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martes, mayo 14, 2024

¿Los juegos independientes, al borde de la extinción? Un desarrollador de motores destruye los sueños de los videojuegos

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Con una polémica decisión, el desarrollador del motor Unity está causando indignación en la escena indie.

Los motores no suelen ser el centro de atención de los jugadores, pero para los desarrolladores son lo que hace posible el desarrollo de juegos. Sin embargo, uno de los motores más populares está alejando a casi todos los desarrolladores.

Unity como motor indie preferido

El motor Unity es probablemente el más popular entre los pequeños desarrolladores que quieren sacar sus primeros juegos al mercado. Al fin y al cabo, la versión inicial es gratuita y ofrece a los desarrolladores una gran libertad de personalización. En consecuencia, muchos títulos independientes se han creado con Unity.

Pero no sólo éxitos indie como Cuphead o Rust se basan en Unity, también el universalmente conocido Genshin Impact con su fanbse global es un producto del motor Unity.

¿Figuras de cada instalación?

Sin embargo, recientemente los desarrolladores del motor anunciaron que introducirán un nuevo modelo de pago por el uso del motor Unity a partir del próximo año: El llamado «Runtime Fee».

El momento en que esto entre en vigor variará en función del contrato y de la versión de Unity que utilicen los desarrolladores. Pero para la versión gratuita o la versión básica «Unity Personal», entra en vigor a partir de una facturación de 200.000 dólares al año o 200.000 instalaciones de un juego y entonces cobra a los desarrolladores de juegos hasta 20 céntimos por instalación.

Los desarrolladores van a las barricadas

La repentina subida de precios está causando indignación entre los desarrolladores. Sobre todo teniendo en cuenta que muchos pequeños editores indie aprovechan el bajo coste del motor para sus proyectos, la subida de precio parece más que rabiosa.

Otro punto criticable es la formulación poco clara de Unity sobre cuándo una instalación cuenta como tal. No está claro si las nuevas instalaciones o las copias piratas también se cobrarán a los desarrolladores de juegos o no.

Conocidos desarrolladores como Garry Newman, conocido por «Garry’s Mod» y «Rust», se unieron a las protestas en X (antes Twitter) y calcularon los costes adicionales que les supondría la tasa.

Limitación de daños y otras alegaciones después de 24 horas

Después de sólo aclamar las críticas en las primeras 24 horas tras el anuncio, Unity ha respondido ahora oficialmente a las reacciones

Tanto enX (antes Twitter)como en sus (foros oficiales), Unity habló de cómo pueden entender la «confusión y frustración» de los desarrolladores y ahora quieren solucionarlo. Sin embargo, Unity no abordó las principales críticas de intransparencia y seguimiento de la instalación en las nuevas declaraciones.

En el proceso, los usuarios también se han dado cuenta de que Unity se ha retractado de sus medidas de transparencia previamente establecidas, sin informar a los desarrolladores. Por ejemplo, anteriormente los términos y condiciones eran visibles públicamente con fechas de cambio a través de GitHub, pero este archivo se eliminó silenciosamente en junio del año pasado.

(Según se explica en el post de Reddit en r/gamedev)otro pasaje que habría permitido a los usuarios seguir utilizando términos y condiciones más antiguos fue eliminado en abril de este año.

Unity se juega la confianza

En lugar de calmar las aguas, las nuevas declaraciones de Unity no han hecho más que avivar la protesta. El estudio de desarrollo Mega Crit («Slay the Spire»), conocido por su moderación y secretismo en las plataformas públicas, se pronunció:

Los desarrolladores están pidiendo un giro completo a Unity y amenazan con cambiar de motor si no se suprime por completo la «tasa por tiempo de ejecución».

Todavía no está claro si Unity cederá ante el enorme viento en contra y dará marcha atrás a los cambios anunciados. Sin embargo, muchos desarrolladores han anunciado que probablemente se pasarán al motor Unreal Engine o buscarán en otra parte alternativas a Unity.

Tampoco está claro cómo afectará exactamente el aumento de precio a los aficionados a los juegos. Después de todo, numerosos títulos conocidos y grandes como Call of Duty: Mobile, Pokémon Go, Hearthstone, Beat Saber y muchos más están construidos sobre el motor Unity.

Flo
Flo
Edad: 28 años Origen: Alemania Aficiones: Juegos, ciclismo, fútbol Profesión: Editor en línea

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