CoD MW2」の小さな赤い点をめぐる抗議の嵐、今度はGlobalESportNewsが開発者に聞く

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

『モダンウォーフェア2』では、ミニマップが大きな反響を呼んでいます。特に競技シーンでは、過去の名作機能の復活を求める声が上がっています。

現在、開発元のInfinity Wardへの批判がSNSで山積しています。その骨子は、発売中の「CoD Modern Warfare 2」のミニマップです。

MW2ベータ版で開発者が現状を擁護した後、特に競技シーンやCoDインフルエンサーから怒りと失望が沸き起こりました。その内容を正確にまとめました。

ミニマップってなんだろう


『CoD モダン・ウォーフェア2』では、通常通り、画面左上にミニマップが表示され、マップレイアウトなど、目の前のゲーム環境の概要を把握することができます。以前のCoDパートでは、サイレンサーなしの武器を撃つと同時に敵もそこに赤いドットで表示されていました。

しかし、近年はこの機能が縮小されています。2019年からの「Modern Warfare」、2021年からの「CoD Vanguard」では、ミニマップにプレイヤーの発砲が表示されなくなった。赤い点は、CoDではキルシリーズ(MW2ではスコアシリーズもある)で獲得できる偵察ドローンがアクティブなときのみ利用可能でした。

現在発表されているもの


また、Modern Warfare 2の最初のベータ版週末には、プレイヤーが武器を発射した際にミニマップが赤い点で表示されないことがありました。その代わり、コンパスで撮影方向を読み取ることだけは可能です。

マップ上の敵を見るには、チーム内のプレーヤーが偵察用ドローン(UAV)をアクティブにしておく必要があります。開発元のInfinity Wardはこの原則を守り続けており、どうやらシステムを変更する気はないようです。Blogpost)の中で、メーカーはベータ版のフィードバックに触れ、こう書いています。

ミニマップ決定の背景には、射撃でプレイヤーを罰したくないという理由があります。ミニマップの赤いマークを追いかけるだけでなく、プレイヤーが積極的に射撃音の発生源を探さなければならないようにしたいのです。今後もこの問題に対するフィードバックを注視していきます

モダンウォーフェア2』で大きく進化したのはオーディオシステムで、足音から前作よりもはるかに正確に敵の位置を特定できるようになりました

批評家のコメント

Infinity Wardの声明後、この決定に対する批判が相次いでいます。どうやら多くのプレイヤーは、開発者がこの決定を修正し、赤いマーカーがついたクラシックなミニマップに戻ることを望んでいたようです。

しかし、今のブログの記事は、すぐに変化が見られないかのように読めます。特にYouTube、Twitter、Redditでは、コミュニティの意向を無視したInfinity Wardを非難する投稿が山ほどあります。

CoDのエキスパートとして知られるTheXclusiveAce氏は、「(開発者、編集部注)圧倒的な量の批判を浴びても、これだけ動けないようでは心外だ」

と書いています。

YoutuberのFrizzeyesは、「クラシックなミニマップは、Call of Dutyの初期から存在するものです」とコメントしています。なぜ、今まで問題なかったものを変える必要があるんだ?”

..

CoDファンサイトCharlieintelは、「ミニマップの赤い点が主流のゲーマーにとって否定的だと思われるなら、なぜInfinity WardとActivisionがそれに気づくのに15ものCoD部品を必要としたのか」と書いている。


批判は主に競技志向のCoDプレイヤーや、Call of Dutyを長く追いかけているインフルエンサーから寄せられています。赤い点がないことで、初心者やカジュアルなプレイヤーには使いやすく、マップを読み慣れた熟練プレイヤーにはクラシックなミニマップの良さが伝わるというのが、彼らの主張です。したがって、開発者は、新参者をあまり怖がらせないために、ここで意図的にハードコアファンをないがしろにしているのだ、と告発している。

反対意見もあるのでしょうか


すべてのプレイヤーがミニマップを大きな問題視しているわけではありません。シューターストリーマーのBuffNerdGamingは、「君たちはここでレッドドットについて怒っている」とややシニカルなコメントを寄せている。バトルフィールドのコミュニティが今どんな気持ちか想像できますか?」と、BF2042を取り巻く失望感を暗に示しています。

Thomas
Thomas
年齢: 31 出身地:スウェーデン 趣味:ゲーム、サッカー、スキー 職業:ネット編集者、芸能人

RELATED ARTICLES

Steamに登場した新作シューティングゲームは、『DOOM』と『デビル メイ クライ』が融合したような作品

Steamに登場した新作サードパーソン・シューティングゲーム『Armatus』は、まるで『DOOM』や『デビル メイ クライ』といったゲームが衝突してローグライクになったかのような、興味深い融合作品に見える。Steamには、プレイヤーが悪魔的なクリーチャーと高速なアクションで対決するタイトルが数多くありますが、そのすべてがid Softwareの象徴的な『DOOM』シリーズや、カプコンの愛される『デビル メイ クライ』シリーズと比較できるわけではありません。『Armatus』は、以前から一部のサードパーソン・シューティングファンの注目を集めていましたが、先日、待望のリリース日が正式に発表されました。開発元のCounterplay Gamesによると、『Armatus』は2027年1月7日にPC、PlayStation 5、Xbox Series X/S、およびSwitch 2で発売される。Xboxユーザーにとっての朗報は、『Armatus』が発売初日からXbox Game Pass Ultimateでプレイ可能となることが確認されており、加入者は追加費用なしで本作を体験できるということだ。『Armatus』は『DOOM』の敵キャラクターデザインやストーリーからインスピレーションを受けているようだ『Armatus』はサードパーソン・シューターですが、近年の『DOOM』シリーズと多くの共通点があるようです。敵キャラクターには、id Softwareのシリーズに見られるような「まさに地獄から飛び出してきた」ような雰囲気が漂っており、ストーリーの前提も『DOOM』の主人公「ドゥームガイ」の冒険を熟知しているファンには馴染み深いものかもしれません。『Armatus』は、悪魔や地獄の生物に襲われた終末後の世界を描いています。また、『Armatus』の主人公は「Warrior」という名で呼ばれているようだが、そのキャラクター描写はドゥームガイと同様に曖昧で、「未知の領域から来た」兵士と説明されている。『デビル メイ クライ』のスタイリッシュさとゴシックなテーマが『Armatus』にも見られる『アルマトゥス』の舞台は架空の終末後のパリであり、そこには『デビル メイ クライ』シリーズと同じゴシックな雰囲気が漂っている。カプコンのこの有名なシリーズの一部のゲームが、西洋諸国からインスピレーションを得たと思われる世界を舞台にしていることはファンならご存知だろうが、同じデザイン哲学が『アルマトゥス』の世界観を形作っているようだ。さらに、『アルマタス』のスタイリッシュな武器デザインも、ファンにはカプコンの象徴的なアクションシリーズを彷彿とさせるかもしれない。『DMC』の主人公たちと同様に、『アルマタス』の「戦士」は近接戦闘と遠距離戦闘の両方に長けており、常に銃器と鎌を併用して戦っている。ビジュアルや一部のゲームプレイの仕組みは『DOOM』や『デビル...

『モンスターハンター ワイルズ アセンダンス』:新たなゲームプレイ動画で強力な「ブーストアクション」を公開

カプコンは、東京ゲームショウに合わせて毎日武器紹介トレーラーを公開しています。このアクションRPGの初の拡張パックでは、まったく新しい戦闘システムが導入されます。『モンスターハンター ワイルズ』の最初の拡張パック『アセンダンス』が2027年中にリリースされることはすでに判明している。当初はgamescom 2026でゲームのさらなる情報が公開されることを期待していた。しかし、どうやら今月末まで辛抱しなくてはならないようだ。カプコンがこの拡張パックについて詳しく紹介するのは、東京ゲームショウになってからとなる。とはいえ、完全にその通りというわけではありません。カプコンは本日、本作に登場する14種類の武器それぞれに関する動画の公開を開始しました。最初の動画では、大剣に焦点を当てています。この動画では、「ブーストアクション」と呼ばれる新しいシステムが紹介されています。このシステムは今後、すべての武器で利用できるようになります。パブリッシャーは、今後毎日新しい武器の動画をアップロードすると約束しています。これにより、ちょうど9月15日、つまりTGSの開幕日にぴったりと重なることになります。ブーストアクションとマスターランク:新しい戦闘メカニクスの仕組みでは、この「ブーストアクション」とは一体何なのでしょうか?「『ブーストブレスレット』を使ってマスターランクに昇格しましょう。この新しい狩猟アクションは、『モンスターハンター ワイルズ:アセンダンス』に登場する14種類の武器それぞれの能力を拡張するものです」と、カプコンは動画の説明文で説明しています。「積極的に攻撃して『ブーストブレスレット』のエネルギーを蓄積しましょう。その後、専用の『ブーストドライバー』攻撃や、各武器固有のアクションを使ってブーストを発動させます。ブーストを発動すると、新しいコンボや強化された攻撃といった能力が解放されます。これにより、待ち受ける強力な脅威を制圧することができるのです。」この少し難解な説明で混乱してしまった方のために、改めて要点をまとめます。大剣の「ブーストアクション」では、以下のことが可能です:ブーストドライバーを使って前方に飛び出します。爆発的なチャージ攻撃を放ちます。いわゆる「オフセット攻撃」(回避攻撃)をシームレスに連続させる。下のトレーラーをご覧ください。そこで、これらすべてが実際にどのように機能するかを詳しく確認できます。私の判断では、「ブースト」状態に移行するには3つの方法があるようです。第一に: 「ブレイス・ブースト・ムーブ」を発動する。これは動作は遅いものの、莫大なダメージを与える。2つ目は、「クイック・ブースト」を使用し、即座に適切な戦闘姿勢に入る方法だ。3つ目は、特定のコンボを決め、そこからシームレスに「ブースト」モードへ移行する方法だ。これにより、戦闘において間違いなく全く新しいリソース管理システムが生まれ、常にその状態を注視する必要があるだろう。ダメージを与えたり、モンスターの傷口を突いたりすることで、このゲージを溜めていくものと思われます。このゲージによって、「ブースト」モードをいつ、どのように発動できるかが決まります。チャージは3段階あるようですが、これは武器によって異なる可能性があります。ハンマーからエネルギーブレードまで:狂気じみた新ムーブセットの展望記事最上部の動画では、実際にプレイした際の様子をいくつかティーザーとして公開されています。そこには、見事な動きがいくつか待ち受けています。ハンマーは、極めて破壊力のあるムーブセットが魅力です。どうやら、今後「パーフェクトガード」がより容易になるようです。これにより、よりアグレッシブなプレイスタイルが可能になります。ちなみに、これによってハンマーを使った一種の「昇龍拳」のような技も生まれるようです――かなりクレイジーですね! エネルギーブレードには、正真正銘のカウンターハドケンが搭載されるようです。また、大剣はまったく新しい空中技セットにより、明らかに汎用性が高まります。よりアグレッシブなゲームプレイ:手強いモンスターへの完璧な答えお気づきでしょうが、私は完全に興奮しています。カプコンは明らかに、より速く、より攻撃的なプレイスタイルを私たちに求めているようです。その理由は明白です。新登場および再登場のモンスターたちも、同様にアグレッシブに襲いかかってくるでしょうから。発売後、多くのプレイヤーが難易度について繰り返し不満を述べていたことを考えると、コミュニティが今回の変更を大いに歓迎するだろうことは容易に想像できます。『モンスターハンター ワイルズ』は、PlayStation 5、Xbox Series、およびSteam経由のPC向けに発売中です。Switch 2版は現在開発中です。『アセンダンス』は2027年に発売予定です。

Steamで配信されているタクティカルシューターが、その驚くべきリアリズムで話題を呼んでいる――明日からは、さらにリアルになる

タクティカルシューター『Bodycam』は、『メトロ』シリーズの特徴を取り入れ、以前よりもさらにリアルな世界観を創り出している。2023年にタクティカルシューター『Bodycam』が初めて公開された際、そのゲームプレイはまるで写真のようにリアルで、一部のユーザーは実際の映像だと勘違いするほどでした。グラフィックだけでなく、光の表現やサウンドデザインも、今日に至るまで息をのむほど素晴らしいものです。そのため、命がけの対決と相まって、インターネット上では「不気味なほどリアル」という表現が定着しました。しかし、Reissad Studioの開発者たちはこれだけでは満足せず、無料アップデートLocked and Loadedによって、リアリズムのレベルをさらに引き上げます。『Locked and Loaded』のリリース日は?このアップデートは2026年9月2日にリリースされます。2026年9月/strong/p『メトロ』のようなUI/h2pstrong新しいUI/strong:次回のアップデートでは、メニューが画面全体に表示されることはなくなります。その代わりに「タクティカルタブレット」が登場します。これは、プレイヤーが手に持つ小さなゲーム内画面です。サブメニューを操作している間も、実際の画面の端には現在地や周囲の状況が表示され続けます。もちろん、ゲームは一時停止されないため、敵にとっては格好の標的となってしまいます。『Metro』シリーズでも、このようなメニューが採用されています。同シリーズでも、容赦のないポスト黙示録的な世界への没入感を高めるために、この仕組みが活用されています。この新機能の様子は、以下のYouTube動画(00:30頃)でご覧いただけます。今後変更予定新しいカスタマイズシステム: 『Bodycam』には、ロードアウトや武器をカスタマイズできる新しいシステムが導入されます。これに伴い、100種類以上のアタッチメントが利用可能になる予定です。サウンドデザインの刷新:Reissad Studioはサウンド技術全体を見直しました。これにより、武器や環境の音がよりリアルで立体的なものになる予定です。新マップ:「Trenches」は、塹壕が張り巡らされた冬を舞台にした新しいマップです。また、このマップは『Bodycam』の今後の環境、雰囲気、レベルデザインのモデルとしても活用される予定です。アニメーション:手続き的に生成されるリロードアニメーションが見直され、拡張されました。キャラクターのストレスレベル(震えなど)までもが反映されるようになりました。その他の改善点:技術的な最適化に加え、コミュニティからのフィードバックに基づいたQOL(Quality of Life)の改善も実施されています。今後数ヶ月間にリリースされる注目すべきシューティングゲームを知りたい方は、ぜひ上記のリンクボックスをチェックしてみてください。当サイトの編集者イェスコが、サイバーパンクゲーム『No Law』をプレイし、これは特別な作品になると語っています。また、彼はgamescom 2026でシングルプレイヤーファン必見のシューティングゲームの注目作を厳選しました。