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domingo, abril 28, 2024

No Man’s Sky: Ahora mismo es el momento perfecto para entrar

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No Man’s Sky está en constante evolución. La actualización de Waypoint abre ahora el sandbox espacial a todos los que no tengan ganas de coleccionar y hacer crafting.

Espacio, extensiones infinitas. Así comienza la introducción de una famosa serie de ciencia ficción

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No Man’s Sky también es infinito. Esto se aplica no sólo al tamaño, gracias al número ilimitado de galaxias generadas aleatoriamente, sino que con la nueva actualización de Waypoint por fin también a la libertad de los jugadores.

Probablemente la mayor innovación de No Man’s Sky 4.0 sea un nivel de dificultad que puede definirse con todo detalle. Por ejemplo, ¿quiero que no haya elementos de supervivencia, que no haya costes, pero que haya batallas desafiantes contra naves espaciales o criaturas? No hay problema. Así que la nueva función hace posibles las intervenciones radicales en el juego, y eso es un golpe de genio.

No Man’s Sky es un enorme sandbox espacial al que cada jugador quiere dar una forma diferente. Entonces, ¿por qué no hacer que el punto de partida sea también completamente gratuito? Seis años después del lanzamiento, Waypoint fue el factor decisivo para que finalmente jugara a No Man’s Sky en 2022. Descubre por qué deberías hacer lo mismo en este artículo.

Después de seis años, nos hemos llevado bien

La estética y la visión de No Man’s Sky me atrajeron en su lanzamiento, pero los turbulentos primeros días me echaron para atrás. Después de eso, siempre hubo pequeños acercamientos. Estuve a punto de sucumbir a la tentación de las opciones de diseño libre de mi propia base espacial y de la exploración de la galaxia infinita -las numerosas actualizaciones gratuitas hicieron que No Man’s Sky fuera cada vez más interesante desde 2016.

Sin embargo, siempre me desanimó la mecánica real del juego, que a mi entender consistía en la extracción y gestión de recursos. Tampoco quería limitarme a juguetear sin ninguna motivación, como es posible en el modo creativo. Tuve que darme cuenta: Prefiero ser perezoso en los videojuegos y no seré feliz con No Man’s Sky. Estado de la relación: Es complicado.

Pero hay un nuevo señuelo en la galaxia de Hello Games y responde al nombre de Waypoint. Una de las novedades: En 25 categorías y en hasta cuatro gradaciones cada una, se puede definir el grado de dificultad y facilidad de uso. El jugador puede decidir si debe seguir habiendo batallas en su marcador o si la gestión de recursos es necesaria en absoluto, y las compras en el comerciante también pueden ser libres. Estas facilidades ya existían en el Modo Creativo del juego, que se añadió en la Actualización de la Fundación en 2016. Sin embargo, el Modo Creativo es sólo una configuración predeterminada claramente definida; antes era imposible realizar gradaciones personalizadas.

Para mí, esto ha cambiado mi experiencia de juego en No Man’s Sky de forma radical: Así que ahora ya no tengo que pasar horas aspirando recursos en las superficies planetarias con mi multiherramienta para iniciar mi recorrido de exploración en el espacio y desbloquear expansiones de construcción de bases. Sin embargo, puedo activar tareas de supervivencia y batallas para ello, lo que me da una motivación extra.

Lo que es realmente genial es la posibilidad de poder ajustar el nivel de dificultad en casi todas las facetas, incluso durante el juego. De este modo, puedo seguir moldeando mi experiencia en No Man’s Sky con el aumento del tiempo de juego y la experiencia y adaptarla a las preferencias cambiantes. Un día puedo querer emoción y acción, otro día puedo querer relajarme y navegar por el espacio. El nivel de dificultad dinámico hace que estos ajustes sean posibles en cualquier momento en el mismo estado del juego.

Los recién llegados felices, los veteranos indignados

Sin embargo, Waypoint, la 155ª (¡!) actualización de No Man’s Sky, ofrece muchas más novedades que me han convencido. Para los recién llegados, facilitan mucho la vida en el espacio. Entre ellas, el inventario revisado, que ahora ofrece más comodidad y espacio. Desde Oblivion y Fallout, como muy tarde, sé lo molesto que es explorar un mundo con un inventario que roza la saturación, así que, a mis ojos, esto es una mejora bienvenida.

Sin embargo, el cambio en el sistema de inventario, en particular, provocó el descontento de los veteranos del juego. En resumen: ya no es posible sacar el máximo absoluto de tu personaje. Esto se debe a que las mejoras tecnológicas ahora funcionan de manera diferente. Por lo tanto, cualquiera que haya invertido horas en la optimización ya no está sobrado de poder en la 4.0, sino sólo de poder. Esto, comprensiblemente, enfada a algunos jugadores de la categoría «hardcore».

(La puesta en escena de la historia es minimalista, no hay grandes escenas ni una banda sonora elaborada)
(La puesta en escena de la historia es minimalista, no hay grandes escenas ni una banda sonora elaborada)

Sin embargo, no es la revisión más radical que Hello Games ha hecho en este ámbito en la historia de su juego. La única constante en No Man’s Sky sigue siendo el cambio. Aunque comprendo el enfado, me alegro de los ajustes y de que el inventario sea más sencillo.

No Man’s Sky ofrece muchas opciones y al principio puede ser un poco abrumador. La campaña de aproximadamente 30 horas es un buen tutorial, pero seguí sintiéndome completamente asfixiado por las posibilidades. Un diseño más sencillo y a la vez más libre hace que el comienzo sea mucho más relajado para mí.

(La anomalía es el gran primer lugar de encuentro que aparece en el juego. Al mismo tiempo, también es un lugar que estimula la imaginación. Otros jugadores muestran lo que ya han recogido en términos de barcos y equipo)
(La anomalía es el gran primer lugar de encuentro que aparece en el juego. Al mismo tiempo, también es un lugar que estimula la imaginación. Otros jugadores muestran lo que ya han recogido en términos de barcos y equipo)

Mi lugar favorito en el espacio

Tras superar el agobio inicial, me sumergí de lleno en las galaxias de No Man’s Sky. La campaña fue mi primer puerto de escala. Aunque se nota que todavía no hay un presupuesto gigantesco en el juego, hay mucho amor y encanto.

La puesta en escena, un tanto sedante, se adaptaba muy bien a mi estilo de juego pausado. Gracias a mi nivel de dificultad definido, no tuve que preocuparme mucho por los recursos y pude limitarme a explorar. Este es también el aspecto que más me gusta del juego.

(La campaña ofrece algunos misterios y una sencilla puesta en escena. Encaja perfectamente con la atmósfera del juego)
(La campaña ofrece algunos misterios y una sencilla puesta en escena. Encaja perfectamente con la atmósfera del juego)

Como ya sospechaba en su lanzamiento en 2016, la atmósfera de No Man’s Sky me atrae. Sonidos de ensueño salen de los altavoces mientras aterrizo de nuevo en un planeta alienígena que tiene un aspecto muy diferente al de mi último descubrimiento. La tormenta mueve suavemente la arena roja de la superficie, mientras que en el fondo aparece una especie de luz polar sobre las colinas.

De repente me encuentro con una especie de monchhichi espacial de pelaje verde llamada D. Galouctae. Por supuesto, lo hago mi compañero y a partir de entonces exploro el planeta recién descubierto con mi peludo amigo. Galouctae y yo decidimos rápidamente establecernos y el planeta alienígena se convierte en un nuevo hogar. Pasé las siguientes horas construyendo mi base de manera perfecta.

Los planos de las piezas individuales se desbloquean rápidamente, no necesito ningún recurso para los componentes. Una vez terminada la base, decido en el menú de dificultad subir el modo de supervivencia y activar las batallas. Como resultado, mi base cumple de repente otro aspecto que el de tener un buen aspecto, y la exploración del planeta comienza para mí desde una nueva perspectiva.

(Lo que otros jugadores coleccionan durante meses, a mí sólo me ha costado unos segundos y unos clics. Directamente pude desbloquear todas las plantillas y tecnologías)
(Lo que otros jugadores coleccionan durante meses, a mí sólo me ha costado unos segundos y unos clics. Directamente pude desbloquear todas las plantillas y tecnologías)

Todavía hay mucho que explorar

Rara vez me he sentido tan libre en un videojuego como en No Man’s Sky tras la actualización de Waypoint. Al mismo tiempo, me pongo eufórico cuando veo lo que me espera. Las grandes naves espaciales y las flotas aún no han jugado un papel en un recorrido, ni he construido bases directamente en el espacio. Numerosos secretos y aspectos visuales destacados, como las ballenas espaciales, que se añadieron con la actualización del Leviatán, aún no han sido descubiertos por mí.

Sin el nivel de dificultad dinámico y las demás características de comodidad de la versión 4.0, probablemente nunca habría puesto un pie en No Man’s Sky. Me alegro mucho de que Waypoint haya hecho posible estos viajes de exploración. Porque sin las innovaciones, habría perdido rápidamente la motivación.

(¿Quién no querría tener a esta Monchhichi del espacio como compañera? ¿O prefieres ordeñarlo con cuidado?)
(¿Quién no querría tener a esta Monchhichi del espacio como compañera? ¿O prefieres ordeñarlo con cuidado?)

La experiencia de juego de No Man’s Sky 4.0 es tan individualmente definible que directamente la desearía también para otros representantes del género. Al fin y al cabo, una caja de arena debería ser mi gran patio de recreo donde se aplican mis reglas. Los cambio a mi antojo y según el estado de ánimo del día.

Los desarrolladores también se benefician de ello porque pueden dirigirse a un público mucho más amplio. No Man’s Sky me llega como un jugador más pausado que huye de los grandes obstáculos y no quiere pasarse horas recolectando y elaborando.

(Si quieres, no tienes que meterte en peleas con el mundo animal. Prefieren arreglarlo entre ellos)
(Si quieres, no tienes que meterte en peleas con el mundo animal. Prefieren arreglarlo entre ellos)

Del mismo modo, los jugadores más duros encuentran un reto subiendo el nivel de dificultad al máximo. Entonces, el más mínimo toque amenaza con la muerte permanente del personaje del juego. Si prefieren volver a juguetear tranquilamente al día siguiente, no hay problema. La máxima libertad del jugador es simplemente un concepto ingenioso.

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