25.2 C
Berlin
środa, 22 maja, 2024

Escape from Tarkov dostaje DLSS – a to może zaoszczędzić sporo nerwów

Follow US

80FaniLubię
908ObserwującyObserwuj
57ObserwującyObserwuj

 

 

Hardcorowa strzelanka Escape from Tarkov opiera się na DLSS, aby poprawić wydajność. Gracze mają nadzieję na więcej FPS-ów.

Czy Escape from Tarkov wkrótce będzie działać płynniej? Wydajność, wraz z netcode, to wciąż jeden z największych punktów krytyki wśród graczy. O ile zmienna liczba klatek na sekundę, pomimo mocnego peceta, nie jest niczym niezwykłym w przypadku gry Early Access, o tyle mało kto narzekałby na większą liczbę FPS-ów.

Deweloper Battlestate Games i producent kart graficznych (Nvidia) ogłosili rychłe wdrożenie DLSS, ekskluzywnej dla RTX technologii upscalingowej, która przynosi znacznie zwiększoną liczbę FPS w kilku obecnych grach – przy jakości obrazu, która często pozostaje niezmieniona lub prawie nie do odróżnienia od natywnego renderingu.

Więc nadzieja wśród graczy jest żywa, że udany hardkorowy shooter również będzie wkrótce działał odpowiednio płynnie. Kiedy dokładnie pojawi się funkcja DLSS nie zostało jeszcze podane do wiadomości. Ale według Battlestate Games powinno to nastąpić już wkrótce. Tutaj możecie zobaczyć nowy zwiastun zapowiedzi DLSS dla Escape from Tarkov:

 

Dlaczego to dobra wiadomość

Wspomagana przez SI technika upscalingu DLSS wykorzystuje rdzenie tensorowe kart graficznych RTX firmy Nvidia. Tak więc posiadacze kart graficznych Nvidii z serii 2000 lub 3000 będą mogli już wkrótce włączyć DLSS w grze Escape from Tarkov i korzystać ze zwiększonej liczby klatek na sekundę.

A wielu graczy tęskniło za tym od dawna: Gra Unity ze swoimi ogromnymi mapami, licznymi dynamicznymi interakcjami i wysokim poziomem detali borykała się ze zmienną liczbą klatek na sekundę od premiery w Early Access. Deweloper Battlestate Games niestrudzenie pracuje i komunikuje się, ale nie do końca udało im się uporać z problemami technicznymi.

Potężny wzrost liczby klatek na sekundę dzięki DLSS może być właśnie tym, czego potrzebujesz. Gracze w mediach społecznościowych mają nadzieję, że nerwowy czynnik wydajności w Escape from Tarkov, który i tak nie jest do końca uspokajający, może wkrótce odejść do przeszłości.

Gra od lat systematycznie zbliża się do ukończenia. Ostatnio ukazała się Lighthouse, ósma z planowanych dwunastu map, która spowodowała ogromny napływ graczy:

Escape from Tarkov breaks all player records – with serious consequences

 

What is technically missing then

Escape from Tarkov cieszy się coraz większą i rosnącą popularnością, pokazało to po raz kolejny przy okazji premiery nowej mapy. Wkrótce potem Battlestate Games musiało ustawić kolejki do serwerów, aby poradzić sobie z napływem graczy. Dlatego w Tarkowie pilnie potrzebne są ulepszenia infrastruktury serwerowej.

Ponadto, pierwszoosobowa strzelanka od czasu premiery w programie Early Access boryka się z problemami z netcode, co objawia się czasem lagami i gumowaniem, a czasem niedokładnym wykrywaniem trafień. Tak więc również w tym zakresie pozostaje jeszcze do wykonania praca techniczna. Część z tego będzie można prawdopodobnie zrealizować dopiero wtedy, gdy gra zostanie pewnego dnia ukończona i wydana w wersji 1.0.

Co sądzicie o nadchodzących innowacjach w Tarkowie? Czy cieszysz się na DLSS? Jak myślisz, czego jeszcze brakuje? Zapraszamy do pisania do nas w komentarzach!

Michael
Michael
Wiek: 24 lata Pochodzenie: Niemcy Hobby: gry, piłka nożna, tenis stołowy Zawód: redaktor online, student

RELATED ARTICLES

Ucząc się od najlepszych: Jak gracz PC niemal w pojedynkę zapewnił, że sterowanie WASD stało się standardem

Poszukiwania początków standardu WASD prowadzą do legendarnej strzelanki - i równie legendarnego gracza "W" i "S" do poruszania się...

Nowy zwiastun fabularny ujawnia zawartość DLC Elden Ring: Shadow of the Erdtree

Prawie trzy miesiące minęły od ostatniego zwiastuna DLC Elden Ring "Shadow of the Erdtree "&nbsp. Fani z niecierpliwością czekają...

Microsoft może w końcu wprowadzić największą na świecie serię strzelanek do Game Pass w 2024 roku

Dział gier Microsoftu przeżywa kryzys, ale teraz ryzykowny manewr ma zapewnić większy wzrost Czy nam się to podoba, czy...