4.6 C
Berlin
sobota, 20 kwietnia, 2024

Po zdenerwowaniu m0NESY na PGL Major – 5 największych exploitów na Majorach CS:GO

Follow US

80FaniLubię
908ObserwującyObserwuj
57ObserwującyObserwuj

G2 pro m0NESY skutecznie wykorzystuje błąd związany z dymem na Mirage’u podczas PGL Major Antwerpia 2022, zmuszając Valve do jego naprawienia. Takie zagrania mają swoją historię w Counter-Strike: Global Offensive. Nasze 5 najbardziej kontrowersyjnych wyczynów w tytułach esportowych.


Legendarne momenty, takie jak jumpshot AWP Marcelo „coldzera” Davida, na zawsze pozostaną w pamięci fanów CS:GO. To samo dotyczy największych exploitów w grze, dzięki którym zawodowcy byli w stanie zdobyć nieuczciwą przewagę na najważniejszych imprezach.

Smoke bug on Mirage – m0NESY at PGL Major Antwerp 2022

Ilya „m0NESY” Osipov zapewnił kolejny wielki exploit na wielkiej scenie w historii CS:GO podczas PGL Major Antwerp 2022. Taki scenariusz miał miejsce w meczu drugiej rundy Stage of Legends pomiędzy G2 Esports a Imperial Esports. Tam 17-letnia gwiazda G2 użyła pluskwy dymnej, aby zobaczyć swoich przeciwników na pozycji okna Mirage’a, chociaż sam był niewidoczny za chmurą dymu.

Błąd pojawił się, ponieważ drugi granat dymny został umieszczony na już aktywnym granacie dymnym. Stworzyło to wolne pole widzenia dla m0NESY’ego po stronie CT w prawym dolnym rogu, aby następnie wyeliminować z gry dwóch przeciwników. Ci jednak najwyraźniej nie byli w stanie go dostrzec.

Twórca gry, firma Valve, zareagowała na ten incydent dzień później i usunęła błąd związany z dymem. W związku z tym nie jest już możliwe wykonanie tego jednokierunkowego dymu, który wywołał wiele dyskusji na scenie CS:GO. W międzyczasie nie przewiduje się kary dla m0NESY. Wcześniej gracze G2 Esports pytali, czy można wykorzystać ten błąd. Według m0NESY, mogli oni już używać tego exploita w kwalifikacjach RMR.

Olofboost – Prawdopodobnie najsłynniejszy exploit odkąd istnieje CS:GO

W przeciwieństwie do nowych kontrowersji wokół Smoke Bug m0NESY’ego, legendarny Olofboost osiągnął swoją własną półkulę wśród ekscytatorów ponad osiem lat temu. Podczas DreamHack Winter 2014, legenda Olof „olofmeister” Gustafsson wywrócił świat CS:GO do góry nogami.

Szwed zademonstrował niespotykane wcześniej wzmocnienie po stronie CT na Overpassie ze swoim Team Fnatic w ćwierćfinale przeciwko Team LDLC. Na punkcie A olofmeister przeskoczył przez ciężarówkę na już wzmocnionego kolegę z drużyny i mógł stamtąd przejechać dużą część mapy. Dzięki temu był w stanie eliminować przeciwników za pomocą celnych strzałów zwiadowcy i AWP.

Dzięki temu Fnatic zamieniło porażkę 3:13 na zwycięstwo 16:13. Ta niezwykła sztuka miała jednak poważne następstwa. Zarówno specjaliści, jak i eksperci dyskutowali o tym, czy taka scena jest w ogóle dopuszczalna. W końcu kolega z drużyny olofmeistera, Freddy „KRIMZ” Johansson, praktycznie stał na niewidzialnej krawędzi, co nazywane jest „pixel walking” i jest nielegalne w CS:GO.

Błąd skoku z progu – BIG widzi ciebie, ty nie widzisz BIG

Niemiecka organizacja BIG wykazała się dobrymi wynikami w 2017 r. Podczas PGL Major Kraków berlińczycy awansowali nawet do playoff, ale w ćwierćfinale nieznacznie pokonali ostatecznych finalistów Immortals 2-1 na mapach. Crouch Jump Bug” odegrał jednak ważną rolę, pozwalając na uzyskanie ogromnych korzyści.

Jak działał błąd: Gracz stoi w kucki (Crouching) za ścianą, która jest tylko nieznacznie wyższa od postaci gracza. Gracz skacze w górę i podczas skoku zwalnia przycisk kucania. Dzięki temu gracz może widzieć tyle, ile podczas normalnego skoku. Przeciwnik nie może jednak wykryć użytkownika błędu. Technika ta stała się więc swego rodzaju prawniczym wallhackiem.

BIG pokazał, jak potężny może być Crouch Jump Bug już na samym początku Majora, 16 lipca 2017 r., w meczu pierwszej rundy z FaZe Clanem. Na mapie Inferno można spojrzeć przez ścianę, aby zobaczyć, jak Ts szarżuje. To samo dotyczy ściany na terenie A. W przypadku innych map, takich jak Podręczna i Wiadukt, również istniało kilka możliwości wykorzystania tego błędu do zbierania korzystnych informacji.
LDLC złożyło protest zaraz po meczu. Ponadto, dodatkową uwagę wzbudził shitstorm na Twitterze, który publicznie zakwestionował legalność tego exploita. Następnego dnia dyrektor turnieju orzekł, że Olofboost był nielegalny i mecz musiał zostać powtórzony. Jednakże Fnatic dobrowolnie oddało zwycięstwo LDLC – również dlatego, że ich przeciwnik zdominował tę kluczową mapę tuż przed użyciem boostu i był o krok od wygranej. W końcu LDLC wygrało również zawody Major. Jednak legenda Olofboosta, która narodziła się podczas tego turnieju, pozostanie jednym z najbardziej wyjątkowych momentów w historii CS:GO.

FaZe zdecydował się nie używać Crouch Jump Buga po przegranej z BIG. Wszystkie pozostałe drużyny również zgodziły się na to, aby zapobiec dalszym niesprawiedliwym sytuacjom na korzyść użytkowników błędów. Specjaliści zgodzili się wspólnie. W międzyczasie organizator PGL wydał oficjalną zgodę na ich wykorzystanie. W kolejnej, sierpniowej łatce Valve w końcu usunęło ten błąd.

Błąd trenerski – długotrwały skandal

Nie tylko zawodnicy wywołali zamieszanie, ale także osoby z tylnego rzędu. W sierpniu 2020 r. ujawniono, że wielu trenerów przez lata korzystało z błędu, który dawał im wyraźny widok na punkt na mapie

Z pomocą tego tak zwanego błędu trenerskiego trenerzy jako widzowie nie tylko oglądali swoich zawodników, ale także utknęli na określonej pozycji, gdy została ona zastosowana. Kamerę można jednak nadal obracać, co oznacza, że błąd ten jest wykorzystywany głównie w ważnych miejscach, takich jak punkty podłożenia bomby, w celu poznania pozycji przeciwników.

Uczciwości w Sporcie (Esports Integrity Commission – ESIC) wstępnie zbanowała 37 trenerów, w tym tak znanych jak Nicolai „HUNDEN” Petersen z Heroic. Oznacza to również, że osoby poszkodowane nie mogą już brać udziału w oficjalnych turniejach Valve, czyli głównie w dużych imprezach. Pomimo usunięcia błędu, prawie rok później pojawił się nowy przypadek.

Nawet w 2022 roku błąd trenerski jest nadal problemem. W trakcie dalszych dochodzeń ESIC ustalono, że od 2016 roku trenerzy wykorzystywali różne błędy Spectatora, aby uzyskać nieuprawniony wgląd w mapę.

Chociaż nie udokumentowano żadnego przypadku podczas ważnego wydarzenia, skandal związany z błędami ma daleko idące konsekwencje dla sceny CS:GO i tych najważniejszych turniejów. W zawodach offline trenerzy mają znacznie mniej okazji, aby wykorzystać przewagę informacyjną na dodatkowym monitorze.

Quadruple T-Boost on Overpass by Astralis

Ten exploit jest znacznie mniej spektakularny, ale z prawnego i taktycznego punktu widzenia stanowi atut. Jak już pokazał Olofboost, mapa Wiadukt oferuje pewne możliwości ze względu na różnice wysokości między obiektami A i B. Najlepsze drużyny wykorzystują to również dzisiaj.

Podczas StarLadder Berlin Major 2019 Astralis w imponujący sposób pokazało, jak korzystne może być poczwórne wzmocnienie T-Spawna w Overpassie. W drodze po czwarty tytuł Majora, ówczesny super team z Danii zmierzył się w ćwierćfinale z odwiecznymi rywalami – Team Liquid. W trakcie tego procesu gwiazda AWP Nicolai „dev1ce” Reedtz wylądował czystym strzałem na Jonathanie „EliGE” Jablonowskim, który był pod pomiotem CT na Heaven.

Podbicie wymaga nawet udziału wszystkich pięciu graczy: podczas gdy trzech pierwszych może z łatwością ustawić się obok poręczy, pozostali dwaj muszą najpierw podbić się na poręczy. Górny z dwóch graczy wskakuje na już istniejące trzyosobowe podwyższenie, dzięki czemu ma doskonały widok na część między CT-Spawn a B-Site.

Stephan
Stephan
Wiek: 25 lat Pochodzenie: Bułgaria Hobby: Gra Zawód: redaktor online, student

RELATED ARTICLES

Wielokrotnie nagradzana gra TMNT trafi na Switcha w lipcu

Wysoko oceniana gra Teenage Mutant Ninja Turtles zadebiutuje na konsolach jeszcze w tym roku w wersji na Switcha, a...

Horror w stylu PS1 trafi na Xboxa 9 maja

Fani Resident Evil i innych retro horrorów otrzymują ekscytujące wieści, jako że nowy horror w stylu PS1 pojawi się...

Counter-Strike 2 wydaje nową aktualizację

Counter-Strike 2 otrzymuje nową aktualizację, która wprowadza garść usprawnień interfejsu użytkownika i poprawek błędów po tym, jak niedawny Major...