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Quinta-feira, Abril 25, 2024

Tempestade de protestos em torno de CoD MW2 sobre pequenos pontos vermelhos, agora a GlobalESportNews fala com os promotores

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Na Guerra Moderna 2, o minimapa está a causar um forte grito de protesto. A cena competitiva em particular exige o regresso de uma característica clássica do passado.

A crítica do desenvolvedor Infinity Ward está actualmente a acumular-se nas redes sociais. O osso da discórdia é o minimapa na próxima CoD Modern Warfare 2.

Depois dos criadores terem defendido o status quo no MW2 beta, a raiva e a desilusão irromperam – especialmente da cena competitiva e dos influenciadores do CoD. Resumimos exactamente do que se trata.

O que é o minimapa?

Como é habitual na CoD Modern Warfare 2, o minimapa é apresentado no canto superior esquerdo do ecrã e fornece uma visão geral do seu ambiente de jogo imediato, tal como a disposição do mapa. Em peças anteriores de CoD, os inimigos também eram aí exibidos como pontos vermelhos, assim que disparavam uma arma sem silenciador.

No entanto, esta característica tem sido redimensionada nos últimos anos: Na Guerra Moderna de 2019 e na CoD Vanguard a partir de 2021, os jogadores já não eram mostrados a disparar no minimapa. Os pontos vermelhos só estavam então disponíveis quando um zangão de reconhecimento estava activo, o que pode ser ganho em CoD através de séries de morte (boas notícias: em MW2 também há séries de pontuação, a propósito).

O que foi anunciado agora?

Também durante o primeiro fim-de-semana beta da Guerra Moderna 2, o minimapa não mostrava os jogadores como pontos vermelhos quando disparavam a sua arma. Em vez disso, só se pode ler a direcção dos disparos na bússola.

Para ver os inimigos no mapa, um jogador da equipa deve ter um drone de reconhecimento (UAV) activo. A Developer Infinity Ward continua a aderir a este princípio e aparentemente não quer alterar o sistema. Num (Blogpost) os fabricantes dirigem-se ao feedback beta e escrevem:

A razão por detrás da decisão do minimapa é que não queremos punir os jogadores por dispararem. Queremos que os jogadores tenham de procurar activamente a fonte dos sons de tiro e não correr apenas atrás de marcas vermelhas no minimapa. Continuaremos a acompanhar de perto o feedback sobre esta questão no futuro“.

Uma grande melhoria na Guerra Moderna 2 é o sistema áudio, que agora permite localizar os inimigos com muito mais precisão do que nos antecessores com base no som dos passos.

O que dizem os críticos?

Após a declaração da Infinity Ward, há uma saraivada de críticas por esta decisão. Aparentemente, muitos jogadores tinham esperado que o promotor revisasse a decisão e regressasse a um minimapa clássico com marcadores vermelhos.

No entanto, o post do blogue lê-se agora como se nenhuma mudança estivesse à vista tão cedo. Especialmente no YouTube, Twitter e Reddit, os posts estão a acumular-se acusando a Infinity Ward de ignorar os desejos da comunidade.

O conhecido perito em CoD TheXclusiveAce escreve: “É desanimador ver que [os criadores, nota do editor] parecem estar tão encalhados, apesar de receberem quantidades avassaladoras de críticas”.

Youtuber Frizzeyes comenta, “O minimapa clássico tem sido uma parte do Call of Duty desde o início. Porque raio é que precisa de mudar algo que nunca foi um problema”?

CoD site de fãs Charlieintel escreve: “Se os pontos vermelhos no minimapa são supostamente tão negativos para os principais jogadores, porque é que foi preciso Infinity Ward e Activision 15 CoD parts para perceber isso? “

As críticas vêm principalmente de jogadores e influenciadores de CoD competitivos que têm vindo a seguir o Call of Duty há muito tempo. O seu argumento: sem os pontos vermelhos, os jogadores principiantes e ocasionais têm um tempo mais fácil, enquanto os jogadores mais experientes que se habituaram a ler o mapa beneficiam do clássico minimapa. Consequentemente, o promotor está deliberadamente a negligenciar aqui os fãs hardcore para não assustar demasiado os recém-chegados, de acordo com a acusação.

Aí também há vozes dissidentes?

Nem todos os jogadores vêem o minimapa como um enorme problema. O atirador BuffNerdGaming comenta com algum cinismo: “Vocês aqui ficam chateados por causa dos pontos vermelhos. Conseguem imaginar como se sente neste momento a comunidade Battlefield” aludindo ao desapontamento em torno do BF2042.

GlobalESportNews fala com os programadores

Aproveitámos a controvérsia como uma oportunidade para falar com os criadores sobre as alegações. Quando questionado sobre as duras críticas ao minimapa, o director de design multiplayer do jogo, Geoff Smith, diz-nos:

Os diferentes grupos de jogadores têm gostos diferentes. Investimos muito tempo na investigação sobre o assunto e certamente não tentamos reduzir a diversão para alguns grupos de jogadores. Ao longo dos anos, muitos habituaram-se a certas coisas – tais como o cancelamento de diapositivos, que foi agora cancelado. Os jogadores usam essas coisas porque elas existem e tornam-se parte do estilo de jogo. Mas a nossa comunidade é gigantesca e temos sempre de colocar no grande quadro o feedback de diferentes direcções. O jogo tem de funcionar para o mais amplo espectro de utilizadores. E é aí que temos de tomar decisões. Mas não tentamos frustrar certos grupos

Então o minimapa certamente nunca irá mudar? Perguntamos se a decisão já está tomada em pedra. Smith responde:

Nada é cem por cento imutável. Mas precisamos de olhar para dados reais de jogabilidade antes de mudarmos qualquer coisa e ver indicadores claros no próprio jogo

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