アンリアル・エンジン5が登場 いよいよゲームにも次世代グラフィックスが導入されるのか?

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エピック・ゲームズがUE5をリリース。今後、開発者の皆様は、LumenやNaniteなどのフルラインナップの中から、本物の次世代グラフィックスを描き出すことができるようになるのです。

誰もが驚いた「アンリアル・エンジン5」の発表から約2年。開発元のEpicは、技術デモ「Lumen in the Land of Nanite」で、新しいゲームエンジンのグラフィックパワーを印象的に示しました。

風景やオブジェクトが非常に細かく描かれたデモは、当時のハイエンドPCではなく、PlayStation 5でリアルタイムに動作していました。その一方で、自由に探索できる世界が次々と登場し、まずは現実と区別がつかない「マトリックスの覚醒」に驚かされます

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でも、それはすべてベータ版に過ぎなかった。本日より、アンリアル・エンジン 5のフルバージョンが関係者やゲーム開発者に提供されています。

そこで、UE5 の最大かつ最も重要なイノベーションは何か、どのゲームが利用可能か、すでに発表されているゲームは何か、グラフィックスに関して何が期待できるかを詳しく見ていきます。

アンリアル・エンジン5の最も重要な機能

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ルーメン

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Lumenは、間接光、拡散光、影、反射光など、いわゆるダイナミックグローバルイルミネーションを担当します。例えば、光線が表面に当たってどのような色を帯び、それを他のいくつもの物体にどのように反射するかなど、光線と物体との相互作用をリアルタイムに計算することができるのです。リフレクションも全般的に力を入れています。

Lumenでは、このためにレイトレーシング技術を採用しています。利用できる場合は、NvidiaのGeforce RTX 2000/3000やAMDのRadeon RX 6000に搭載されているような特殊なハードウェアを使用します。その他、ソフトウェアでリアルタイムに光線計算を行うこともできます。

 

ナナイト

Naniteは、Unreal Engine 5のジオメトリ計算を担当しています。これにより、仮想の物体を構成する小さなポリゴン、いわゆるポリゴンを数百万個同時に、しかもピクセル単位でリアルタイムに描画できるようになり、これまでにないほど豊かなディテールやオブジェクトを表現できるようになると期待されています。

また、Naniteは、オブジェクトを拡大する際などに、LOD(Lever of Detail)を自動的に調整します。これまで、LODは開発者が手動で設定する必要がありました。

時間軸超解像

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「Unreal Engine 5」は、Temporal Super Resolution (TSR)による独自のスケーラーを提供します。これは、一連の低解像度の画像から一度に1つの解像度の画像を作成し、フレームレートを大幅に向上させることができます。そのため、AMDのFSRやNvidiaのDLSSなどの実装を省略することができます。しかし、特にDLSSは画質を大幅に向上させることを強く想定しています。

さらにUnreal Engine 5は、ゲームの世界やキャラクターの作成において、(World Partition)、Large World Coordinates、(Animation Authoring)など様々な可能性を開発者に提供します。また、新しいサウンドエンジン「MetaSounds」は、デザイナーにとって使いやすいだけでなく、ゲーム内の音やノイズをよりリアルに聞こえるように設計されています

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どんなゲームがある?

すでにUnreal Engine 5をサポートしているゲームのリストは、まだかなり管理しやすい状態です。実は「フォートナイト」だけなんですが、XboxとPlayStationの精巧な技術デモ「マトリックスの覚醒」を加えても2つなんですよ。アンリアル・エンジン5

で既に発表されている他のゲームについて

アンリアル・エンジン5初のフルバージョンのリリースにより、PCでも「マトリックスの覚醒」の街を見ることができるようになりました

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City SampleはUnreal Marketplaceで無料ダウンロードできますが、コンソールとは異なり、UE5開発環境のインストールが必要です。これを行うには、Epic Launcher を起動し、左側のメニューで Unreal Engine タブに切り替えるだけです。

もう一つのいわゆるサンプルは、Lyra Starter Gameです。また、このプロジェクトは無料でダウンロードすることができます

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真のNextGenとフォトリアリズムがついにゲームに登場か

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これには明確でシンプルな答えはないのです。マトリックスの覚醒」を筆頭とする様々な技術デモが印象的に示すように、開発者は確かに非常にリアルでほとんど写実的な世界を作り出す能力を持っています。

しかし、これを完全なゲームにすることは、まったく別の問題です。Unreal Engine 5 によって、開発者が高品質のアセットを実装することが以前よりはるかに容易になったとはいえ、スタジオにとってはコストの問題です。

また、ゲーム開発者は、今後も最新のハイエンドハードを志向することはないでしょう。その目的は、できるだけ多くの人々にゲームをアピールし、収益を上げることです。これは、ハードウェアやソフトウェアの現在の可能性を具体的に引き出す技術デモとは全く対照的です。

しかし、フォトリアリズムが登場するのは一部のゲームに限られるとしても、今後のタイトルではグラフィックの面で大きく前進することが期待されます。最高のデモと予告編をご覧ください。

 

Unreal Engine 5: 新バージョンのグラフィック パワーを示す 8 つの技術デモ

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アンリアル・エンジン5でどんな世界が作れるか知りたいですか?10の印象的な技術デモをご紹介します

アンリアル・エンジン5が2022年4月5日に最終版としてリリースされました。このため、世界中の多くのゲーム開発者が新バージョンでプロジェクトを実現し、印象的な世界を作り上げるのは時間の問題でしょう。

印象的なのは?もちろん、まだ確定的なことは言えませんが。しかし、UE5のアーリーアクセス版を利用して作成された数々の技術デモによって、すでに良い前触れが得られています。その中から、特に印象的な10例をピックアップしてご紹介します。

コンテンツリスト:

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  • 光の市場

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  • デモンズゲート

」。

  • プロジェクト・グラント:オーグリマー・ゲート

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  • Project Grunt: Orgrimmar Gate
    • デスストランディングにインスパイアされた

    |

    |

     

    • 大工の蔵

    |日本経済新聞社

    • 神秘の洞窟

    」。

    • クラッシュサイト

    」。

    • フォトリアリスティックインテリア

    |

  • Photorealistic Interior
    ゲームは本当にこんな風になるのか?現時点では、開発者が Unreal Engine 5 からどれだけのものを引き出すことができるかを予測することはできません。UE4の最初のゲームと今のタイトルを比べてみてください。いずれにせよ、実際のゲームにある多くの技術的な側面はここには存在しないため、ハードウェアのパワーを食い尽くすことはないことを常に念頭に置いておいてください。AI、物理、ゲームロジックなど。このようなデモを見るときは、そのことを念頭に置いてください。

     

    光の市場

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    まさに最初の技術デモは特別なものです。動画で何度も見られるだけでなく、自分で演奏することも可能です

    光の市場』では、トスカーナの地でその名の由来となった市場に足を踏み入れることができます。あなたの仕事は?あなたは、いくつかの光のオーブを見つけなければなりません。中には、陳列されている野菜や果物の中に隠れてしまうほど小さなものもあります。ナノイー技術による素晴らしいディテール密度をご覧いただく絶好の機会です。

     

    デモンズゲート

    」。

    アンリアル・エンジン5を利用したファンタジー・ロールプレイング・ゲームは、1,000から数え切れないほどの数になることはほぼ間違いないでしょう。そして、それはどのようなものなのでしょうか。Demon’s Gateは、その予兆を感じさせてくれます。

    ここでは、NaniteとLumenを含むUE5の全機能を利用できます。ダンジョン、遺跡、謎のルーン文字……どこを探しても、期待を裏切られることはない。万が一に備え、斧を持って身を守りたくなりますね このルックスで新しいThe Elder Scrollsを夢見るような仕上がりです。

    プロジェクト・グラント:オルグリマー・ゲート

    World of Warcraftのグラフィックは、長年にわたって何度も近代化されてきたため、そのスタイルにかなりの説得力があります。しかし、エンジンが古くなっているのは明らかで、今の時代、MMOというジャンルでもこれだけのことが可能なのです。

    Gates of Orgrimmar』は、まさにその夢を実現させてくれます。アンリアル・エンジン5で「World of Warcraft」を実現?その様子は、上のビデオでご覧いただけます。しかし、ひとつだけはっきりしているのは、少なくともこのビジョンでは、ファンは愛すべきコミック本の外観を持たずに済まなければならないということです。

     

    World of Warcraft: This is how impressive the MMO would be in Unreal Engine 5

     

    デスストランディングに触発されて

    アンリアル・エンジン5は、特に大規模なゲームワールドを大きく前進させることになりそうです。ですから、すでにあるオープンワールドを新しい可能性で作り直すという発想は当然です。YouTubeチャンネルSciontidesignを運営するアーティストはそう考え、さっそく『Death Stranding』を模倣したのです。

    小島秀夫監督がPlayStation 4で発表したオープンワールドアドベンチャーは、その広大な草原ですでに感動を与える方法を知っています。技術デモでは、その強みを生かし、オリジナルの精神を巧みに表現しています

    大工の蔵

    」。

     

    DIYに熱心な方? ハンマーやノコギリ、ドライバーを見ると、胸が熱くなりませんか?それなら、このデモはあなたのためにあるのです。

    大工の蔵」は、職人の蔵を見せる。そこで、ルーメン照明の技術が威力を発揮する。そのため、カビ臭い地下室に漂う埃が鼻腔をくすぐりそうです。

    Hardly distinguishable from reality: You have to see this Unreal Engine 5 demo

     

    神秘の洞窟

    」。

    目を閉じて想像してみてください。あなたは一人で海岸沿いを歩いています。海が轟音を立てて崖にぶつかり、全速力で走っている。耳元で空気が揺れ、一歩一歩リラックスしていくのがわかる。突然、岩の裂け目を発見。洞窟の入り口だ。なぜだかわからないが、まるでリモコンで操作しているかのように、足取りが中に入っていくのだ。

    中に何が入っているのか?それが、このUnreal Engine 5のデモでわかります。特に岩壁のディテールは、「ナナイト」によって実現されています。

    クラッシュサイト

    。

    Postapocalypse-この言葉だけで、多くのゲーマーが鳥肌を立てていることでしょう。Fallout、Rage、Wastelandなど、この舞台は興味深いキャラクター、過酷な環境、特徴的な外観で知られています。

    技術デモのCrash Siteは長くないのですが、最初の1秒から時間の終わりの雰囲気が耳に入ってきます。飛行機の上の塔に登っているキャラクターを想像すると、すでに頭がいっぱいになってしまうのでしょうか。それじゃ、あなたも私たちと同じね!

    フォトリアリスティックインテリア

    。

    特に技術デモの分野では、フォトリアルという言葉が多用されています。しかし、これ以上適切な表現が思いつかないという場合もあります。これは、「フォトリアリスティックインテリア」でも同様です。

    何が見えるか?フラットからほんの少し抜粋してみました。あまりエキサイティングには聞こえませんが、Unreal Engine 5のライティング機能をアピールするには最適な方法なのです。もし、これが写実的であると言えるかどうかわからない場合は、テストをしてみてください:腰を下ろして目を細め、自分に問いかけてみてください:この映像が本物の平面を示しているかどうか、間違いなくわかるでしょうか?

    「Unreal Engine 5」は、ハードウェアリソースをより有効に活用することができます。結局、技術デモの「ナナイトの国のルーメン」はPS5で動いていて、例えばGeforce RTX 3090 Ti]を搭載したハイエンドPCでは動かないのです。

    いかがでしょうか?Unreal Engine 5は、ゲーム・グラフィックスに新しい時代の到来を告げるものだと思いますか?コメントでお寄せください

 

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『Mass Effect: Universe』の動画には、お馴染みの種族や宇宙飛行の様子が映し出されている。IGNは、中止されたこのプロジェクトのインエンジン映像であることを確認した。昨日開発中止となった『マスエフェクト5』の新たなトレーラーは、EAがスタジオ全体を閉鎖する前からすでに完成していたようで、現在リークされている。この情報は当初、BioWareが支社を構えていたテキサス州オースティンのサブレディットへの投稿から明らかになった。あるEA社員とみられる人物が、そこに次のように書き込んだ。「数ヶ月前、『マスエフェクト5』の完成したトレーラーを見た。だからこそ、開発がまだそれほど『初期段階』だったという話が、非常に不思議に思える。」N7デイの伝統11月7日の「N7 Day」は、『マスエフェクト』ユニバースの毎年恒例の記念日であり、シェパードの軍階級にちなんで名付けられた。BioWareはこの日を定期的に、発表や最初のティーザー公開の機会として利用してきた。IGNが報道を裏付ける:リリース可能な状態のトレーラーはすでに存在していたこのような主張は一見誰にでもできるものだが、IGNの情報によると、社内には実際に第5作の公開可能な動画が存在していたという。その後、その予告編がインターネット上にも流出しており、IGNによれば、その真偽は確認済みである。この映像では、「Mass Effect: Universe」というプロジェクト名が明かされており、冒頭には「以下のインエンジン映像は、当スタジオの小さな開発チームによって制作されたもので、プリプロダクション段階のアセットを使用しています」という注記が表示される。このトレーラーには、これまでのシリーズ作品でお馴染みの武器、バイオティック能力、エイリアン種族など、数多くの見慣れた要素が登場する。さらに、ロマンスシーン、マスポータル、宇宙飛行、ナイトクラブの様子も垣間見える。EAによると、このプロジェクトは依然として「開発の初期段階」にあるとのことだったが、この発表は驚きと衝撃を同時に呼び起こした。2020年12月の『The Game Awards』で『Mass Effect 5』が発表された際、スタジオはすでに制作が極めて初期段階にあると述べていました。それから6年後、このゲームは歴史の1ページとなりました。50人の開発者が影響を受ける:オースティン拠点は影響を受けない見込みブルームバーグによると、『ドラゴンエイジ:ザ・ヴェイルガード』のリリース後、BioWareでは約50名の従業員が新作『マスエフェクト』シリーズの開発に従事していた。グループ全体では、合計400人の雇用が削減されると報じられている。報道によると、オースティンのBioWare拠点は閉鎖の対象外となり、今後はEAの他の制作プロジェクトを支援する予定だという。N7 Dayを目前に控えた苦い別れ:『バルダーズ・ゲート3』を超えるはずだったビジョン11月7日に迫ったN7 Day(同スタジオが毎年このシリーズを祝う日)を考えると、BioWareと『マスエフェクト5』の終了はとりわけ痛ましい。チームは新作に対して大きな野心を抱いており、『バルダーズ・ゲート3』や『ウィッチャー3』といった大作をも凌駕することを目指していたようだ。一方、業界全体がこの損失を悼むとともに、パブリッシャーであるEAに対する批判の声も上がっている。