《漫威·托康:战斗之魂》——开发商就测试版中严重的PC端问题致歉

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这款双人组队格斗游戏的公开测试版在PC端遭遇了性能骤降和输入延迟的问题。Arc System Works承诺将在即将到来的正式发布前解决这些问题。

《漫威·托康: Fighting Souls》的公开测试版于上周末吸引了众多漫威粉丝守在屏幕前。然而,PC玩家显然遭遇了一系列仅限于PC移植版的问题。因此,开发商Arc System Works已于上周末发布了一份致歉声明,并提出了初步的解决方案。

针对优化问题及CPU占用率过高的批评

正如Kotaku所发现的那样,PC玩家在社交媒体和Reddit上报告了严重的性能问题。一些推测,该移植版“由于反作弊软件和PS5架构的原因,导致单个CPU线程负载极高”。此外,“游戏运行时似乎还有五个索尼子服务一直在后台运行”。

“这款游戏的优化不够好,尤其是因为只有部分设置能正常工作,而许多玩家恰恰依赖这些设置,”一位用户表示。“我的电脑让这款游戏看起来像是一款2000年代的游戏,而且运行起来也就像我用的是2000年代的电脑一样。即使在低画质设置下启用了画质提升功能也是如此。”

“这简直太糟糕了,”另一位用户写道,并附上了一张任务管理器的悲惨截图。

(一位粉丝指出。“不仅按键如此,连动作输入也是如此。当我试图通过DP手势将普通攻击连成特殊技时,通常只能打出一个QCF手势的特殊技。看起来,如果不在可取消窗口内将向前手势与其余的D+DF手势(或者像我经常做的那样,与QCF手势)一起输入,游戏就会直接忽略向前手势。它只会读取在取消窗口内输入的内容。”

什么是《漫威托康:战斗之魂》?

这款由Arc System Works(《罪恶装备》开发商)打造的双人组队格斗游戏,让漫威的标志性英雄与反派在快节奏的战斗中一决高下。该游戏计划于2026年8月6日在PC和PlayStation 5平台发售。

其他人抱怨关于 强制使用PSN(PlayStation Network)账号。一位玩家对此写道:“为什么每次关闭游戏后我都必须重新登录?这个额外的障碍太糟糕了,光是进入游戏就让人感到不必要的烦躁。”

开发者的官方声明与调查

当然,这正是 Beta 测试的意义所在:在最终发布前排查游戏性能问题。不过,2026年8月6日的正式发布已近在眼前。好消息是,开发团队至少已经注意到这些问题了。

“我们已了解到目前困扰《漫威托康:战斗之魂》PC版的玩法和性能问题。

我们的团队正在积极调查这些问题,并致力于修复。一旦有更多消息,我们将发布更新通知”,开发者于上周末证实道。

“感谢大家的耐心与理解。对于这些问题对您的游戏体验造成的影响,我们深表歉意。”

与此同时,一些临时解决方案正在流传。其中之一是启用图形设置中的“执行着色器预热(Execute Shader Warmup)”选项。但即使采用了这些临时解决方案,许多玩家仍然面临困难。虽然开发团队分享了更多解决方案,但同时附上了警告提示:“这些并非官方确认的修复方案。”更多详情请参见下方的讨论帖:

《Guilty Gear》开发商Arc System Works早在去年就公布了这款全新的双人组队格斗游戏《Marvel Tokon: Fighting Souls》。目前,游戏的首发角色阵容也已全部确定: 风暴、魔女、金刚狼、危险、蜘蛛侠、惊奇女士、星爵、佩妮·帕克、美国队长、钢铁侠、黑豹、绿巨人、毁灭博士、万磁王、绿魔、屠杀、幽灵骑士、刀锋战士、死侍和洛基。

此外,《漫威托康:战斗之魂》在100多个国家被封禁。原因再次归咎于索尼备受争议的强制绑定PSN政策。该游戏在PC和PS5平台的发售日期仍定于2026年8月6日。

为什么PC版要强制绑定PSN?

发行商索尼在其PC端多人游戏作品中,越来越普遍地要求必须与PlayStation Network(PSN)建立活跃连接。由于PSN并未在全球范围内获得官方支持,这导致该游戏在100多个地区无法销售。

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