32.6 C
Berlin
金曜日, 6月 19, 2026

『Forza Horizon 6』、シリーズ2アップデートを公開

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

『Forza Horizon 6』のシリーズ2アップデートが公開され、ゲームにいくつかの重要な変更が加えられるとともに、全体的なプレイ体験を向上させるさまざまなQOL改善が実装されました。途中いくつかのトラブルはあったものの、『Forza Horizon 6』は、PlayStation 5のファンがゲームをプレイする機会を得る前から、Playground Gamesにとってまたしても大成功を収めた作品となっているようです。その成功の一因は、多様なバイオームを駆け巡るレースが楽しめる本作が、ついに日本でもリリースされたことにあると言えるだろう。

プレミアムエディションを購入したユーザーのみが参加できた早期アクセス期間中、『Forza Horizon 6』はSteamのプレイヤー数記録を塗り替えた。同作は178,009人のプレイヤーを集め、数日後の正式リリースと同時にその数は爆発的に増加した。Game Passを含むXboxの数字と合わせると、このシリーズは再び確固たる地位を築いているようだ。とはいえ、プレイヤーからの支持があるにもかかわらず、Playground Gamesは日本のオープンワールドマップの微調整と進化を続けており、シリーズ2は6月18日にスタートする予定だ。

このアップデートは、「Horizon Decades」と呼ばれるシリーズ2の正式開始にわずかに先立って配信され、参加できるまったく新しい「フェスティバル・プレイリスト」が導入される。今回のアップデートに関して、Playground Gamesは『Forza Horizon 6』の攻撃的なDrivatar AI、特にレース開始時の挙動について調整を続けています。また、難易度のバランス調整もPlayground Gamesの開発チームによって行われ、よりスムーズな体験が確保され、DrathfulやBowie_knife99といったプレイヤーがレースを妨害する事態がなくなることが期待されています。

今回のアップデートでは、「フェスティバル・プレイリスト」にもいくつかの調整が加えられました。シーズン2では、デイリーチャレンジが有効になる前に完了できなくなったため、プレイヤーは事前に計画を立てることはできなくなり、チャレンジが有効になるのを待つ必要があります。また、開発者ノートによると、シリーズ1のデイリーチャレンジポイントは、参加した各シーズン分について遡及的にプレイヤーに付与される予定です。なお、シリーズ1プレイリストのポイントは、「履歴」メニューから受け取る必要がある点にご注意ください。

パッチノートは、『Forza Horizon 6』で最近発生したセーブデータの不具合に関する追加情報で締めくくられています。Playground Gamesは以前、進行状況を台無しにするこの深刻な不具合に対する修正を公開しましたが、スタジオは影響を受けた可能性のあるプレイヤーをさらに支援しようとしています。セーブデータの損失を経験したプレイヤーに対しては、この投稿で『Forza』サポート記事を参照し、支援を受ける方法や、今後のデータ損失を防ぐための対策について確認するよう推奨しています。

Playground Gamesは、2つの大型拡張パックといった長期的な計画に加え、今後追加されるコンテンツについても詳細を明らかにしており、『Forza Horizon 6』の将来は明るいものとなりそうです。6月18日に開始される「シリーズ2」では、まったく新しいシーズンプレイリストが登場し、10台のシリーズ報酬カーを獲得できるほか、3つのバッジをアンロックできます。利用可能になる車種には、2017年式メルセデス・AMG GT R、1989年式フォルクスワーゲン・ラリーゴルフ、1993年式ポルシェ911ターボSライヒトバウなどが含まれます。また、シリーズ2では「ザ・トライアル」がフェスティバル・プレイリストに復活し、北陸タイムアタックサーキットでは新しいカーミートに参加できるようになります。

『Forza Horizon 6』シリーズ2 パッチノート

バージョン番号:

  • Xbox Series X|S:375.327
  • Windows PC (Xboxアプリ): 375.327
  • Steam: 375.327

バグ修正および変更点

全般

  • パフォーマンスおよび安定性の修正。
  • ベンチマークモードの実行後にゲームを起動すると、予想以上に時間がかかる問題を修正しました。

AI

  • 難易度のバランス調整を改善しました。
  • Drivatarのレース開始時の挙動に関する問題を修正しました。

オーディオ

  • 低スペック端末におけるオーディオパフォーマンスを改善しました。
  • 2010年式ランボルギーニ・ムルシエラゴ LP 670-4 SVのエアベントの音量を調整しました。

バッジ

  • 「Screechy Clean」バッジの進行状況が「峠イベント」中のみカウントされる問題を修正しました。

デザイン

  • リーダーボードに誤った駆動方式が表示されることがあった問題を修正しました。
  • ドラッグレースやタイムアタックサーキットにおいて、コンボイのリーダーボードでコンボイ内の全プレイヤーのタイムが一貫して表示されないことがあった問題を修正しました。

フェスティバルプレイリスト

  • 一部のデイリーチャレンジやシーズン限定ジョブが予定より早く完了できてしまう問題を修正しました。
  • 前のシーズンで完了したウィークリーチャレンジに「完了」ラベルが表示されない問題を修正しました。
  • シーズンをまたいで、一部のプレイヤーにおいて様々なデイリーチャレンジがアンロックされない問題を修正しました。

      • 開発者ノート:シリーズ1のデイリーチャレンジポイントは、参加した各シーズン分について、遡及的にプレイヤーに付与されます。これらを受け取るには、プレイリスト履歴の「シリーズ1」にアクセスする必要があります。

ホライゾンプレイ

  • 一部のプレイヤーが、別のレースイベントに参加するまで「ホライゾン・プレイ」のレベル12がアンロックされなかった問題を修正しました。
  • 「ホライゾン・プレイ」のレベル26からレベル100までの必要XP量を調整しました。これにより、「Maxed Out」実績の獲得に必要な時間が大幅に短縮されます。

      • 開発者ノート:「ホライゾン・プレイ」で既に大幅な進捗(レベル25以上)を遂げているプレイヤーは、レベルが大幅に上昇し、新しいバッジがアンロックされます。また、すでにレベル32に到達しているプレイヤーはレベル100にジャンプし、バッジと「Maxed Out」実績がアンロックされます。

道路発見

  • 「地域概要」に「走行済み道路の割合」を追加しました。
  • 2つの道路ノードが「未発見」としてマークされない問題を修正しました。
  • ミニマップとワールドマップ間で発生していた道路発見に関する不整合を修正しました。

ビジュアル

  • XBOX Series X|Sにおいて、一部のロード画面の切り替え時(特に『Horizon Stories』や「Monthly Rivals」イベント完了後)に見られたグラフィックの乱れを修正しました。
  • 2001年式三菱ランサーエボリューションVI GSR TMエディションの車体後部に現れていたモーションブラーのアーティファクトを修正しました。
  • フォトモードで時間帯を切り替えた際に発生していた、照明の不整合に関する問題を修正しました。
  • 金属メッシュのフェンス越しに写真を撮影しようとすると、緑色のアーティファクトが見えることがあった問題を修正しました。
  • PC版の「高」グラフィックプリセットで、雨のパーティクルが無効になっていた問題を修正しました。
  • アップスケーリング使用時にストリートレースで発生していた、赤色の煙のピクセル化現象を改善しました。

アップグレード&チューニング

  • ドラッグタイヤの物理挙動を調整し、期待される挙動により近づけました。

      • 開発者ノート:開発チームは、ドラッグタイヤがパフォーマンスインデックス(PI)を大幅に低下させている一方で、ドラッグレース以外のいくつかのイベントタイプにおいても、十分な横方向のグリップ力を発揮し、有効なタイヤ選択肢として機能していることに気づきました。これはドラッグタイヤの想定された挙動や使用ケースではありません。この問題を解消するため、ドラッグレース以外のイベントにおいて、ドラッグタイヤが最適なタイヤ選択肢とならないよう、いくつかの調整を行いました。  

また、ドラッグタイヤのPIコストは維持しています。つまり、現在存在するチューン(例えば「A 700」といったチューン)はPIが変化しませんが、コーナリング性能は大幅に低下することになります。  

開発チームは、この変更によりリーダーボードから多くの記録を削除する必要があることを認識しています。このパッチ適用前にドラッグタイヤを使用して記録されたラップタイムを特定し、削除する作業は継続的に行われます。 

この変更はドラッグタイヤのコーナリング性能にのみ影響を与えるため、ドラッグタイムやドラッグリーダーボードには影響がない点にご注意ください。 

セーブデータに関する問題

セーブデータの消失が発生した場合は、Forzaサポート記事をご覧になることをお勧めします。サポートを受ける方法や、セーブデータ消失のリスクを軽減する方法について、詳細な情報が掲載されています。

Stephan
Stephan
年齢: 25 才出身地:ブルガリア 趣味:ゲーム 職業:オンラインエディター、学生

RELATED ARTICLES

『GTA 6』の発売日、ある企業が全従業員の業務を停止――「そうでなければ、どうせ全員が病欠になるから」

『グランド・セフト・オート6』のために休み? 単なる願望のように聞こえるこのアイデアを、ある企業が全従業員を対象に実現させた。『GTA 6』は2026年11月19日に発売されます。本来ならごく普通の木曜日であり、多くの人にとっては平日です――特に休暇の申請ができない場合、多くのゲームファンにとっては悩みの種となるでしょう。しかし、Burger Motorsports社は、多くの従業員がこのことを理由に待ちきれない様子であることに気づき、即座に『GTA 6』を文化的なイベントと宣言することを決定しました。ニュースサイト「Pubity on X」の報道によると、この日、同社は全社員に休日を与えるとされています。速報:『GTA 6』の予約受付開始日が決定しました。来週から、コンソール版『グランド・セフト・オート6』の予約が可能になります!GTA 6をプレイするために全員が休みになるGTA 6の発売日に、多くの従業員が欠勤したため、会社全体が業務を停止することになった。バーガー・モータースポーツ社はこれを「前例のない文化的イベント」と位置づけ、従業員に無理に働かせるのではなく、11月19日を全員に休暇とすることを決定した。pic.twitter.com/yMzc7nFid3 — Pubity (@pubity) 2026年6月18日このXの投稿には、6月11日付でバーガー・モータースポーツの従業員およびパートナー宛てに送られた社内通知が掲載されている。その通知によると、11月19日に社内で多くのスケジュールの重複が発生していることが判明したとのことです。一部の従業員が、その日は連絡が取れない、あるいは単にバイスシティにいると伝えていたため、同社はついに断固たる措置を講じ、この事態をユーモアを交えて受け止めています。そこで、ささやかな譲歩として、全員に休みを与えることにした。従業員たちが最初の探索ツアー、あるいは少なくとも1つのミッションを完了し、徐々に現実世界に戻ってきた時点で、通常の業務を再開する。このXの投稿には、6月11日付でバーガー・モータースポーツの従業員およびパートナー宛てに送られた社内通知が掲載されています。そこでは、11月19日に社内で多くのスケジュール上の衝突が発生していることが判明したと説明されています。一部の従業員が、その日は連絡が取れない、あるいは単にバイスシティにいると伝えていたため、同社は今、断固たる措置を講じ、この事態をユーモアを交えて受け止めています。そこで、ささやかな譲歩として、全員に休みを与えることにしました。通常の業務は、従業員が最初の探索ツアー、あるいは少なくとも1つのミッションを完了し、徐々に現実世界に戻ってきた時点で再開されます。ゲームのリリースが祝日になる?しかし、X上のコメントでは、これを単なる従業員への譲歩とは見なしていない。例えば、iGrandTheftAuto.comは次のように書いている:賢いマーケティングの仕掛けだ。彼らは間違いなく、これで求めていた注目を集めることに成功した。だが、たった1日何の意味があるというのか?もし私が従業員だったら、100%達成するまでは戻らないだろう。一方、これほど皮肉な見方をせず、企業と同じくらいユーモアを交えてこの不条理な状況を受け止めている人々もいる。例えば、ユーザーDubaは次のようにコメントしている:このままいけば、GTA 6は祝日のように扱われるようになるだろう。JohnFalloutもコメントで同様の見解を示している:100年後には、GTA 6が私たちの社会にどのような影響を与えたのかが研究されるだろう。もちろん、GTA 6をクリアするには1日では到底足りない。しかし、このちょっとした「前味」があれば、多くの人は金曜日を乗り切って週末を迎え、そこで本格的にプレイを始められるかもしれません。いずれにせよ、これは魅力的な気遣いで、Xではこれまでに5,000件近くの「いいね!」を集めています。GTA 6のリリース当日、休みを取りますか?それとも、真面目に仕事が終わるまで待ちますか?コメント欄で教えてください!もし『GTA 6』の発売が再び延期されれば、大混乱や休暇の予定変更を招く可能性もあります。これについては、前回の予定発売日についてフィルがすでに書いています。『Grand Theft...

State of Unreal 2026:Epicの基調講演の重要情報を3分で総まとめ

「State of Unreal」では、Epic GamesがUE6を少しだけ披露しただけでなく、Unreal Engine 5.8に関するいくつかのシステムも紹介しました。「State of Unreal 2026」は終了し、Epic Softwareの未来について2時間以上にわたる展望が示されました。Unreal Engine 6については比較的短く触れられたものの、開発者たちはUE 5.8という(おそらく)最後の大型アップデートについて多くを語りました。基調講演で発表された重要な新情報を、以下のクイックまとめでご紹介します。Unreal Engine 6:大まかなスケジュールが決定Unreal Engine 6について、Epic Gamesはロードマップを公表しました。EpicのCEOであるティム・スウィーニー氏によると、次期エンジンはUE5と、『フォートナイト』で並行して開発されているパイプラインを統合する予定です。これには、プログラミングモデル「Verse」、ポータブルコンテンツ向けのオープンスタンダード、MCPによるAIのより深い統合が含まれます。Epic Gamesによると、早期アクセスは引き続き2027年末に予定されているとのことです。Unreal...

ターン制戦略&宇宙船建造:『Down with the Ship』のSteamデモを12時間プレイした結果、開発者に間違いなく15ユーロ払うべきだと確信した

無料なのに驚くほど内容が充実していて、本当に面白い。『Down with the Ship』のデモ版は、Steamにおける隠れた名作だ。「ちょっとだけ」デモ版をダウンロードして、GlobalESportNewsのコメント欄でみんなが何をそんなに絶賛しているのか見てみよう、と思うことがある。ところが3時間経ってもまだその場に座り込み、プラズマランチャーを10回目はあろうかと思うほど左に1ピクセルずらしている自分に気づく。そうすれば、1つのリアクターではなく2つのリアクターに接触できるからだ。まさにそんな体験を、私は『Down with the Ship』(Steamでのゲームページ)でまさに同じことが起こりました。でも、その決断を1分たりとも後悔していません。一体どんなゲームなのか?仕組みは簡単に説明できます:Iron Anchor Gamesのこのゲームは、オートバトラーです。プレイヤーは自分だけの宇宙船を組み立て、あらゆるガジェットを詰め込み、他のプレイヤーの船と戦わせます。各ラウンドごとに、ショップから新しいパーツが登場します: 砲台、リアクター、乗組員、呪われた遺物、そしてあらゆる奇妙なアイテム。その場その場で適したものを購入し、少しずつ自分の船を「空飛ぶ要塞」へと拡張していきます。ここで最も重要なのが配置です:パーツがどこに配置されるかによって、それが機能するかどうかが決まります。なぜなら、モジュールは隣接関係や接続を通じて効果を発揮するからです。適切なリアクターの隣に配置された砲台は、突然2倍の速さで発射するようになります。効果は連鎖し、ボーナスは積み重なり、同じパーツでも配置次第で全く異なる戦略が可能になります。すべての配置が完了したら、「戦闘」ボタンを押して操作を委ねてください――戦闘は自動的に進行します。つまり、その緊張感のすべては、あなたの構築物が事前に十分に賢く設計されていたかどうかにかかっているのです。戦闘は、実際のプレイヤーが保存した艦船と非同期で行われます。つまり、AIのダミーと戦うことは決してなく、常に他の人々の悪知恵と戦っているのです。キャプテンと陣営各プレイ開始前に選択するキャプテンによって、さらにバラエティ豊かなゲーム体験が楽しめます。すべてのリーダーは、異なる船体形状、独自のパッシブスキル、そして様々なビルドパスを備えています。キャプテンは常に4つの陣営のいずれかに所属しています:各陣営には独自のアイテムプールとアイデンティティがあり、ある陣営は純粋な火力を重視し、別の陣営は持続ダメージ効果を重視しています。特定の陣営の装備に全面的に頼ることも可能です。各パーツは互いに調和しており、ボーナスも相互に作用するため、確実に機能します。あるいは、実験的に他陣営のパーツを混ぜ合わせ、予測不可能な組み合わせを作り上げることもできます。失敗する可能性もありますが、誰も予想できない圧倒的なコンボが生まれる可能性もあります。デモ版は試す価値があるか?もちろん!この無料体験版には驚くほど多くのコンテンツが用意されています:12人のキャプテンのうち3人が登場。それぞれ独自のレイアウトと能力を持っています本編に収録されている200種類以上のアイテムの中から、118種類を試すことができますプレイヤーが作成した船と対戦し、ライフが尽きる前に10勝を目指す「バーサスモード」 10勝を達成した後も、船体が完全に崩壊するまでプレイを続けられる「エンドレスラン」モードまた、隔離されたデモ版の世界でプレイするのではなく、本編のプレイヤーと同じエコシステムで直接対戦できます。ランクマッチのマッチメイキングにそのまま放り込まれるデモ版――これは珍しいことで、ゲームを手放すのがさらに難しくなります。これだけのコンテンツがあれば、何晩も簡単に没頭できてしまいます――そして、まさにそこに私の問題があります。プレイするたびに「いや、買わない。すぐに飽きてしまうに違いない」と思うのですが、それでもまた何度もプレイしてしまうのです。そろそろ、ソロ開発者のIron Anchor Gamesに15ユーロを支払うべき時期が来ています。遅くとも、次のSteamサマーセールまでには、きっと我慢できなくなるでしょう。