CoD MW2」の小さな赤い点をめぐる抗議の嵐、今度はGlobalESportNewsが開発者に聞く

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

『モダンウォーフェア2』では、ミニマップが大きな反響を呼んでいます。特に競技シーンでは、過去の名作機能の復活を求める声が上がっています。

現在、開発元のInfinity Wardへの批判がSNSで山積しています。その骨子は、発売中の「CoD Modern Warfare 2」のミニマップです。

MW2ベータ版で開発者が現状を擁護した後、特に競技シーンやCoDインフルエンサーから怒りと失望が沸き起こりました。その内容を正確にまとめました。

ミニマップってなんだろう


『CoD モダン・ウォーフェア2』では、通常通り、画面左上にミニマップが表示され、マップレイアウトなど、目の前のゲーム環境の概要を把握することができます。以前のCoDパートでは、サイレンサーなしの武器を撃つと同時に敵もそこに赤いドットで表示されていました。

しかし、近年はこの機能が縮小されています。2019年からの「Modern Warfare」、2021年からの「CoD Vanguard」では、ミニマップにプレイヤーの発砲が表示されなくなった。赤い点は、CoDではキルシリーズ(MW2ではスコアシリーズもある)で獲得できる偵察ドローンがアクティブなときのみ利用可能でした。

現在発表されているもの


また、Modern Warfare 2の最初のベータ版週末には、プレイヤーが武器を発射した際にミニマップが赤い点で表示されないことがありました。その代わり、コンパスで撮影方向を読み取ることだけは可能です。

マップ上の敵を見るには、チーム内のプレーヤーが偵察用ドローン(UAV)をアクティブにしておく必要があります。開発元のInfinity Wardはこの原則を守り続けており、どうやらシステムを変更する気はないようです。Blogpost)の中で、メーカーはベータ版のフィードバックに触れ、こう書いています。

ミニマップ決定の背景には、射撃でプレイヤーを罰したくないという理由があります。ミニマップの赤いマークを追いかけるだけでなく、プレイヤーが積極的に射撃音の発生源を探さなければならないようにしたいのです。今後もこの問題に対するフィードバックを注視していきます

モダンウォーフェア2』で大きく進化したのはオーディオシステムで、足音から前作よりもはるかに正確に敵の位置を特定できるようになりました

批評家のコメント

Infinity Wardの声明後、この決定に対する批判が相次いでいます。どうやら多くのプレイヤーは、開発者がこの決定を修正し、赤いマーカーがついたクラシックなミニマップに戻ることを望んでいたようです。

しかし、今のブログの記事は、すぐに変化が見られないかのように読めます。特にYouTube、Twitter、Redditでは、コミュニティの意向を無視したInfinity Wardを非難する投稿が山ほどあります。

CoDのエキスパートとして知られるTheXclusiveAce氏は、「(開発者、編集部注)圧倒的な量の批判を浴びても、これだけ動けないようでは心外だ」

と書いています。

YoutuberのFrizzeyesは、「クラシックなミニマップは、Call of Dutyの初期から存在するものです」とコメントしています。なぜ、今まで問題なかったものを変える必要があるんだ?”

..

CoDファンサイトCharlieintelは、「ミニマップの赤い点が主流のゲーマーにとって否定的だと思われるなら、なぜInfinity WardとActivisionがそれに気づくのに15ものCoD部品を必要としたのか」と書いている。


批判は主に競技志向のCoDプレイヤーや、Call of Dutyを長く追いかけているインフルエンサーから寄せられています。赤い点がないことで、初心者やカジュアルなプレイヤーには使いやすく、マップを読み慣れた熟練プレイヤーにはクラシックなミニマップの良さが伝わるというのが、彼らの主張です。したがって、開発者は、新参者をあまり怖がらせないために、ここで意図的にハードコアファンをないがしろにしているのだ、と告発している。

反対意見もあるのでしょうか


すべてのプレイヤーがミニマップを大きな問題視しているわけではありません。シューターストリーマーのBuffNerdGamingは、「君たちはここでレッドドットについて怒っている」とややシニカルなコメントを寄せている。バトルフィールドのコミュニティが今どんな気持ちか想像できますか?」と、BF2042を取り巻く失望感を暗に示しています。

Thomas
Thomas
年齢: 31 出身地:スウェーデン 趣味:ゲーム、サッカー、スキー 職業:ネット編集者、芸能人

RELATED ARTICLES

gamescom 2026:開催時間、日程、ショーなど――すべての情報を一挙紹介

gamescom 2026に関するすべての情報をまとめました――イベントの主な開催時間、ショー、ゲームなどをご紹介します。まもなく、世界最大のゲーム見本市が再び幕を開けます。gamescom 2026は、ケルン会場およびオンラインで、今回も盛りだくさんのプログラムをお届けする予定です。gamescom 2026に関する重要な情報を、便利な一覧形式でまとめました:開催時間ショー&イベントチケット&料金全ゲーム一覧この概要は随時更新し、gamescom 2026に関する新しい情報を追加していきます。見逃したくない方は、ぜひまたチェックしてください。gamescom 2026のすべての開催時間と来場日gamescom 2026は、8月26日から30日までケルンで開催され、もちろんオンラインでも開催されます。今年もこのイベントは、今年最大のビデオゲームイベントの一つとなることが期待されています。ここでは、イベントの開催時間を簡単にまとめました:8月26日(水):09:00~19:00(業界関係者)および13:00~19:00(ワイルドカード保有者)8月27日(木):10:00~20:008月28日(金):10:00~20:008月29日(土):09:00~20:008月30日(日):09:00~20:00例年通り、gamescomは水曜日の業界関係者・メディア向けデーから幕を開けます。一般来場者は、この日、数量限定で価格も高いワイルドカード(65.50ユーロ)を購入した場合に限り、13:00から展示会場に入場できます。木曜日から日曜日(8月27日から30日)までは、gamescom 2026はすべての来場者向けに毎日20時まで開場しています。gamescom 2026の主なショーとライブイベントgamescom 2026期間中も、もちろん展示会期間中に開催されるエキサイティングなショーやライブイベントが盛りだくさんです。展示会の主な日程を簡単にまとめました:gamescom dev 2026– 8月23日~25日Opening Night Live 2026(ONL) – 8月25日FYNG gamescom...

『Fable』:高額な開発費と激しい競争が発売に影を落とす可能性

『Fable』は今後数年間におけるXboxの最重要プロジェクトの一つだが、新たな報道が波紋を広げている。予算が大幅に超過しているとの噂や、他の大型タイトルとの競合の可能性が、Playground Gamesが手掛けるこのRPGの発売を困難にする恐れがある。Playground Gamesが開発中の『Fable』は、間違いなく最も期待されているXboxタイトルの一つだ。しかし、ある報道によると、高額な開発費と予定されているリリース時期が、XboxおよびPlayground Gamesにとって課題となる可能性があるという。予算を大幅に超過Windows Centralによると、『Fable』は現在、予算を大幅に超過しているという。具体的な数字は明らかになっていないものの、ゲーム業界においてコストの増加はもはや珍しいことではない。多くの大型タイトルが、開発期間の長期化、人件費の高騰、そして全般的な支出の増加に苦しんでいる。『Fable』はすでに数回延期されているため、状況は特に深刻だ。現在の発売予定日は2027年2月に設定されている。噂によると、延期の一因として、Xboxが『GTA 6』との直接的な競合を避けようとしたことが挙げられている。したがって、さらなる延期は財政的な困難をもたらすだけでなく、コミュニティの信頼を損なう恐れもある。『Laufey』は強力なライバルとなる可能性があるさらに、発売時期もXboxにとってさらなる課題となる可能性がある。『God of War: Laufey』は2027年2月中旬の発売が予定されており、時期的に『Fable』の早期アクセス期間と非常に近い。『Fable』はPlayStation 5でも発売されるため、特にソニーのプラットフォームにおいて、この競合作品は注目度と売上を巡って争うことになるかもしれない。こうした潜在的な問題はあるものの、両タイトルの競合が必ずしもどちらかが敗者となることを意味するわけではない。両ゲームは異なるターゲット層にアピールしているため、共に成功を収める可能性もある。鍵となるのは、Playground Gamesが『Fable』を通じてファンの高い期待に応え、伝統あるシリーズの見事な復活を成し遂げられるかどうかだ。それでもなお、『Fable』は期待が持てるしかし、内容面では、『Fable』はこれまでのところ好印象を与えているようだ。Playground Gamesは断片的な詳細しか明かしていないが、ゲームプレイ、選択、ユーモア、そして世界観についてこれまでに明らかになった情報からは、同スタジオがシリーズの重要な要素を保ちつつ、独自の道を歩もうとしていることがうかがえる。

『Dragonkin: The Banished』:無料アップデートで新たなエンドゲームコンテンツと「Voracious」武器が登場

このハックアンドスラッシュゲームには、「Dracomundus Purgatory」により、やりごたえのあるチャレンジ、クロスプレイ、そして実店舗向けパッケージ版が追加される。Naconの発表によると、ハックアンドスラッシュゲーム『Dragonkin: The Banished』向けの無料かつ大規模なアップデート「Dracomundus Purgatory」が、本日より利用可能となった。さらに、同社によると、本作はデジタル版だけでなく、実店舗でも販売されるようになった。新たなエンドゲームチャレンジと「Voracious」武器『Dragonkin: The Banished』とは?『Dragonkin: The Banished』は、ドラゴンに蝕まれた世界でプレイヤーが生き残りをかけ戦う、ダークなアクションRPG(ハックアンドスラッシュ)です。アイソメトリック視点で、さまざまなクラスを使い分け、モンスターの大群を切り裂きながら、強力な戦利品(ルート)を集めていきます。「Dracomundus Purgatory」は、エンドゲームの狩りの最後に現れるポータルからアクセスできる追加のチャレンジモードで、プレイヤーの強さとスピードが試されます。50種類以上のバリエーションの中から選ばれた3つの島を戦い抜き、制限時間が切れる前にすべての敵を倒さなければなりません。道中に点在する祭壇を破壊すれば、制限時間にボーナス秒数を加えることができます。最後の島まで生き残れば、ボス戦として「煉獄のチャンピオン」と対決することになり、運が良ければ「ヴォラシアス」武器を手に入れることができるかもしれません。「ヴォラシアス」武器は、今回のアップデートで導入される新しい装備カテゴリーです。これらのアイテムには、プレイスタイルを根本から変える可能性のあるパッシブボーナスが付与されています。他の武器を捧げることで、その力を引き継ぎ、「ヴォラシアス」武器のレベルを上げることができます。同時に、強化時に適用するアフィックスを細かく選択することも可能です。こうして、プレイスタイルに完璧にマッチした唯一無二の装備が完成します。クロスプレイとオンラインモードの柔軟性さらに、今回のアップデートにより、『Dragonkin: The Banished』はよりアクセスしやすく、コミュニティ志向のゲームとなる予定です。その一環として、戦利品の分配が簡素化され、進行状況が共有される完全なクロスプレイが導入されます。また、オンラインの街をいつでもオフラインモードに切り替えたり、その逆も可能です。