ブリザードは「ウォー・プランズ」について大きな計画を立てています。シーズン16では、ターゲットを絞ったドロップ率、より柔軟なリロール、そして強力なホラドリック装備が登場します。プレイヤーはPTRサーバーでこれらの変更点を試すことができます。
拡張パック 『Lord of Hatred』のリリースに伴い、ブリザードは 『ディアブロ4』 に「ウォー・プラン」を導入し、エンドゲーム向けのパーソナライズされたタスクリストを提供しました。このアイデアは魅力的に聞こえましたが、実際のプレイではこのシステムは期待外れでした。タスクへの影響力が乏しく、リロールの回数も大幅に制限されていたため、プレイヤーは好まないアクティビティを繰り返し強いられることになっていました。
2026年12月1日に開始される『ディアブロ4:シーズン16』において、このアクションRPGはこの課題に焦点を当てています。 この機能は根本的に見直され、今後プレイヤーがプレイ時間をより的確に計画できるようになります。
クエストと戦利品に対するコントロールの強化
この改変の中核をなすのは、「戦術計画」と呼ばれる新しい進行システムです。アクティビティを通じて、タレントツリー用のポイントを獲得できます。特定のコンテンツに最大3ポイント、希望する報酬にも同数のポイントを割り当てることができます。
このシステムは、プレイヤーの希望に合わせてドロップ内容を調整します。「地獄の洪水」や「悪夢のダンジョン」でポイントを獲得すると、「大地獄の洪水」や「エスカレーション悪夢ダンジョン」への挑戦チャンスが解放されます。戦利品についても、武器、防具、アクセサリー、オブドゥジットなどの素材、あるいはホラドリムキューブ用の材料など、ドロップ確率を意図的に調整することが可能です。さらに、Blizzardは「戦争計画」の再ロールに伴うフラストレーションを解消しようとしています。「知恵の印」と呼ばれる新しい通貨を使用すれば、上限20個の範囲内で、不適切な計画を交換する試行回数を大幅に増やすことができます。
ティラエルの祝福とホラドリムの宝物
戦術と並行して、今シーズンは「ティラエルの祝福」というタレントツリーが導入されます。これには4つのパスがあり、各パスで6つのノードのうち4つを有効にできます:

これにより、珍品商人でのオボラスコストを削減したり、苦難難易度に特別な商品を扱う新たな販売者(「謎の商人」)を追加したりできます。あるいは、ゴールド、経験値、素材の獲得量を増やしたり、錬成コストを下げたり、ホラドリム・キューブで「強化されたアフィックス」を「大アフィックス」に変換するレシピをアンロックしたりすることも可能です。
また、『ディアブロ4』のシーズン16では、「ホラドリムのレジェンダリーアイテム」が追加されます。これらの装備品はタリスマンの呪文と相性が良く、アクセサリーはセットボーナスにもカウントされます。これにより、エンドゲームにおける新たなキャラクタービルドが可能になります。

これらの新要素は、Diablo 4のパブリックテストサーバー(PTR)にて、2026年11月3日まで実施され、その後12月1日にシーズン16が正式に開始されます。
ちなみに、『Lord of Hatred』以降、このハック&スレイゲーム向けの追加ストーリー拡張コンテンツは予定されていません。ただし、2027年前半にはDLCとして新クラス「アマゾン」が登場し、2028年には『ディアブロ5』の登場が控えています。

