-4.9 C
Berlin
金曜日, 1月 23, 2026

CoD モダン・ウォーフェア2:ベータ版で初めて体験した7つのゲームプレイインサイト

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

最初のベータ版週末を終えて、気に入ったところと気に入らないところをまとめてみました。CoD MW2』のマルチプレイはどのようなものですか?最初の評決はこちら!

我々はCoD Modern Warfare 2の最初のベータ版の週末に、皆さんのために戦場に飛び込み、初めて自分自身でマルチプレイヤーを試用しました。

まだ判断するのは早いですが、すぐに気になった重要なポイントを7つ挙げてみました。ベータ版の印象はいかがですか?記事の下にあるコメント欄に、あなたの経験や悩み、ポジティブな体験談を書き込んでください。

1.音が素晴らしい(そして戦術的!)


音響的には2019年のヴァンガードもモダン・ウォーフェアもすごく強かったけど、2022年のモダン・ウォーフェア2がそれを一蹴している。これは、Infinity Wardがゼロから開発したサウンドエンジンによるもので、ベータ版の最初の1秒から顕著です。ショットやリロードの音は豊かで極めてリアル、爆発音は低音と力強さを備えています。

しかし、足音はさらに顕著で、ついに音だけで人が前か後ろか、上か下かがわかるようになったのです。例えば、上の階の敵が猛スピードで走っていても、その足音で驚くほど正確に位置を特定することができます。

これにより、一般的にミニマップなどのUI要素への依存度が低くなり、リスニングが新たな戦術の武器になるのです。普段から耳を澄ませていれば、『ハント対決』や『レインボーシックス シージ』のように有利に進めることができますよ。

2.6vs6のマップデザインがより良くなっている


これまでのところ、3つの6vs6マップFarm18、Breenberg Hotel、Mercado Las Almasを広範囲にテストすることができ、今のところどれも納得のいくものでした。Infinity Wardはついに、過去の古典的ではっきりと読み取れる(しかししばしば退屈な)3レーンデザインと、Modern Warfare 2019の複雑でほとんど迷宮のような入れ子の間の非常に良い中間地点を見つけました。

(これまでのMW2のマップを見ていると、非常に好感が持てます。)
(これまでのMW2のマップを見ていると、非常に好感が持てます。)

数回のベータ版で、マップのレイアウトはだいたいわかったのですが、まだあちこちにショートカットなど微妙な発見があります。しかし、走路が明確で、カバーが感覚的に配置されているなど、ゲームの流れが明確に前面に出ています。

また、マップの色もカラフルすぎず、誇張されすぎず、強く印象的で、前作の灰褐色の泥がようやく個性を持つようになりました。

3.新しいゲームモードは全くエキサイティングです

『モダン・ウォーフェア2』のベータ版では、これまでに「ノックアウト」と「プリズナーレスキュー」の2つの新バリエーションをプレイしましたが、どちらも非常に驚きました。なぜなら、どちらも「ドミネーション」「チームデスマッチ」「コーエーテクモ」の高速ラン&アンパンと比べて、非常に心地よい気分転換になるからです。 そして、意図的にギアをシフトダウンしています。どちらのモードもミッションの目標を中心に構成されており、自動リスポーンもありません。チームメイトが助けに来てくれなければ、一人でも死んだらアウトなのだ。

(これまでベータ版ではSearch & Destroy(写真)、TDM、Domination、Knock Out、Prisoner Rescueがプレイ可能でした)
(これまでベータ版ではSearch & Destroy(写真)、TDM、Domination、Knock Out、Prisoner Rescueがプレイ可能でした)

エキサイティングなレースを演出します。仲間を助けるか、死んだ二人の敵を守るか、どっちがいい?ジーセルを確保するべきか、それとも脱出地点で解放者を待つべきか?

Rainbow Six』や『Counter-Strike』ならまだしも、『CoD』では突然、戦略的な問題を提起されました。もちろん、これによってMW2が本物のタクティカルシューターになるわけではありませんが、このレシピは驚くほどうまく機能し、モードのレパートリーを非常に豊かにしています。人質救出の最初の1ラウンドの様子をご覧ください。

4.新特典制度は不必要に複雑

CoDのマルチプレイでキャラクターに与えられるパッシブボーナス「Perks」は、MW2で全面的に見直されました。そして、ベータ版から判断すると、必ずしも良い方向には向かっていないようです 新システムの詳細については、『Modern Warfare 2』の全特典とストリークの概要でご紹介しています。

3つ目(ボーナスパーク)と4つ目(アルティメットパーク)が試合中の時間経過でしか発動しないのは、扱いにくくて間違っていると思うのですが、いかがでしょうか。これは、ゴーストのような必須アップグレードがラウンド開始時にロックされたままであり、初期のUAVドローンに対する解毒剤もなく、無防備な状態になってしまうからです。

 src=5.ガンスミス2.0はグラインドを減らす


武器のレベルアップはベータ版ですでに非常に満足感があり、新しい武器モデルのグラインドを大幅に軽減しています。その理由は簡単で、例えばM4を十分に遊んでM16をアンロックした場合、M4のアタッチメントがそのまま大量に引き継がれるからです–どちらも同じ系統の武器だからです。
スコアストリークとキルストリークの連携

6。
モダンウォーフェア2は、CoDの永遠の問い「キルストリークかスコアストリークか」に皮肉なく勇気をもって「イエス」と答え、的中させました。ベータ版では、これがどのようなものか、すでに非常によくわかります。メニューでは、ミサイル攻撃や空爆などの強力な報酬を、連続キルやミッション達成時のポイントとして集めるかどうかをボタンで選択するだけです。

チームで勝利を目指すのが好きな方、また狙いを定めるのが苦手な方でも、少しのスキルで攻撃ヘリを呼び出すことができます。また、撮影の新記録を狙う人たちのために、クラシックなシステムも残しています。

そして、その妥協が功を奏する。ベータ版では、どちらのシステムもほぼ同じように機能します。CoD MW2』では、プレイスタイルが大幅に広がり、ストリークの獲得方法をプレイヤーが完全にコントロールできるようになりました。

7.TTKがちょっと速すぎる


MW2は2019年のModern Warfareに似ている点が多く、それ自体はもちろん驚くことではありません。また、非常に短いTTKも復活し、数回のヒットで死に、銃撃戦はたいてい数瞬で決着がつきます。しかし、MW2のベータ版では、TTKがまだ少し速すぎると感じることがあり、1回しかヒットしていないのに、キャラクターがそのまま草むらに顔をつけて着地しているような感覚を味わうことがよくありました。

(MW2 の TTK は非常に速く、ほぼ全てのショットが瞬時に終わります。)
(MW2 の TTK は非常に速く、ほぼ全てのショットが瞬時に終わります。)

キルカムはこのような場合、少なくとも3発の弾丸を相手に命中させれば、オールクリアとなる。とはいえ、「MW2」では反撃するチャンスがないことが多いので、無力感は否めません。

このような不公平な状況を打開するためには、殺傷時間の最小限の調整で十分と思われる。批判はあるものの、「モダン・ウォーフェア2」は武器の挙動に関して、基本的に前作のレシピを改良していることも特筆すべき点でしょう。そして、そこではすでに一流のガンプレイが繰り広げられていたのです。

編集部評


モダンウォーフェア2のベータ版はとても楽しくて、翌日から待ち遠しいくらいでした。そして、それはシューターにとって非常に良い兆候だと受け止めています。要するに、ここで再発明されることはほとんどなく、むしろ「Modern Warfare」の基本的な枠組みが構築されているのです。

ほとんどの工夫がうまく機能し、感覚的に理解できる。新しいガンスミス、マップでの流れ、多彩なモード。しかし、いくつかの点で、この変更はあまりよく考えられていないようです。まったく完璧に機能していた特典システムを窓際に追いやり、紛らわしいアンロックシステムに置き換えるのはなぜでしょう?

一方、私が全く問題ないと思っているのは、批判も多いミニマップです。Vanguard』や『Modern Warfare』のように、サイレンサーを使わずに射撃した場合、そこに赤い点が表示されることはない。でも、正直なところ、ここ数年はそれでよくやっていけているんです。それに、歩数で選手の位置を特定できるようになったので、よりカッコよくなりました!

RELATED ARTICLES

Arknights: Endfield が世界中でリリース – 2026年1月22日の発売日が確定、プリロードも決定

Arknights: Endfield の世界的なリリースが間近に迫っています。Hypergryph の新プロジェクトは、すべてのプラットフォームで同時にリリースされ、このシリーズ初の PC クライアントを備えた大型リリースとなります。これにより、Endfield は、モバイル専用のオリジナルの Arknights とは大きく異なるものとなっています。 地域ごとの段階的リリースではなく、世界同時リリース Arknights: Endfield は、2026年1月22日 11:00 (UTC+8) に公開されます。グローバルローンチであるため、他のタイムゾーンのプレイヤーは、それに応じて早く、または遅く開始することができます。中央ヨーロッパでは、サーバーの開始は同日の早朝となります。 Hypergryph は、すべてのプラットフォームが同時にアクセスできる統一的なリリースモデルを採用しています。個々のシステムに対する期間限定の独占販売は予定されていません。 PC クライアントが主な新機能 前作とは異なり、Arknights: Endfield は本格的な PC...

2XKO:隠しイースターエッグが試合中にケイトリンの帽子を脱がせる

PC およびコンソール向け 2XKO の正式リリースに伴い、Riot Games は新機能を導入しただけでなく、12 番目のプレイ可能キャラクターとしてケイトリンも公開しました。しかし、リリース直後、プレイヤーたちは驚くほど大きな注目を集める小さなディテールを発見しました。 2XKO には、試合中にケイトリンの外見を可視的に変化させる隠しイースターエッグが組み込まれています。 秘密のケイトリンのイースターエッグの仕組み ケイトリンを 2 人の戦闘キャラクターのうちの 1 人として選択したプレイヤーは、彼女の象徴的な帽子を脱ぐことができます。そのためには、試合開始前のロード画面で、2 つの特殊キーを同時に押し続ける必要があります。 キーの組み合わせを正しく実行すると、ケイトリンは彼女の特徴的な帽子を脱いで戦闘に登場します。それ以外では、標準のコスチュームは変わりません。 Riot、イースターエッグの伝統を継続 Riot Games が 2XKO にこのような隠されたディテールを盛り込んだのは、今回が初めてではありません。シーズン 0 で...

Donkey Kong Country Returns HD、SwitchおよびSwitch 2向けに大規模な無料アップデートを実施

任天堂は、Donkey Kong Country Returns HDの無料アップデートを突然公開しました。バージョン1.1.0は、Nintendo SwitchおよびNintendo Switch 2向けに今すぐ利用可能で、新しいプレイ可能なコンテンツ、追加モード、技術的な改善が盛り込まれています。 ディキシー・コングが新たにプレイ可能に 最も注目すべき新機能は、ディキシー・コングがプレイ可能なキャラクターとして登場したことです。プレイヤーは、シングルプレイヤーモードとローカル協力モードの両方で彼女を使用することができます。彼女のジャンプの仕組みは、ディディ・コングとは異なります。彼女は、特徴的なポニーテールを使って、より長く空中に留まることができるのです。 シングルプレイヤーモードでは、樽を拾う際にディディ・コングとディクシー・コングを切り替えることができます。ローカル 2 人用モードでは、プレイヤー 2 も自由にキャラクターを選択でき、世界地図上のスティックで切り替えを行います。 新しいターボアタックモード このアップデートでは、新しいターボアタックモードも導入されます。このモードでは、おなじみのレベルを大幅にスピードアップしてプレイすることができます。ターボアタックは、レベルを一度クリアするとアンロックされ、おなじみのタイムアタックと並行して表示されます。 所定の時間制限内にコースをクリアすると、ターボメダルを獲得できます。ゲーム構造や既存のレベルに関するその他の調整については、発表されていません。 言語オプションと一般的な改善点 バージョン 1.1.0 では、Donkey Kong Country Returns HD に新しい言語サポートが追加されました。ブラジルポルトガル語が選択可能になり、システムメニューの言語設定で有効化できます。 さらに、いくつかの小さな問題も修正されました。 任天堂は、ゲーム体験全体を最適化するための画質全般の改善も挙げています。個々のバグ修正に関する具体的な詳細は公表されていません。 Nintendo...