このタッグチーム格闘ゲームのオープンベータ版は、PC版においてパフォーマンスの低下や入力ラグに悩まされている。Arc System Worksは、間近に迫った正式リリースまでに改善を行うと約束している。
『Marvel Tokon: Fighting Soulsのオープンベータ版が、週末にマーベルファンを画面の前に引き寄せた。しかし、PCプレイヤーは、PC版に特有の一連の問題に悩まされていたようだ。そのため、開発元のArc System Worksは週末に謝罪文と、最初の解決策をすでに公表した。
最適化への批判と高いCPU使用率
Kotakuが報じたように、PCプレイヤーはソーシャルメディアやReddit上で深刻なパフォーマンスの問題を報告していた。一部の人々は、「アンチチートソフトとPS5のアーキテクチャのせいで、単一のCPUスレッドに極端な負荷がかかっている」と推測している。さらに、「ゲームの実行中、バックグラウンドで5つのソニーのサブサービスが常に稼働している」ようです。
PC版『Tokon』についてですが、推奨スペックを満たしているにもかかわらず動作に苦労している人がいるのは、アンチチート機能とPS5のアーキテクチャのせいで、単一のCPUスレッドに過度な負荷がかかっているためです。
また、ゲームと併せて常に5つのソニーのサブサービスが動作しているようです(?)。これはGPUの処理能力不足によるラグではありません。 pic.twitter.com/jzyvJK0hxV
— Lou (@JustSlaythe) 2026年7月24日
「このゲームは最適化が不十分だ。特に、設定のうち機能しているのはごく一部だけであり、多くのプレイヤーがまさにその設定に依存しているからだ」と、あるユーザーは述べている。「私のPCでは、このゲームはまず2000年代のタイトルのように見えてしまい、さらに動作もまるで2000年代のPCを使っているかのようです。アップスケーラーを使っても、低設定でも同じです。」
「まったくひどい」と別のユーザーが書き込み、タスクマネージャーの悲しげなスクリーンショットを添付している。
(あるファンが指摘している。「ボタン操作だけでなく、モーション操作でも同様だ。DPモーションから通常攻撃を特殊技へコンボしようとしても、たいていはQCFモーションの特殊技しか出ない。まるで、キャンセル可能なウィンドウ内で残りのD+DFモーション(あるいは私がよく使うQCF)と同時に入力しない限り、ゲームがフォワードモーションを単に無視しているかのようだ。キャンセル可能なウィンドウ内で入力されたものだけを認識しているようです。」
『Marvel Tokon: Fighting Souls』とは?
アークシステムワークス(『ギルティギア』シリーズ)が手掛けるこのタッグチーム格闘ゲームでは、マーベルの象徴的なヒーローやヴィランたちが、スピーディーなバトルで激突します。PCおよびPlayStation 5版は2026年8月6日に発売予定だ。
他の人々は以下の点について PSN(PlayStation Network)アカウントの必須化について不満を述べています。あるプレイヤーは次のように書き込んでいます。「なぜゲームを終了するたびに、毎回ログインし直さなければならないのですか?この余計な手間はひどく、ゲームを始めるだけでも不必要にイライラさせられる。」
開発者による公式声明と調査
もちろん、これこそがベータテストの目的です。ゲームのおよびパフォーマンス上の問題を、正式リリース前に発見することです。とはいえ、2026年8月6日のリリースまであとわずかとなっています。しかし、少なくともチームがこれらの問題を認識しているというのは朗報です。
「現在、『Marvel Tokon: Fighting Souls』のPC版を悩ませているゲームプレイおよびパフォーマンスの問題については承知しています。
当チームはこれらの問題を積極的に調査し、修正に取り組んでいます。詳細が分かり次第、アップデートをお知らせします」と、開発チームは週末に明らかにしました。
「皆様のご理解とご協力に感謝いたします。プレイ体験に支障をきたしてしまったことについて、心よりお詫び申し上げます。」
Tōkon Warriors,
現在、PC版『MARVEL Tōkon: Fighting Souls』で発生しているゲームプレイおよびパフォーマンスの問題について把握しております。当チームはこれらの問題を積極的に調査し、修正に取り組んでいます。詳細が分かり次第、最新情報をお伝えします。
ご協力に感謝いたします…
— MARVEL Tōkon: Fighting Souls (@MARVELTokon) 2026年7月25日
その間、いくつかの一時的な対処法が広まっています。その一つは、グラフィック設定で「Execute Shader Warmup」オプションを有効にすることです。しかし、こうした回避策を講じても、多くのプレイヤーは依然として問題に悩まされていました。開発チームはさらなる解決策を提案していますが、それには「これらは公式に確認された修正ではありません」という警告が添えられています。詳細については、以下のスレッドをご覧ください:
️ PCのトラブルシューティング (1/6)
『Tōkon Warriors』のプレイヤーの皆様、
現在PC版で報告されているゲームプレイおよびパフォーマンスの問題について、引き続き調査を進めています。調査が続く中、状況の改善に役立つ可能性のある、コミュニティから提案されたいくつかのトラブルシューティング手順を共有したいと思います…
— MARVEL Tōkon: Fighting Souls (@MARVELTokon) 2026年7月25日
『ギルティギア』の開発元であるアークシステムワークスは、昨年すでに新作タッグ対戦格闘ゲーム『Marvel Tokon: Fighting Souls』を発表していました。現在、ローンチ時の全登場キャラクターも決定しています: ストーム、マジック、ウルヴァリン、デンジャー、スパイダーマン、ミス・マーベル、スター・ロード、ペニ・パーカー、キャプテン・アメリカ、アイアンマン、ブラックパンサー、ハルク、ドクター・ドゥーム、マグニート、グリーン・ゴブリン、カーネイジ、ゴーストライダー、ブレイド、デッドプール、そしてロキです。
また、『Marvel Tokon: Fighting Souls』は100カ国以上で利用が制限されています。その理由は、またしてもソニーによる物議を醸しているPSN連携の義務化にあります。PC版およびPS5版のリリースは、引き続き2026年8月6日を予定しています。
なぜPC版でPSN連携が義務付けられているのか?
パブリッシャーのソニーは、PC向けマルチプレイヤータイトルにおいて、PlayStation Network(PSN)へのアクティブな接続をますます必須条件としています。PSNは世界中で公式にサポートされていないため、これにより100以上の地域での販売がブロックされています。

