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samedi, mai 18, 2024

Escape from Tarkov se dote de DLSS – et cela pourrait économiser bien des nerfs

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Le jeu de tir hardcore Escape from Tarkov mise sur le DLSS pour améliorer ses performances. Les joueurs espèrent obtenir plus de FPS.

Escape from Tarkov sera-t-il bientôt plus fluide ? Les performances et le netcode font encore partie des points les plus critiqués par les joueurs. Des taux d’images variables malgré des PC puissants ne sont certes pas inhabituels pour un jeu en accès anticipé, mais personne ne se plaindrait d’avoir plus de FPS.

Le développeur Battlestate Games et les fabricants de cartes graphiques (Nvidia) ont annoncé l’implémentation prochaine de DLSS, la technique d’upscaling exclusive à la RTX, qui offre des taux de FPS nettement plus élevés dans de nombreux jeux actuels – avec une qualité d’image souvent inchangée ou presque indiscernable du rendu natif.

L’espoir renaît donc chez les joueurs que le jeu de tir hardcore à succès soit lui aussi bientôt vraiment fluide. La date exacte de l’arrivée de la fonctionnalité DLSS n’a pas encore été communiquée. Mais selon Battlestate Games, ce sera bientôt le cas. Voici la nouvelle bande-annonce de l’annonce DLSS pour Escape from Tarkov:

 

Pourquoi c’est une bonne nouvelle

La technique d’upscaling assisté par l’IA DLSS utilise les cœurs Tensor des cartes graphiques RTX de Nvidia. Les propriétaires d’une carte graphique Nvidia de la série 2000 ou 3000 pourront donc bientôt activer la DLSS dans Escape from Tarkov et profiter de taux de rafraîchissement plus élevés.

Et beaucoup de joueurs en rêvent depuis longtemps : Le jeu Unity, avec ses immenses cartes, ses nombreuses interactions dynamiques et son haut niveau de détails, se bat depuis le lancement de l’accès anticipé contre des taux d’image variables. Le développeur Battlestate Games travaille et communique sans relâche, mais il n’a pas réussi à maîtriser totalement les problèmes techniques.

Un fort boost de FPS grâce à DLSS pourrait donc arriver à point nommé. Dans les médias sociaux, les joueurs espèrent que le facteur de performance qui met les nerfs à rude épreuve dans Escape from Tarkov, qui n’est déjà pas très rassurant, pourrait bientôt appartenir au passé.

Le jeu se rapproche continuellement de son achèvement depuis des années. Dernièrement, Lighthouse, la huitième des douze maps prévues, a été publiée, ce qui a provoqué une énorme ruée des joueurs:

Escape from Tarkov breaks all player records – with serious consequences

 

Ce qui manque alors techniquement

Escape from Tarkov ne cesse de gagner en popularité, comme l’a encore montré la sortie de la nouvelle map. Peu après, Battlestate Games a dû mettre en place des files d’attente de serveurs pour gérer l’afflux de joueurs. Des améliorations de l’infrastructure des serveurs sont donc nécessaires de toute urgence à Tarkov.

De plus, le jeu de tir à la première personne est confronté depuis sa sortie en accès anticipé à des problèmes de netcode, qui peuvent se traduire tantôt par des lags et du rubberbanding, tantôt par une détection imprécise des coups. Ici aussi, il y a donc encore du travail technique à faire. Une partie de ce travail ne pourra probablement être achevée que lorsque le jeu sera complet et sortira en version 1.0.

Que pensez-vous des nouveautés à venir dans Tarkov ? Avez-vous hâte de voir DLSS ? Que manque-t-il encore selon vous ? N’hésitez pas à nous en faire part dans les commentaires!

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