CoD モダン・ウォーフェア2:ベータ版で初めて体験した7つのゲームプレイインサイト

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

最初のベータ版週末を終えて、気に入ったところと気に入らないところをまとめてみました。CoD MW2』のマルチプレイはどのようなものですか?最初の評決はこちら!

我々はCoD Modern Warfare 2の最初のベータ版の週末に、皆さんのために戦場に飛び込み、初めて自分自身でマルチプレイヤーを試用しました。

まだ判断するのは早いですが、すぐに気になった重要なポイントを7つ挙げてみました。ベータ版の印象はいかがですか?記事の下にあるコメント欄に、あなたの経験や悩み、ポジティブな体験談を書き込んでください。

1.音が素晴らしい(そして戦術的!)


音響的には2019年のヴァンガードもモダン・ウォーフェアもすごく強かったけど、2022年のモダン・ウォーフェア2がそれを一蹴している。これは、Infinity Wardがゼロから開発したサウンドエンジンによるもので、ベータ版の最初の1秒から顕著です。ショットやリロードの音は豊かで極めてリアル、爆発音は低音と力強さを備えています。

しかし、足音はさらに顕著で、ついに音だけで人が前か後ろか、上か下かがわかるようになったのです。例えば、上の階の敵が猛スピードで走っていても、その足音で驚くほど正確に位置を特定することができます。

これにより、一般的にミニマップなどのUI要素への依存度が低くなり、リスニングが新たな戦術の武器になるのです。普段から耳を澄ませていれば、『ハント対決』や『レインボーシックス シージ』のように有利に進めることができますよ。

2.6vs6のマップデザインがより良くなっている


これまでのところ、3つの6vs6マップFarm18、Breenberg Hotel、Mercado Las Almasを広範囲にテストすることができ、今のところどれも納得のいくものでした。Infinity Wardはついに、過去の古典的ではっきりと読み取れる(しかししばしば退屈な)3レーンデザインと、Modern Warfare 2019の複雑でほとんど迷宮のような入れ子の間の非常に良い中間地点を見つけました。

(これまでのMW2のマップを見ていると、非常に好感が持てます。)
(これまでのMW2のマップを見ていると、非常に好感が持てます。)

数回のベータ版で、マップのレイアウトはだいたいわかったのですが、まだあちこちにショートカットなど微妙な発見があります。しかし、走路が明確で、カバーが感覚的に配置されているなど、ゲームの流れが明確に前面に出ています。

また、マップの色もカラフルすぎず、誇張されすぎず、強く印象的で、前作の灰褐色の泥がようやく個性を持つようになりました。

3.新しいゲームモードは全くエキサイティングです

『モダン・ウォーフェア2』のベータ版では、これまでに「ノックアウト」と「プリズナーレスキュー」の2つの新バリエーションをプレイしましたが、どちらも非常に驚きました。なぜなら、どちらも「ドミネーション」「チームデスマッチ」「コーエーテクモ」の高速ラン&アンパンと比べて、非常に心地よい気分転換になるからです。 そして、意図的にギアをシフトダウンしています。どちらのモードもミッションの目標を中心に構成されており、自動リスポーンもありません。チームメイトが助けに来てくれなければ、一人でも死んだらアウトなのだ。

(これまでベータ版ではSearch & Destroy(写真)、TDM、Domination、Knock Out、Prisoner Rescueがプレイ可能でした)
(これまでベータ版ではSearch & Destroy(写真)、TDM、Domination、Knock Out、Prisoner Rescueがプレイ可能でした)

エキサイティングなレースを演出します。仲間を助けるか、死んだ二人の敵を守るか、どっちがいい?ジーセルを確保するべきか、それとも脱出地点で解放者を待つべきか?

Rainbow Six』や『Counter-Strike』ならまだしも、『CoD』では突然、戦略的な問題を提起されました。もちろん、これによってMW2が本物のタクティカルシューターになるわけではありませんが、このレシピは驚くほどうまく機能し、モードのレパートリーを非常に豊かにしています。人質救出の最初の1ラウンドの様子をご覧ください。

4.新特典制度は不必要に複雑

CoDのマルチプレイでキャラクターに与えられるパッシブボーナス「Perks」は、MW2で全面的に見直されました。そして、ベータ版から判断すると、必ずしも良い方向には向かっていないようです 新システムの詳細については、『Modern Warfare 2』の全特典とストリークの概要でご紹介しています。

3つ目(ボーナスパーク)と4つ目(アルティメットパーク)が試合中の時間経過でしか発動しないのは、扱いにくくて間違っていると思うのですが、いかがでしょうか。これは、ゴーストのような必須アップグレードがラウンド開始時にロックされたままであり、初期のUAVドローンに対する解毒剤もなく、無防備な状態になってしまうからです。

 src=5.ガンスミス2.0はグラインドを減らす


武器のレベルアップはベータ版ですでに非常に満足感があり、新しい武器モデルのグラインドを大幅に軽減しています。その理由は簡単で、例えばM4を十分に遊んでM16をアンロックした場合、M4のアタッチメントがそのまま大量に引き継がれるからです–どちらも同じ系統の武器だからです。
スコアストリークとキルストリークの連携

6。
モダンウォーフェア2は、CoDの永遠の問い「キルストリークかスコアストリークか」に皮肉なく勇気をもって「イエス」と答え、的中させました。ベータ版では、これがどのようなものか、すでに非常によくわかります。メニューでは、ミサイル攻撃や空爆などの強力な報酬を、連続キルやミッション達成時のポイントとして集めるかどうかをボタンで選択するだけです。

チームで勝利を目指すのが好きな方、また狙いを定めるのが苦手な方でも、少しのスキルで攻撃ヘリを呼び出すことができます。また、撮影の新記録を狙う人たちのために、クラシックなシステムも残しています。

そして、その妥協が功を奏する。ベータ版では、どちらのシステムもほぼ同じように機能します。CoD MW2』では、プレイスタイルが大幅に広がり、ストリークの獲得方法をプレイヤーが完全にコントロールできるようになりました。

7.TTKがちょっと速すぎる


MW2は2019年のModern Warfareに似ている点が多く、それ自体はもちろん驚くことではありません。また、非常に短いTTKも復活し、数回のヒットで死に、銃撃戦はたいてい数瞬で決着がつきます。しかし、MW2のベータ版では、TTKがまだ少し速すぎると感じることがあり、1回しかヒットしていないのに、キャラクターがそのまま草むらに顔をつけて着地しているような感覚を味わうことがよくありました。

(MW2 の TTK は非常に速く、ほぼ全てのショットが瞬時に終わります。)
(MW2 の TTK は非常に速く、ほぼ全てのショットが瞬時に終わります。)

キルカムはこのような場合、少なくとも3発の弾丸を相手に命中させれば、オールクリアとなる。とはいえ、「MW2」では反撃するチャンスがないことが多いので、無力感は否めません。

このような不公平な状況を打開するためには、殺傷時間の最小限の調整で十分と思われる。批判はあるものの、「モダン・ウォーフェア2」は武器の挙動に関して、基本的に前作のレシピを改良していることも特筆すべき点でしょう。そして、そこではすでに一流のガンプレイが繰り広げられていたのです。

編集部評


モダンウォーフェア2のベータ版はとても楽しくて、翌日から待ち遠しいくらいでした。そして、それはシューターにとって非常に良い兆候だと受け止めています。要するに、ここで再発明されることはほとんどなく、むしろ「Modern Warfare」の基本的な枠組みが構築されているのです。

ほとんどの工夫がうまく機能し、感覚的に理解できる。新しいガンスミス、マップでの流れ、多彩なモード。しかし、いくつかの点で、この変更はあまりよく考えられていないようです。まったく完璧に機能していた特典システムを窓際に追いやり、紛らわしいアンロックシステムに置き換えるのはなぜでしょう?

一方、私が全く問題ないと思っているのは、批判も多いミニマップです。Vanguard』や『Modern Warfare』のように、サイレンサーを使わずに射撃した場合、そこに赤い点が表示されることはない。でも、正直なところ、ここ数年はそれでよくやっていけているんです。それに、歩数で選手の位置を特定できるようになったので、よりカッコよくなりました!

RELATED ARTICLES

「いっそ直接侮辱してくれ」――無料版『The Division: Resurgence』がリリースされたが、あまり好評を得られていない

無料版の『The Division』? 一見すると好機のように思えるが、Steamでは今、あまり芳しくない反応を受けている。『Resurgence』は様々な理由で批判を浴びている。『The Division』とその続編『The Division 2』により、Ubisoftは2つの成功したオンライン・ルートシューターを世に送り出した。2023年からは続編も正式に発表されている。しかし、Free2Playのスピンオフ作品に関しては、このパブリッシャーはあまり幸運に恵まれていないようだ。まず『The Division: Heartland』の開発が中止され、今度はスマートフォン向けスピンオフ作品『Resurgence』がPCに登場したものの、多くのプレイヤーを納得させるには至っていない。『The Division: Resurgence』の何が問題なのか?『Resurgence』は、2026年3月に発表されてから3年を経て、AndroidおよびiOS向けにリリースされました。原作と同様に、本作でもソロまたは協力プレイで終末的なニューヨークを探索し、戦利品を集め、ミッションを遂行します。さらに、他のプレイヤーと対戦する2つのゲームモードも用意されています。もちろん、『The Division』シリーズお馴染みの、さまざまな特殊能力を装備することも可能です。3月のリリース直後、ユービーアイソフトは『Resurgence』をPC版としても展開する意向を発表しました。まずは4月にアーリーアクセスとして配信され、その後2026年8月5日にSteam版がリリースされる予定でした。リリースから数日が経過しましたが、多くのプレイヤーが必ずしも満足していないことが判明しています。このシューティングゲームの移植版は、好意的なレビューがわずか46%にとどまっており、さまざまな理由で批判を浴びている。問題の一つは、明らかに「過度に強引」と受け取られているマイクロトランザクションだ。進行状況の一部は時間制限の壁の向こうに隠されており、競争型のマルチプレイヤーモードでは、このシューティングゲームは「Pay2Win」であるとの批判にさらされている。収益化の仕組みのどこかに、本物のゲームが隠されている。スキルツリーやステータス、ダークゾーンのコンセプトも確かに存在しているが、それらはエネルギータイマーや、絶えず課金を迫ってくるショップの下に埋もれてしまっている。nikimultanプレイヤーからは、PC版への移植が不十分であるという不満が依然として寄せられている。例えば、コントローラーやマウス・キーボードでの操作が非常に不正確だという。さらに、スマートフォン向けに設計されたユーザーインターフェースの要素を無効にすることができないという問題もある。最後に、戦闘についても、一部からは「簡単すぎる」と批判されている。その理由の一つは、AIの挙動が不安定な点にあるようだ。敵同士が互いに絡まって動けなくなったり、行動が非常に予測可能だったりする。また、サーバーの不安定さにより、シングルプレイでもラバーバンディングが発生しているという。一部のプレイヤーにとっては、このような状態での『Resurgence』のリリースのこと自体が侮辱に等しい:もうダウンロード提供はやめてください。侮辱するだけで十分だったでしょう。Hungerしかし、真実として挙げられるのは、Steam上の多くのレビューがプレイ時間1時間未満で投稿されており、何の理由も示さずに「低評価」がついているという点だ。前述の批判点が根拠のないものではないにせよ、一部のプレイヤーはここで、パブリッシャーであるUbisoftに対する嫌悪感を表そうとしているように見えます。また、『ディビジョン』のファンの一部は、『Resurgence』が単にスマートフォンゲームのPC版に過ぎないという事実を、単に理解していなかったのかもしれません。

『Anno 117』:ヒッポドロームが完全公開!このDLCにより、建設シミュレーションゲームがレースシミュレーションへと進化

8月20日、『Anno』シリーズ史上最大のモニュメントが登場します。しかし、この競馬場は単に見た目が美しいだけではありません。『Anno 117』の基本ゲームで、何かお気づきになりませんでしたか? そうです、パトリキウスは「奇跡」への欲求を完全に満たすことができないのです! 円形劇場を建設した後でも、そのゲージは満タンには程遠い状態でした。その理由は皆さんご存知の通り……もちろん、最初から明らかだったからです。DLCによって、2つ目のパトリキウス・ワンダーがゲームに追加されることが!もちろん、それはヒッポドローム、つまり『Anno』版サーカス・マキシムスのことです。これは、『Anno』シリーズでこれまでに建設可能だった中で最大のモニュメントです。& nbsp;8月20日にDLCがリリースされますが、すでにUbisoftはすべてのゲームプレイの詳細をすでに公開しています。この競馬場は見た目が印象的なだけでなく、新たなゲームプレイの可能性ももたらすからです。ここでは、そのすべてをわかりやすくまとめました。ヒッポドロムの建設ヒッポドロームは古典的な記念碑であるため、4つの建設段階を経て完成します。そのための主な資源は以下の通りです:花崗岩(アルビオン産!)大理石モザイクしかし、大量の石、木材、レンガも必要になることを想定しておくべきです。さらに、この巨大な建造物のために、60 × 28マスもの建設用地を確保しなければなりません。巨大な島「シニス」なら問題ありませんが、他のどの島でも、これは物流上の課題となります。栄華レベルヒッポドロムには栄華レベルがあり、レースを成功させることで上昇します。栄華レベルによって、ヒッポドロムが島全体のすべての建物に永続的に与えるバフが強化されます。したがって、範囲は関係ありません。ヒッポドロームを島の隅に完全に配置しても、すべての建物がその恩恵を受けることができます。ヒッポドロームの栄華レベルは全部で10段階あります。どの栄華レベルにどのようなボーナスが含まれるか、詳細についてはまだ明らかになっていません。しかし、少なくとも栄華レベル7のボーナスは判明しています:馬がエクイテスとパトリキウスのニーズの一つになります。すべての建物の収入 +1すべての建物の住民数 +4すべての建物の満足度 +2すべての建物の信仰度 +3すべての建物の名声 +9ちなみに:DLCと同時にリリースされるアップデート2.0では、円形劇場にも同様の栄華レベルが追加されます。そのため、コロッセオの仕組みはこれまでとは少し異なるものになります。レース円形劇場と同様に、ヒッポドロームでも競技を開催できます。開催する競技の種類によって、多量のリソースが必要となります。ここは競馬場ですので、当然ながらレースが開催されます。レースには以下の3種類があります:アマチュアレース古典クアドリガ皇帝のレース資源に加えて、レースに出場する騎手も選択する必要があります。騎手は、利用可能なすべてのスペシャリストの中から選抜されます。ただし、各ドライバーはスピード、スタミナ、スプリント、持久力といった能力がそれぞれ異なります。特に素晴らしいのは、アリーナでのレースがリアルにシミュレートされることです!つまり、観客席に座って、お気に入りの選手がレースを駆け抜ける様子を実際に見守ることができます。時には、スプリントコマンドを出して、一時的にスピードを上げることも可能です。自分のレーサーが勝利すれば、さらに多くの栄光ポイントを獲得できます。その後、スペシャリストをレベルアップさせ、レーサーとしての能力を向上させることも可能です。ただし、どのスペシャリストもすべてのカテゴリーで最高になることはできません。特性がレースに具体的にどのような影響を与えるかは、まだ不明です。スピードが重要なのはいつなのか?持久力が重要なのはいつなのか?それは実際にプレイしてみなければ分かりません。細かな点さらに、このDLCでは、主にヒッポドロームに影響を与えると思われる新しい技術を研究できるようになります。また、新たなスペシャリストも登場します。アップデート2.0により、スペシャリストが島にやってくる仕組みも変更されました。今や、英雄的なスペシャリストを呼び寄せるためには、島での評判が重要になるのです。詳細については、上のリンクボックス内の記事をご覧ください。編集部のまとめ私は『Anno』で威厳ある建物を建てるのが好きなので、特にヒッポドロームが楽しみです。しかし、その仕組みは、例えば円形劇場よりもずっと面白そうだと感じます。アンフィテアターでは、試合中に中を覗いてみるような魅力はほとんど感じられませんでした。しかし、これからは自分のスペシャリストが今どう戦っているのか、気になってしまうかもしれません。また、華麗度に関する変更は、紙面上では『Anno 1117』のやややる気を削ぐエンドゲームの問題を緩和するものであるように思えます。

メモリ危機をめぐるソフトウェア研究者の指摘:「私たちはまさに20年分の進歩を台無しにしてしまった」

コンピュータサイエンスのダニエル・レミール教授が、メモリの過去の価格推移を再計算した。その結果、RAMの単価は2007年と同水準に戻っており、これは前例のない事態である。2025年の夏以降、メモリ市場は一方向へとしか動いていない。J.P. Morgan Global Researchのアナリストたちは、2026年末までにDRAM価格が2024年初頭比で400%以上上昇すると予測している。ケベック大学のコンピュータサイエンス教授であるダニエル・レミール氏は、過去の価格推移と現在の市場データを並べて比較した。彼の分析によると、約20年にわたる進歩が今まさに台無しにされ、RAMの単価は2007年とほぼ同水準に戻ってしまったという。技術史において、これほど劇的な逆転は前例がないと彼は述べている。あるパフォーマンス研究者がストレージ市場を再計算レミール氏は、メモリ業界以外では、とりわけ「simdjson」 として知られている。これは、SIMD命令を用いてデータ形式を分解するJSONパーサーである。彼の専門分野はソフトウェアパフォーマンスであり、メモリは彼が日々扱う素材である。この文脈において、同研究者はコスト高がソフトウェアの構築にどのような意味を持つかを問い、そこから2つの解決策を提示している: より省資源なAIシステムが必要になるか、あるいは、はるかに多くのメモリをはるかに高速に製造する手法が必要になるでしょう。歴史的に見れば、コンピュータのメモリ価格は数十年にわたり指数関数的なペースで低下してきました。しかし、私たちはここ20年ほどの進歩を台無しにしてしまったのです。単位当たりのRAM価格は、2007年当時とほぼ同水準まで高騰している。私の知る限り、これは歴史的な異常事態だ。これと似たような事例は思い出せない… pic.twitter.com/UH6LgZ1fc4 — Daniel Lemire (@lemire) 2026年8月5日データはスタンフォードDAMプロジェクトによるもので、Amazonで毎月最も安価なコンシューマー向けメモリモジュールを市場の下限価格として採用しています。そこでのDDR5の価格は、1GBあたり11.41~13.28米ドルとなっています。このデータは最も安い価格を反映しており、同プロジェクトによると、これは多くの場合、生産終了間近の旧世代製品のセール価格によるものです。計算方法によって、過去の2つの時点にたどり着きます:インフレ調整を行わない場合、この価格帯は2008年に遡ります。当時、DDR2-800はチャネルあたり6.4 GByte/sの転送速度でしたが、DDR5-6000は約48 GByte/sを達成します。2024年の米ドルでインフレ調整を行うと、この幅は10.94~12.74米ドルに縮小します。これは、2011年にDDR3が最後に維持していた水準です(via Tom's Hardware). https://www.youtube.com/watch?v=Iu_NuIizK6E不均衡な増加:生産20%増対需要200%増その原因は、よく言及されるメモリメーカーの優先順位のシフトにある。SKハイニックス、サムスン、マイクロンは、HBM(「High Bandwidth Memory」)メモリの製造を優先している。この積層型メモリはAIアクセラレータにとって極めて重要であり、さらに各社にとって莫大な利益をもたらしている。レミール氏はこの文脈で、SpaceXの決算報告書を引用し、メモリ生産量が年間20%増加していると指摘している。しかし、同期間における需要は200%も増加しており、供給が需要に追いついていないため、一般消費者は価格の高騰に直面している。一方、新たな生産ラインは2027年末までは稼働開始しない見込みだ。現在の危機が持つ上記の特徴を踏まえると、それまでにレミール氏が指摘した解決策のいずれかが講じられるのか、あるいは我々が新たな「ニューノーマル」に順応しなければならないのか、今後の展開が注目される。