インディーゲームが絶滅寸前?エンジン開発者がゲームの夢を壊す

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物議を醸す決定を下したUnityエンジンの開発元は、インディーシーンに怒りを巻き起こしている


ゲーマーにとってエンジンが注目されることは少ないが、開発者にとってはゲーム開発を可能にするものである。しかし、最も人気のあるエンジンの1つが、今やほとんどすべての開発者を遠ざけている。

インディーズエンジンとして好まれるUnity

Unityエンジンは、おそらく最初のゲームを市場に出したい小規模な開発者に最も人気のあるエンジンでしょう。なんといっても、スターター版が無料で利用でき、開発者にカスタマイズの自由度を提供しているからだ。そのため、多くのインディーズタイトルがUnityで作られている。

しかし、『Cuphead』や『Rust』のようなインディーズのヒット作だけがUnityをベースにしているわけではなく、世界中にファンを持つ『幻影異聞録』もUnityエンジンの産物だ。

各インストールの図

しかし最近、エンジンの開発者は、来年からユニティ・エンジンの使用に新しい支払いモデルを導入すると発表した: いわゆる「ランタイムフィー」です。

これがいつから適用されるかは、契約内容や開発者が使用するUnityのバージョンによって異なる。しかし、無料版または基本版「Unity Personal」の場合、年間20万ドルまたはゲームの20万インストールから適用され、1インストールあたり最大20セントがゲーム開発者に課金されます。

開発者はバリケードへ

突然の値上げに、開発者の間で怒りの声が上がっています。特に、小規模なインディーパブリッシャーの多くは、エンジンの低コストをプロジェクトに活用しているため、値上げは単なる狂暴なものではなさそうだ。

もう1つの批判点は、インストールがいつインストールとしてカウントされるかというUnityの不明確な定式化だ。新規インストールや海賊版のコピーもゲーム開発者に請求されるのかどうかは不明だ。

Garry’s Mod」や「Rust」で知られるGarry Newmanなどの有名な開発者は、X(旧Twitter)で抗議に参加し、この料金によってどれだけの追加コストが発生するかを計算した。

24時間後の損害制限とさらなる申し立て

発表から24時間以内は批判を歓迎するのみだったユニティは、現在公式に反応に応えている

X(旧Twitter)および公式フォーラムの両方で、Unityは開発者の「混乱とフラストレーション」を理解し、それを解決したいと語りました。しかし、Unityは新しい声明の中で、透明性の欠如とインストール追跡という主な批判には触れていない。

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その過程で、ユーザーはユニティが以前に確立した透明性対策を、開発者に知らせずに撤回したことにも気づいた。例えば、利用規約は以前はGitHubを通じて変更日と共に公開されていたが、このアーカイブは昨年6月にひっそりと削除された


(r/gamedevのReddit投稿にあるように)はさらに説明し、ユーザーが古い利用規約を使い続けることを可能にする別の通路は、今年の4月に削除された

ユニティは信頼を賭ける

Unityの新たな声明は、事態を沈静化させるどころか、抗議をさらに加速させている。開発スタジオのMega Crit(「Slay the Spire」)は、公共のプラットフォーム上では自制心を持ち、秘密主義を貫くことで知られている。

開発者たちはUnityからの完全な転向を求め、「ランタイム料金」が完全に廃止されなければ新しいエンジンに切り替えると脅している。

ユニティが大逆風に屈し、発表された変更を撤回するかどうかはまだわからない。しかし、多くのデベロッパーが、今後はUnreal Engineに乗り換えるか、Unityに代わるものを他で探すだろうと発表している。

値上げがゲームファンに具体的にどのような影響を与えるかもまだ不明です。結局のところ、「Call of Duty: Mobile」、「Pokémon Go」、「Hearthstone」、「Beat Saber」など、数多くの有名なビッグタイトルがUnity Engineで作られている。

Stephan
Stephan
年齢: 25 才出身地:ブルガリア 趣味:ゲーム 職業:オンラインエディター、学生

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