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martedì, Maggio 7, 2024

Giochi indie sull’orlo dell’estinzione? Lo sviluppatore di motori distrugge i sogni di gioco

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Con una decisione controversa, lo sviluppatore di Unity Engine sta suscitando indignazione nella scena indie.

I motori sono raramente al centro dell’attenzione dei giocatori, ma per gli sviluppatori sono ciò che rende possibile lo sviluppo dei giochi. Tuttavia, uno dei motori più popolari sta allontanando quasi tutti gli sviluppatori.

Unity come motore indie preferito

Unity Engine è probabilmente il motore più popolare per i piccoli sviluppatori che vogliono portare sul mercato i loro primi giochi. Dopo tutto, una versione iniziale è disponibile gratuitamente e offre agli sviluppatori una grande libertà di personalizzazione. Di conseguenza, molti titoli indie sono stati realizzati su Unity.

Ma non solo i successi indie come Cuphead o Rust sono basati su Unity, anche l’universalmente noto Genshin Impact, con il suo fanbase globale, è un prodotto di Unity Engine.

Cifre per ogni installazione?

Di recente, tuttavia, gli sviluppatori del motore hanno annunciato che dal prossimo anno introdurranno un nuovo modello di pagamento per l’utilizzo dell’Unity Engine: La cosiddetta “Runtime Fee”.

La data di entrata in vigore varia a seconda del contratto e della versione di Unity utilizzata dagli sviluppatori. Ma per la versione gratuita o la versione di base “Unity Personal”, entra in vigore a partire da un fatturato di 200.000 dollari all’anno o da 200.000 installazioni di un gioco e fa pagare agli sviluppatori di giochi fino a 20 centesimi per installazione.

Gli sviluppatori vanno sulle barricate

L’improvviso aumento dei prezzi sta provocando l’indignazione degli sviluppatori. Soprattutto perché molti piccoli editori indie sfruttano il basso costo del motore per i loro progetti, l’aumento di prezzo sembra più che rabbioso.

Un altro punto di critica è la formulazione poco chiara di Unity su quando un’installazione conta come installazione. Non è chiaro se anche le nuove installazioni o le copie pirata saranno addebitate agli sviluppatori di giochi o meno.

Sviluppatori famosi come Garry Newman, noto per “Garry’s Mod” e “Rust”, si sono uniti alle proteste su X (ex Twitter) e hanno calcolato i costi aggiuntivi che dovranno sostenere a causa della tassa.

Limitazione del danno e ulteriori accuse dopo 24 ore

Dopo aver ricevuto solo critiche nelle prime 24 ore dall’annuncio, Unity ha ora risposto ufficialmente alle reazioni.

Sia suX (ex Twitter)che sui propri (forum ufficiali), Unity ha parlato di come possa comprendere la “confusione e la frustrazione” degli sviluppatori e voglia ora risolvere la questione. Tuttavia, nelle nuove dichiarazioni Unity non ha affrontato le principali critiche di intrasparenza e tracciamento delle installazioni.

Nel processo, gli utenti hanno anche notato che Unity ha ritrattato le misure di trasparenza precedentemente stabilite, senza informare gli sviluppatori. Ad esempio, in precedenza i termini e le condizioni erano visibili pubblicamente con le date di modifica tramite GitHub, ma questo archivio è stato silenziosamente cancellato nel giugno dello scorso anno.

(Come spiega il post di Reddit su r/gamedev)prosegue, un altro passaggio che avrebbe permesso agli utenti di continuare a usare i vecchi termini e condizioni è stato poi cancellato nell’aprile di quest’anno.

Unity si gioca la fiducia

Invece di calmare le acque, le nuove dichiarazioni di Unity hanno solo alimentato la protesta. Lo studio di sviluppo Mega Crit (“Slay the Spire”), noto per la sua moderazione e segretezza sulle piattaforme pubbliche, è intervenuto:

Gli sviluppatori chiedono un cambio di rotta completo da parte di Unity e minacciano di passare a un nuovo motore se la “tassa sul runtime” non verrà completamente abolita.

Non è ancora chiaro se Unity si arrenderà di fronte all’enorme vento contrario e annullerà le modifiche annunciate. Tuttavia, molti sviluppatori hanno annunciato che probabilmente passeranno all’Unreal Engine o cercheranno altrove delle alternative a Unity.

Inoltre, non è ancora chiaro in che modo l’aumento dei prezzi si ripercuoterà esattamente sui fan dei giochi. Dopotutto, numerosi titoli famosi e importanti come Call of Duty: Mobile, Pokémon Go, Hearthstone, Beat Saber e molti altri sono costruiti su Unity Engine.

Michael
Michael
Età: 24 anni Origine: Germania Interessi: gioco, calcio, tennis da tavolo Professione: Editore online, studente

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