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星期六, 18 5 月, 2024

太空朋克》忽略了《暗黑破坏神》和《边疆》的辉煌之处

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一个带有枪支和科幻场景的动作角色扮演游戏,听起来像是一个印钱的许可证。但开放测试版让我们担心。

我不知道你是如何度过复活节的–对我来说,和平的寻蛋活动和与家人舒适的午后咖啡并不是一天的主旋律。相反,我和我的另一半以及我最好的伙伴去了遥远的太空朋克的未来领域。

作为一个紫色的战斧、扔地雷的巨型昆虫和纳米触手女士,我们询问了大量的机器人,抢劫了数公斤的箱子,忍受了沙尘暴,并为您详细介绍了波兰开发商Flying Wild Hog工作室的新动作角色扮演游戏(《影子武士3》)。

在我的朋友中,无论如何我们都在寻找一个有大量团体行动的游戏,所以在(开放测试)开始之前,看看《太空小兵》的机会来得正是时候。毕竟,预告片看起来也很有希望。在一个简约的科幻环境中,一群古怪的英雄,由于协同效应和一系列有趣的能力而大吵大闹。

对我来说,《太空朋克》似乎是《失落的方舟》和《暗黑破坏神》机制的混合体,再加上一丝《边疆3》和一丝《荒野之星》的味道。最佳组合是什么?理论上,是的。理论上。

四个英雄,一条通往荣耀之路

游戏开始时的英雄选择已经看起来很有希望。你可以扮演发射手榴弹的大嘴巴杜克,与精通技术的昆虫工程师鲍勃一起使用无人机和迷你枪,用战斗员芬恩的拳头殴打敌人,或者挥舞机械人艾琳的纳米触手。

你在游戏开始时专门扮演你选择的角色,完成头几个任务,并获得相应的能力经验。只有到了后来,你才会从完成的任务中收集足够的奖励水晶来解锁更多的英雄。

让我们去 “魔鬼的赌注 “空间站。在那里,你开始执行任务,使用银行储物柜,增加你的英雄的能力,制作新的装备,切换到另一个角色并分配能力点。在等距视角下,固定的、不可变焦的摄像机跟随用WASD键控制的英雄们的所有动作。

你账户中的所有角色都共享银行账户、资源和制作配方,以及 “荣耀之路”,在这条路上,你通过完成任务和获得经验逐渐解锁新的游戏选项。你可以在 “找工作 “模式中以更高的难度重复已完成的任务,并因此获得更好的奖励。

魔鬼的赌注空间站提供了一个在任务之间制作新设备的机会。
魔鬼的赌注空间站提供了一个在任务之间制作新设备的机会。

然而,每个英雄都要单独升级。在与艾琳完成开始的任务后,我无法与杜克重复这些任务,而只能作为更具挑战性的 “找工作 “变体来玩,没有朋友的支持是不可能继续的。由于有大量的敌人,即使是基本版本的任务也相当具有挑战性,特别是当你独自旅行时。

杀手野猪芬恩使用Cyberlady Erin的纳米触手来实现协同效应。
杀手野猪芬恩使用Cyberlady Erin的纳米触手来实现协同效应。

Rich Robo-Rambazamba

第一个任务把我们这个古怪的小队带到了红色的沙漠星球斯托潘,在那里,贪婪的采矿公司开采着宝贵的水晶。我们每人拿着一把近战武器和一把远程武器,在几个任务中以屠杀(或射击)的方式穿过较小和较大的敌人群,此外还击毁了一些简单的目标。

有时我们重新启动一个工业工厂,有时我们恢复重要的数据,有时我们消除了一个发狂的巨大机器人。通过与NPC的简短对话、起重机驾驶、可破坏的路障和撬门锁的小游戏,增加了一些多样性。

通过一个黑客小游戏,我们在游戏世界中打开了大门。
通过一个黑客小游戏,我们在游戏世界中打开了大门。

但基本上所有的任务都提供了同样的东西:在看起来非常相似的地区,与同样的三种类型的敌人反复争吵。像艾琳的纳米触角或鲍勃的炮塔这样的能力相当有趣,而且协同作用也很有趣。例如,芬恩可以利用艾琳激活的触手将敌人拉向他,并在他们的脸上打一拳。但只要我们三个人拿着迷你枪行动起来,这些能力就只能作为装饰品了。连续的火力简直足以解决我们的对手。

但是,即使使用迷你枪,我们也不能保证胜利,因为它们的弹夹装填速度非常慢。如果你被许多敌人包围,那就很少是健康的。所有英雄都用可充电的盾牌保护自己免受伤害。然而,当防护罩的能量因攻击而减少时,生命值就会被用完。

如果这些也被用完了,英雄们就会落到地上。如果团队中的其他人未能在15秒内苏醒,整个任务就会失败,你必须重新开始。如果这种情况发生在最后的老板身上,就没有真正的快乐–一点也没有。在《太空小混混》中,你很少能得到治疗包来补充失去的生命能量,这一点确实造成了影响。

多亏了起重机,我们把铁梁举过峡谷,为我们开辟了道路。
多亏了起重机,我们把铁梁举过峡谷,为我们开辟了道路。

战利品只有在任务结束时或抢夺周围的箱子时才能获得。那些像我一样,习惯于《失落的方舟》中激励人心的平移-平移-平移或《边疆》中敌人拍打地面时的彩色彩虹战利品的人,会对《太空小兵》感到失望。毕竟,你在大部分时间里都是惊心动魄的,没有明显的回报。

箱子里的东西也很慷慨,通常有一些钱,更少有治疗包,有时有武器或装备。而没有更好的装备,你在 “找工作 “任务中也走不远–你也可以自己制造新的武器,但这需要的资源自然很稀缺,尤其是在游戏开始时。

Squishy heroes, empty world

种类不多,缺乏深度,是目前我认为太空小混混最大的问题。这些问题在游戏的许多角落都会遇到:摇滚乐的配乐刻意影射《边疆3》,但提供的有趣曲目不多,很快就作为一个吉他大杂烩模糊到声音背景中。

除了尘土飞扬的红沙、水晶、废金属、山脉和工业建筑外,在执行任务期间没有什么可看的,至少在斯托潘岛是如此。这个环境在超强设置下有很好的照明和丰富的细节,但英雄的纹理在他们针尖般锐利的环境下真的很臭,而且看起来太松软了。而我为什么不能仔细看看我的性格呢?缺少一个缩放功能。

在任务的最后一战中,团队保护一个新闻站免受不断涌现的新的敌人。
在任务的最后一战中,团队保护一个新闻站免受不断涌现的新的敌人。

我们的三人小组发现,我们从NPC和任务中了解到的关于游戏世界的信息很少,而且所有的目标原来都是可以互换的,这一点特别令人恼火。与惊心动魄的《边疆》故事、多样化的《荒野之星》世界,甚至《失落的方舟》的冒险任务都无法相比!