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mardi, avril 23, 2024

Tempête de protestations autour de CoD MW2 à cause de petits points rouges, maintenant GlobalESportNews parle avec les développeurs

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Dans Modern Warfare 2, la minimap provoque un tollé. La scène compétitive, en particulier, réclame le retour d »une fonctionnalité classique d »autrefois.

Les critiques à l »encontre du développeur Infinity Ward s »accumulent actuellement dans les médias sociaux. La pierre d »achoppement est la mini-carte du prochain CoD Modern Warfare 2.

Après que les développeurs aient défendu le statu quo dans la bêta de MW2, la colère et la déception se sont déchaînées – des paroles acerbes ont été prononcées, notamment par la scène compétitive et les influenceurs de CoD. Nous résumons de quoi il s »agit exactement.

De quoi s »agit-il avec la minimap?

Comme d »habitude dans CoD Modern Warfare 2, la mini-carte s »affiche en haut à gauche de l »écran et donne un aperçu de l »environnement direct du jeu, comme par exemple la disposition de la carte. Dans les précédents volets de CoD, les ennemis étaient également affichés sous forme de points rouges lorsqu »ils tiraient avec une arme sans silencieux.

Cette fonctionnalité a toutefois été réduite au cours des dernières années : Dans Modern Warfare de 2019 et CoD Vanguard de 2021, les joueurs n »apparaissaient plus sur la mini-carte lorsqu »ils tiraient. Les points rouges n »apparaissaient alors que lorsqu »un drone de reconnaissance était actif, ce que l »on peut gagner dans CoD par série de scores (bonne nouvelle : dans MW2, il y a d »ailleurs aussi des séries de scores).

Qu »est-ce qui a été annoncé maintenant?

Au cours du premier week-end de la bêta de Modern Warfare 2, la mini-carte ne montrait pas les joueurs sous forme de points rouges lorsqu »ils tiraient avec leur arme. Au lieu de cela, on peut simplement lire la direction des tirs sur la boussole.

Pour voir les ennemis sur la map, un joueur de l »équipe doit avoir un drone de reconnaissance (UAV) actif. Le développeur Infinity Ward continue de s »en tenir à ce principe et ne veut apparemment pas modifier le système. Dans un (Blogpost), les créateurs reviennent sur les retours de la bêta et écrivent :

« La raison derrière la décision de la mini-carte est que nous ne voulons pas punir les joueurs lorsqu »ils tirent. Nous voulons que les joueurs soient obligés de chercher activement la source des bruits de tir et ne se contentent pas de courir après des marques rouges sur la minimap. Nous continuerons à l »avenir à suivre de près les retours sur ce sujet« .

L »une des grandes améliorations de Modern Warfare 2 est le système audio, qui permet désormais de localiser les ennemis à partir du bruit de leurs pas, avec beaucoup plus de précision que dans les opus précédents.

Que disent les critiques

Après la déclaration d »Infinity Ward, les critiques pleuvent pour cette décision. Apparemment, de nombreux joueurs espéraient que le développeur reviendrait sur sa décision et qu »il reviendrait à une mini-carte classique avec des repères rouges.

Mais le blog post donne l »impression qu »aucun changement n »est en vue pour le moment. C »est pourquoi les messages reprochant à Infinity Ward d »ignorer les souhaits de la communauté se multiplient, notamment sur Youtube, Twitter et Reddit.

Ainsi, le célèbre expert de CoD TheXclusiveAce écrit : « C »est décourageant de voir que [les développeurs, ndlr] sont apparemment si coincés, alors qu »ils reçoivent des quantités écrasantes de critiques. « 

Le youtubeur Frizzeyes commente : « La minimap classique fait partie de Call of Duty depuis le début. Pourquoi diable faut-il changer quelque chose qui n »a jamais posé de problème ? »

Le site de fans de CoD Charlieintel écrit : « Si les points rouges sur la mini-carte sont censés être si négatifs pour les joueurs mainstream, pourquoi Infinity Ward et Activision ont-ils mis 15 épisodes de CoD pour s »en rendre compte ? « 

La critique vient surtout des joueurs de CoD compétitifs et des influenceurs qui accompagnent Call of Duty depuis longtemps. Leur argument : sans les points rouges, les débutants et les joueurs occasionnels ont la vie plus facile, tandis que la mini-carte classique profite plutôt aux joueurs expérimentés qui ont pris l »habitude de lire la carte. Le développeur négligerait donc ici délibérément les fans hardcore pour ne pas trop effrayer les nouveaux venus, selon le reproche.

Il y a aussi des voix discordantes

Tous les joueurs ne voient pas la minimap comme un énorme problème. Le streamer de jeux de tir BuffNerdGaming commente de manière un peu cynique : « Vous vous énervez ici à cause des points rouges. Vous imaginez ce que ressent la communauté Battlefield en ce moment ? », faisant allusion à la déception causée par BF2042.

GlobalESportNews s »entretient avec les développeurs

Nous avons profité de la controverse pour discuter des accusations avec les développeurs. Interrogé sur les critiques acerbes concernant la minimap, le directeur de la conception multijoueur du jeu Geoff Smith nous explique:

« Différents groupes de joueurs ont des affinités différentes. Nous consacrons beaucoup de temps à la recherche sur le sujet et n »essayons certainement pas de réduire le plaisir pour certains groupes de joueurs. Au fil des années, beaucoup se sont habitués à certaines choses, comme par exemple le slide cancelling qui a été supprimé. Les joueurs utilisent ces choses parce qu »elles existent et qu »elles font partie de leur style de jeu. Mais notre communauté est gigantesque et nous devons toujours prendre en compte les retours de différentes directions. Le jeu doit fonctionner pour le plus grand nombre d »utilisateurs possible. Et c »est là que nous devons prendre des décisions. Mais nous n »essayons pas de frustrer certains groupes « 

Alors, il est certain que rien ne changera jamais à la mini-carte ? Nous demandons si la décision est déjà gravée dans le marbre. Smith répond :

« Rien n »est irrévocable à cent pour cent. Mais nous devons regarder de vraies données de gameplay avant de changer quoi que ce soit et voir là des indicateurs clairs dans le jeu lui-même« 

Flo
Flo
Âge : 28 ans Origine : Allemagne Loisirs : jeux, vélo, football Profession : éditeur en ligne

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