14 C
Berlin
火曜日, 4月 14, 2026

CoD モダン・ウォーフェア2:ベータ版で初めて体験した7つのゲームプレイインサイト

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

最初のベータ版週末を終えて、気に入ったところと気に入らないところをまとめてみました。CoD MW2』のマルチプレイはどのようなものですか?最初の評決はこちら!

我々はCoD Modern Warfare 2の最初のベータ版の週末に、皆さんのために戦場に飛び込み、初めて自分自身でマルチプレイヤーを試用しました。

まだ判断するのは早いですが、すぐに気になった重要なポイントを7つ挙げてみました。ベータ版の印象はいかがですか?記事の下にあるコメント欄に、あなたの経験や悩み、ポジティブな体験談を書き込んでください。

1.音が素晴らしい(そして戦術的!)


音響的には2019年のヴァンガードもモダン・ウォーフェアもすごく強かったけど、2022年のモダン・ウォーフェア2がそれを一蹴している。これは、Infinity Wardがゼロから開発したサウンドエンジンによるもので、ベータ版の最初の1秒から顕著です。ショットやリロードの音は豊かで極めてリアル、爆発音は低音と力強さを備えています。

しかし、足音はさらに顕著で、ついに音だけで人が前か後ろか、上か下かがわかるようになったのです。例えば、上の階の敵が猛スピードで走っていても、その足音で驚くほど正確に位置を特定することができます。

これにより、一般的にミニマップなどのUI要素への依存度が低くなり、リスニングが新たな戦術の武器になるのです。普段から耳を澄ませていれば、『ハント対決』や『レインボーシックス シージ』のように有利に進めることができますよ。

2.6vs6のマップデザインがより良くなっている


これまでのところ、3つの6vs6マップFarm18、Breenberg Hotel、Mercado Las Almasを広範囲にテストすることができ、今のところどれも納得のいくものでした。Infinity Wardはついに、過去の古典的ではっきりと読み取れる(しかししばしば退屈な)3レーンデザインと、Modern Warfare 2019の複雑でほとんど迷宮のような入れ子の間の非常に良い中間地点を見つけました。

(これまでのMW2のマップを見ていると、非常に好感が持てます。)
(これまでのMW2のマップを見ていると、非常に好感が持てます。)

数回のベータ版で、マップのレイアウトはだいたいわかったのですが、まだあちこちにショートカットなど微妙な発見があります。しかし、走路が明確で、カバーが感覚的に配置されているなど、ゲームの流れが明確に前面に出ています。

また、マップの色もカラフルすぎず、誇張されすぎず、強く印象的で、前作の灰褐色の泥がようやく個性を持つようになりました。

3.新しいゲームモードは全くエキサイティングです

『モダン・ウォーフェア2』のベータ版では、これまでに「ノックアウト」と「プリズナーレスキュー」の2つの新バリエーションをプレイしましたが、どちらも非常に驚きました。なぜなら、どちらも「ドミネーション」「チームデスマッチ」「コーエーテクモ」の高速ラン&アンパンと比べて、非常に心地よい気分転換になるからです。 そして、意図的にギアをシフトダウンしています。どちらのモードもミッションの目標を中心に構成されており、自動リスポーンもありません。チームメイトが助けに来てくれなければ、一人でも死んだらアウトなのだ。

(これまでベータ版ではSearch & Destroy(写真)、TDM、Domination、Knock Out、Prisoner Rescueがプレイ可能でした)
(これまでベータ版ではSearch & Destroy(写真)、TDM、Domination、Knock Out、Prisoner Rescueがプレイ可能でした)

エキサイティングなレースを演出します。仲間を助けるか、死んだ二人の敵を守るか、どっちがいい?ジーセルを確保するべきか、それとも脱出地点で解放者を待つべきか?

Rainbow Six』や『Counter-Strike』ならまだしも、『CoD』では突然、戦略的な問題を提起されました。もちろん、これによってMW2が本物のタクティカルシューターになるわけではありませんが、このレシピは驚くほどうまく機能し、モードのレパートリーを非常に豊かにしています。人質救出の最初の1ラウンドの様子をご覧ください。

4.新特典制度は不必要に複雑

CoDのマルチプレイでキャラクターに与えられるパッシブボーナス「Perks」は、MW2で全面的に見直されました。そして、ベータ版から判断すると、必ずしも良い方向には向かっていないようです 新システムの詳細については、『Modern Warfare 2』の全特典とストリークの概要でご紹介しています。

3つ目(ボーナスパーク)と4つ目(アルティメットパーク)が試合中の時間経過でしか発動しないのは、扱いにくくて間違っていると思うのですが、いかがでしょうか。これは、ゴーストのような必須アップグレードがラウンド開始時にロックされたままであり、初期のUAVドローンに対する解毒剤もなく、無防備な状態になってしまうからです。

 src=5.ガンスミス2.0はグラインドを減らす


武器のレベルアップはベータ版ですでに非常に満足感があり、新しい武器モデルのグラインドを大幅に軽減しています。その理由は簡単で、例えばM4を十分に遊んでM16をアンロックした場合、M4のアタッチメントがそのまま大量に引き継がれるからです–どちらも同じ系統の武器だからです。
スコアストリークとキルストリークの連携

6。
モダンウォーフェア2は、CoDの永遠の問い「キルストリークかスコアストリークか」に皮肉なく勇気をもって「イエス」と答え、的中させました。ベータ版では、これがどのようなものか、すでに非常によくわかります。メニューでは、ミサイル攻撃や空爆などの強力な報酬を、連続キルやミッション達成時のポイントとして集めるかどうかをボタンで選択するだけです。

チームで勝利を目指すのが好きな方、また狙いを定めるのが苦手な方でも、少しのスキルで攻撃ヘリを呼び出すことができます。また、撮影の新記録を狙う人たちのために、クラシックなシステムも残しています。

そして、その妥協が功を奏する。ベータ版では、どちらのシステムもほぼ同じように機能します。CoD MW2』では、プレイスタイルが大幅に広がり、ストリークの獲得方法をプレイヤーが完全にコントロールできるようになりました。

7.TTKがちょっと速すぎる


MW2は2019年のModern Warfareに似ている点が多く、それ自体はもちろん驚くことではありません。また、非常に短いTTKも復活し、数回のヒットで死に、銃撃戦はたいてい数瞬で決着がつきます。しかし、MW2のベータ版では、TTKがまだ少し速すぎると感じることがあり、1回しかヒットしていないのに、キャラクターがそのまま草むらに顔をつけて着地しているような感覚を味わうことがよくありました。

(MW2 の TTK は非常に速く、ほぼ全てのショットが瞬時に終わります。)
(MW2 の TTK は非常に速く、ほぼ全てのショットが瞬時に終わります。)

キルカムはこのような場合、少なくとも3発の弾丸を相手に命中させれば、オールクリアとなる。とはいえ、「MW2」では反撃するチャンスがないことが多いので、無力感は否めません。

このような不公平な状況を打開するためには、殺傷時間の最小限の調整で十分と思われる。批判はあるものの、「モダン・ウォーフェア2」は武器の挙動に関して、基本的に前作のレシピを改良していることも特筆すべき点でしょう。そして、そこではすでに一流のガンプレイが繰り広げられていたのです。

編集部評


モダンウォーフェア2のベータ版はとても楽しくて、翌日から待ち遠しいくらいでした。そして、それはシューターにとって非常に良い兆候だと受け止めています。要するに、ここで再発明されることはほとんどなく、むしろ「Modern Warfare」の基本的な枠組みが構築されているのです。

ほとんどの工夫がうまく機能し、感覚的に理解できる。新しいガンスミス、マップでの流れ、多彩なモード。しかし、いくつかの点で、この変更はあまりよく考えられていないようです。まったく完璧に機能していた特典システムを窓際に追いやり、紛らわしいアンロックシステムに置き換えるのはなぜでしょう?

一方、私が全く問題ないと思っているのは、批判も多いミニマップです。Vanguard』や『Modern Warfare』のように、サイレンサーを使わずに射撃した場合、そこに赤い点が表示されることはない。でも、正直なところ、ここ数年はそれでよくやっていけているんです。それに、歩数で選手の位置を特定できるようになったので、よりカッコよくなりました!

RELATED ARTICLES

Gunzilla GamesのCEO、従業員への給与未払い疑惑に反論

Gunzilla Gamesは、ゲーム『Off The Grid』の開発者らの一部が報酬を受け取っていないとする最近の報道に対し反論し、CEOのVlad Korolev氏は、同社に対するこうした疑惑は「アンチ」によるものだとする詳細な声明を発表した。しかし、彼は主要な疑惑の多くを直接否定することはせず、代わりに『Off The Grid』を取り巻く状況はより複雑であると示唆した。2020年に設立されたガンジラ・ゲームズは、ロンドン、キエフ、フランクフルトにオフィスを構える欧州のスタジオである。公開されているLinkedInのデータによると、2026年春時点で従業員数は200名を超えている。同社のデビュー作である、無料プレイの暗号資産バトルロイヤルシューティングゲーム『Off The Grid』は、2024年10月にコンソール版がリリースされ、2025年7月にPC版がリリースされた。2026年4月上旬、数名の現職および元従業員がLinkedIn上で、このゲームの開発に対する報酬を数ヶ月間受け取っていないと述べ、同様の状況にある他の従業員も知っていると付け加えた。Gunzilla CEO、給与未払い問題でスタジオを擁護『OTG』をプレイしたこともなければ、ビジネスを立ち上げた経験もない人々が、わずかな閲覧数を稼ぐためにFUD(不安・不確実性・疑念)を広めている一方で――これまでで最大のWeb3ゲームであり、従来のゲーム業界の前で、単なる一作品としてだけでなくWeb3ゲーム業界全体を代表するこのゲームを標的にして――我々は… — Vlad Korolev (@VladK133) 2026年4月9日4月9日、CEOのヴラド・コロレフ氏は、X(旧Twitter)に投稿した長文の回答の中で、未払い疑惑に直接言及した。同氏はこの批判を、GunzillaとOff The Gridの両方に損害を与えようとする試みであると位置付けた一方で、最近の支払いの一部は、従業員が希望するタイミングではなく、会社のキャッシュフローに合わせて調整されていたことも認めた。「それが私たちが生きる世界の現実です」とコロレフ氏は述べ、一部の『Off The Grid』開発者がプロジェクトへの貢献に対する報酬をまだ受け取っていないことを事実上認めた形となった。さらにコロレフ氏は、2026年4月時点でガンジラが1年以上にわたりコスト管理を行ってきたと主張し、現在のゲーム開発業界においてそれは珍しいことではないと説明した。彼は、問題となっている支払い時期についても、こうした継続的な取り組みの一環であると位置付けた。また、同CEOは社内の異なるグループ間には明確な区別があると指摘した。ガンジラの慣行を擁護する中で、コロレフ氏は、正社員については会社設立以来、深刻な給与の遅延に直面したことは一度もなく、給与の支払いが1週間以上遅れたこともないと主張した。「アンチ」によってガンジラの持続可能性への懸念が誇張されていると反論したものの、コロレフ氏の最新の声明は、同社の慣行によって影響を受けたすべての人々への謝罪も含まれているため、明確な擁護とは言い難い。自身の仕事に対する報酬を依然として待っていると主張する『Off...

『Fable』開発チーム、発売延期説に反論

『Fable』の開発スタジオであるPlayground Studiosは、同作の発売が延期され、最悪の場合2027年までずれ込む可能性があるという最近の報道に対し、反論している。ファンは『Fable』シリーズの新作を長い間待ち望んでおり、今回の新作は2020年に発表されていた。幸いなことに、Playground Gamesは着実に開発を進めているようで、今年初めのXbox Developersイベントにおいて、2026年秋にリリースすることを確認していた。しかし、最近の噂により、そのリリース時期が疑問視され始めている。『Game Mess』のホストであるジェフ・グラブ氏は先日、内部情報筋から『Fable』の発売が延期されたと聞いたと示唆した。ただし、スタジオは依然として2026年、おそらく年末前の12月にゲームをリリースできるよう取り組んでいるとのことだ。もう一つの懸念材料は、Rockstar Gamesによる『GTA 6』の発売である。現在は11月19日のリリースが予定されているが、こちらも延期される可能性があると多くの人が予想している。いずれにせよ、各スタジオは『GTA 6』の発売時期を避けるよう努めているため、ゲームをリリースする適切なタイミングを見つけるのに苦慮している。『Fable』開発陣、延期説に反論『Fable』が本当に楽しみ! @fable FableFableTheGame Xbox @Xbox pic.twitter.com/TL8OFEpwVd — (YooHoodY) (@YooHoodY) 2026年4月11日興味深いことに、Playground Gamesは、近日中の『Fable』リブートへの期待をファンに抱かせ続けつつ、最近の延期説に対してほのめかすような反応を見せているようだ。噂に直接言及はしていないものの、『Fable』の公式ソーシャルメディアアカウントは、オンライン上のファンへの対応の仕方を変えている。プレイを楽しみにしているファンへの返信文がわずかに更新され、以前発表されたリリース時期が明記されるようになった。つまり、単に「アルビオンへようこそ」と言う代わりに、メッセージは「2026年秋、アルビオンへようこそ!」と更新されたのだ。これは単発のメッセージではなく、アカウントはオンライン上でファンへの返信にこの表現を使い続けているため、非常に意図的なものと思われる。このメッセージは前向きな印象を与えますが、公式に確認も否定もされていない点に留意する必要があります。つまり、スタジオ内部で何らかの形で開発が遅れている可能性も十分にあるのです。とはいえ、メッセージの内容から判断すると、開発チームは2026年秋という時期を正確に守るべく尽力しているようであり、これは非常に良い兆候と言えるでしょう。発売予定日までまだ数ヶ月あるため、状況が変わる可能性もあるため、ファンは引き続き公式発表を待つ必要があります。1月に公開された内容に基づくと、『Fable』は、かつてライオンヘッド・スタジオが手がけていた長寿シリーズの中でも、非常に野心的な作品となるようです。プレイグラウンド・スタジオは、ブリティッシュ・ユーモアやボウアーストーンといったクラシックなロケーションなど、シリーズの主要なテーマやアイデアを多く引き継ぐことで、シリーズへの敬意を表しています。この『Fable』のリブート版には、1,000体以上のユニークなNPCが登場し、それぞれに固有の名前、役割、日々の行動パターンが設定されている。さらに、プレイヤーの行動や獲得した称号に応じて、NPCの反応も変化する。公式には確認されていないものの、最近のリーク情報によれば、『Fable』の広大なオープンワールドには、シリーズ古参のファンなら馴染み深いと思われる他のエリアも存在することが示唆されている。いずれにせよ、2026年後半は『GTA 6』を筆頭に、ビデオゲームファンにとって非常に盛り上がる時期になりそうです。しかし、ロックスターの待望のタイトルに加え、ファンは『マーベル...

任天堂、Switch専用新作の発売日を正式発表

任天堂は、『リズム天国 Groove』が2026年7月2日に発売されることを正式に発表しました。『リズム天国 Groove』は、2025年3月の「Nintendo Direct」での発表以来、姿を見せていませんでした。この「Nintendo Direct」は、Nintendo Switchのオリジナルタイトルの発表や最新情報に焦点を当てた最後のプレゼンテーションの一つでした。北米ではリズムヘブン、PAL地域ではリズムパラダイス、日本ではリズム天国として知られるこのシリーズは、テンポの速いリズムベースのミニゲーム集で、これまでに計4作が発売されており、 『リズム天国 Groove』が5作目となる予定です。このシリーズは2006年、日本国内限定で発売されたGBA用ソフトとしてデビューしました。数年後、『リズム天国』がニンテンドーDS専用ソフトとして北米および欧州に上陸し、批評家から絶賛されました。2011年にはWii向けタイトル『em』『リズム天国フィーバー』が発売され、2015年には3DS向けタイトル『em』『リズム天国メガミックス』が発売された。『リズム天国』シリーズは常に批評家から高い評価を得ており、直近3作はいずれもMetacriticで83点を獲得しています。『リズム天国 Groove』2026年7月2日発売すべて把握できましたか? リズムヘブングルーヴが、7月2日にNintendoSwitchに登場!pic.twitter.com/WrWiyC7Yqn — Nintendo of America (@NintendoAmerica) 2026年4月9日10年ぶりの休止を経て、『リズム天国』シリーズが堂々の復活を遂げようとしています。『リズム天国 Groove』は2026年7月2日、Nintendo Switch専用タイトルとして正式に発売される。後方互換性によりNintendo Switch...