这款双人组队格斗游戏的公开测试版在PC端遭遇了性能骤降和输入延迟的问题。Arc System Works承诺将在即将到来的正式发布前解决这些问题。
《漫威·托康: Fighting Souls》的公开测试版于上周末吸引了众多漫威粉丝守在屏幕前。然而,PC玩家显然遭遇了一系列仅限于PC移植版的问题。因此,开发商Arc System Works已于上周末发布了一份致歉声明,并提出了初步的解决方案。
针对优化问题及CPU占用率过高的批评
正如Kotaku所发现的那样,PC玩家在社交媒体和Reddit上报告了严重的性能问题。一些推测,该移植版“由于反作弊软件和PS5架构的原因,导致单个CPU线程负载极高”。此外,“游戏运行时似乎还有五个索尼子服务一直在后台运行”。
关于PC版《Tokon》,如果你想知道为什么有些人即使达到了推荐配置仍会遇到困难,那是因为反作弊机制和PS5架构会导致单个CPU线程被过度占用。
此外,似乎还有5个索尼子服务会始终与游戏一起运行(?)。这并不是GPU性能不足的问题。 pic.twitter.com/jzyvJK0hxV
— Lou (@JustSlaythe) 2026年7月24日
“这款游戏的优化不够好,尤其是因为只有部分设置能正常工作,而许多玩家恰恰依赖这些设置,”一位用户表示。“我的电脑让这款游戏看起来像是一款2000年代的游戏,而且运行起来也就像我用的是2000年代的电脑一样。即使在低画质设置下启用了画质提升功能也是如此。”
“这简直太糟糕了,”另一位用户写道,并附上了一张任务管理器的悲惨截图。
(一位粉丝指出。“不仅按键如此,连动作输入也是如此。当我试图通过DP手势将普通攻击连成特殊技时,通常只能打出一个QCF手势的特殊技。看起来,如果不在可取消窗口内将向前手势与其余的D+DF手势(或者像我经常做的那样,与QCF手势)一起输入,游戏就会直接忽略向前手势。它只会读取在取消窗口内输入的内容。”
什么是《漫威托康:战斗之魂》?
这款由Arc System Works(《罪恶装备》开发商)打造的双人组队格斗游戏,让漫威的标志性英雄与反派在快节奏的战斗中一决高下。该游戏计划于2026年8月6日在PC和PlayStation 5平台发售。
其他人抱怨关于 强制使用PSN(PlayStation Network)账号。一位玩家对此写道:“为什么每次关闭游戏后我都必须重新登录?这个额外的障碍太糟糕了,光是进入游戏就让人感到不必要的烦躁。”
开发者的官方声明与调查
当然,这正是 Beta 测试的意义所在:在最终发布前排查游戏和性能问题。不过,2026年8月6日的正式发布已近在眼前。好消息是,开发团队至少已经注意到这些问题了。
“我们已了解到目前困扰《漫威托康:战斗之魂》PC版的玩法和性能问题。
我们的团队正在积极调查这些问题,并致力于修复。一旦有更多消息,我们将发布更新通知”,开发者于上周末证实道。
“感谢大家的耐心与理解。对于这些问题对您的游戏体验造成的影响,我们深表歉意。”
Tōkon Warriors,
我们已注意到目前影响《MARVEL Tōkon: Fighting Souls》PC版的游戏玩法和性能问题。我们的团队正在积极调查这些问题并着手修复。一旦有更多信息,我们将第一时间发布更新。
感谢大家……
— 《MARVEL Tōkon:Fighting Souls》 (@MARVELTokon) 2026年7月25日
与此同时,一些临时解决方案正在流传。其中之一是启用图形设置中的“执行着色器预热(Execute Shader Warmup)”选项。但即使采用了这些临时解决方案,许多玩家仍然面临困难。虽然开发团队分享了更多解决方案,但同时附上了警告提示:“这些并非官方确认的修复方案。”更多详情请参见下方的讨论帖:
️ PC 故障排除 (1/6)
《Tōkon Warriors》玩家们,
我们正在继续调查目前PC端报告的游戏体验和性能问题。在调查进行期间,我们想分享一些由社区建议的故障排除步骤,这些步骤可能有助于改善……
— MARVEL Tōkon: Fighting Souls (@MARVELTokon) 2026年7月25日
《Guilty Gear》开发商Arc System Works早在去年就公布了这款全新的双人组队格斗游戏《Marvel Tokon: Fighting Souls》。目前,游戏的首发角色阵容也已全部确定: 风暴、魔女、金刚狼、危险、蜘蛛侠、惊奇女士、星爵、佩妮·帕克、美国队长、钢铁侠、黑豹、绿巨人、毁灭博士、万磁王、绿魔、屠杀、幽灵骑士、刀锋战士、死侍和洛基。
此外,《漫威托康:战斗之魂》在100多个国家被封禁。原因再次归咎于索尼备受争议的强制绑定PSN政策。该游戏在PC和PS5平台的发售日期仍定于2026年8月6日。
为什么PC版要强制绑定PSN?
发行商索尼在其PC端多人游戏作品中,越来越普遍地要求必须与PlayStation Network(PSN)建立活跃连接。由于PSN并未在全球范围内获得官方支持,这导致该游戏在100多个地区无法销售。

