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Terça-feira, Maio 14, 2024

Battlefield 2042 revela notas da atualização 5.2

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A Atualização 5.2 para Battlefield 2042 será lançada na próxima semana, e traz uma grande variedade de mudanças e melhorias para o jogo.

A atualização 5.2 deBattlefield 2042será lançada na próxima semana, e a EA revelou as notas de correção que detalham todas as alterações que virão nesta atualização.Battlefield 2042foi lançado oficialmente em novembro de 2021, e acabou por ser um dos jogos mais controversos dos últimos anos.

Muitos jogadores tiveram uma variedade de problemas ao tentar jogar o Battlefield 2042, o que fez com que fosse inundado de críticas negativas online. A versão para PC deBattlefield 2042tem uma pontuação de apenas 2,1 no Metacritic, embora a sua pontuação crítica seja muito superior a 68. Desde o seu lançamento, a EA lançou várias actualizações paraBattlefield 2042que adicionam novas funcionalidades e respondem às queixas dos utilizadores, com o patch 5.2 programado para ser lançado na próxima semana.

As notas de correção para a atualização 5.2 do Battlefield 2042 revelam que o jogo vai receber uma série de melhorias, incluindo alterações de equilíbrio e outras correcções. A publicação oficial começa por dar aos jogadores uma visão geral das alterações, confirmando que serão abordadas as caixas de munições e a gestão de esquadrões no Battlefield 2042, entre outras melhorias. Como exemplo, a nova atualização do Battlefield 2042 trará algumas mudanças notáveis de equilíbrio, como a P90, AKS-74U, PP-2000, e outras, que viram ajustes em várias estatísticas.

Battlefield 2042 Atualização 5.2 Notas de Atualização

  • Corrigido um problema em que o som de deslizamento tocava infinitamente se um jogador fosse morto enquanto deslizava.
  • Corrigido um problema de áudio que resultava na ausência de sons de impacto quando atingido por certas armas dentro de um veículo aéreo.
  • A munição subsónica já não terá sons de rachas de balas.
  • Sundance agora reproduzirá um Voice Over quando pedir ou pular um reviver.
  • Diminuiu o volume dos sons de reflexão tardia do Vulcano Montado de Crawford.
  • Corrigido um problema que fazia com que a Cobertura Implantável DC-2 de Irish não reproduzisse qualquer áudio quando era destruída.
  • Ataques na cabeça de jogadores aliados não reproduzem mais o som de uma bala colidindo. Mas continuamos a não recomendar que esfaqueies os teus amigos na cabeça.
  • Melhorou o impacto sonoro da Granada PEM.

    Os Pinguins tinham colocado gordura em algumas das escadas, o que fez com que os Especialistas perdessem o controlo de si próprios quando as usavam. Dissemos aos pinguins que estes objectos eram escadas e não escorregas. Com relutância, concordaram em limpar a porcaria que fizeram.
  • Corrigido um problema que fazia com que as setas direccionais para soldados e veículos aliados estivessem sempre presentes, mesmo que estivessem à vista do jogador.

  • Corrigido um problema que fazia com que os nomes longos das Experiências Personalizadas não fossem devidamente enquadrados durante o ecrã de carregamento.
  • O Bloco de Teletransporte para MCOMs agora funciona corretamente no Ponto de Ignição.
  • Actualizada a iconografia do Modo de Jogo para refletir corretamente os ícones no separador As Minhas Experiências.
  • Corrigido um problema que fazia com que os veículos de transporte blindados BC2 tivessem o ícone errado.

Exposição

  • Resolvido um problema que permitia ao Sundance voar para fora da área de jogo.

    Conquista personalizada já está disponível no Portal Battlefield!

Modos

  • Os atacantes já não poderão ver se os defensores estão a desarmar MCOMs através da iconografia apresentada, e os defensores não poderão ver quando os atacantes estão a armar.
        Comentário do desenvolvedor: Havia demasiada confiança nesta mecânica para indicar quando se devia avançar e contra-atacar o inimigo. Queremos encorajar a consciência objetiva em vez da dependência de ícones.

      • Fizemos melhorias no temporizador de retirada e nas mensagens de recuo para os Defensores.

      Especialistas e engenhocas

      • Os arbustos já não impedem os jogadores de interagir com armas caídas e engenhocas colocadas.
      • Corrigido um problema que fazia com que o tablet de chamada da Zona de Perigo cancelasse automaticamente a primeira chamada.
      • Corrigimos um problema que fazia com que os efeitos visuais de fumo pós-explosão não aparecessem para os jogadores que não estivessem de frente para a explosão no momento em que esta aconteceu.

      • As caixas de munições têm agora um tempo de arrefecimento de fornecimento partilhado entre outras caixas de munições implementadas.
      • As caixas de munições e medicamentos terão agora um tempo de recarga de 16 segundos, em vez de 30.
        As caixas de munições agora dão um carregador extra para as armas primárias e secundárias.

            Comentário do desenvolvedor: Fizemos estas alterações por duas razões: a primeira é que queremos reduzir os casos em que os jogadores ganham instantaneamente grandes quantidades de mantimentos de várias caixas num curto período de tempo. A segunda é que ouvimos os vossos comentários sobre os cooldowns das caixas serem demasiado longos. Com a alteração acima mencionada, podemos reduzir isso sem quebrar o equilíbrio do jogo.

          Granada Anti-Tanque

          • Corrigido um problema em que as granadas anti-tanque podiam ricochetear num veículo sem detonar enquanto o veículo se afastava do lançador.

          C5

          • Corrigido um problema em que o C5 podia fazer ricochete noutro C5 que já estivesse ligado a um alvo.
          • Fizemos melhorias em alguns casos em que atirar C5 em veículos em movimento rápido muitas vezes não pegava.
          • Já não é possível interagir ou apanhar C5s e Claymores através de grandes estruturas de folhagem, como troncos de árvores.

          • Corrigido um problema em que uma Sentinela de Abate APS-36 ativa podia intercetar o mesmo projétil duas vezes.
            • Corrigido um problema que fazia com que o dispositivo CyberSuite Warfare do Rao alternasse continuamente entre alvos ao apontar para veículos.

              A Granada de Fumo é agora desbloqueada por defeito no nível 1. Também alterámos a granada predefinida das Classes de Reconhecimento e Apoio para ser a Granada de Fumo em vez da Granada de Fragmentos.

                  Comentário do desenvolvedor: Com esta mudança, esperamos educar os novos jogadores sobre a importância das Smoke Grenades para as classes acima mencionadas. As Smoke Grenades são as tuas amigas quando se trata de acções de apoio e ocultação!

                Lançador de explosivos SPH

                • Corrigido um problema que permitia que os jogadores ficassem de bruços quando presos com o projétil do Lançador de Explosivos SPH para negar o dano completamente.

                Faca de arremesso

                • Corrigido um problema em que o ícone das Facas de Arremesso aparecia por vezes atrás de um alvo se este se estivesse a mover.
                • Corrigimos um problema em que as facas de arremesso não se moviam com portas automáticas quando estas abriam ou fechavam.

                • O indicador do Modo de Fogo agora só é visível para as espingardas de atirador quando os canos inferiores estão equipados e activos.
                • Corrigido um problema que fazia com que o controlo de recuo ao disparar contra um escudo Dozer não se reproduzisse corretamente por vezes
                • Corrigido um problema que fazia com que o jogador se movesse mais devagar do que o pretendido ao apontar com a Barra XCE e o BSV-M.
                • Corrigido vários problemas de alinhamento do VFX da mira laser em armas.
                • O Holo NVK-FSN tem agora a retícula pretendida.
                • Corrigida a animação de disparo da arma no NVK-P125.
                • Corrigido um problema que causava a sobre-exposição dos arredores dos jogadores quando se disparava em modo automático com a mira ACOG 4x.
                • Corrigido um problema que fazia com que a câmara se partisse quando se trocava de ou para várias armas enquanto se estava deitado.
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Ajustes de dispersão

Semelhante àsrecentemente alteradas na dispersão das espingardas de assalto, as SMGs e LMGs também receberam ajustes nas suas taxas de dispersão, juntamente com melhorias gerais de dispersão em todo o armamento:

  • SMGs agora têm uma dispersão inicial mais alta, mas a sua dispersão máxima e a taxa em que é atingida é agora comparável à das espingardas de assalto
    A taxa a que a dispersão aumenta e a dispersão mínima em movimento foram aumentadas para as LMGs
  • Corrigido um problema que impedia que as penalidades de dispersão fossem aplicadas corretamente enquanto se moviam em circunstâncias específicas. Estas estão agora a ser aplicadas como previsto e devem proporcionar uma experiência mais consistente e justa para todos os jogadores.
  • Corrigimos inconsistências no cálculo da dispersão de armas quando o jogador está em movimento.

    Veículos

    • Corrigido um problema com a taxa de rolagem do F-35E Panther depois de usar o modo VTOL. O SU-57 FELON também recebeu algumas resoluções de roll rate.
    • Os mísseis de radar já não devem bloquear helicópteros furtivos, ou atingir através de foguetes – isto ainda pode acontecer a curta distância devido à proximidade do veículo e à ativação do foguete.
    • Os passageiros vão agora receber dicas sobre quando recarregar.
    • Corrigido um problema que fazia com que o Hovercraft LCAA, o Mi-240 Super Hind e o MV-38 Condor não tivessem uma saída direcional funcional.
    • Adicionada a saída direcional aos veículos terrestres, permitindo-te sair destes veículos a partir da direção para a qual estás a olhar.
      Adicionados pontos de saída adicionais na parte de trás dos veículos terrestres de combate para permitir a saída por trás do veículo, se assim o desejares.
    • Corrigido um problema que fazia com que as torres dos tanques se contorcessem quando se virava o tanque com a mira desacoplada activada enquanto se dava a entrada de bloqueio de alvo.
    • Corrigido um problema que fazia com que um segundo tiro (puramente visual, sem danos) do Flak de 20mm aparecesse na terceira pessoa mesmo que um tiro tivesse sido disparado.
    • Corrigido um problema que fazia com que as vítimas do canhão ferroviário do EMKV90-TOR não tivessem qualquer feedback visual do rasto dos projécteis
    • Corrigido um problema de longa data que resultava num ecrã preto ao alternar entre Zoom In e Zoom Out em veículos, bem como ao abrir menus dentro de veículos. Esperemos que seja a última vez que vemos este problema!
    • Corrigido um problema que por vezes fazia com que a mira azul da arma do veículo não estivesse alinhada com a direção do cano quando o veículo estava em movimento.
    • Corrigido o som de impacto que faltava em algumas armas de veículos, incluindo o canhão Flak 20mm e 30mm do Wildcat.
      Battlefield 2042já está disponível para PC, PS4, PS5, Xbox One e Xbox Series X/S.

Stephan
Stephan
Idade: 25 anos Origem: Bulgária Hobbies: Jogos Profissão: Editor online, estudante

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