns van kratten. Met de bovengenoemde verandering kunnen we dit verlagen zonder de spelbalans te verstoren.

Anti-Tankgranaat

  • Een probleem opgelost waarbij antitankgranaten van een voertuig konden terugkaatsen zonder te ontploffen terwijl het voertuig van de werper wegreed.

C5

  • Een probleem opgelost waarbij C5 kon terugkaatsen van een andere C5 die al aan een doel was bevestigd.
  • Verbeterd in sommige gevallen waarbij het gooien van C5 naar snel bewegende voertuigen vaak niet bleef hangen.
  • Je kunt C5’s en Claymores niet langer oppakken door grote gebladertestructuren zoals boomstammen.

Irish

  • Een probleem opgelost waarbij een actieve APS-36 Shootdown Sentinel hetzelfde projectiel twee keer kon onderscheppen.

Rao

  • Een probleem opgelost waardoor het CyberSuite Warfare-apparaat van Rao voortdurend wisselde tussen doelen wanneer het op voertuigen werd gericht.

Rookgranaat

    De rookgranaat is nu standaard ontgrendeld op level 1. We hebben ook de standaardgranaat van de verkennings- en ondersteuningsklasse veranderd in de rookgranaat in plaats van de fraggranaat.

      • Dev Commentaar: Met deze verandering hopen we nieuwe spelers het belang van Smoke Grenades bij te brengen als het gaat om de eerder genoemde klassen. Rookgranaten zijn je vrienden als het aankomt op ondersteunende acties en verhulling!

      SPH Explosieve Lanceerder

      • Een probleem opgelost waardoor spelers in buikligging konden gaan wanneer ze vastzaten met het SPH Explosive Launchers projectiel om de schade volledig te neutraliseren.

      Werpmes

      • Een probleem opgelost waarbij het werpmessenpictogram soms achter een doelwit verscheen als dat in beweging was.
      • Een probleem opgelost waarbij werpmessen niet met automatische deuren mee bewogen als ze open of dicht gingen.

      Wapens

        De vuurmodus-indicator is nu alleen zichtbaar voor scherpschuttersgeweren als de geweren zijn uitgerust en actief zijn.
      • Een probleem opgelost waardoor de terugslagcontrole bij het vuren op een Dozerschild soms niet goed werd weergegeven.
      • Een probleem opgelost waardoor de speler langzamer bewoog dan de bedoeling was bij het richten met de XCE Bar en BSV-M.
      • Verhelpte vele VFX-uitlijningsproblemen met laservizieren op wapens.
        De NVK-FSN Holo heeft nu de bedoelde reticule.
      • De animatie voor het vuren van het wapen op de NVK-P125 is verbeterd.
      • Een probleem opgelost dat overbelichting van de omgeving van de speler veroorzaakte bij volautomatisch vuren met de ACOG 4x richtkijker.
      • Een probleem opgelost waarbij de camera knapte tijdens het wisselen van of naar verschillende wapens terwijl je in buikligging lag.

      Dispersie aanpassingen

      Naar analogierecente dispersiewijzigingen aan aanvalsgeweren, hebben SMG’s en LMG’s nu ook tweaks gekregen in hun dispersiesnelheden, naast algemene dispersieverbeteringen in alle wapens:

        SMG’s hebben nu een hogere startspreiding, maar hun maximale spreiding en de snelheid waarmee die wordt bereikt is nu vergelijkbaar met aanvalsgeweren.
      • De snelheid waarmee de spreiding toeneemt en de minimale spreiding tijdens het bewegen zijn verhoogd voor LMG’s.
      • Een probleem opgelost waardoor dispersiestraffen niet correct werden toegepast tijdens het bewegen onder bepaalde omstandigheden. Deze worden nu toegepast zoals ontworpen en zouden een consistentere en eerlijkere ervaring moeten bieden voor alle spelers.
        Inconsistenties opgelost met berekende spreiding van wapens wanneer de speler beweegt.
      • Vault SMG’s hebben hun spreiding en schietgedrag aangepast om ze consistenter en beter inzetbaar te maken tegen All-Out Warfare-alternatieven.
        Tweepoten’ zijn nu effectiever tegen spreiding en terugslag op LMG’s om deze veranderingen te compenseren.

        Voertuigen

        • Een probleem opgelost met de rolsnelheid van de F-35E Panther na gebruik van de VTOL-modus. De SU-57 FELON heeft ook enkele rolsnelheidsoplossingen gekregen.
          Probleem opgelost waarbij een tweede schot (puur visueel, geen schade) van de 20mm Flak in derde persoon verscheen, zelfs als er één schot was afgevuurd.
        • Verholpen probleem waardoor slachtoffers van het EMKV90-TOR railkanon geen visuele feedback van de projectielen kregen.
        • Help een al lang bestaand probleem waardoor een zwart scherm verscheen bij het schakelen tussen in- en uitzoomen op voertuigen en bij het openen van menu’s in voertuigen. Hopelijk is dit het laatste wat we hiervan zien!
        • Een probleem opgelost waardoor het blauwe dradenkruis van het voertuigwapen soms niet uitgelijnd was met de looprichting wanneer het voertuig bewoog.
        • Verholpen ontbrekende contactgeluiden op sommige voertuigwapens, waaronder het Flak 20mm- en 30mm-kanon van de Wildcat

        Battlefield 2042is nu verkrijgbaar voor PC, PS4, PS5, Xbox One en Xbox Series X/S.

Thomas
Thomas
Leeftijd: 31 Herkomst: Zweden Hobby's: gokken, voetbal, skiën Beroep: Online redacteur, entertainer

RELATED ARTICLES

Assassin’s Creed Shadows – De nieuwe AC heeft een titel en wordt deze week onthuld

Na een lange stilte heeft Ubisoft eindelijk de naam van de aankomende Assassin's Creed spin-off bekendgemaakt - en het...

DayZ krijgt een enorme uitbreiding met een geheel nieuwe open wereld in 2024

De ontwikkelaars van DayZ hebben de uitbreiding Frostline aangekondigd. Zoals de naam al doet vermoeden, speelt deze zich af...

Star Wars Outlaws heeft een Wanted level zoals GTA, maar in plaats van agenten zijn er Death Troopers.

Als je je constant misdraagt in de open-wereld actiegame, wordt de reis van Kay Vess en Nix veel moeilijker...