エスケープ・フロム・タルコフ」がDLSSを導入 – 多くの神経を節約できるかもしれない

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ハードコア・シューター『Escape from Tarkov』は、DLSSを使ってパフォーマンスを向上させています。プレイヤーは、より多くのFPSへの希望を得ることができます。

Escape from Tarkovはそろそろスムーズに動くようになるかな?パフォーマンスは、ネットコードと並んで、今でもプレイヤーの間で最も大きな批判の対象となっています。強力なPCにもかかわらずフレームレートが変動することは、アーリーアクセスゲームでは珍しいことではありませんが、FPSが増えることに不満を持つ人はほとんどいないでしょう。

開発元のBattlestate Games社とグラフィックカードメーカー(Nvidia)は、RTX専用のアップスケーリング技術であるDLSSの実装が間近に迫っていることを発表しました。

そのため、ゲーマーの間では、成功したハードコア・シューターもすぐにきちんとスムーズに動くようになるのではないかという期待が高まっています。DLSS機能が具体的にいつ登場するかは、まだ伝えられていません。しかし、Battlestate Games社によれば、すぐにでも実現できるはずです。Escape from Tarkov:

」のDLSS発表の新トレーラーをご覧いただけます。

 

Why this is good news

AI支援のアップスケーリング技術DLSSは、NvidiaのRTXグラフィックスカードのテンソルコアを使用しています。このため、2000シリーズまたは3000シリーズのNvidia製グラフィックカードをお持ちの方は、近日中に『Escape from Tarkov』のDLSSを有効にして、フレームレートの向上を図ることができます。

そして、多くのプレイヤーが長い間これを待ち望んでいました: 巨大なマップ、多数のダイナミックなインタラクション、高いレベルのディテールを備えたUnityゲームは、Early Accessリリース以来、変化しやすいフレームレートに悩まされてきました。開発元のBattlestate Games社は、精力的に作業とコミュニケーションを行っていますが、技術的な問題を解決するには至っていません。

DLSSによる強力なFPSの向上は、まさにうってつけです。ソーシャルメディア上のプレイヤーたちは、とにかく安心できない『Escape from Tarkov』の神経質な演奏要素が、もうすぐ過去のものになるかもしれないと期待を寄せています。

ゲームは何年もかけて着実に完成に近づいています。最近では、予定されていた12のマップのうち、8番目のマップである「Lighthouse」がリリースされ、プレイヤーが殺到しました:

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Escape from Tarkov breaks all player records – with serious consequences

 

何が技術的に足りないのか

Escape from Tarkovは人気がどんどん高まっていますが、それは新マップの公開でも示されました。その直後、Battlestate Gamesは、流入したプレイヤーを管理するためにサーバーの待ち行列を設定しなければなりませんでした。そのため、タルコフではサーバーインフラの改善が急務となっています。

また、ファーストパーソン・シューターである本作は、アーリーアクセス版のリリース以来、ネットコードの問題に悩まされており、ラグやラバーバンド、時には不正確なヒットディテクションなどの症状が現れることがあります。そのため、ここでも技術的な課題が残っています。このうちのいくつかは、いつかゲームが完成し、バージョン1.0としてリリースされたときにのみ、完成させることができるでしょう。

今後のタルコフの革新についてどう思いますか?DLSSを楽しみにしていますか?まだ足りないものは何だと思いますか?お気軽にコメントをお寄せください!

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