7.8 C
Berlin
月曜日, 12月 15, 2025

PGL Majorでのm0NESYの逆転劇の後 – CS:GOメジャーイベントでの5大エクスプロイト

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

PGL Major Antwerp 2022で

G2 pro m0NESYがMirageのスモークバグの悪用に成功し、Valveにホットフィックスを強要する。このようなプレイは、「Counter-Strike: Global Offensive」でも歴史があります。Esportsタイトルで最も話題になったエクスプロイトのトップ5をご紹介します。


Marcelo “coldzera” David のAWPジャンプショットのような伝説の瞬間はCS:GOファンにとって常に記憶に残るでしょう。メジャー大会でプロが不当に有利になるようなゲーム上の最大の悪用も同様だ。

Mirage の煙バグ – m0NESY@PGL Major Antwerp 2022

イリヤ “m0NESY” オシポフがPGL Major Antwerp 2022のCS:GO史に残る大舞台で次のビッグエクスプロイトを提供しました。Legends Stageの2回戦、G2 EsportsとImperial Esportsの間でシナリオが発生しました。そこで17歳のG2スターは、煙の雲に隠れて自分は見えないものの、ミラージュのウインドウの位置で相手を見るために煙の虫を使ったのです

..

このバグは、すでにアクティブなスモークの上に2つ目のスモークグレネードが置かれたために発生したものです。これにより、CT側右下のm0NESYの視野が広がり、その後、2人の相手をゲームから外すことができた。しかし、これらは明らかに彼を見ることができない。

開発元のValveは1日後にこの事件に反応し、煙のバグを除去しました。したがって、CS:GOのシーンで多くの議論を呼んだこのワンウェイスモークを行うことはできなくなりました。一方、m0NESYのペナルティは期待できない。以前、G2 Esportsの選手たちは、このバグの使用が許されるかどうか問い合わせたことがありました。m0NESYによると、RMRの予選ではすでにこのエクスプロイトの使用が許可されていたそうです

Olofboost – おそらくCS:GOが存在して以来、最も有名なエクスプロイト

仝囮囮囮囮囮囮囮囮囮囮囮囮囮囮囮囮囮囮囮囮囮囮囮囮囮囮囮囮囮囮囮囮囮囮囮囮囮囮囮囮囮囮囮囮囮々は冱~の吭龍で冱~の侘を尅った。DreamHack Winter 2014で、今や伝説となったOlof “olofmeister” GustafssonがCS:GOの世界をひっくり返しました.

スウェーデン人は、準々決勝でチームLDLCと対戦したチームFnaticで、オーバーパスのCT側で今までにないブーストを発揮しました。Aスポットでは、olofmeister選手がトラックを飛び越えて、すでにブーストされているチームメイトの上に乗り、そこからマップの大部分を見渡すことができました。その力を借りて、狙いを定めたスカウトやAWPのショットで相手を倒すことができた。

このブーストのおかげで、Fnaticは3:13のビハインドを16:13の勝利に変えることができた。しかし、この異常なプレーは、重い余波をもたらした。この場面では、専門家だけでなく、有識者も「こんなことが許されるのか」と議論を交わした。結局、olofmeisterのブーストチームメイトのFreddy “KRIMZ” Johanssonは見えないエッジの上に立っているようなものでした。

クラウチジャンプバグ – BIGはあなたを見るが、あなたはBIGを見ない


2017年、ドイツの団体BIGが好調なパフォーマンスを見せた。PGL Major Krakowでは、ベルリン勢はプレーオフにも進出したが、準々決勝で最終候補のImmortalsに地図上で2-1と惜敗した。しかし、その過程で、いわゆる「しゃがみこみジャンプバグ」が大きな役割を果たし、大きなアドバンテージを得ることができたのです。

バグの仕組み プレイヤーは、プレイヤーキャラクターよりわずかに高い壁の後ろにしゃがんで(Crouching)立っています。プレイヤーは飛び上がり、ジャンプ中にしゃがみ込みボタンを離す。これにより、プレイヤーは通常のジャンプと同じように視界を確保することができます。しかし、相手はバグユーザーを発見することはできません。この手法は、一種の合法的なウォールハックである。

BIGは、2017年7月16日のMajorイベント1回戦のFaZe Clan戦で、開始早々このクラウチジャンプバグの威力を見せつけました。マップ「インフェルノ」では、壁越しにツィのチャージを垣間見ることができる。A敷地内の壁も同様です。キャッシュやオーバーパスなど他の地図でも、このバグを利用して有利な情報収集ができる可能性がいくつかありました。
LDLCは試合終了後、直接抗議を申し入れました。さらに、Twitter上では、このエクスプロイトの合法性を公に問うクソコラが発生し、さらに注目を集めました。翌日、トーナメントディレクターがオロブーストを不正と判断し、試合をやり直さなければならなくなった。しかしその後、Fnaticは自らLDLCに勝利を譲った。ブーストが使われる直前まで、相手がこの重要なマップを支配し、勝利寸前だったことも理由のひとつだ。結局、LDLCはメジャーイベントでも優勝しました。しかし、この大会で生まれたOlofboostの伝説は、CS:GOの歴史の中で最も特別な瞬間の一つとして残ることでしょう。

..

FaZeはBIGに負けた後、このクラウチジャンプバグを使わないことにしていました。他のすべてのチームも、バグユーザーに有利な不公平な状況がこれ以上起こらないように、その後合意しました。専門家も一緒になって納得した。一方、主催者であるPGLは、公式に使用を許可していた。その後の8月のパッチで、ようやくこのバグが取り除かれました

コーチングバグ -長期にわたるスキャンダル


騒動を起こしたのは選手だけでなく、後列の人たちも。2020年8月、地図上のスポットで視界を確保できるバグを長年にわたり多数のコーチが利用していたことが明らかになった

..

このいわゆるコーチングバグのおかげで、観客であるコーチは自分の選手を見るだけでなく、それが適用されるとある位置で動けなくなった。とはいえ、カメラの回転は可能なので、このバグは主にボムスポットなどの重要な位置で、相手の位置を知るために使われる。

Esports Integrity Commission(ESIC)はこの過程で、HeroicのNicolai “HUNDEN” Petersenなど有名どころを含む37人のコーチを最初に追放しました。また、Valveの公式大会(主にメジャーイベント)への参加もできなくなります。バグ取りにもかかわらず、約1年後に新たな事例が発生しました

..

2022年でも監督の虫は問題。さらにESICの調査の過程で、2016年以降、コーチがさまざまなSpectatorバグを使ってマップを不正に閲覧していることが判明しました。

メジャーイベント中に記録されたケースはありませんが、このバグスキャンダルはCS:GOシーンとそのハイライトトーナメントに広範囲に影響を及ぼします。オフラインのイベントでは、コーチが追加モニターでこっそり情報を得る機会はかなり少なくなります

アストラリス社製オーバーパスの4連Tブースト


この悪用は派手さはありませんが、法的にも戦術的にも資産となります。マップのOverpassは、Olofboostがすでに示したように、A-SiteとB-Siteの高低差によるいくつかの可能性を持っています。今日も強豪チームはこれを利用している


2019年StarLadder Berlin Majorで、AstralisはOverpassのT-Spawnの4倍ブーストがいかに有益かを印象的に示しました。4度目のMajorタイトル獲得に向け、当時スーパーチームだったデンマークは、準々決勝で永遠のライバルであるTeam Liquidと対戦した。その中で、AWPのスター、ニコライ・”dev1ce”・リードツは、天上のCTスポーンを受けていたジョナサン・”EliGE”・ジャボノフスキーにクリーンショットを放ったのである。

3人が手すりの横に並ぶのは簡単ですが、残りの2人は手すりの上でブーストしなければならないのです。2人のうち上の1人は、すでにある3人のブーストに飛び乗るので、CT-SpawnとB-Siteの間の部分を見やすくすることができます。

Stephan
Stephan
年齢: 25 才出身地:ブルガリア 趣味:ゲーム 職業:オンラインエディター、学生

RELATED ARTICLES

Total War: Warhammer 40K が、衝撃的な予告編で公開され、初のゲームプレイも公開されました。

ついに実現!多くの人が予想していた通り、Total War: Warhammer が続編をリリースします。Warhammer 3 に続き、今回は 40k のサイエンスファンタジーの世界が舞台です。 Total War の 25 周年記念イベントで、Creative Assembly は、ゲームアワードで新たな発表があることをほのめかしていました。ゲームアワードは終了し、その発表が実際に実現しました!Total War: Warhammer 40,000 が、おなじみの衝撃的な予告編とともに正式に発表されました。 ここでは、Total War、そしてもちろん...

一見そうは思えないかもしれませんが、Bradley the Badger は、ゲームアワードの最大のサプライズの一つです。

マリオ + ラビッツのクリエイティブディレクターが、新しいスタジオを発表しました。その最初のゲームは、あらゆるルールを打ち破るものです。 このゲームでは、スクリーン上で何が起こっているのか、誰もよく理解できませんでした。一見すると、ブラッドリー・ザ・バジャー(Steam のゲーム)は、N64 マスコットの時代へのノスタルジックな旅のように見えますが、その印象はまったくの誤解です。この目立たないアナグマは、ダヴィデ・ソリアーニ率いる、新しく設立されたスタジオ「Day 4 Night」の最初のプロジェクトなのです。 E3 2017 をまだ覚えている方は、宮本茂氏の称賛に涙を流した「Ubisoft Crying Man」としてソリアーニ氏をご存知でしょう。今、彼は著名な支援者と、ジャンルの境界を打ち破るコンセプトを携えて戻ってきました。 このタイトルが特別である理由、そしてアナグマをぜひ注目すべき理由について、その概要をご紹介します。 型破りなヒーローのためのオールスターチーム   ブラッドリー・ザ・バジャーがトップクラスの技術力を持っていることは、クレジットを見ればすぐにわかります。ソリアーニは、Day 4 Night を単独で設立したわけではありません。彼の側には、最初の『レッド・デッド・リデンプション』の主な作家兼デザイナーの一人であるクリスチャン・カンタメッサがいます。 しかし、このスタジオはさらに一歩進んでいます:タイトルにもなっているアナグマの声は、エヴァン・ピーターズが担当しています。このハリウッドスターは、X-メン映画や Netflix シリーズ「ダマー:モンスター、ジェフリー・ダマーの物語」でクイックシルバーを演じていることでおなじみでしょう。 アナグマのブラッドリー自身は、輝かしいヒーローというわけではありません。 彼は、もはや意味を成さない世界の中で目覚めた、年老いたプラットフォームのマスコットキャラクターです。レベルは未完成で、アセットは欠けているか壊れており、その雰囲気は、カラフルな子供向けゲームから、ブラッドボーン、サイバーパンク、ラスト・オブ・アスなどのゲームを露骨にパロディ化した、陰鬱な悪夢へと突然変化します。 ヒーローが開発者になる 最初の情報と予告編によると、このゲームは「ビデオゲームへのラブレター」と自称する 3D アクションアドベンチャーです。しかし、このゲームのハイライトはメカニズムにあります。ブラッドリーは、いわゆる「キット」を使用して、未完成のゲームの世界を戦い抜かなければなりません。 キットを使えば、ゲームの世界をリアルタイムで操作できる、まるで開発者エンジンで作業しているかのよう。これまでに確認されている機能は、とても期待できそう: オブジェクトを拡大したり縮小したりできる。小さな石が橋になったり、ブラッドリーが体を小さくして穴をくぐったりすることができます。 壁や床から幾何学的な形状を引き出して、独自のプラットフォームやカバーを作ることができます。 未完成のアセットを手に取り、パズルを創造的に解決するための構成要素として使用することができます。 これは、最近『ゼルダの伝説 時のオカリナ』で見たような創造的なアプローチを、ゲーム開発に関するメタストーリーに組み込んだもののように思えます。ゲームメカニズムをゲーム自体に対して使うことを楽しむなら、ブラッドリーはまさにあなたの好みに合うかもしれません。 いつ、どこで始められる? 現在、Day...

Left4Dead の開発者による、伝説的な名作の多くの強みを継承した新しい協力型シューティングゲームが登場

JJエイブラムスは、ソニーおよびL4Dの開発者マイク・ブースと提携し、新しい4人協力型シューティングゲーム「4:Loop」を開発しました。 ゲームアワードは、その年に最高のゲームを選ぶだけでなく、新しいプロジェクトが発表される場でもあります。SF映画監督のJJエイブラムスと、2008年にLeft4Deadを立ち上げたマイク・ブースも、この場を利用して、彼らの新しい協力プレイ型シューティングゲーム「4:Loop」を紹介しました。授賞式の中で、彼らはこの新作ゲームについて詳しく紹介しました。 悪循環に陥ったエイリアンの侵略 マイク・ブースは、 スピーチの中で、このシューティングゲームは Left4Dead で学んだことを基にしながらも、まったく別のものになっていると主張しています。   概要:4:Loop では、あなたはエイリアンの侵略後の最後の生存者の一人であり、地球を救うのはあなたとあなたのチーム次第です。そのため、あなたは何度も死ぬことをあらかじめ覚悟しておく必要があります。 しかし、それは大したことではありません。なぜなら、謎めいた機械が毎回あなたたちを再生成し、その経験から得た知見を確かな進歩へと変換できるからです。このゲームの目標は、3つの章で母船の注意を引き、その採掘作業を妨害し、装備を改良することです。各幕の終わりにはボス戦が待ち受けており、最終的には母船との壮大な戦いが繰り広げられます。 Im PlayStationブログで、マイク・ブースは、新しいゲームの開発の基礎となった Left4Dead のアイデアについて詳しく語っています。 Left 4 Dead を開発していたとき、最大のリスクは、インターネット上のランダムなプレイヤーたちが、私たちが望むように実際に協力してくれるかどうか、つまり、ハンターやスモーカーからお互いを救い、倒れたプレイヤーを助け、崖からプレイヤーを救うなど、協力してくれるかどうかでした。 これらのゲームメカニズムの多くは、今ではよく知られており、期待もされているため、4:LOOP ではその限界をさらに押し広げることができる。Left 4 Dead の環境は、基本的にプレイヤーを結びつける直線的な経路を提供していたのに対し、4:LOOP の環境は広大でオープンである。さらに、4:Loop は、タイムループというテーマに合わせて、プレイヤーが常に新しい戦略を試すことができるローグライクなアプローチを採用しています。それでも、このシューティングゲームはシンプルであり、大きな準備を必要とせずに、すぐにゲームプレイに飛び込むことができるようになっています。4:Loop は PlayStation と PC...