33.5 C
Berlin
日曜日, 6月 28, 2026

CoD MW2」の小さな赤い点をめぐる抗議の嵐、今度はGlobalESportNewsが開発者に聞く

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

『モダンウォーフェア2』では、ミニマップが大きな反響を呼んでいます。特に競技シーンでは、過去の名作機能の復活を求める声が上がっています。

現在、開発元のInfinity Wardへの批判がSNSで山積しています。その骨子は、発売中の「CoD Modern Warfare 2」のミニマップです。

MW2ベータ版で開発者が現状を擁護した後、特に競技シーンやCoDインフルエンサーから怒りと失望が沸き起こりました。その内容を正確にまとめました。

ミニマップってなんだろう


『CoD モダン・ウォーフェア2』では、通常通り、画面左上にミニマップが表示され、マップレイアウトなど、目の前のゲーム環境の概要を把握することができます。以前のCoDパートでは、サイレンサーなしの武器を撃つと同時に敵もそこに赤いドットで表示されていました。

しかし、近年はこの機能が縮小されています。2019年からの「Modern Warfare」、2021年からの「CoD Vanguard」では、ミニマップにプレイヤーの発砲が表示されなくなった。赤い点は、CoDではキルシリーズ(MW2ではスコアシリーズもある)で獲得できる偵察ドローンがアクティブなときのみ利用可能でした。

現在発表されているもの


また、Modern Warfare 2の最初のベータ版週末には、プレイヤーが武器を発射した際にミニマップが赤い点で表示されないことがありました。その代わり、コンパスで撮影方向を読み取ることだけは可能です。

マップ上の敵を見るには、チーム内のプレーヤーが偵察用ドローン(UAV)をアクティブにしておく必要があります。開発元のInfinity Wardはこの原則を守り続けており、どうやらシステムを変更する気はないようです。Blogpost)の中で、メーカーはベータ版のフィードバックに触れ、こう書いています。

ミニマップ決定の背景には、射撃でプレイヤーを罰したくないという理由があります。ミニマップの赤いマークを追いかけるだけでなく、プレイヤーが積極的に射撃音の発生源を探さなければならないようにしたいのです。今後もこの問題に対するフィードバックを注視していきます

モダンウォーフェア2』で大きく進化したのはオーディオシステムで、足音から前作よりもはるかに正確に敵の位置を特定できるようになりました

批評家のコメント

Infinity Wardの声明後、この決定に対する批判が相次いでいます。どうやら多くのプレイヤーは、開発者がこの決定を修正し、赤いマーカーがついたクラシックなミニマップに戻ることを望んでいたようです。

しかし、今のブログの記事は、すぐに変化が見られないかのように読めます。特にYouTube、Twitter、Redditでは、コミュニティの意向を無視したInfinity Wardを非難する投稿が山ほどあります。

CoDのエキスパートとして知られるTheXclusiveAce氏は、「(開発者、編集部注)圧倒的な量の批判を浴びても、これだけ動けないようでは心外だ」

と書いています。

YoutuberのFrizzeyesは、「クラシックなミニマップは、Call of Dutyの初期から存在するものです」とコメントしています。なぜ、今まで問題なかったものを変える必要があるんだ?”

..

CoDファンサイトCharlieintelは、「ミニマップの赤い点が主流のゲーマーにとって否定的だと思われるなら、なぜInfinity WardとActivisionがそれに気づくのに15ものCoD部品を必要としたのか」と書いている。


批判は主に競技志向のCoDプレイヤーや、Call of Dutyを長く追いかけているインフルエンサーから寄せられています。赤い点がないことで、初心者やカジュアルなプレイヤーには使いやすく、マップを読み慣れた熟練プレイヤーにはクラシックなミニマップの良さが伝わるというのが、彼らの主張です。したがって、開発者は、新参者をあまり怖がらせないために、ここで意図的にハードコアファンをないがしろにしているのだ、と告発している。

反対意見もあるのでしょうか


すべてのプレイヤーがミニマップを大きな問題視しているわけではありません。シューターストリーマーのBuffNerdGamingは、「君たちはここでレッドドットについて怒っている」とややシニカルなコメントを寄せている。バトルフィールドのコミュニティが今どんな気持ちか想像できますか?」と、BF2042を取り巻く失望感を暗に示しています。

Thomas
Thomas
年齢: 31 出身地:スウェーデン 趣味:ゲーム、サッカー、スキー 職業:ネット編集者、芸能人

RELATED ARTICLES

ドイツ発のサバイバルヒット作がバージョン1.0とPS5対応へ:『Enshrouded』がついに正式リリース日を発表

販売本数500万本、Steamでのレビュー数10万件近く:ドイツのスタジオKeen Gamesが開発したサバイバルゲーム『Enshrouded』は、大ヒットを記録しています。そのため、約2年半にわたり、Steamのアーリーアクセス版として精力的に開発が続けられてきました。数多くの大規模なアップデートを経て、『Enshrouded』はついに正式リリースに向けた準備が整ったようです。新しいトレーラーでは、バージョン1.0が2026年10月15日にリリースされることが発表されました。これと同時に、これまでPC専用だったこのサバイバルゲームがPlayStation 5でも発売される予定です。一方、Xboxユーザーは2027年まで待つことになりそうです。

歴史的な舞台、美しいグラフィック、そして過激なアクション。それが『Blood Message』だ!

信じられないかもしれないが、『Blood Message』のストーリートレーラーに登場するいくつかのシーンは、実は実際のゲームプレイそのものなのだ!これほどスタイリッシュに演出された戦闘はめったに見られません。しかしそれだけではありません。『Blood Message』は、実在の出来事に基づいた、心を揺さぶる物語を紡ぎ出そうとしています。そして、これらすべてが、洗練されたUnreal Engine 5のグラフィックで表現されています。通常、パブリッシャーのNetEaseは、『Naraka Bladepoint』や『Marvel Rivals』といった基本プレイ無料(F2P)のオンラインゲームで知られていますが、このAAAタイトルでは、『The Last Of Us』、『Plague Tale』、『God Of War』といった作品と真っ向から対決しています。『Blood Message』:幻想的な装飾やオープンワールドを一切排除した、圧倒的な映像美を誇るアクション大作

中世を舞台にしたRPG『Kinstrife』が、リアルな剣術の物理演算を披露

Kinstrifeは、型破りで、非線形な中世RPGであり、PC向けの傭兵シミュレーションゲームです。プレイヤーは13世紀、神聖ローマ帝国の歴史的なライン川流域を旅します。このゲームでは、抽象的なオーバーワールドマップを完全に排除しています。修道院、城、村の間を、3次元の世界内で直接移動しながら探索します。その中核をなすのは、従来のクリッピングのない、純粋に物理演算に基づいた近接戦闘システムであり、動画では2024年のプロトタイプとして紹介されています。ダメージは質量と運動エネルギーに基づいて計算され、シールドは衝撃を吸収し、防具は精巧なレイヤーシステムを採用しています。シングルプレイヤー・キャンペーンには、トーナメント、包囲戦、交易、戦略的な同盟が含まれます。戦闘に参加できるキャラクター数は最大100体に制限されています。現時点ではリリース日は未定ですが、こちらからSteamで『Kinstrife』をウィッシュリストに登録できます。開発者はアーリーアクセス版の提供を否定しています。