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domingo, abril 28, 2024

Después de la sorpresa de m0NESY en el PGL Major – Las 5 mayores hazañas en los eventos de CS:GO Major

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G2 pro m0NESY explota con éxito el fallo de humo en Mirage durante el PGL Major Antwerp 2022, obligando a Valve a corregirlo. Las jugadas como esta tienen historia en Counter-Strike: Global Offensive. Nuestro top 5 de las hazañas más controvertidas del título de Esports.


Momentos legendarios como el salto AWP de Marcelo «coldzera» David serán siempre recordados por los fans de CS:GO. Lo mismo ocurre con las mayores hazañas del juego, con las que los profesionales pudieron obtener una ventaja injusta en los grandes eventos.

Bicho de humo en Mirage – m0NESY en PGL Major Antwerp 2022

Ilya «m0NESY» Osipov proporcionó la siguiente gran hazaña en el gran escenario de la historia de CS:GO durante la PGL Major Antwerp 2022. El escenario se ha producido el partido de segunda ronda de Legends Stage entre G2 Esports e Imperial Esports. Allí, la estrella de 17 años de G2 utilizó un bicho de humo para ver a sus oponentes en la posición de la ventana de Mirage, aunque él mismo era invisible tras la nube de humo.

El fallo se produjo porque se colocó una segunda granada de humo sobre el humo ya activo. Esto creó un campo de visión libre para m0NESY en el lado del CT en la esquina inferior derecha, para posteriormente sacar a dos oponentes del juego. Sin embargo, es evidente que estos no pudieron verlo.

El desarrollador Valve reaccionó al incidente un día más tarde y eliminó el error del humo. Por lo tanto, ya no es posible realizar esta fumada unidireccional, que causó una gran discusión en la escena de CS:GO. Mientras tanto, no se espera una sanción para m0NESY. Anteriormente, los jugadores de G2 Esports habían preguntado si se permitía el uso del bicho. Según m0NESY, ya se les permitía utilizar esta hazaña en los calificadores RMR.

Olofboost – Probablemente el exploit más famoso desde que existe CS:GO

En contraste con la nueva polémica que rodea al Smoke Bug de m0NESY, el legendario Olofboost alcanzó su propio hemisferio entre los excitadores hace más de ocho años. En la DreamHack Winter 2014, la ahora leyenda Olof «olofmeister» Gustafsson puso el mundo de CS:GO patas arriba.

El sueco demostró un empuje nunca visto en el lado del TC de Overpass con su Team Fnatic en los cuartos de final contra Team LDLC. En el punto A, olofmeister saltó por encima del camión sobre un compañero de equipo ya potenciado y pudo pasar por alto gran parte del mapa desde allí. Con la ayuda de esto, fue capaz de eliminar a los oponentes con disparos selectivos de exploradores y AWP.

Gracias al impulso, Fnatic convirtió una desventaja de 3:13 en una victoria de 16:13. Sin embargo, esta extraordinaria obra tuvo una pesada secuela. Tanto los profesionales como los expertos debatieron sobre la escena, si esto era incluso permisible. Después de todo, el compañero de equipo de olofmeister, Freddy «KRIMZ» Johansson, estaba prácticamente parado sobre un borde invisible, lo que también se conoce como «pixel walking» y es ilegal en CS:GO.

Bicho de salto en cuclillas – BIG te ve, tú no ves a BIG

La organización alemana BIG tuvo un gran rendimiento en 2017. En la PGL Major de Cracovia, los berlineses llegaron incluso a las eliminatorias, pero fueron derrotados por poco por los eventuales finalistas, los Immortals, por 2-1 en los mapas, en los cuartos de final. En el camino, sin embargo, el llamado «Crouch Jump Bug» jugó un papel importante, permitiendo enormes ventajas.

Cómo ha funcionado el bicho: El jugador se encuentra agachado (Crouching) detrás de una pared que es sólo ligeramente más alta que el personaje del jugador. El jugador salta y suelta el botón de agacharse durante el salto. Esto permite al jugador ver tanto como un salto normal. Sin embargo, el adversario no puede detectar al usuario del bicho. Esta técnica ha constituido así una especie de wallhack jurídico.

BIG demostró lo poderoso que puede ser este bicho de salto de Crouch nada más empezar el evento Major, el 16 de julio de 2017, en el partido de la primera ronda contra FaZe Clan. En el mapa Inferno, es posible mirar por encima de la pared para vislumbrar a Ts cargando. Lo mismo ocurre con el muro del sitio A. Para otros mapas como Cache y Overpass también había varias posibilidades de utilizar este fallo para obtener información ventajosa.
LDLC presentó una protesta inmediatamente después del partido. Además, una tormenta de mierda adicional en Twitter causó más atención, que cuestionó públicamente la legalidad de este exploit. Al día siguiente, el director del torneo dictaminó que el Olofboost era ilegal y el partido tuvo que repetirse. Sin embargo, Fnatic cedió entonces voluntariamente la victoria a LDLC, también porque su rival dominaba este mapa crucial inmediatamente antes de que se utilizara el impulso y estaba a punto de ganar. Al final, LDLC también ganó el evento mayor. Pero la leyenda del Olofboost, nacida en este torneo, seguirá siendo uno de los momentos más especiales de la historia de CS:GO.

FaZe había decidido no utilizar este Crouch Jump Bug tras perder contra BIG. Todos los demás equipos también se pusieron de acuerdo después para evitar más situaciones injustas a favor de los usuarios de los bichos. Los profesionales se pusieron de acuerdo. Mientras tanto, el organizador PGL había permitido oficialmente el uso. En el posterior parche de agosto, Valve finalmente eliminó este error.

El error del entrenador: un escándalo a largo plazo

No fueron sólo los jugadores los que causaron revuelo, sino también la gente de la fila de atrás. En agosto de 2020, se reveló que numerosos entrenadores se aprovecharon durante años de un error que les daba una visión clara en un punto del mapa

Con la ayuda de este llamado bicho entrenador, los entrenadores como espectadores no sólo observaban a sus propios jugadores, sino que se quedaban en una determinada posición cuando se aplicaba. No obstante, la cámara puede seguir girando, lo que significa que este fallo se utiliza principalmente en posiciones importantes, como los puntos de las bombas, para averiguar las posiciones de los adversarios.

La Comisión de Integridad de los Esports (ESIC) ha prohibido inicialmente a 37 entrenadores, entre ellos algunos muy conocidos como Nicolai «HUNDEN» Petersen, de Heroic. Esto también significa que los afectados ya no pueden participar en los torneos oficiales de Valve, es decir, principalmente en los grandes eventos. A pesar de la eliminación del error, casi un año después surgió un nuevo caso.

Incluso en 2022, el error de los entrenadores sigue siendo un problema. En el transcurso de nuevas investigaciones del ESIC, se descubrió que los entrenadores han utilizado varios micrófonos de Spectator para obtener vistas no autorizadas del mapa desde 2016.

Aunque no se ha documentado ningún caso durante un evento importante, este escándalo de los bugs tiene implicaciones de gran alcance para la escena de CS:GO y esos mismos torneos destacados. En los eventos fuera de línea, los entrenadores tienen muchas menos oportunidades de colar una ventaja informativa en un monitor adicional.

Cuádruple T-Boost en Overpass de Astralis

Esta hazaña es mucho menos espectacular, pero legal y tácticamente es una ventaja. El mapa Overpass ofrece algunas posibilidades debido a las diferencias de altura entre los sitios A y B, como ya ha mostrado Olofboost. Los mejores equipos están aprovechando esto hoy también.

Durante el Major de Berlín 2019 de StarLadder, Astralis demostró de forma impresionante lo beneficioso que puede ser un impulso cuádruple en el T-Spawn de Overpass. En su camino hacia un cuarto título de Major, el entonces superequipo de Dinamarca se enfrentó a su eterno rival Team Liquid en los cuartos de final. En el proceso, la estrella de la AWP, Nicolai «dev1ce» Reedtz, asestó un golpe limpio a Jonathan «EliGE» Jablonowski, que se encontraba bajo el engendro del TAC en el Cielo.

El impulso requiere incluso a los cinco jugadores: mientras que los tres primeros pueden alinearse muy fácilmente junto a la barandilla, los otros dos deben impulsarse primero en ella. El primero de los dos jugadores salta entonces sobre el impulso de tres hombres ya existente y así obtiene una excelente vista de la parte entre CT-Spawn y B-Site.

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