3 C
Berlin
火曜日, 4月 7, 2026

CoD MW2」の小さな赤い点をめぐる抗議の嵐、今度はGlobalESportNewsが開発者に聞く

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

『モダンウォーフェア2』では、ミニマップが大きな反響を呼んでいます。特に競技シーンでは、過去の名作機能の復活を求める声が上がっています。

現在、開発元のInfinity Wardへの批判がSNSで山積しています。その骨子は、発売中の「CoD Modern Warfare 2」のミニマップです。

MW2ベータ版で開発者が現状を擁護した後、特に競技シーンやCoDインフルエンサーから怒りと失望が沸き起こりました。その内容を正確にまとめました。

ミニマップってなんだろう


『CoD モダン・ウォーフェア2』では、通常通り、画面左上にミニマップが表示され、マップレイアウトなど、目の前のゲーム環境の概要を把握することができます。以前のCoDパートでは、サイレンサーなしの武器を撃つと同時に敵もそこに赤いドットで表示されていました。

しかし、近年はこの機能が縮小されています。2019年からの「Modern Warfare」、2021年からの「CoD Vanguard」では、ミニマップにプレイヤーの発砲が表示されなくなった。赤い点は、CoDではキルシリーズ(MW2ではスコアシリーズもある)で獲得できる偵察ドローンがアクティブなときのみ利用可能でした。

現在発表されているもの


また、Modern Warfare 2の最初のベータ版週末には、プレイヤーが武器を発射した際にミニマップが赤い点で表示されないことがありました。その代わり、コンパスで撮影方向を読み取ることだけは可能です。

マップ上の敵を見るには、チーム内のプレーヤーが偵察用ドローン(UAV)をアクティブにしておく必要があります。開発元のInfinity Wardはこの原則を守り続けており、どうやらシステムを変更する気はないようです。Blogpost)の中で、メーカーはベータ版のフィードバックに触れ、こう書いています。

ミニマップ決定の背景には、射撃でプレイヤーを罰したくないという理由があります。ミニマップの赤いマークを追いかけるだけでなく、プレイヤーが積極的に射撃音の発生源を探さなければならないようにしたいのです。今後もこの問題に対するフィードバックを注視していきます

モダンウォーフェア2』で大きく進化したのはオーディオシステムで、足音から前作よりもはるかに正確に敵の位置を特定できるようになりました

批評家のコメント

Infinity Wardの声明後、この決定に対する批判が相次いでいます。どうやら多くのプレイヤーは、開発者がこの決定を修正し、赤いマーカーがついたクラシックなミニマップに戻ることを望んでいたようです。

しかし、今のブログの記事は、すぐに変化が見られないかのように読めます。特にYouTube、Twitter、Redditでは、コミュニティの意向を無視したInfinity Wardを非難する投稿が山ほどあります。

CoDのエキスパートとして知られるTheXclusiveAce氏は、「(開発者、編集部注)圧倒的な量の批判を浴びても、これだけ動けないようでは心外だ」

と書いています。

YoutuberのFrizzeyesは、「クラシックなミニマップは、Call of Dutyの初期から存在するものです」とコメントしています。なぜ、今まで問題なかったものを変える必要があるんだ?”

..

CoDファンサイトCharlieintelは、「ミニマップの赤い点が主流のゲーマーにとって否定的だと思われるなら、なぜInfinity WardとActivisionがそれに気づくのに15ものCoD部品を必要としたのか」と書いている。


批判は主に競技志向のCoDプレイヤーや、Call of Dutyを長く追いかけているインフルエンサーから寄せられています。赤い点がないことで、初心者やカジュアルなプレイヤーには使いやすく、マップを読み慣れた熟練プレイヤーにはクラシックなミニマップの良さが伝わるというのが、彼らの主張です。したがって、開発者は、新参者をあまり怖がらせないために、ここで意図的にハードコアファンをないがしろにしているのだ、と告発している。

反対意見もあるのでしょうか


すべてのプレイヤーがミニマップを大きな問題視しているわけではありません。シューターストリーマーのBuffNerdGamingは、「君たちはここでレッドドットについて怒っている」とややシニカルなコメントを寄せている。バトルフィールドのコミュニティが今どんな気持ちか想像できますか?」と、BF2042を取り巻く失望感を暗に示しています。

Thomas
Thomas
年齢: 31 出身地:スウェーデン 趣味:ゲーム、サッカー、スキー 職業:ネット編集者、芸能人

RELATED ARTICLES

サムソン・スタジオ創設者、GTAに代わるゲームの場所について語る

Liquid Swordsの共同設立者であるChristofer Sundberg氏が先日、PC Gamerの取材に応じ、オープンワールドゲーム『Samson』について語ったという。アバランチ・スタジオの共同設立者として知られ、『ジャストコーズ』シリーズの元クリエイティブ・ディレクターでもあるサンドバーグ氏は、『サムソン』を『グランド・セフト・オート』(GTA)の直接の競合作とは見ていない。むしろ、補完的なゲーム体験だと考えている。彼の言葉を借りれば、GTAを脇に置き、別のタイトルに移りたくなる瞬間があるということだ。</frame小規模なゲームならではの多様性と魅力。『サムソン』が『GTA』シリーズの巨大な世界観の中で際立っているのは、そのスケールの小ささのおかげだ。当初は大規模なプロジェクトとして構想されたが、2025年の人員削減のため、開発途中で規模を縮小せざるを得なくなった。その結果、ユニークな構成になったとサンドバーグは説明する。このゲームは、犯罪が多発する街で自己主張をしなければならない小悪党を中心に展開する。よりコンパクトなアプローチは、プレイヤーに気分転換をもたらすだろう。リリース日と期待</h2「サムソン」は2026年4月8日に発売される予定である。Sundberg氏は、このゲームが『GTA 6』のような壮大な体験と並んで、「ちょっとした気分転換」と受け止められることを期待している。大規模で複雑なオープンワールドアドベンチャーから離れたいゲーマーにとって、「サムソン」は歓迎すべき選択肢となるだろう。</frameよくある質問</p『サムソン』がGTAに代わる理由は何ですか?『サムソン』は、小規模でユニークなストーリーテリングにより、『GTA』のような大きな世界観とは一線を画しています。『サムソン』の発売日はいつですか?『サムソン』のリリースは、2026年4月8日を予定しています。クリストファー・サンドベリとは誰ですか?Christofer SundbergはLiquid Swordsの共同設立者であり、以前はJust Causeシリーズのクリエイティブ・ディレクターとAvalanche Studiosの共同設立者でした。

ロスト・エルデン・リングのカットシーンで、4年ぶりにミケーラのハリグトゥリー植樹が映し出される

『エルデン・リング』の発売から4年後に発見されたカットシーンから、このゲームの奥深いストーリーに関する新たな洞察が得られました。このシークエンスでは、ゲーム内で最も特徴的な場所の1つである、謎めいたハリグツリーを植えるMiquellaが描かれている。HaligtreeはLands Betweenの北部に位置し、Miquellaの刃であるMelaniaとの最も困難なボス戦の場所の1つと考えられています。エルデン・リングの隠された世界への洞察今回公開されたカットシーンは、YouTuberのランス・マクドナルドが公開したもので、ハリグツリーのふもとにあるボス闘技場の別バージョンを紹介しています。元々、このシークエンスは円卓会議ホールドでギデオン・オフニール卿から左のデクタス・メダリオンを入手した後に発動するはずだった。しかし、ゲームの最終バージョンでは、メダリオンはヘイト砦の宝箱の中にあるため、通常のゲームプレイではこのシークエンスにアクセスできない。エルデン・リングのハリグツリーの意味『エルデン・リング』のバックストーリーによると、ミケラのハリグツリーは神性に成長するための場所として、またアルビナウリクのような追放者の避難所として作られた。しかし、その木が大きくなる前に、ミケラはモーグにさらわれてしまった。この未公開カットシーンは、『エルデン リング』の複雑で豊かな物語構造に関する貴重な洞察をゲーマーに提供し、何年経っても未開拓のコンテンツがいかに多く発見され得るかを示しています。このカットシーンの発見は、『エルデン・リング』には経験豊富なプレイヤーであってもまだ未開拓の秘密があることを示しています。これは、開発者の当初の計画と、それがプレイヤーの体験にどのような影響を与えたかについての疑問を提起しています。よくある質問</pエルデン・リングで発見されたカットシーンは何を示しているのですか?このシークエンスでは、ミケーラがハリグツリーを植えている様子が描かれています。このカットシーンはどのようにして公開されたのですか?YouTuberのランス・マクドナルドがこのカットシーンを発見し、公開しました。ミケラのハリグツリーの意義は何ですか?ミケーラが誘拐される前は、神性へと成長する場所であり、追放された者たちの避難所であることを意味していました。

ポケモンレジェンズZ-Aがメジャーアップデートでホームに対応

ポケモン伝説Z-Aが待望のポケモンホームとの統合をサポートするメジャーアップデートを受けました。この機能は、ゲームのリリース以来、コミュニティが待ち望んでいたものです。Pokémon Homeは、Nintendo Switchやモバイルデバイス上のさまざまなゲームからポケモンを転送、収集、交換することを可能にします。ホーム対応の制限事項</h2ホームアプリの新しいバージョン4.0では、『レジェンズ:Z~A』のポケモンを転送することができます。ただし、『Z・A』から転送したポケモンは、『ポケットモンスター ベストウイッシュ』を含む旧作に戻すことはできません: アルセウス しかし、旧作から『Z-A』にポケモンを転送することは可能です。これまでのところ、開発者はこれらの制限の技術的背景についてコメントしていません。これはポケモンシリーズの特殊なバトルシステムに関連していると推測されている。興味深いことに、今後登場する第10世代のポケモン「風と波」は、この制限の影響を受けないようだ。このアップデートは、既存の制限にもかかわらず、プラットフォームを超えてポケモンのコレクションを広げたいファンにとって重要な一歩となります。よくある質問</pPokémon Legends Z-Aアップデートでは何が新しくなりましたか?今回のアップデートでは、ポケモンホームのサポートが統合され、ゲーム間の移動が可能になりました。ホームサポートの制限について教えてください。『レジェンズ Z・A』のポケモンを旧作に戻すことはできません。逆方向の転送は可能ですが、逆方向の転送はできません。今回のアップデートは、今後のポケモン世代にどのような影響を与えますか?風と波と呼ばれる第10世代は、現在の制限の影響を受けないようです。