19.9 C
Берлин
неделя, май 26, 2024

Battlefield 2042 разкрива бележките за ъпдейт 5.2

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

Актуализация 5.2 за Battlefield 2042 излиза следващата седмица и внася голямо разнообразие от промени и подобрения в играта.

Актуализация 5.2 наBattlefield 2042ще излезе следващата седмица, а EA разкри бележките към пача, в които подробно са описани всички промени, които ще бъдат направени в тази актуализация.Battlefield 2042беше официално пусната през ноември 2021 г. и в крайна сметка се превърна в една от най-противоречивите игри през последните няколко години.

Много геймъри се сблъскаха с различни&nbspпроблеми, докато се опитваха да играятBattlefield 2042, в резултат на което тя бе залята с негативни отзиви онлайн. PC версията наBattlefield 2042има потребителска оценка от едва 2,1 в Metacritic, въпреки че оценката на критиците е много по-висока – 68. След пускането на пазара EA пусна няколко актуализации заBattlefield 2042които добавят нови функции и отговарят на оплакванията на потребителите, като пускането на кръпка 5.2 е планирано за следващата седмица.

Забележките за кръпките за актуализация 5.2 на Battlefield 2042 разкриват, че в играта предстоят множество подобрения, включително промени в баланса и други поправки. Официалната публикация първо дава на играчите общ преглед на промените, като потвърждава, че наред с другите подобрения ще се обърне внимание на щайгите с боеприпаси и управлението на отрядите в Battlefield 2042. Като пример може да се посочи, че новата актуализация на Battlefield 2042 ще донесе някои забележителни промени в баланса, тъй като P90, AKS-74U, PP-2000 и други, са претърпели корекции на различни статистики.

Картата „Пясъчен часовник“ в Battlefield 2042 ще бъде преработена в актуализация 5.2, като екипът разработчици ще намали общия ѝ размер, като същевременно ще добави повече прикрития в най-натоварените с действие зони на картата. Играчите ще забележат и засилено военно присъствие и нови укрепени позиции в цялата карта. Освен това командирите на отряди вече могат да издават заповеди за атака или защита към целите, като играчите ще получават допълнително XP за успешното им изпълнение.

Пълните бележки за ъпдейта 5.2 разкриват, че в Battlefield 2042 предстоят и куп други промени, като например поправки на различни аудиопроблеми, присъстващи в играта. Този нов пач има за цел да реши проблеми, свързани с конкретни карти и режими на игра в Battlefield 2042, както и да поправи проблеми в различни други части на играта. И накрая, актуализация 5.2 за Battlefield 2042 ще отстрани някои грешки, които засягаха превозните средства, като например проблем, който караше танковите кули да треперят при определени условия.

Като цяло, новата актуализация идва с някои забележителни промени и подобрения, като същевременно отстранява голямо разнообразие от грешки в Battlefield 2042. Въпреки проблемния старт на играта DICE пусна няколко актуализации за Battlefield 2042, които внесоха някои забележителни промени и подобрения в играта, тъй като продължава да следи отзивите на играчите.

Забележки за актуализация 5.2 на Battlefield 2042

Audio

  • Поправен е проблем, при който звукът от плъзгането се възпроизвеждаше безкрайно, ако играчът бъде убит по време на плъзгане.
  • Поправен е проблем със звука, в резултат на който не се чуваха звуци на удар при удари с определени оръжия, докато се намирате във въздушно превозно средство.
  • Субсоничните боеприпаси вече няма да издават звуци на пукнатини.
  • Sundance вече ще възпроизвежда глас при поискване или пропускане на съживяване.
  • Намалена е силата на звуците на късното отражение на конния вулкан на Крауфорд.
  • Поправен е проблем, който е причинявал, че разполагаемият капак DC-2 на Айриш не е възпроизвеждал никакъв звук, когато е бил унищожен.
  • Атакуването на приятелски играчи в главата с кроше вече не възпроизвежда звук от сблъсък на куршуми. Все още обаче не препоръчваме да пробождате приятелите си в главата.
  • Подобрихме звуковото въздействие на ЕМП гранатата.

Поддържане на войник и AI

  • Пингвините са намазали с мазнина някои от стълбите, в резултат на което специалистите са губили контрол над себе си, когато са ги използвали. Казахме на пингвините, че тези предмети са стълби, а не пързалки. Те неохотно се съгласиха да почистят бъркотията си.
  • Поправен е проблем, който причиняваше стрелките за посоката към съюзническите войници и превозни средства да присъстват винаги, дори ако са в полезрението на играча.

Battlefield Portal

  • Поправен е проблем, в резултат на който дългите имена на персонализираните преживявания не са правилно рамкирани по време на екрана за зареждане.
  • Блокът за телепортиране за MCOM вече ще функционира правилно във Флашпойнт.
  • Актуализирана е иконографията на режимите на игра, за да отразява правилно иконите в раздела „Моите преживявания“.
  • Поправен е проблем, който е причинил грешна икона на бронираните транспортни превозни средства BC2.

Карти

Експозиция

  • Решен проблем, който позволяваше на Sundance да лети извън зоната за игра.

Reclaimed

  • Подходящото завладяване вече е достъпно в Battlefield Portal!

Модове

Rush

  • Атакуващите вече няма да могат да виждат дали защитниците обезвреждат MCOM чрез показаната иконография, а защитниците няма да могат да виждат кога атакуващите се въоръжават.
      • Коментар на разработчика: Твърде много се разчиташе на тази механика, за да се посочи кога да се нахлуе и да се противодейства на врага. Искаме да насърчим осъзнаването на целите, а не разчитането на икони.
  • Внесени подобрения във времето за отстъпление и съобщенията за отстъпление за защитниците.

Специалисти &; джаджи

  • Бушовете вече не блокират взаимодействието на играчите с изпуснатите оръжия и разположените джаджи.
  • Поправен е проблем, който е причинявал автоматичното анулиране на първото повикване в таблета за зоната на опасност.
  • Поправен е проблем, който е причинил, че димът след експлозията не се е появявал при играчи, които не са били обърнати с лице към експлозията в момента на нейното избухване.

Скривалище за боеприпаси

  • Крадките за боеприпаси вече имат споделено време за охлаждане на доставките между други разположени кратки кутии за боеприпаси.
  • Крадките за боеприпаси и медикаменти вече ще имат време за презареждане от 16 секунди, което е намалено от 30.
  • Крадките за боеприпаси вече ще се снабдяват на всеки 15 вместо на 20 секунди.
  • Крадките за боеприпаси вече дават допълнителен пълнител както за основните, така и за вторичните оръжия.
      • Коментар на разработчика: Направихме тези промени по няколко причини, едната от които е, че искаме да намалим случаите, в които играчите моментално се сдобиват с маса провизии от множество щайги за кратък период от време. Втората е, че чухме отзивите ви за това, че времето за отлагане на доставките от сандъци е твърде дълго, като с гореспоменатата промяна ни позволява да го намалим, без да нарушаваме баланса на играта.

Противотанкова граната

  • Поправен е проблем, при който противотанковите гранати можеха да отскочат от превозно средство, без да се детонират, докато превозното средство се отдалечаваше от метача.

C5

  • Поправен е проблем, при който C5 можеше да отскочи от друг C5, който вече е прикрепен към цел.
  • Внесени подобрения в някои случаи, при които хвърлянето на C5 по бързо движещи се превозни средства често не се залепваше.
  • Вие вече не можете да взаимодействате с или да вземате C5 и Claymores през големи структури от листа, като например стволове на дървета.

Irish

  • Поправен е проблем, при който активен спътник за сваляне APS-36 можеше да прихване един и същ снаряд два пъти.

Rao

  • Премахнат проблем, който караше устройството CyberSuite Warfare на Rao непрекъснато да превключва между целите, когато се прицелва в превозни средства.

Димна граната

  • Димната граната вече се отключва по подразбиране на ниво 1, като променихме и гранатата по подразбиране на класовете разузнавачи и поддръжка, която вече е димна граната, а не откъслечна граната.
      • Коментар на разработчика: С тази промяна се надяваме да научим новите играчи на важността на димните гранати, когато става въпрос за гореспоменатите класове. Димните гранати са вашите приятели, когато става въпрос за поддържащи действия и прикриване!“

SPH Изстрелване на експлозиви

  • Поправен е проблем, който позволяваше на играчите да се изправят на колене, когато са засечени от снаряд на SPH Explosive Launchers, за да отхвърлят напълно щетите.

Меточен нож

  • Поправен е проблем, при който иконата за хвърлящи ножове понякога се появяваше зад целта, ако тя се движи.
  • Поправен е проблем, при който хвърлящите ножове не се движеха с автоматичните врати, когато се отварят или затварят.

Оръжия

  • Индикаторът за режим на стрелба вече е видим само за пушките Marksman, когато са оборудвани и активни подцевни устройства.
  • Поправен е проблем, при който контролът на отката при стрелба по щит на Dozer понякога не се възпроизвежда правилно.
  • Поправен е проблем, който караше играча да се движи по-бавно от предвиденото, когато се прицелва с лентата XCE и BSV-M.
  • Поправени са множество проблеми с подравняването на VFX на лазерния прицел при оръжията.
  • Холото NVK-FSN вече има предвидената ретикула.
  • Поправена е анимацията на стрелбата с оръжието NVK-P125.
  • Поправен е проблем, който е причинявал преекспониране на заобикалящата играчите среда при стрелба с пълен автомат с оптиката ACOG 4x.
  • Поправен е проблем, който е причинявал приплъзване на камерата при смяна на различни оръжия в легнало положение.

Подобрения на дисперсията

Подобно напоследните промени в дисперсията, направени за щурмовите пушки, сега SMG и LMG също получиха промени в скоростта на дисперсията си, заедно с общите подобрения в дисперсията на всички оръжия:

  • SMG вече имат по-висока начална дисперсия, но максималната им дисперсия и скоростта, с която се достига, вече са сравними с тези на щурмовите пушки
  • Скоростта, с която се увеличава дисперсията, и минималната дисперсия при движение са увеличени за LMG
  • Поправен е проблем, който спираше правилното прилагане на наказанията за разсейване по време на движение при определени обстоятелства. Сега те се прилагат както е предвидено и трябва да осигурят по-последователно и справедливо изживяване за всички играчи.
  • Поправени са несъответствия с изчисленото разсейване на оръжията, когато играчът се движи.
  • Ваулетовите SMG са настроени по отношение на разпръскването и поведението при стрелба, за да станат по-последователни и жизнеспособни срещу алтернативите на All-Out Warfare.
  • Биподите вече са по-ефективни срещу разсейването и отката на LMG, за да компенсират тези промени

Превозни средства

  • Отстранен е проблем със скоростта на преобръщане на F-35E Panther след използване на режим VTOL. SU-57 FELON също е получил някои разрешения за скоростта на преобръщане.
  • Радарните ракети вече не трябва да се насочват към хеликоптерите „Стелт“ или да поразяват чрез сигнални ракети – това все още може да се случи на близки разстояния поради близостта на превозното средство и активирането на сигналната ракета.
  • Пасажерите вече ще получават подсказки кога да презареждат.
  • Поправен е проблем, който е причинил, че самолетите на въздушна възглавница LCAA, Ми-240 Super Hind и MV-38 Condor не са имали функционално насочено излизане.
  • Добавено насочено излизане от наземните превозни средства, което ви позволява да излизате от тези превозни средства от посоката, в която гледате.
  • Добавени допълнителни точки за излизане в задната част на бойните сухопътни превозни средства, които ви позволяват да излезете зад превозното средство, ако желаете.
  • Поправен е проблем, който е причинявал потрепване на танковите кули при завъртане на танка с активирано декуплирано прицелване, докато подавате данни за заключване на целта.
  • Поправен е проблем, който е причинявал втори изстрел (чисто визуален, без щети) от 20-милиметровия Flak да се появява в трето лице, дори ако е бил произведен един изстрел.
  • Поправен е проблем, който е причинявал жертвите на релсовия канон на EMKV90-TOR да нямат визуална обратна връзка за куршумите.
  • Поправен е дългогодишен проблем, който водеше до появата на черен екран при превключване между увеличаване и намаляване на мащаба на превозните средства, както и при отваряне на менюта в превозните средства. Надяваме се, че това е последният проблем, който виждаме!
  • Поправен е проблем, който понякога причиняваше, че синият кръст в скоби на оръжието на превозното средство не е подравнен с посоката на цевта, когато превозното средство се движи.
  • Поправен липсващ звук при удар на някои оръжия на превозни средства, включително 20-милиметровото и 30-милиметровото оръдие Flak на Wildcat

Battlefield 2042вече е налична за PC, PS4, PS5, Xbox One и Xbox Series X/S.

Stephan
Stephan
Възраст: 25 Произход: България Хоби: Игри Професия: Онлайн редактор, студент

RELATED ARTICLES

В постапокалиптичния шутър Sand се борите с бягащи пиратски кораби – в пустинята

В трейлъра на Sand можете да очакватеогромни бягащи пиратски корабинаречени трамплини, които се движат през огромен, безлюден пустинен пейзаж,...

Можете да играете лошите в Space Marine 2 – първите PvP сцени показват космическите пехотинци на Хаоса

Warhammer 40K: Space Marine 2ви позволява да се биете не само за Императора, но и на страната на Хаоса!...

Speed Freeks – Бруталната Warhammer версия на Mario Kart изглежда като Mad Max

Warhammer дава нов облик на аркадните състезатели. Speed Freeks смесва цветната и весела игра Mario Kart със сценарий, наподобяващ...