CoD モダン・ウォーフェア2:ベータ版で初めて体験した7つのゲームプレイインサイト

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

最初のベータ版週末を終えて、気に入ったところと気に入らないところをまとめてみました。CoD MW2』のマルチプレイはどのようなものですか?最初の評決はこちら!

我々はCoD Modern Warfare 2の最初のベータ版の週末に、皆さんのために戦場に飛び込み、初めて自分自身でマルチプレイヤーを試用しました。

まだ判断するのは早いですが、すぐに気になった重要なポイントを7つ挙げてみました。ベータ版の印象はいかがですか?記事の下にあるコメント欄に、あなたの経験や悩み、ポジティブな体験談を書き込んでください。

1.音が素晴らしい(そして戦術的!)

。

音響的には2019年のヴァンガードもモダン・ウォーフェアもすごく強かったけど、2022年のモダン・ウォーフェア2がそれを一蹴している。これは、Infinity Wardがゼロから開発したサウンドエンジンによるもので、ベータ版の最初の1秒から顕著です。ショットやリロードの音は豊かで極めてリアル、爆発音は低音と力強さを備えています。

しかし、足音はさらに顕著で、ついに音だけで人が前か後ろか、上か下かがわかるようになったのです。例えば、上の階の敵が猛スピードで走っていても、その足音で驚くほど正確に位置を特定することができます。

これにより、一般的にミニマップなどのUI要素への依存度が低くなり、リスニングが新たな戦術の武器になるのです。普段から耳を澄ませていれば、『ハント対決』や『レインボーシックス シージ』のように有利に進めることができますよ。

2.6vs6のマップデザインがより良くなっている

。

これまでのところ、3つの6vs6マップFarm18、Breenberg Hotel、Mercado Las Almasを広範囲にテストすることができ、今のところどれも納得のいくものでした。Infinity Wardはついに、過去の古典的ではっきりと読み取れる(しかししばしば退屈な)3レーンデザインと、Modern Warfare 2019の複雑でほとんど迷宮のような入れ子の間の非常に良い中間地点を見つけました。

(これまでのMW2のマップを見ていると、非常に好感が持てます。)
(これまでのMW2のマップを見ていると、非常に好感が持てます。)

数回のベータ版で、マップのレイアウトはだいたいわかったのですが、まだあちこちにショートカットなど微妙な発見があります。しかし、走路が明確で、カバーが感覚的に配置されているなど、ゲームの流れが明確に前面に出ています。

また、マップの色もカラフルすぎず、誇張されすぎず、強く印象的で、前作の灰褐色の泥がようやく個性を持つようになりました。

3.新しいゲームモードは全くエキサイティングです

『モダン・ウォーフェア2』のベータ版では、これまでに「ノックアウト」と「プリズナーレスキュー」の2つの新バリエーションをプレイしましたが、どちらも非常に驚きました。なぜなら、どちらも「ドミネーション」「チームデスマッチ」「コーエーテクモ」の高速ラン&アンパンと比べて、非常に心地よい気分転換になるからです。 そして、意図的にギアをシフトダウンしています。どちらのモードもミッションの目標を中心に構成されており、自動リスポーンもありません。チームメイトが助けに来てくれなければ、一人でも死んだらアウトなのだ。

(これまでベータ版ではSearch & Destroy(写真)、TDM、Domination、Knock Out、Prisoner Rescueがプレイ可能でした)
(これまでベータ版ではSearch & Destroy(写真)、TDM、Domination、Knock Out、Prisoner Rescueがプレイ可能でした)

エキサイティングなレースを演出します。仲間を助けるか、死んだ二人の敵を守るか、どっちがいい?ジーセルを確保するべきか、それとも脱出地点で解放者を待つべきか?

Rainbow Six』や『Counter-Strike』ならまだしも、『CoD』では突然、戦略的な問題を提起されました。もちろん、これによってMW2が本物のタクティカルシューターになるわけではありませんが、このレシピは驚くほどうまく機能し、モードのレパートリーを非常に豊かにしています。人質救出の最初の1ラウンドの様子をご覧ください。

4.新特典制度は不必要に複雑

CoDのマルチプレイでキャラクターに与えられるパッシブボーナス「Perks」は、MW2で全面的に見直されました。そして、ベータ版から判断すると、必ずしも良い方向には向かっていないようです 新システムの詳細については、『Modern Warfare 2』の全特典とストリークの概要でご紹介しています。

3つ目(ボーナスパーク)と4つ目(アルティメットパーク)が試合中の時間経過でしか発動しないのは、扱いにくくて間違っていると思うのですが、いかがでしょうか。これは、ゴーストのような必須アップグレードがラウンド開始時にロックされたままであり、初期のUAVドローンに対する解毒剤もなく、無防備な状態になってしまうからです。

 src=5.ガンスミス2.0はグラインドを減らす

。

武器のレベルアップはベータ版ですでに非常に満足感があり、新しい武器モデルのグラインドを大幅に軽減しています。その理由は簡単で、例えばM4を十分に遊んでM16をアンロックした場合、M4のアタッチメントがそのまま大量に引き継がれるからです–どちらも同じ系統の武器だからです。
スコアストリークとキルストリークの連携

6。
モダンウォーフェア2は、CoDの永遠の問い「キルストリークかスコアストリークか」に皮肉なく勇気をもって「イエス」と答え、的中させました。ベータ版では、これがどのようなものか、すでに非常によくわかります。メニューでは、ミサイル攻撃や空爆などの強力な報酬を、連続キルやミッション達成時のポイントとして集めるかどうかをボタンで選択するだけです。

チームで勝利を目指すのが好きな方、また狙いを定めるのが苦手な方でも、少しのスキルで攻撃ヘリを呼び出すことができます。また、撮影の新記録を狙う人たちのために、クラシックなシステムも残しています。

そして、その妥協が功を奏する。ベータ版では、どちらのシステムもほぼ同じように機能します。CoD MW2』では、プレイスタイルが大幅に広がり、ストリークの獲得方法をプレイヤーが完全にコントロールできるようになりました。

7.TTKがちょっと速すぎる

。

MW2は2019年のModern Warfareに似ている点が多く、それ自体はもちろん驚くことではありません。また、非常に短いTTKも復活し、数回のヒットで死に、銃撃戦はたいてい数瞬で決着がつきます。しかし、MW2のベータ版では、TTKがまだ少し速すぎると感じることがあり、1回しかヒットしていないのに、キャラクターがそのまま草むらに顔をつけて着地しているような感覚を味わうことがよくありました。

(MW2 の TTK は非常に速く、ほぼ全てのショットが瞬時に終わります。)
(MW2 の TTK は非常に速く、ほぼ全てのショットが瞬時に終わります。)

キルカムはこのような場合、少なくとも3発の弾丸を相手に命中させれば、オールクリアとなる。とはいえ、「MW2」では反撃するチャンスがないことが多いので、無力感は否めません。

このような不公平な状況を打開するためには、殺傷時間の最小限の調整で十分と思われる。批判はあるものの、「モダン・ウォーフェア2」は武器の挙動に関して、基本的に前作のレシピを改良していることも特筆すべき点でしょう。そして、そこではすでに一流のガンプレイが繰り広げられていたのです。

編集部評

。

モダンウォーフェア2のベータ版はとても楽しくて、翌日から待ち遠しいくらいでした。そして、それはシューターにとって非常に良い兆候だと受け止めています。要するに、ここで再発明されることはほとんどなく、むしろ「Modern Warfare」の基本的な枠組みが構築されているのです。

ほとんどの工夫がうまく機能し、感覚的に理解できる。新しいガンスミス、マップでの流れ、多彩なモード。しかし、いくつかの点で、この変更はあまりよく考えられていないようです。まったく完璧に機能していた特典システムを窓際に追いやり、紛らわしいアンロックシステムに置き換えるのはなぜでしょう?

一方、私が全く問題ないと思っているのは、批判も多いミニマップです。Vanguard』や『Modern Warfare』のように、サイレンサーを使わずに射撃した場合、そこに赤い点が表示されることはない。でも、正直なところ、ここ数年はそれでよくやっていけているんです。それに、歩数で選手の位置を特定できるようになったので、よりカッコよくなりました!

。

RELATED ARTICLES

『Gods With Badges: Strange Scaffold』、ディストピアを舞台にした警察戦術ゲームを発表

未来都市スカーヘルムを舞台に、会話、武力行使、そしてオフにできるボディカメラが、ある女性警察官の運命を左右する。『I Am Your Beast』や『El Paso, Elsewhere』を手掛けたスタジオStrange Scaffoldが、『Gods With Badges』を発表した。この物語性豊かなタクティカルゲームは、生死を左右する警察の権力をテーマとしている。この発表は、10月8日に開催された「Triple-I Initiative Showcase」で行われた。Steam経由でのPC版リリースは2027年を予定している。最初のトレーラーは、こちらから直接視聴できる:あなたはハロウ・マクレランの役を演じます。失脚したこの女性警官は、かつての勤務地へ戻されることになりました。かつて彼女を追い出したスキャンダルは、今や法執行機関の間で伝説となっています。あらゆる会話の選択肢やターン制の戦闘において、あなたは決断を迫られます。その悪評を裏付けるのか、それともそれを乗り越えようとするのか?開発スタジオ「Strange Scaffold」と「Project Share」Strange Scaffoldは、Xalavier Nelson Jr.が率いる米国のインディーズスタジオです。同スタジオは「Project Share」というイニシアチブを通じて、チーム間の開発リソースの共有を促進しており、その成果の一つとして『Gods With Badges』が誕生しました。『Scarhelm』でのパトロール:ディストピアを舞台にした捜査と戦術的な戦闘プレイヤーは、ディストピア的な未来都市「スカーヘルム」の広々としたハブエリアをパトロールします。そこで密輸品を押収し、苦情を調査し、暗い路地をくまなく捜索して証拠を探し出します。会話での選択、逮捕、そして武力行使といった行動が、ハロウと同僚、一般市民、そして周囲の機関との関係性を形作っていきます。見どころ:...

RDNA 5:2027年上半期に新型Radeon GPUがリリースされる見込みは薄い

あるリーク情報筋によると、RDNA 5は2027年6月のComputex以前には登場せず、それより遅い時期になる可能性が高いとのことだ。メモリ関連についても否定されている。現在も現役のRX 9000シリーズは、発売から2周年を目前に控えている。グラフィックカードの世界では、通常、この時期になると後継モデルへの注目が徐々に高まってくるものだが、メモリ価格の高騰を鑑みると、ここ数ヶ月、PC市場において「通常通り」という状況はほぼ考えられない状況だ。そのため、AMDの次世代GPUの発売がさらに遅れる兆候が強まっている。すでに昨年6月には、2027年前半のリリース時期がほぼ否定されていたが、今回、著名なリーカーがさらに情報を追加した。今後6ヶ月間は「可能性なし」このリーク元はKepler_L2で、Anandtechフォーラムでは、今後発売予定のGPUに関する信頼性の高い最新情報が定期的に発信されています。今後3~5ヶ月以内にRDNA第5世代がリリースされる見込みがあるかという質問に対し、Kepler_L2は「いいえ」と、シンプルかつ明確に答えた。6月に開催されるComputex 2027について言及した別のユーザーからの質問への回答は、少なくとも若干前向きなものだった: 同テック見本市が最も早い時期となるが、より可能性が高いのは今年後半だとのことだ。少し前のニュース 同じリーカーによるもので、さらに具体的な見通しを示している: 2027年には、RDNA-5チップは1種類のみ、すなわち40個のコンピュートユニットを搭載したミドルレンジモデル「AT2」が発売される見込みだ。このファミリーの残りのモデルは、NVIDIAのRTX 60シリーズと同様、2028年まで登場しない見通しだ。次世代モデルには4GB GDDR7は搭載されない一方、Weiboのリーカー「Golden Pig Upgrade」(出典:Wccftech)によると、1~2年以内に市場に登場する見込みであり、次世代GPUのリリースが延期された場合、少なくとも理論上は、それらにとって興味深い選択肢となり得る。この考えに対し、Kepler_L2は一線を画した。1チップあたり4ギガバイトのGDDR7(現在のグラフィックスメモリ規格)は、この製品には搭載されないというのだ。したがって、チップあたりのメモリ容量は最大3ギガバイトにとどまることになる。RX 9070 XTの256ビットインターフェースを基準とすれば、次期フラッグシップモデルは少なくとも24ギガバイトのメモリを搭載することになるだろう――その時点で価格がどう推移するかはまた別の話だが。

3本の『サイレントヒル』シリーズ作品は、まだ始まりに過ぎないかもしれない

コナミは、3本の『サイレントヒル』シリーズ作品が成功を収めたことを受け、同シリーズのさらなる開発を検討しているが、具体的なタイトルや日程については言及していない。コナミは、3本の作品を発売した後、『サイレントヒル』のさらなる開発を検討している。プロデューサーの岡本基氏は『ファミ通』のインタビューで、同社が第2弾、第3弾の展開を検討していると述べたが、具体的なタイトルやプロジェクトの詳細については言及しなかった。PC GamerとMP1stも、この検討について一致して報じている。これまでの作品は「第1弾」と見なされている長い休止期間を経て、シリーズの復活は今や明らかになっている。PC Gamerによると、ここ数年でコナミから3つの新作タイトル、すなわち『サイレントヒル2 リメイク』、『サイレントヒル f』、そして『サイレントヒル:タウンフォール』が発売された。岡本氏はこれらの作品を「第1弾」と位置づけた。3作とも成功を収め、高い評価を得ており、 コナミはその反響に満足しているという。『サイレントヒル f』では、シリーズの舞台が日本へと移された。これまでの3作品のリリースから、コナミがこのブランド内で多様なアプローチを追求していることがすでに示されている。現在、さらなるプロジェクトが検討されているが、その規模や方向性についてはまだ明らかになっていない。具体的なタイトルや日程はまだ未定岡本氏によると、コナミは現在複数のプロジェクトを検討中だが、詳細については明かさなかった。すでに明らかになっているのは、1999年に発売されたオリジナル版『サイレントヒル』のリメイク版で、Bloober Teamが開発を進めている。この一次報道では、発売日は明記されていない。また、NeoBards EntertainmentやScreen Burn Interactiveが再びシリーズ制作に参加するかどうかについても、現時点では未確認だ。第2弾および第3弾のプラットフォームやリリース時期に関する情報もまだ明らかになっていない。したがって、これらの発言は長期的な計画を示しているものの、具体的なリリーススケジュールとはまだ言えない。コナミはシリーズを継続する意向これまでの3作が好評を博したことが、コナミのシリーズ復活への意欲を後押ししているようだ。PC Gamerによると、岡本氏は当初、新作の制作について会社の経営陣を説得するのに苦労したという。さらに、2015年に小島秀夫氏の『strong』『Silent Hills』が中止となったことを受け、単発のリリースでは再びブランドの将来に疑念を抱かせるのではないかと懸念していたという。今回言及された今後の展開により、コナミは単なる1作のリメイクにとどまらない計画をほのめかしているが、具体的にどの作品が対象となるかはまだ明らかにされていない。したがって、第1作のリメイクが当面具体的な目処となる。計画中のプロジェクトに関するさらなる発表は、まだ行われていない。