CoD モダン・ウォーフェア2:ベータ版で初めて体験した7つのゲームプレイインサイト

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

最初のベータ版週末を終えて、気に入ったところと気に入らないところをまとめてみました。CoD MW2』のマルチプレイはどのようなものですか?最初の評決はこちら!

我々はCoD Modern Warfare 2の最初のベータ版の週末に、皆さんのために戦場に飛び込み、初めて自分自身でマルチプレイヤーを試用しました。

まだ判断するのは早いですが、すぐに気になった重要なポイントを7つ挙げてみました。ベータ版の印象はいかがですか?記事の下にあるコメント欄に、あなたの経験や悩み、ポジティブな体験談を書き込んでください。

1.音が素晴らしい(そして戦術的!)


音響的には2019年のヴァンガードもモダン・ウォーフェアもすごく強かったけど、2022年のモダン・ウォーフェア2がそれを一蹴している。これは、Infinity Wardがゼロから開発したサウンドエンジンによるもので、ベータ版の最初の1秒から顕著です。ショットやリロードの音は豊かで極めてリアル、爆発音は低音と力強さを備えています。

しかし、足音はさらに顕著で、ついに音だけで人が前か後ろか、上か下かがわかるようになったのです。例えば、上の階の敵が猛スピードで走っていても、その足音で驚くほど正確に位置を特定することができます。

これにより、一般的にミニマップなどのUI要素への依存度が低くなり、リスニングが新たな戦術の武器になるのです。普段から耳を澄ませていれば、『ハント対決』や『レインボーシックス シージ』のように有利に進めることができますよ。

2.6vs6のマップデザインがより良くなっている


これまでのところ、3つの6vs6マップFarm18、Breenberg Hotel、Mercado Las Almasを広範囲にテストすることができ、今のところどれも納得のいくものでした。Infinity Wardはついに、過去の古典的ではっきりと読み取れる(しかししばしば退屈な)3レーンデザインと、Modern Warfare 2019の複雑でほとんど迷宮のような入れ子の間の非常に良い中間地点を見つけました。

(これまでのMW2のマップを見ていると、非常に好感が持てます。)
(これまでのMW2のマップを見ていると、非常に好感が持てます。)

数回のベータ版で、マップのレイアウトはだいたいわかったのですが、まだあちこちにショートカットなど微妙な発見があります。しかし、走路が明確で、カバーが感覚的に配置されているなど、ゲームの流れが明確に前面に出ています。

また、マップの色もカラフルすぎず、誇張されすぎず、強く印象的で、前作の灰褐色の泥がようやく個性を持つようになりました。

3.新しいゲームモードは全くエキサイティングです

『モダン・ウォーフェア2』のベータ版では、これまでに「ノックアウト」と「プリズナーレスキュー」の2つの新バリエーションをプレイしましたが、どちらも非常に驚きました。なぜなら、どちらも「ドミネーション」「チームデスマッチ」「コーエーテクモ」の高速ラン&アンパンと比べて、非常に心地よい気分転換になるからです。 そして、意図的にギアをシフトダウンしています。どちらのモードもミッションの目標を中心に構成されており、自動リスポーンもありません。チームメイトが助けに来てくれなければ、一人でも死んだらアウトなのだ。

(これまでベータ版ではSearch & Destroy(写真)、TDM、Domination、Knock Out、Prisoner Rescueがプレイ可能でした)
(これまでベータ版ではSearch & Destroy(写真)、TDM、Domination、Knock Out、Prisoner Rescueがプレイ可能でした)

エキサイティングなレースを演出します。仲間を助けるか、死んだ二人の敵を守るか、どっちがいい?ジーセルを確保するべきか、それとも脱出地点で解放者を待つべきか?

Rainbow Six』や『Counter-Strike』ならまだしも、『CoD』では突然、戦略的な問題を提起されました。もちろん、これによってMW2が本物のタクティカルシューターになるわけではありませんが、このレシピは驚くほどうまく機能し、モードのレパートリーを非常に豊かにしています。人質救出の最初の1ラウンドの様子をご覧ください。

4.新特典制度は不必要に複雑

CoDのマルチプレイでキャラクターに与えられるパッシブボーナス「Perks」は、MW2で全面的に見直されました。そして、ベータ版から判断すると、必ずしも良い方向には向かっていないようです 新システムの詳細については、『Modern Warfare 2』の全特典とストリークの概要でご紹介しています。

3つ目(ボーナスパーク)と4つ目(アルティメットパーク)が試合中の時間経過でしか発動しないのは、扱いにくくて間違っていると思うのですが、いかがでしょうか。これは、ゴーストのような必須アップグレードがラウンド開始時にロックされたままであり、初期のUAVドローンに対する解毒剤もなく、無防備な状態になってしまうからです。

 src=5.ガンスミス2.0はグラインドを減らす


武器のレベルアップはベータ版ですでに非常に満足感があり、新しい武器モデルのグラインドを大幅に軽減しています。その理由は簡単で、例えばM4を十分に遊んでM16をアンロックした場合、M4のアタッチメントがそのまま大量に引き継がれるからです–どちらも同じ系統の武器だからです。
スコアストリークとキルストリークの連携

6。
モダンウォーフェア2は、CoDの永遠の問い「キルストリークかスコアストリークか」に皮肉なく勇気をもって「イエス」と答え、的中させました。ベータ版では、これがどのようなものか、すでに非常によくわかります。メニューでは、ミサイル攻撃や空爆などの強力な報酬を、連続キルやミッション達成時のポイントとして集めるかどうかをボタンで選択するだけです。

チームで勝利を目指すのが好きな方、また狙いを定めるのが苦手な方でも、少しのスキルで攻撃ヘリを呼び出すことができます。また、撮影の新記録を狙う人たちのために、クラシックなシステムも残しています。

そして、その妥協が功を奏する。ベータ版では、どちらのシステムもほぼ同じように機能します。CoD MW2』では、プレイスタイルが大幅に広がり、ストリークの獲得方法をプレイヤーが完全にコントロールできるようになりました。

7.TTKがちょっと速すぎる


MW2は2019年のModern Warfareに似ている点が多く、それ自体はもちろん驚くことではありません。また、非常に短いTTKも復活し、数回のヒットで死に、銃撃戦はたいてい数瞬で決着がつきます。しかし、MW2のベータ版では、TTKがまだ少し速すぎると感じることがあり、1回しかヒットしていないのに、キャラクターがそのまま草むらに顔をつけて着地しているような感覚を味わうことがよくありました。

(MW2 の TTK は非常に速く、ほぼ全てのショットが瞬時に終わります。)
(MW2 の TTK は非常に速く、ほぼ全てのショットが瞬時に終わります。)

キルカムはこのような場合、少なくとも3発の弾丸を相手に命中させれば、オールクリアとなる。とはいえ、「MW2」では反撃するチャンスがないことが多いので、無力感は否めません。

このような不公平な状況を打開するためには、殺傷時間の最小限の調整で十分と思われる。批判はあるものの、「モダン・ウォーフェア2」は武器の挙動に関して、基本的に前作のレシピを改良していることも特筆すべき点でしょう。そして、そこではすでに一流のガンプレイが繰り広げられていたのです。

編集部評


モダンウォーフェア2のベータ版はとても楽しくて、翌日から待ち遠しいくらいでした。そして、それはシューターにとって非常に良い兆候だと受け止めています。要するに、ここで再発明されることはほとんどなく、むしろ「Modern Warfare」の基本的な枠組みが構築されているのです。

ほとんどの工夫がうまく機能し、感覚的に理解できる。新しいガンスミス、マップでの流れ、多彩なモード。しかし、いくつかの点で、この変更はあまりよく考えられていないようです。まったく完璧に機能していた特典システムを窓際に追いやり、紛らわしいアンロックシステムに置き換えるのはなぜでしょう?

一方、私が全く問題ないと思っているのは、批判も多いミニマップです。Vanguard』や『Modern Warfare』のように、サイレンサーを使わずに射撃した場合、そこに赤い点が表示されることはない。でも、正直なところ、ここ数年はそれでよくやっていけているんです。それに、歩数で選手の位置を特定できるようになったので、よりカッコよくなりました!

RELATED ARTICLES

『1666 Amsterdam』:新トレーラーでノアとアーロンの2人のキャラクターを紹介

『1666 Amsterdam』の新トレーラーでは、魔女ノアと、1999年から来た猫の姿をした男である彼女の相棒アーロンが紹介されている。長く波乱に満ちた開発の道のりを経て、ついに『1666 Amsterdam』にとって好機が訪れたようだ。魔女とその猫の相棒として、私たちは17世紀のアムステルダムで悪魔のような存在を狩らなければならない。この2人の主人公が誰であり、何が彼らを結びつけているのかについて、『1666 Amsterdam』のエグゼクティブプロデューサーであり、Panache Digital Gamesの共同創設者であるジャン=フランソワ・ボワヴァンが、新しいトレーラーで解説している。ザインダリス・ノア:薬剤師であり、オリジナルを狩る者『1666 Amsterdam』とは?『1666 Amsterdam』は、『アサシン クリード』の生みの親であるパトリス・デシレが率いるスタジオ、Panache Digital Gamesによるアクションアドベンチャーゲームです。プレイヤーは、17世紀のアムステルダムを舞台に、闇の魔法とオカルトの道具を駆使して堕落したクリーチャーを狩る、若き魔女ノアとなり、冒険を繰り広げます。彼女を助けるのは、1999年から来た人間であるアーロン。彼は魔法の事故により、黒猫の体に閉じ込められてしまいました。現在、SteamおよびEpic Games Storeでプロローグの無料体験版が配信中だ。初代『アサシン クリード』のクリエイティブ・ディレクターを務めたパトリス・デシレは、10年以上にわたり『1666 Amsterdam』の開発に携わっており、同作には『アサシン クリード』の影響が色濃く表れている。これは、私がすっかり忘れていたタイトルの一つですが、最初のトレーラーを見た瞬間から、その魅力にすっかり引き込まれてしまいました。17世紀のアムステルダムを舞台に、「ザインダリス」と呼ばれる魔女であり薬剤師でもある主人公は、太古の魔法に支配され操られている「オリジナル」たちを追いかけます。ジャン=フランソワ・ボワヴァンが、トレーラーの中で2人の主人公を紹介しています。ノア・ブルックリンは、1666年のアムステルダムに住む若い女性です。薬剤師見習いであり魔女でもある彼女は、人々を助けようと努めています。そのために、彼女には先人たちも使い、後の世代へと受け継がれてきた様々な道具が用意されています。猫の体に宿った、時空を超えた講師ノアは、一匹の黒猫から助けを得ています。しかし、この猫には見た目以上の秘密があります。実は、1999年から引き裂かれ、猫の体となってしまったアーロンという人間なのです。また、ノアの頬にある特徴的な傷跡がどのようにしてできたのかも、すぐに明らかになります。というのも、猫のアーロンはこの変身にあまり乗り気ではなかったからです。アーロン自身がなぜ同じような傷跡を持っているのか、トレーラーでは説明されていないが、この謎についてはゲーム内でぜひ解明してみたい。ただ、現時点ではまだ正式な発売日は発表されていない。ただし、プロローグのデモ版は現在、SteamやEpic Gamesからダウンロードして試遊することができる。トレーラーでは、アーロンとノアが協力し合う様子がはっきりと描かれており、これはゲームプレイの重要な要素となるでしょう。しかし、二人がコミュニケーションをとれるのか、またその方法については明らかではありません。ノアは、アーロンが未来から来た人間であることを知っているのでしょうか?このトレーラーは多くの疑問に答えつつ、さらに多くの謎を投げかけています。まさに私の好みにぴったりの、魔女を巡るミステリーです。

『Dispatch』がついにXboxで配信開始――新たなトレーラーが、ワイルドなスーパーヒーロー・アドベンチャーの幕開けを予告

奇想天外なスーパーヒーロー・アドベンチャー『Dispatch』が、Xbox Series X/S向けに本日より配信開始となった。新たなローンチトレーラーが、遅ればせながらのリリースを祝っている。『Dispatch』は、2026年7月29日より、ついにXbox Series X/Sで正式に配信開始されました。長い間「夏にリリース」としか発表されていませんでしたが、Xboxユーザーはもはや待つ必要がなくなりました。ローンチトレーラーも、このクレイジーな冒険への期待を大いに高めてくれます。これまでこの奇想天外なスーパーヒーローアクションを敬遠していた方にも、ぜひ一度チェックしてみる価値があるでしょう。一風変わったオフィスワーク:機能不全のヒーローたちが出動『Dispatch』とは?『Dispatch』は、AdHoc StudioとCritical Roleの共同制作による、物語性豊かなマネジメントゲームです。プレイヤーは、元スーパーヒーローのロバートとなり、デスクから、アウトサイダーや元悪党たちで構成される機能不全なチームを率いて、危険な緊急事態を乗り切らなければなりません。このゲームは、深みのある決断、クイックタイムイベント、リソース管理にブラックユーモアを織り交ぜています。2026年7月29日より、Xbox Series X/S版も配信されています。説明文の最初の文は、このゲームを素晴らしく要約しています。「アウトサイダーたちで構成された機能不全のチームを率い、街中の緊急事態に誰を派遣するかを決め、オフィス内の政治を巧みに切り抜けながら、自分なりのヒーローへの道を歩んでいこう」とあります。かつてのヒーローである私たちは、今や巨大なオフィスビルに籠もり、他のヒーローたちを管理しています。当然ながら、私たちに割り当てられたのは、元悪党たちで構成された機能不全のチームです。チーム内外の緊張がロバートを苦しめる一方で、彼はヒーローだった日々を懐かしんでいます。AdHoc Studioと、長編D&Dキャンペーン『The Legend of Vox Machina』などで知られる声優・俳優グループ「Critical Role」とのコラボレーションにより、本作は素晴らしい声優陣を擁しています。そのユーモアは決して子供向けとは言えず、時折、キャラクターの真の深みを覆い隠してしまうほどです。スリリングなゲームプレイループと映画のような演出が融合ゲームプレイは多面的な要素で構成されています。ほとんどの時間は、それぞれ異なる強み、能力、相乗効果を持つ小さなヒーローグループを率いていきます。そのため、任務は順調に進むこともあれば、完全な混乱に陥ることもあります。さらに、その最中にはハッキングを行う機会もあり、これはスキルを試すミニゲームとして展開される。任務の合間には、ロバートの物語に時に多大な影響を与えるいくつかの決断を下すことになる。このゲームは絶大な成功を収め、開発者たち自身も驚かされるほどで、彼らは記録的な速さで3年間の目標を達成した。続編が出るかどうかは現時点では不明であり、たとえ出るとしても、まだしばらく待つ必要があるでしょう。しかし、『Dispatch』はぜひ一度チェックする価値があります。私たちのレビューでアレックスがこのゲームに満点の5つ星を与えたのには、それだけの理由があるのです。

『Nioh 3』:初のDLC「地獄の反乱」が8月にリリース、新たなハードコアモードも登場

このサムライアクションRPGの初の拡張コンテンツでは、1651年の江戸へとプレイヤーを誘います。新たな武器に加え、新難易度「賢者の旅」も登場します。ダークサムライ・アクションRPG『Nioh 3』の最初のDLCは「地獄の反乱」と題され、2026年8月19日にPCおよびPlayStation 5向けにリリースされる。本作はプレイヤーを慶安の時代に誘い、新たな武器、武術、忍術、守護霊、魂の核などを提供します。その第一印象は、以下のトレーラーでご覧いただけます:ストーリーの詳細と新しい装備メカニクス「『地獄の反乱』では、プレイヤーは1651年の江戸、慶安の時代にタイムスリップし、将軍・武千代が亡くなったことで完全な混乱に陥った城下町を目の当たりにする」と、このDLCのストーリーについて説明されている。「片目の剣士・柳生十兵衛やスペインの使節ロドリゴと共に、幽霊石をめぐる新たな謎を解き明かし、平和を取り戻すことが使命となる。慶安時代の新たなオープンフィールドは、煉獄の嵐に荒らされた地獄のような荒野へと続き、そこには妖怪や人間の反乱軍、そして遥か彼方の国からやってきた錬金術師たちが徘徊している。」歴史と暗黒の神話が交錯前作同様、『仁王3』は実在の日本の歴史とダークファンタジーを融合させている。慶安の時代は、歴史上、幕府に対する反乱が特徴的だった。ゲーム内では、この現実の紛争が、超自然的な妖怪モンスターの介入によって極限まで激化している。前述の新要素に加え、新たな装備カテゴリー「百鬼夜行の絵巻」も導入される。敵が稀にレアな戦利品としてこれをドロップすることがある。これを装備するには、まずその絵巻に関連付けられた自動生成の戦闘に勝利する必要がある。これらの戦闘は繰り返し挑戦することができ、絵巻の特殊効果の1つをランダムに変更しつつ、さらに強化したり、個別にカスタマイズしたりすることが可能です。難易度の引き上げと現在の割引情報一方、『Nioh 3』の3周目を挑戦したい場合は、新難易度「賢者の旅」でプレイできます。このモードでは、特定の敵にランダムな「呪い」ボーナスが付与され、敵の強さが大幅に上昇しますが、勝利時には「神級」のレアアイテムが報酬として手に入ります。発売日の発表を記念して、『Nioh 3』のDDXエディションがPlayStation StoreおよびSteamで23%オフで販売されており、PC版のスタンダードエディションも期間限定で36%オフとなっています。