ノーマンズスカイ:今が絶好のチャンス!

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ノーマンズスカイは常に進化しています。ウェイポイントアップデートにより、スペースサンドボックスは、収集やクラフトをする気が起きない人にも開放されました。

宇宙、果てしない広がり。有名なSFシリーズ「

」のイントロは、そう始まる。

が始まる。No Man’s Skyも無限大です。これは、ランダムに生成される銀河の数が無制限であることによるサイズだけでなく、新しいウェイポイントアップデートによって、ついにプレイヤーの自由度にも適用されるようになりました。

No Man’s Sky 4.0』の最大の革新は、細部まで定義できる難易度でしょう。例えば、サバイバル要素はなく、コストもかからないが、宇宙船やクリーチャーとのやりがいのあるバトルがしたいのか。問題なし! つまり、新機能によってゲームプレイへの根本的な介入が可能になったわけで、これは天才のなせる技ですね。

No Man’s Sky」は巨大な宇宙のサンドボックスであり、プレイヤーごとに異なる形を作りたいと考えています。では、そのスタート地点も完全無料にしたらどうでしょう。発売から6年、2022年にようやく『No Man’s Sky』をプレイできた決め手は「Waypoint」でした。その理由は、この記事でご確認ください。

6年後、私たちは意気投合した

発売当時は『No Man’s Sky』の美学とビジョンに魅力を感じたが、序盤の波乱で敬遠された。その後も、常に小さなアプローチがありました。自分だけの宇宙基地の自由な設計オプションと、無限の銀河の探索の誘惑に負けそうになった–数々の無料アップデートで2016年からますます面白くなった『No Man’s Sky』

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しかし、実際のゲームの仕組みは、私の理解では資源の採掘と資源管理で構成されており、いつも敬遠していました。クリエイティブモードのように、やる気もなくただいじっているだけというのは、自分もやりたくないことでした。私は気づかなければならなかった。ゲームではダラダラしている方が好きなので、『No Man’s Sky』では満足できないでしょう。交際状況:複雑です。

しかし、Hello Gamesの銀河系には、「Waypoint」という名の新たな誘惑が存在します。新機能の一つです。25のカテゴリーとそれぞれ最大4段階のグラデーションで、難易度や使い勝手を定義することができます。プレイヤーは自分のスコアにバトルがあるべきか、リソース管理が全く必要ないかを決めることができますし、商人での買い物も自由にできます。これらの進行は、2016年のファンデーションアップデートで追加されたゲームのクリエイティブモードにはすでに存在していました。しかし、クリエイティブモードはあくまで初期設定であり、従来はパーソナライズされたグラデーションは不可能でした

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私にとっては、これによって『No Man’s Sky』でのゲーム体験が劇的に変わりました。そのため、惑星表面でマルチツールを使って何時間もかけて資源を吸い上げ、宇宙での探検ツアーを開始し、基地建設の拡張を解除する必要はもうありません。でも、その分サバイバルタスクやバトルが発動できるので、モチベーションは上がりますね。

素晴らしいのは、ゲーム中もほぼすべての面で難易度を調整できることです。そうすることで、プレイ時間や経験を重ねるごとに『No Man’s Sky』での体験をさらに形にしていき、変化する好みに合わせていくことができるのです。ある日は興奮とアクションを求め、またある日はリラックスして宇宙を漂うことを望むかもしれません。ダイナミックな難易度調整により、同じゲーム状態であれば、いつでもこれらの調整が可能です。

新参者は喜び、ベテランは憤る

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しかし、『No Man’s Sky』の155回目(!)のアップデートである『Waypoint』には、私を納得させる革新的な要素がたくさんあります。宇宙での生活をより快適にするものです。また、在庫を見直し、より快適で広い空間を実現しました。過密状態に近いインベントリで世界を探索することがいかに煩わしいかは、遅くともOblivionやFalloutの頃から知っていたので、私の目にはこの改善は歓迎すべきことです。

しかし、特にインベントリーシステムの変更は、ベテランプレイヤーの間で不評を買った。要するに、キャラクターの絶対的な能力を引き出すことはもはや不可能なのです。これは、技術の向上が今までとは違う動きをするようになったからです。ですから、これまで最適化に何時間も費やしてきた人は、4.0ではもはやオーバーパワーではなく、パワフルなだけなのです。これには、当然ながらハードコアなプレイヤーも怒る。

 src=宇宙でいちばん好きな場所

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最初の衝撃を乗り越え、No Man’s Skyの銀河にどっぷり浸かる。キャンペーンが最初の呼び水でした。まだまだ巨大な予算が投入されていないことに気づかされますが、そこには愛と魅力が詰まっています。

少し落ち着いた演出が、私ののんびりしたプレイスタイルにとても合っていました。難易度が決まっているおかげで、リソースをあまり気にせず、ひたすら探索することができました。この点は、私が一番気に入っている点でもあります。

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