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venerdì, Aprile 19, 2024

Dopo la sconfitta di m0NESY al PGL Major – I 5 più grandi exploit negli eventi CS:GO Major

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G2 pro m0NESY sfrutta con successo il bug del fumo su Mirage durante il PGL Major Antwerp 2022, costringendo Valve a correggere il problema. Giocate come questa hanno una storia in Counter-Strike: Global Offensive. La nostra top 5 degli exploit più controversi del titolo Esports.


I momenti leggendari come il jumpshot AWP di Marcelo “coldzera” David saranno sempre ricordati dai fan di CS:GO. Lo stesso vale per i più grandi exploit del gioco, con cui i professionisti sono riusciti a ottenere un vantaggio sleale negli eventi Major.

Smoke bug su Mirage – m0NESY al PGL Major Antwerp 2022

Ilya “m0NESY” Osipov ha fornito il prossimo grande exploit sul grande palcoscenico della storia di CS:GO durante il PGL Major Antwerp 2022. Lo scenario si è verificato nella partita del secondo turno del Legends Stage tra G2 Esports e Imperial Esports. In quell’occasione, la 17enne stella del G2 ha usato una cimice fumogena per vedere i suoi avversari sulla posizione della Finestra di Mirage, anche se lui stesso era invisibile dietro la nuvola di fumo.

Il bug si è verificato perché una seconda granata fumogena è stata posizionata sopra il fumo già attivo. Questo ha creato un campo visivo libero per m0NESY sul lato del CT nell’angolo in basso a destra, per mettere successivamente fuori gioco due avversari. Tuttavia, è dimostrato che non erano in grado di vederlo.

Lo sviluppatore Valve ha reagito all’incidente un giorno dopo e ha rimosso il bug del fumo. Pertanto, non è più possibile eseguire questo fumo a senso unico, che ha causato molte discussioni nella scena di CS:GO. Nel frattempo, non è prevista una penalizzazione per m0NESY. In precedenza, i giocatori di G2 Esports avevano chiesto se il bug potesse essere utilizzato. Secondo m0NESY, era già consentito utilizzare questo exploit nelle qualifiche RMR.

Olofboost – Probabilmente l’exploit più famoso da quando esiste CS:GO

In contrasto con la nuova controversia che circonda Smoke Bug di m0NESY, il leggendario Olofboost ha raggiunto il proprio emisfero tra gli eccitatori più di otto anni fa. Al DreamHack Winter 2014, l’ormai leggenda Olof “olofmeister” Gustafsson ha messo sottosopra il mondo di CS:GO.

Lo svedese ha dimostrato una spinta mai vista prima sul lato CT di Overpass con il suo Team Fnatic nei quarti di finale contro il Team LDLC. Nel punto A, olofmeister è saltato sopra il camion su un compagno di squadra già potenziato e da lì è riuscito a dominare gran parte della mappa. Con l’aiuto di questo, è stato in grado di eliminare gli avversari con colpi mirati di scout e AWP.

Grazie alla spinta, i Fnatic hanno trasformato il deficit di 3:13 in una vittoria di 16:13. Tuttavia, questa straordinaria opera ha avuto pesanti conseguenze. Professionisti ed esperti hanno discusso sulla scena, per capire se fosse ammissibile. Dopo tutto, il compagno di squadra di olofmeister, Freddy “KRIMZ” Johansson, stava praticamente in piedi su un bordo invisibile, che è anche noto come “pixel walking” ed è illegale in CS:GO.

Crouch Jump Bug – BIG ti vede, tu non vedi BIG

L’organizzazione tedesca BIG ha registrato ottime performance nel 2017. Al PGL Major di Cracovia, i berlinesi hanno addirittura raggiunto i playoff, ma sono stati sconfitti per un soffio dai finalisti Immortals per 2-1 sulle mappe dei quarti di finale. Lungo il percorso, tuttavia, il cosiddetto “Crouch Jump Bug” ha giocato un ruolo fondamentale, consentendo enormi vantaggi.

Come funzionava il bug: Un giocatore si trova accovacciato (Crouching) dietro un muro che è solo leggermente più alto del personaggio del giocatore. Il giocatore salta in alto e rilascia il pulsante di accovacciamento durante il salto. Questo permette al giocatore di vedere quanto un salto normale. Tuttavia, l’avversario non può individuare l’utilizzatore della cimice. Questa tecnica ha costituito una sorta di wallhack legale.

BIG ha mostrato quanto possa essere potente questo Crouch Jump Bug proprio all’inizio dell’evento Major, il 16 luglio 2017, nella partita del primo turno contro FaZe Clan. Nella mappa Inferno, è possibile guardare oltre il muro per scorgere la carica di Ts. Lo stesso vale per il muro del sito A. Anche per altre mappe, come Cache e Overpass, c’erano diverse possibilità di utilizzare questo bug per raccogliere informazioni vantaggiose.
La LDLC ha presentato una protesta subito dopo la partita. Inoltre, un’ulteriore shitstorm su Twitter ha causato ulteriore attenzione, mettendo pubblicamente in dubbio la legalità di questo exploit. Il giorno successivo, il direttore del torneo ha stabilito che l’Olofboost era illegale e la partita doveva essere rigiocata. Tuttavia, Fnatic ha ceduto volontariamente la vittoria a LDLC, anche perché il suo avversario ha dominato questa mappa cruciale immediatamente prima dell’uso del boost ed era sul punto di vincere. Alla fine, LDLC ha vinto anche l’evento Major. Ma la leggenda dell’Olofboost nata in questo torneo rimarrà uno dei momenti più speciali della storia di CS:GO.

FaZe aveva deciso di non utilizzare il bug del salto crouch dopo aver perso contro BIG. Anche tutte le altre squadre si sono accordate in seguito per evitare ulteriori situazioni ingiuste a favore degli utilizzatori di bug. I professionisti hanno concordato insieme. Nel frattempo, l’organizzatore PGL aveva ufficialmente autorizzato l’uso. Nella successiva patch di agosto, Valve ha finalmente rimosso questo bug.

La cimice degli allenatori: uno scandalo a lungo termine

Non sono stati solo i giocatori a creare scompiglio, ma anche le persone della fila posteriore. Nell’agosto 2020 è stato rivelato che numerosi allenatori hanno sfruttato per anni un bug che permetteva loro di avere una visuale chiara su un punto della mappa

Con l’aiuto di questo cosiddetto coaching bug, gli allenatori come spettatori non solo guardavano i propri giocatori, ma erano bloccati in una determinata posizione quando veniva applicata. Ciononostante, la telecamera può essere ruotata, il che significa che questo bug viene utilizzato principalmente in posizioni importanti, come i luoghi delle bombe, per scoprire le posizioni degli avversari.

La Esports Integrity Commission (ESIC) ha inizialmente bannato 37 allenatori, compresi quelli più noti come Nicolai “HUNDEN” Petersen di Heroic. Ciò significa anche che le persone colpite non possono più partecipare ai tornei ufficiali di Valve, il che significa soprattutto eventi importanti. Nonostante la rimozione del bug, quasi un anno dopo è emerso un nuovo caso.

Anche nel 2022, il bug degli allenatori è ancora un problema. Nel corso di ulteriori indagini dell’ESIC, è emerso che dal 2016 gli allenatori hanno utilizzato diversi Spectator bug per ottenere visioni non autorizzate della mappa.

Anche se nessun caso è stato documentato durante un evento importante, questo scandalo dei bug ha implicazioni di vasta portata per la scena di CS:GO e per i tornei più importanti. Negli eventi offline, gli allenatori hanno molte meno opportunità di ottenere un vantaggio informativo con un monitor aggiuntivo.

Quadruplo T-Boost su Overpass di Astralis

Questo exploit è molto meno spettacolare, ma legalmente e tatticamente è un vantaggio. La mappa Overpass offre alcune possibilità grazie alle differenze di altezza tra A e B-Site, come ha già mostrato Olofboost. Le migliori squadre ne approfittano anche oggi.

Durante la StarLadder Berlin Major 2019, Astralis ha mostrato in modo impressionante quanto possa essere vantaggioso un potenziamento quadruplo del T-Spawn di Overpass. Sulla strada per il quarto titolo Major, l’allora superteam danese ha giocato contro i rivali di sempre del Team Liquid nei quarti di finale. Nel frattempo, la star dell’AWP Nicolai “dev1ce” Reedtz ha assestato un colpo netto a Jonathan “EliGE” Jablonowski, che si trovava sotto la CT spawn di Heaven.

La spinta richiede addirittura la presenza di tutti e cinque i giocatori: mentre i primi tre possono tranquillamente schierarsi accanto alla balaustra, gli altri due devono prima salire sulla balaustra. Il primo dei due giocatori salta quindi sulla spinta a tre già esistente e ottiene così un’ottima visuale della parte tra CT-Spawn e B-Site.

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