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viernes, mayo 24, 2024

Space Punks ignora lo que hace que Diablo y Borderlands sean tan brillantes

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Un juego de rol de acción con armas de fuego y un escenario de ciencia ficción suena como una licencia para imprimir dinero. Pero la beta abierta nos tiene preocupados.

No sé cómo has pasado la Pascua: la pacífica búsqueda de huevos y el acogedor café de la tarde con la familia no estuvieron a la orden del día para mí. En cambio, me fui con mi media naranja y mi mejor amigo a los lejanos reinos futuros de Space Punks.

Como hacha de combate púrpura, insecto gigante lanzador de minas y dama nanotentáculo, interrogamos a robots en abundancia, saqueamos kilos de cajas, soportamos tormentas de arena y jugamos al nuevo juego de rol de acción del estudio desarrollador polaco Flying Wild Hog (Shadow Warrior 3) con todo detalle para ti.

Entre mis amigos, buscábamos un juego con mucha acción en grupo de todos modos, así que la oportunidad de echar un vistazo a Space Punks antes del comienzo de la (Beta abierta) llegó justo en el momento adecuado. Después de todo, los trailers también parecían prometedores: Una extravagante tropa de héroes en un entorno de ciencia ficción despojado, que hace furor gracias a los efectos de sinergia y a una serie de interesantes habilidades.

A mí Space Punks me pareció una mezcla de las mecánicas de Lost Ark y Diablo junto con una pizca de Borderlands 3 y un toque de WildStar. ¿La combinación óptima? En teoría, sí. Teóricamente.

Cuatro héroes, un camino a la gloria

La selección de héroes al principio del juego ya parece prometedora. Puedes jugar como el bocazas que dispara granadas Duke, utilizar drones y minipistolas con el ingeniero de insectos experto en tecnología Bob, golpear a los enemigos con los puños del combatiente Finn o manejar los nanotentáculos de la cyborg Erin.

Juegas con el personaje que eliges al principio del juego exclusivamente durante las primeras misiones y ganas experiencia con las habilidades correspondientes. Sólo más tarde recogerás suficientes cristales de recompensa de las misiones completadas para desbloquear más héroes.

Vamos a la estación espacial Gambito del Diablo. Allí puedes empezar misiones, usar el depósito del banco, aumentar las habilidades de tus héroes, fabricar nuevo equipo, cambiar de personaje y distribuir puntos de habilidad. En perspectiva isométrica, la cámara fija y sin zoom sigue todos los movimientos de los héroes controlados con las teclas WASD.

Todos los personajes de tu cuenta comparten la cuenta bancaria, los recursos y las recetas de artesanía, así como el «Camino a la gloria», en el que se desbloquean gradualmente nuevas opciones de juego al completar misiones y ganar experiencia. Puedes repetir las misiones completadas en el modo «Consigue un trabajo» en un nivel de dificultad superior y recibir mejores recompensas por hacerlo.

La estación espacial Gambito del Diablo ofrece la oportunidad de fabricar nuevos equipos entre misiones.
La estación espacial Gambito del Diablo ofrece la oportunidad de fabricar nuevos equipos entre misiones.

Sin embargo, cada héroe tiene que ser mejorado por separado: Después de completar las misiones iniciales con Erin, no pude repetirlas con Duke, sino que sólo las jugué como una variante mucho más desafiante de «Conseguir un trabajo», donde es imposible continuar sin el apoyo de amigos. Debido a las masas de enemigos, las misiones son bastante desafiantes incluso en su versión básica, especialmente cuando viajas solo.

El jabalí asesino Finn utiliza los nanotentáculos de Cyberlady Erin para conseguir un efecto de sinergia.
El jabalí asesino Finn utiliza los nanotentáculos de Cyberlady Erin para conseguir un efecto de sinergia.

Robo Rico-Rambazamba

La primera misión llevó a nuestro estrafalario escuadrón al desértico planeta rojo Stopan, donde codiciosas corporaciones mineras extraen valiosos cristales. Con un arma cuerpo a cuerpo y otra a distancia cada uno, nos abrimos paso a tiros a través de grupos más o menos grandes de enemigos en varias misiones, además de arrasar con algunos objetivos sencillos.

A veces reiniciamos una planta industrial, a veces recuperamos datos importantes, a veces eliminamos un robot gigante que se había vuelto loco. Se ha añadido algo de variedad mediante breves conversaciones con los NPC, conducción de grúas, barricadas destructibles y minijuegos para forzar las cerraduras de las puertas.

Con un minijuego de hackeo abrimos puertas en el mundo del juego
Con un minijuego de hackeo abrimos puertas en el mundo del juego

Pero básicamente todas las misiones ofrecían lo mismo: un montón de peleas con los mismos tres tipos de enemigos una y otra vez en zonas de aspecto muy similar. Habilidades como los nanotentáculos de Erin o la torreta de Bob son bastante divertidas, y las sinergias también son interesantes. Finn, por ejemplo, puede utilizar los tentáculos activados de Erin para atraer a los enemigos hacia él y golpearlos en la cara. Pero en cuanto los tres nos pusimos en marcha con las miniaturas, las habilidades sólo sirvieron como accesorios decorativos. El fuego continuo fue simplemente suficiente para acabar con nuestros oponentes.

Pero incluso con las miniaturas no teníamos ninguna garantía de victoria, ya que su tasa de recarga de cartuchos es muy lenta. Estar rodeado de muchos enemigos no suele ser saludable. Todos los héroes se protegen del daño con un escudo recargable. Sin embargo, cuando la energía del escudo disminuye debido a los ataques, los puntos de vida se agotan.

Si también se agotan, los héroes acaban en el suelo. Si los demás miembros del equipo no reviven en 15 segundos, toda la misión fracasa y hay que volver a empezar. Si esto ocurre con el jefe final, no hay ninguna alegría real, en absoluto. Aquí es donde el hecho de que rara vez consigas paquetes de curación para reponer la energía vital perdida en Space Punks realmente pasó factura.

Gracias a una grúa levantamos una viga de hierro sobre un barranco y despejamos el camino
Gracias a una grúa levantamos una viga de hierro sobre un barranco y despejamos el camino

El botín sólo está disponible al final de una misión o al saquear cajas que están paradas. Aquellos que, como yo, están acostumbrados al motivador pling-pling-pling de Lost Ark o al colorido arco iris de botín de Borderlands cuando los enemigos golpean el suelo se sentirán decepcionados por Space Punks. Al fin y al cabo, estarás dando palos de ciego la mayor parte del tiempo sin ningún tipo de retorno visible.

Las cajas también son de todo menos generosas, normalmente hay algo de dinero, más raramente paquetes de curación, a veces un arma o una pieza de equipo. Y sin un equipo mejor, no llegarás muy lejos en las misiones «Consigue un trabajo»; también puedes fabricar tú mismo nuevas armas, pero los recursos necesarios para ello son naturalmente escasos, sobre todo al principio del juego.

Héroes escabrosos, mundo vacío

La poca variedad y la falta de profundidad son actualmente los mayores problemas de los space punks para mí. Estos problemas se encuentran en muchos rincones del juego: la banda sonora rockera alude deliberadamente a Borderlands 3, pero ofrece pocos temas interesantes y se difumina rápidamente en el fondo sonoro como una mezcolanza de guitarras.

Además de la polvorienta arena roja, los cristales, la chatarra, las montañas y los edificios industriales, no hay mucho que ver durante las misiones, al menos en Stopan. Este entorno está muy bien iluminado y tiene un gran nivel de detalle en la configuración ultra, pero las texturas de los héroes apestan en comparación con su entorno nítido y parecen demasiado esponjosas. ¿Y por qué no puedo ver más de cerca a mi personaje? Falta una función de zoom.

En la batalla final de una misión, el equipo protege una estación de noticias de nuevas oleadas de enemigos
En la batalla final de una misión, el equipo protege una estación de noticias de nuevas oleadas de enemigos

Nuestro equipo de tres personas encontró especialmente irritante que aprendiéramos muy poco sobre el mundo del juego a través de los NPC y en las misiones y que todos los objetivos resultaran ser intercambiables. No hay comparación con la emocionante historia de Borderlands, el diverso mundo de WildStar e incluso las aventuras de Lost Ark

Los comentarios, a menudo deliberadamente ingeniosos, de nuestro equipo de mercenarios no ayudaron a crear un ambiente un poco relajado. Y nada más calentar a nuestros héroes ya nos esperaba el inevitable grind en forma de misiones «Consigue un trabajo», con las que debíamos aumentar nuestro nivel de equipamiento para las tareas más difíciles de «Camino a la gloria».

El hecho de que estas mecánicas de estiramiento del tiempo de juego ya aparecieran en los primeros niveles supuso un golpe de motivación para los próximos niveles y planetas. Junto con el diseño uniforme de las misiones y un mundo que parece bonito pero se siente vacío, todavía hay mucho margen de mejora para la fase beta. Hasta entonces, Space Punks, disponible exclusivamente en la (Epic Games Store), lo tendrá difícil para enfrentarse a alternativas más divertidas y accesibles.

Veredicto del editor

Me gusta mucho probar juegos nuevos que parecen prometedores a primera vista. A veces encuentro verdaderas joyas, a veces me arrastro por el centro del campo y a veces la primera impresión positiva se ve defraudada, como con Space Punks. Hay algunas ideas útiles en este juego de rol de acción. Pero lo que se hace de ellos simplemente no es lo suficientemente emocionante como para convencer a nuestro equipo de tres. A más tardar, cuando después de la quinta misión tienes la sensación de estar jugando casi lo mismo que en la primera, hay un gran problema en alguna parte.

Habría disfrutado mucho del escenario en sí y de los extravagantes héroes. Pero las misiones más pesadas ni siquiera son buenas para un tentempié de quince minutos, el progreso general de los niveles es simplemente demasiado duro, el camino hacia nuevas y quizás emocionantes habilidades es demasiado largo. Sobre todo en comparación directa con otros representantes del género, el escenario de ciencia ficción no me hace nada, aunque los mundos futuros me parecen mucho más emocionantes que el vigésimo reino medieval de fantasía.

Stephan
Stephan
Edad: 25 años Origen: Bulgaria Aficiones: Juegos Profesión: Editor en línea, estudiante

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