スペースパンクスはディアブロとボーダーランズの素晴らしさを無視している

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

銃火器とSFシナリオのアクションロールプレイングゲームは、お金を印刷するためのライセンスのように聞こえます。でも、オープンβは心配です。

あなたがイースターをどのように過ごしたかわかりませんが、私は平和なエッグハントや家族で居心地の良い午後のコーヒーを飲むことはありませんでした。その代わりに、私は親友と一緒に、遠い未来のスペースパンクスの世界へ行ったのです。

紫の戦斧、地雷を投げる巨大昆虫、ナノテンタクルの女性として、大量のロボットを問い詰め、何キロもの木箱を略奪し、砂嵐に耐え、ポーランドの開発スタジオFlying Wild Hogの新作アクション・ロールプレイングゲーム(Shadow Warrior 3)を詳細にプレイして、皆さんにご紹介します。

仲間内では、とにかく集団行動ができるゲームを探していたので、(オープンβ)開始前に「Space Punks」を見てみるというのは、ちょうどいい機会でしたね。何しろ、予告編も期待できそうなものばかりでしたから。一風変わったヒーローたちが、シンプルなSFの世界で、シナジー効果やさまざまな面白い能力を使って騒動を繰り広げます。

私にとって、Space PunksはLost ArkとDiabloのメカニックにBorderlands 3とWildStarのタッチを混ぜたようなものに思えました。最適な組み合わせは?理屈ではそうなんですけどね。セオリー通り。

4人の英雄、栄光への道は一つ


ゲーム開始時のヒーロー選択で既に期待できそうです。手榴弾を撃ちまくる暴れん坊のデューク、技術に長けた昆虫エンジニアのボブとドローンやミニガンを使う、戦闘力の高いフィンの拳で敵を倒す、サイボーグのエリンのナノテンタクルを操るなど、プレイヤーの好みに応じて様々な遊び方ができます。

ゲーム開始時に選択したキャラクターを最初の数回のミッション専用にプレイし、対応するアビリティの経験を積んでいくことになります。この後、ミッションをクリアして報酬のクリスタルを集めれば、さらにヒーローをアンロックすることができます。

デビルズギャンビット宇宙ステーションへ行こう。そこでは、ミッションの開始、銀行ロッカーの使用、ヒーローの能力アップ、新しい装備の製作、他のキャラクターへの切り替え、能力ポイントの分配を行います。アイソメトリックな視点で、WASDキーで操作する主人公のすべての動きに固定された非ズームカメラが追随します。

アカウント内のすべてのキャラクターは、銀行口座、資源、クラフトのレシピを共有し、ミッションをクリアして経験値を得ることで徐々に新しいゲームオプションをアンロックする「栄光への道」を歩むことができます。Get a Job」モードでは、クリアしたミッションをより高い難易度で繰り返し、より良い報酬を受け取ることができます。

デビルズギャンビット宇宙ステーションは、ミッションの合間に新しい装備を作る機会を与えてくれる。
デビルズギャンビット宇宙ステーションは、ミッションの合間に新しい装備を作る機会を与えてくれる。

ただし、各ヒーローは個別にアップグレードする必要があります。エリンと一緒にスタートしたミッションは、デュークと一緒にプレイすることはできず、より難易度の高い “Get a Job “のバリエーションとして、フレンドのサポートなしには続行不可能なものばかりでした。敵の数が多いので、基本バージョンでもかなり難易度が高く、特に一人旅の場合は注意が必要です。

キラーボアフィンがサイバーレディ・エリンのナノ触手を使い、相乗効果を狙う。
キラーボアフィンがサイバーレディ・エリンのナノ触手を使い、相乗効果を狙う。

リッチロボ・ランバザンバ


最初のミッションでは、一風変わった部隊が赤い砂漠の惑星ストパンへ。ここでは、強欲な鉱山会社が貴重なクリスタルを採掘している。近接武器と遠距離武器を1つずつ持って、いくつかのミッションで小さな敵や大きな敵のグループを屠り(あるいは撃ち)、簡単な目標をいくつかこなしただけです。

あるときは、工業プラントを再起動させ、あるときは重要なデータを復旧させ、あるときは凶暴化した巨大ロボットを退治したのです。NPCとの短い会話、クレーン車の運転、破壊可能なバリケード、ドアの鍵を開けるミニゲームなど、バラエティに富んだ内容になっています。

ハッキングのミニゲームで、ゲームの世界の扉を開く。
ハッキングのミニゲームで、ゲームの世界の扉を開く。

しかし、基本的にはどのミッションも同じようなもので、非常によく似た場所で同じ3種類の敵と何度も何度も格闘することになります。エリンのナノテンタクルやボブのタレットなどのアビリティもなかなか楽しいし、シナジー効果も面白い。例えばフィンは、エリンの起動した触手で敵を引き寄せ、顔面を殴ることができます。しかし、3人がミニガンを持って動き出すと、能力は装飾的なアクセサリーとしてしか機能しなくなった。連射で相手を仕留めるだけでよかった。

しかし、ミニガンを使っても、カートリッジのリロード速度が非常に遅いので、勝てる保証はありません。多くの敵に囲まれた場合、健康であることはまずありません。すべてのヒーローは、充電可能なシールドでダメージから身を守る。しかし、攻撃によってシールドエネルギーが減少すると、ライフポイントを使い切ってしまう。

これも使い切ると、主人公は地面に倒れてしまいます。15秒以内に他のメンバーが蘇生できなかった場合、ミッションはすべて失敗し、やり直しになります。これがエンドボスで起きると、醍醐味はないですねー。スペースパンクスでは、失われた生命エネルギーを補充するヒーリングパックがほとんど手に入らないことが、この点を大きく引き起こしています。


戦利品はミッション終了時か、立ち並ぶ木箱を略奪するときのみ入手可能です。私のように、「ロストアーク」のやる気満々の「プリングリングリング」や、「ボーダーランズ」の敵が地面を叩くとカラフルな虹色の戦利品が出るのに慣れている人は、「スペースパンクス」には失望するだろう。結局のところ、目に見えるリターンがないまま、ほとんどの時間スレスレになるのです。

木箱の中身は、通常はお金、まれにヒーリングパック、たまに武器や装備品など、気前がいいものばかりです。また、より良い装備がなければ、「仕事を得る」ミッションで遠くまで行くことはできません。新しい武器を自分で作ることもできますが、そのために必要な資源は、特にゲーム開始当初は当然ながら不足しています。

ふにゃふにゃしたヒーロー、空っぽの世界


バラエティの少なさと奥行きのなさが、私にとってのスペースパンクの現状最大の問題点です。ロックなサウンドトラックは『Borderlands 3』を意識しているが、面白い曲はほとんどなく、ギターのごった煮としてすぐにサウンド背景に溶け込んでしまうなど、こうした問題はゲームのあちこちに見られる。

埃っぽい赤い砂、水晶、鉄くず、山、工業用建物のほか、少なくともストパンでは、ミッション中に見るべきものはあまりない。この環境はウルトラ設定できれいに照明され、豊かなディテールですが、ヒーローのテクスチャはピンシャープな周囲の環境に対して本当に臭く、あまりにもスポンジーな印象を受けます。そして、なぜ自分の性格をじっくりと観察することができないのか。ズーム機能がない。

ミッションの最後の戦いで、チームは次々と現れる敵の波からニュースステーションを守る。
ミッションの最後の戦いで、チームは次々と現れる敵の波からニュースステーションを守る。

私たち3人のチームは、NPCやミッションでゲームの世界についてほとんど学べないこと、そしてすべての目的が互換性のあるものであることに特に苛立ちを覚えました。スリリングなボーダーランズのストーリー、多様なWildStarの世界、そしてLost Arkのアドベンチャークエストと比較しても、比較にならない!


傭兵チームの、しばしばかなりわざとらしいウィットに富んだ発言は、ちょっとしたリラックスした雰囲気を作り出すのに役立たなかった。そして、ヒーローを温めるやいなや、より困難な「栄光への道」のために装備レベルを上げるべき「仕事を得る」ミッションという形で、避けられない苦行がすでに待っていたのです。

このようなゲーム時間を引き延ばす仕組みが最初のレベルですでに登場していることは、今後のレベルや惑星に対するモチベーションを決定的に低下させました。画一的なミッションデザインや、見た目は良いのに中身がないように感じる世界観も相まって、ベータ版としてはまだまだ改善の余地があると思います。それまでは、Epic Games Storeで独占販売される『Space Punks』は、もっと楽しくて身近な代替品に対抗するのは難しいだろう

エディターズバーディクト

」。

一見すると期待できそうな新しいゲームを試してみるのがとても好きです。時には本物の宝石を見つけ、時には中盤で這いずり回り、時にはポジティブな第一印象が裏切られることもある–『スペースパンクス』のように。このアクション・ロールプレイング・ゲームには、有用なアイデアがいくつかあります。しかし、その内容は、私たち3人のチームを納得させるに足るものではありません。遅くとも、5つ目のミッションを終えた時点で、「1つ目のミッションとほとんど同じものをプレイしている」という感覚がある時点で、どこかに大きな支障があるのです。

シナリオ自体も、クセのある主人公も、とても楽しめたはずです。しかし、重厚なミッションは合間の15分のおやつにもならないし、全体のレベルアップが厳しすぎるし、新しい、おそらく刺激的な能力への道も長すぎる。特に他のジャンルの代表と直接比較すると、SFのシナリオは何の役にも立たない。20世紀ファンタジーの中世の王国よりも未来の世界の方がずっとエキサイティングだと思うのだが。

RELATED ARTICLES

『World of Warships: Legends』が7周年を迎え、新たな「冷戦」モードと新艦船が登場

Wargamingは、この海軍MMOの8月アップデートで、新通貨「Mariner's Coins」、エデル・ロンバルデ・キャンペーン、そして大量の鋼鉄をプレゼントします。Wargamingは、海軍MMO『World of Warships: Legends』の7周年を記念し、大規模な8月のアップデートを実施します。このアップデートには、記念イベント、報酬、そしてまったく新しいゲームモードが含まれています。デイリーカレンダーやウェブベースの宝探しイベント、その他のキャンペーンを通じて、記念期間中に「マリナーズ・コイン」を獲得できます。これらは、2隻の新しいレア艦艇――ソ連のTier Vプレミアム戦艦「ノヴォロシースク」とスペインのTier VIIIプレミアム巡洋艦「アルミランテ・オケンド」――を含む、さまざまな報酬と交換可能です。さらに、過去の誕生日の報酬が入った「探検家の宝箱」を入手できるほか、「大探検家の宝箱」からは、限定のゴールド艦や、ドイツのTier VIII レジェンド級戦艦「メクレンブルク」を手に入れるチャンスがあります。新しいゲームモードとキャンペーン「高貴なるロンバルディア」今回のアップデートに伴い、「モダン・タイムズ」モードが導入されます。このモードは期間限定でプレイ可能であり、冷戦後期をモチーフとし、先進的な武装を備えた艦艇が登場します。Wargamingによると、このモードは今後2回のアップデートで利用可能となり、PvPおよびPvEの両方の戦闘に参加できるようになります。報酬としては、コモンウェルス所属のTier VI 軽プレミアム巡洋艦などが用意されています。パブリッシャーWargamingの歴史1998年に設立され、現在はキプロスに拠点を置くWargaming社は、軍事系フリー・トゥ・プレイ分野における巨人です。海軍ゲームの大ヒット作『World of Warships』の成功以前から、同スタジオは戦術MMO『World of Tanks』で市場を席巻していました。同時に、5週間にわたって開催されるキャンペーン「高貴なるロンバルディア人」もスタートします。このキャンペーンには100のマイルストーンと数多くの報酬が用意されています。キャンペーン終了時には、アドミラルティ支援を有効にしているプレイヤーに、イタリアのTier VIIIプレミアム巡洋艦「フェランテ・ゴンザーガ」が贈られます。新しい米国空母と追加の鋼鉄報酬また、ゲームに新たに登場したのが「フランクリン・D・ルーズベルト」です。これは、圧倒的な攻撃力を誇る米国製の真新しいレジェンド級空母で、ショップの「鍛冶場」セクションにてスチールと引き換えに入手可能です。スチールをさらに獲得したい場合は、通常より2倍の量が付与される新しいランキングシーズンに参加してください。また、「高貴なロンバルド」キャンペーンの「エンドレス・トライアル」、プレミアム補給ミッション、そして特別ミッション「スチールハンター」でも、この資源をより多く獲得できます。

GTA 6は、かつて『ニード・フォー・スピード』を凌ぐ人気を誇ったレースゲームシリーズを犠牲にしたようだ

『ミッドナイト・クラブ』を覚えているだろうか?ある内部情報筋によると、開発元のロックスターはGTAに注力するため、この長きにわたり愛されてきたレースゲームシリーズを完全に打ち切ったという。ゲーム業界は現在、GTA 6のリリースを固唾を飲んで見守っている。プレイヤーたちは、期待されるオープンワールドの傑作に舌なめずりしている一方、業界の他の企業は、新作GTAと本格的に競合することを誰も敢えてできないため、11月に予定されていたリリースをこぞって延期している。このギャングスターシリーズの次回作が、開発元であるロックスター社にとって莫大な商業的成功を収めることは、すでに確実視されている。しかし、この成功にはロックスター自身にとっても代償が伴う。というのも、他の有望なブランドが犠牲になったからだ――かつて人気を博したコンソール用レーシングゲームシリーズ『ミッドナイト・クラブ』などがそうだ。ロックスターの内部関係者が最近、このシリーズが再び日の目を見ることはおそらくないだろうと明かした。クリス・ロバーツ氏は、ロックスター・サンディエゴで数年間シニアデザイナーとして勤務していた。当時、彼は『ミッドナイト・クラブ』シリーズの担当を務めただけでなく、後に『レッド・デッド・リデンプション』初代版のマルチプレイヤーモードの制作にも携わったため、彼の言葉にはかなりの重みがある。『Insider Gaming』とのインタビューで、ロバーツ氏はロックスターがなぜこのレーシングゲームシリーズを休眠状態にしたのかを説明した。第5作はすでに開発中だったロバーツ氏によると、2010年の『ミッドナイト・クラブ:ロサンゼルス』のリリース後、サンディエゴのロックスター・チームはすでに第5作の開発に着手していたという。開発チームは新たな舞台を模索し、英国の首都ロンドンを舞台にしたプレイ可能なプロトタイプまで作成していた。しかしその後、ニューヨークのロックスター上層部がプロジェクトを中止してしまった。その主な理由は?『ミッドナイト・クラブ』は、単純に『グランド・セフト・オート』ほどの影響力を持つブランドではなかったのだ。確かにロバーツ氏は、前作『ミッドナイト・クラブ』の開発においてスタジオがいくつかの納期を守れず、それが経営陣との摩擦を招いたことを認めている。しかし、本当の問題はパブリッシャーのテイク・ツーが抱いていた途方もない期待にあった:私たちは、本来受けるべき評価や称賛を一度も得られなかったという印象を抱いていました。ニューヨーク側の見方では、常に「君たちはGTAじゃない」と言われていました。ある意味、私たちは愛されない継子のような存在でした。私たちは良い仕事をし、世界トップクラスの実力を持っていたにもかかわらず、それでも劣った扱いを受けていました。それは辛かったですね。- クリス・ロバーツ当時、『ミッドナイトクラブ』は小さな成功の波に乗っていた。ロバーツは、このシリーズが、当時のレースゲーム界のトップランナーである『ニード・フォー・スピード』や『バーンアウト』よりも、はるかに長い時間プレイヤーを画面に釘付けにしていたと強調する。しかし、結局のところ、忠実なコミュニティだけでは経営陣を納得させるには不十分だった――彼らが何よりも求めていたのは売上だったのだ。すべては『GTA』と『レッド・デッド』のために『ミッドナイト・クラブ5』の打ち切り後、ロックスターはサンディエゴの開発チームを大部分解体した。「シリーズが打ち切られた時点で、『ミッドナイト・クラブ』はもう続かないこと、今後はすべてが『GTA』一辺倒になることはかなり明白だった」と、ロバーツは当時の雰囲気をこう振り返る。一部の社員はスタジオを去らざるを得なかったが、他の社員は自社開発の「Rageエンジン」の開発部門に移籍したり、『レッド・デッド・リデンプション』の完成を支援したりした。ロックスターは今日に至るまで、このブロックバスター戦略を鉄の意志で貫き通している。『Bully』や『L.A. Noire』、あるいは新作『Midnight Club』のような、小規模で実験的なタイトルは、11月に『GTA 6』の発表を予定している同スタジオのラインナップには、もはや単純に収まりきらないのだ。

Steamの新作:ファンが15年間待ち望んでいたこのマーベルゲーム

ついにマーベルの格闘ゲームが復活:『MARVEL Tōkon』が、アクションRPG、ルーターシューター、タクティカルRPGなど盛りだくさんのリリース週を牽引する。本格的なマーベル格闘ゲームが最後に登場したのは15年前のことだ。今回は、傑作『ギルティギア ストライブ』や『ドラゴンボール ファイターズ』を手掛けたアークシステムワークスが開発を担当している。先日行われたオープンベータでは、プレイヤーの熱狂ぶりが明らかになった。Steamでの同時接続者数は3万3000人を超え、これまでの格闘ゲームのベータテストとしては過去最多を記録した。周辺タイトルも異例の盛り上がり:ゲームフリークが初めて『ポケモン』シリーズ以外でアクションRPGに挑戦、ユービーアイソフトがPC向けに新作『ディビジョン』をリリース、1600年代の日本を舞台にしたタクティカルRPGが登場――そしてシミュレーターゲームでは、巨大な大砲を操作することになります。毎週月曜日の恒例通り、今週の重要なリリース情報をまとめてご紹介します!今週の注目作:『MARVEL Tōkon: Fighting Souls』今週のその他の注目Steamリリース2026年8月3日(月)2026年8月4日(火)2026年8月5日(水)2026年8月6日(木)2026年8月7日(金)今週の注目タイトル:MARVEL Tōkon: Fighting Soulsジャンル: 格闘ゲーム - 開発元: Arc System Works - 発売日: 2026年8月6日...