Planos de Guerra do Diablo 4: a mais recente funcionalidade do endgame será profundamente reformulada na 16.ª Época

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A Blizzard tem grandes planos para os Planos de Guerra. A 16.ª Época traz oportunidades de saque específicas, relançamentos mais flexíveis e poderosos itens horadricos. Os jogadores podem testar as alterações nos servidores PTR.

Com a expansão Lord of Hatred, a Blizzard introduziu os Planos de Guerra no Diablo 4 para vos proporcionar uma lista de tarefas personalizada para o fim de jogo. A ideia parecia aliciante, mas, na prática, o sistema causou desilusão. A influência insuficiente nas tarefas e as tentativas de relançamento muito limitadas obrigavam-vos repetidamente a realizar atividades indesejadas.

Com o Diablo 4: Temporada 16, que começa a 1 de dezembro de 2026, o RPG de ação vai abordar esta questão. A funcionalidade será profundamente reformulada para que, no futuro, possam organizar o vosso tempo de jogo de forma visivelmente mais direcionada.

Mais controlo sobre missões e saque

O cerne da reformulação é constituído por um novo sistema de progressão denominado «Táticas do Plano de Guerra». Através de atividades, acumulam pontos para uma árvore de talentos. Podem investir até três pontos em conteúdos específicos e o mesmo número em recompensas à vossa escolha.

O sistema adapta o sorteio às vossas preferências. Os pontos obtidos em «Inundações Infernais» ou «Masmorras de Pesadelo» desbloqueiam a possibilidade de obter «Grandes Inundações Infernais» e «Masmorras de Pesadelo de Escalada». Também podem influenciar o saque: quer se trate de armas, armaduras, joias, materiais como o Obduzit ou ingredientes para o Cubo Horadrim, as hipóteses de obter o saque podem ser controladas de forma específica. Além disso, a Blizzard pretende eliminar a frustração associada à re-geração dos planos de guerra. Uma nova moeda chamada «Sinal da Sabedoria», com um limite de 20 unidades, permite um número significativamente maior de tentativas para trocar planos inadequados.

A Bênção de Tyrael e os Tesouros Horadrim

Paralelamente às táticas, a temporada introduz a árvore de talentos «A Bênção de Tyrael». Esta oferece quatro percursos, em cada um dos quais ativam quatro de seis nós:

Assim, podes reduzir os custos de obolus no Negociante de Curiosidades ou adicionar um novo fornecedor de mercadorias especiais (o «Negociante Misterioso») no nível de dificuldade Tormento. Em alternativa, podem aumentar o rendimento de ouro, experiência e materiais, ou reduzir os custos de transmutação e desbloquear uma receita que permite transformar um afixo reforçado no Cubo de Horadrim num afixo grande.

Além disso, com a Temporada 16, o Diablo 4 recebe os «Itens Lendários de Horadrim». Estas peças de equipamento combinam com feitiços de talismã, sendo que as joias contam mesmo para os bónus de conjunto destes. Isto permite novas variações de personagens na fase final do jogo.

As novidades estão disponíveis a partir de agora no servidor de teste público (PTR) do Diablo 4 até 3 de novembro de 2026, antes do início oficial da 16.ª temporada, a 1 de dezembro.

A propósito: após «Lord of Hatred», não estão previstas mais expansões da história para este jogo de hack & slay. No primeiro semestre de 2027, surgirá, no entanto, uma nova classe como DLC — a Amazona — e o «Diablo 5» já se vislumbra para 2028.

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