CoD モダン・ウォーフェア2:ベータ版で初めて体験した7つのゲームプレイインサイト

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最初のベータ版週末を終えて、気に入ったところと気に入らないところをまとめてみました。CoD MW2』のマルチプレイはどのようなものですか?最初の評決はこちら!

我々はCoD Modern Warfare 2の最初のベータ版の週末に、皆さんのために戦場に飛び込み、初めて自分自身でマルチプレイヤーを試用しました。

まだ判断するのは早いですが、すぐに気になった重要なポイントを7つ挙げてみました。ベータ版の印象はいかがですか?記事の下にあるコメント欄に、あなたの経験や悩み、ポジティブな体験談を書き込んでください。

1.音が素晴らしい(そして戦術的!)


音響的には2019年のヴァンガードもモダン・ウォーフェアもすごく強かったけど、2022年のモダン・ウォーフェア2がそれを一蹴している。これは、Infinity Wardがゼロから開発したサウンドエンジンによるもので、ベータ版の最初の1秒から顕著です。ショットやリロードの音は豊かで極めてリアル、爆発音は低音と力強さを備えています。

しかし、足音はさらに顕著で、ついに音だけで人が前か後ろか、上か下かがわかるようになったのです。例えば、上の階の敵が猛スピードで走っていても、その足音で驚くほど正確に位置を特定することができます。

これにより、一般的にミニマップなどのUI要素への依存度が低くなり、リスニングが新たな戦術の武器になるのです。普段から耳を澄ませていれば、『ハント対決』や『レインボーシックス シージ』のように有利に進めることができますよ。

2.6vs6のマップデザインがより良くなっている


これまでのところ、3つの6vs6マップFarm18、Breenberg Hotel、Mercado Las Almasを広範囲にテストすることができ、今のところどれも納得のいくものでした。Infinity Wardはついに、過去の古典的ではっきりと読み取れる(しかししばしば退屈な)3レーンデザインと、Modern Warfare 2019の複雑でほとんど迷宮のような入れ子の間の非常に良い中間地点を見つけました。

(これまでのMW2のマップを見ていると、非常に好感が持てます。)
(これまでのMW2のマップを見ていると、非常に好感が持てます。)

数回のベータ版で、マップのレイアウトはだいたいわかったのですが、まだあちこちにショートカットなど微妙な発見があります。しかし、走路が明確で、カバーが感覚的に配置されているなど、ゲームの流れが明確に前面に出ています。

また、マップの色もカラフルすぎず、誇張されすぎず、強く印象的で、前作の灰褐色の泥がようやく個性を持つようになりました。

3.新しいゲームモードは全くエキサイティングです

『モダン・ウォーフェア2』のベータ版では、これまでに「ノックアウト」と「プリズナーレスキュー」の2つの新バリエーションをプレイしましたが、どちらも非常に驚きました。なぜなら、どちらも「ドミネーション」「チームデスマッチ」「コーエーテクモ」の高速ラン&アンパンと比べて、非常に心地よい気分転換になるからです。 そして、意図的にギアをシフトダウンしています。どちらのモードもミッションの目標を中心に構成されており、自動リスポーンもありません。チームメイトが助けに来てくれなければ、一人でも死んだらアウトなのだ。

(これまでベータ版ではSearch & Destroy(写真)、TDM、Domination、Knock Out、Prisoner Rescueがプレイ可能でした)
(これまでベータ版ではSearch & Destroy(写真)、TDM、Domination、Knock Out、Prisoner Rescueがプレイ可能でした)

エキサイティングなレースを演出します。仲間を助けるか、死んだ二人の敵を守るか、どっちがいい?ジーセルを確保するべきか、それとも脱出地点で解放者を待つべきか?

Rainbow Six』や『Counter-Strike』ならまだしも、『CoD』では突然、戦略的な問題を提起されました。もちろん、これによってMW2が本物のタクティカルシューターになるわけではありませんが、このレシピは驚くほどうまく機能し、モードのレパートリーを非常に豊かにしています。人質救出の最初の1ラウンドの様子をご覧ください。

4.新特典制度は不必要に複雑

CoDのマルチプレイでキャラクターに与えられるパッシブボーナス「Perks」は、MW2で全面的に見直されました。そして、ベータ版から判断すると、必ずしも良い方向には向かっていないようです 新システムの詳細については、『Modern Warfare 2』の全特典とストリークの概要でご紹介しています。

3つ目(ボーナスパーク)と4つ目(アルティメットパーク)が試合中の時間経過でしか発動しないのは、扱いにくくて間違っていると思うのですが、いかがでしょうか。これは、ゴーストのような必須アップグレードがラウンド開始時にロックされたままであり、初期のUAVドローンに対する解毒剤もなく、無防備な状態になってしまうからです。

 src=5.ガンスミス2.0はグラインドを減らす


武器のレベルアップはベータ版ですでに非常に満足感があり、新しい武器モデルのグラインドを大幅に軽減しています。その理由は簡単で、例えばM4を十分に遊んでM16をアンロックした場合、M4のアタッチメントがそのまま大量に引き継がれるからです–どちらも同じ系統の武器だからです。
スコアストリークとキルストリークの連携

6。
モダンウォーフェア2は、CoDの永遠の問い「キルストリークかスコアストリークか」に皮肉なく勇気をもって「イエス」と答え、的中させました。ベータ版では、これがどのようなものか、すでに非常によくわかります。メニューでは、ミサイル攻撃や空爆などの強力な報酬を、連続キルやミッション達成時のポイントとして集めるかどうかをボタンで選択するだけです。

チームで勝利を目指すのが好きな方、また狙いを定めるのが苦手な方でも、少しのスキルで攻撃ヘリを呼び出すことができます。また、撮影の新記録を狙う人たちのために、クラシックなシステムも残しています。

そして、その妥協が功を奏する。ベータ版では、どちらのシステムもほぼ同じように機能します。CoD MW2』では、プレイスタイルが大幅に広がり、ストリークの獲得方法をプレイヤーが完全にコントロールできるようになりました。

7.TTKがちょっと速すぎる


MW2は2019年のModern Warfareに似ている点が多く、それ自体はもちろん驚くことではありません。また、非常に短いTTKも復活し、数回のヒットで死に、銃撃戦はたいてい数瞬で決着がつきます。しかし、MW2のベータ版では、TTKがまだ少し速すぎると感じることがあり、1回しかヒットしていないのに、キャラクターがそのまま草むらに顔をつけて着地しているような感覚を味わうことがよくありました。

(MW2 の TTK は非常に速く、ほぼ全てのショットが瞬時に終わります。)
(MW2 の TTK は非常に速く、ほぼ全てのショットが瞬時に終わります。)

キルカムはこのような場合、少なくとも3発の弾丸を相手に命中させれば、オールクリアとなる。とはいえ、「MW2」では反撃するチャンスがないことが多いので、無力感は否めません。

このような不公平な状況を打開するためには、殺傷時間の最小限の調整で十分と思われる。批判はあるものの、「モダン・ウォーフェア2」は武器の挙動に関して、基本的に前作のレシピを改良していることも特筆すべき点でしょう。そして、そこではすでに一流のガンプレイが繰り広げられていたのです。

編集部評


モダンウォーフェア2のベータ版はとても楽しくて、翌日から待ち遠しいくらいでした。そして、それはシューターにとって非常に良い兆候だと受け止めています。要するに、ここで再発明されることはほとんどなく、むしろ「Modern Warfare」の基本的な枠組みが構築されているのです。

ほとんどの工夫がうまく機能し、感覚的に理解できる。新しいガンスミス、マップでの流れ、多彩なモード。しかし、いくつかの点で、この変更はあまりよく考えられていないようです。まったく完璧に機能していた特典システムを窓際に追いやり、紛らわしいアンロックシステムに置き換えるのはなぜでしょう?

一方、私が全く問題ないと思っているのは、批判も多いミニマップです。Vanguard』や『Modern Warfare』のように、サイレンサーを使わずに射撃した場合、そこに赤い点が表示されることはない。でも、正直なところ、ここ数年はそれでよくやっていけているんです。それに、歩数で選手の位置を特定できるようになったので、よりカッコよくなりました!

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2026年10月、『ドラゴンズドグマ2』の拡張コンテンツ『ダーク・アライゼン』がついに登場。多くのファンが長い間待ち望んでいた作品だ。今回、私たちは初めて新しい雪原エリアを探索し、モンスターを倒すことができました。『ドラゴンズドグマ2』のファンたちは2年以上にわたり、大規模な拡張パックの発表を待ちわびていました。前作でもDLCは本編を充実させていたのですから、なぜ第2作でも同じことが繰り返されないのでしょうか?2026年6月、ついにその忍耐が報われました。任天堂のショーケースで、カプコンは『ドラゴンズドグマ2』のSwitch版を発表し、ついでに拡張パック『ダーク・アライゼン』も発表しました。これは2026年10月9日に発売され、私たちをノルガンの雪に覆われた山岳地帯へと誘います。私たちはすでに約1時間、その世界を探索することができました。氷に覆われた地域を探索している間はそれほど熱狂しませんでしたでしたが、最後のボス戦では大いに熱狂させられ、『ダーク・アライゼン』への期待が高まりました。『ドラゴンズドグマ2』、でも白一色?試遊では、質素な木造の小屋が数軒ある小さな村の端に放り出されました。まず目を引くのは、スカンジナビア風の雰囲気漂う雪原の描写が素晴らしいことです。谷間には針葉樹が生い茂り、雪原の間からは草の葉もちらほらと顔をのぞかせている。さらに標高が高くなるにつれて、空気はますます冷え込む。岩と氷の間からは、太古の要塞の廃墟がそびえ立ち、空洞となった塔の間を風が吹き抜ける。ここミュンヘンでは、30度を超える太陽が照りつけていることを、つい忘れてしまいそうだ。歩き始めて間もなく、あることがすぐに明らかになります。ゲーム内では、そのほとんどをすでに知っているのです。オオカミの代わりに白いオオカミが登場し、サイクロプスの代わりに霜の巨人、山賊たちは防寒着を身にまとい、メインゲームと同じ恐竜たちがうろついている。探索や戦闘も、私たちが慣れ親しんだ通りの展開で、これは必ずしも悪いことではない。何しろ、この2つは『ドラゴンズドグマ2』の強みとされており、今回もまた私たちに大きな楽しみをもたらしてくれます。ただし、一部のエリアは敵で溢れかえっており、私たちは次から次へと戦闘に巻き込まれてしまいます。大きな新要素しかし、新しいメカニクスはすでに試すことができます。DLCでは、敵が頻繁に「レリック」と呼ばれるアイテムを落とすようになりました。これらは私たちには正体が分からず、当初は役に立たないアイテムです。まずは専門家に鑑定してもらう必要があります。いわば『Bares für Rares』のようなものです。ただし、ホルスト・リヒターのところではなく、村に住むジエラのもとへ赴きます。彼女は明らかに骨董品に精通しているようです。リフトクリスタルを数個渡せば、彼女は私たちの発見物を確認し、その正体を特定してくれます。そうすると、様々な武器や装備、あるいはリフトクリスタルといった貴重なアイテムが手に入ります。鑑定料は驚くほど安く、6個ほどのアーティファクトを鑑定してもらうのに、たったの90リフトクリスタルしかかかりません。『ドラゴンズドグマ2』を数時間プレイした人なら、おそらく数千個のリフトクリスタルをすでに持っていることでしょう。それとは別に、評価を行うと、ノルガンの斧や、1回限り蘇生できる指輪など、DLC限定の新しいアイテムが手に入る場合がほとんどです。武器や防具は通常版よりも強力なことが多く、中には新しい特殊スキルを解放するものもあります。『Dark Arisen』の2つ目の大きな新要素は、メインゲームのエリアに隠されているため、まだ確認できていません。以前からいくつかの洞窟や地下室にあった鍵のかかった扉は、強力な敵と貴重な戦利品が待つ、計12の新しいダンジョンへとつながっています。新しいキャラクター作成機能も、まだ試すことはできませんでした。この機能では、新しいヘアスタイルやタトゥーに加え、顔の細部までカスタマイズできるようになることが期待されています。ゲーム内でも、新しいNPCを通じてキャラクターをさらに魅力的に仕上げることができるようになります。クライマックスは最後にそれだけでは足りないかのように、ドラゴンは腐臭を放つ息で地面に青いスープを撒き散らし、そこからアンデッドの大群が立ち上がり、我々に向かって突進してくる。しかし、このボス戦は演出が印象的なだけでなく、普通のモンスターを倒すよりもはるかに楽しい。アンデッドを的確に切り刻みながら、ドラゴンの爪や翼をかわし、特殊攻撃で胸の弱点を狙う。いつものように、ドラゴンに振り落とされるまでの間、しばらくは背中に登って攻撃を続けることもできる。やがてドラゴンは弱り果て、我々は信じられないような偉業を成し遂げる: 一撃でその首を切り落としたのだ。首は方向感覚を失ったかのようによろめき、ドラゴンは地面に倒れ込む。戦いは勝利した。しかし待て――その化け物は実際に再び立ち上がり、戦い続けている。恐怖に駆られる私たちの前で、首や切断された腕さえも再生してきているのだ。ドラゴンは凄まじい一撃を繰り出し、私たちを地面に叩きつける。敵に飲み込まれる直前、謎の女性が現れ、その怪獣に立ち向かおうとする。こうしてデモは衝撃的な展開で幕を閉じ、私たちは興味をそそられてしまった――この拡張パックには、これほど見事に演出されたボス敵が他にも登場するのだろうか?この女性は一体誰なのか、そしてこの物語は一体何なのか?もし『ダーク・アライゼン』がストーリーやボス戦でその真価を発揮できるなら、もっと『ドラゴンズ・ドグマ2』をプレイしたいと願うすべてのプレイヤーにとって、ここにはエキサイティングなDLCが待っているのかもしれない。編集部の総評『ドラゴンズ・ドグマ2』での巨大な敵との戦いは、私にとって大きな見どころの一つだった。しかし、数十時間プレイした頃には、ほぼすべてのクリーチャーとその攻撃パターン、弱点を完全に把握してしまっていました。そのため、この拡張パックが戦闘に新たな刺激をもたらしてくれることを大いに期待していましたが、今のところややがっかりしています。『ダーク・アリゼン』に登場する敵の種類は、ほぼすべて見覚えのあるものばかりだからです。現時点でDLCで目にしたものは、本編の焼き直しに過ぎません。例外はアンデッドドラゴンですが、まさにここにおいて、何らかの形で私を驚かせてくれる、さらにユニークなボス戦を期待しています。『ダーク・アライズン』がそれに加えて魅力的なストーリーを提供してくれるなら、私は喜んで飛びつきますが、そうでなければ、このDLCを『ドラゴンズドグマ2』にまだ飽き足らない人たちにのみお勧めすることになります。