CoD モダン・ウォーフェア2」公開。革新性はないが、巧妙な計画

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開発者が初めてMW2を見せてくれたとき、すぐに明らかになったのは、これは2019年の公式を洗練させたものに過ぎないということです。地味に聞こえるが、結果的にはファンにとって良いことかもしれない。

コールオブデューティ モダン・ウォーフェア2は、2019年のモダン・ウォーフェアのリブートを極めて丁寧に構築した続編です。2022年10月28日の発売日に待ち受けているのは、CoD革命ではない–そのことだけは、今回の発表で確かなことです。しかし、ほとんど暫定的と思われるものには間違いなくシステムがあり、バランス的には『Modern Warfare 2019』の後にブランドが切実に必要としているものである可能性があります。

でも、実際はどうなんでしょう?公式のRevealトレーラーが公開される少し前に、Modern Warfare 2の詳細な情報を入手することが出来ました。開発者が語るシューティングゲームのビジョン、ストーリーに沿った豊富なゲームプレイシーン、そしてマルチプレイにおける最も重要な新機能について説明しました。しかし、私たち自身がゲームをプレイすることはできず、Warzone 2や謎のDMZモードについてもまだ語られることはありませんでした。

 

車のタイヤと水?

いつものCoDのゲームプレイからビーコンのように際立って、ジャンルファンを完全にビビらせるような大きな新機能を期待していたとしたら、このプレゼンテーションには失望させられたことでしょう。代わりに、新しい水エンジン、AIの改善、車のタイヤの修理、マルチプレイのマップを “バトルマップ” と “コアマップ” に分けたことなどが語られました。

ちょっと待って、車のタイヤ
?水?爆発的な人気を誇るゲーム雑誌の見出しとはちょっと違いますが 少なくとも人はそう思うだろう。しかし、その裏には、開発者にとってもMWファンにとっても、後々大きな利益をもたらす可能性のある巧妙な戦略が隠されています。そこで今回は、『MW2』の革新的な技術の真意を分類してみました。

決定的な違い

モダンウォーフェア2は、モダンウォーフェア2019の論理的帰結であると自認しています。 一方では、大量の爆発、ワイルドなチェイス、ナイトビジョンを使ったステルスミッション、特殊部隊のスラングによる厳しい言い回しなどのアクションが盛り込まれたキャンペーンを意味するものです。

タスクフォース141が復活し、世界中で邪悪なテロリストを追いかけ、もちろん膨大な軍事的陰謀を暴く。ここまではCall of Duty。この点については、アナウンストレーラーがすべてを物語っています。

一方、マルチプレイでは、Spec-OpsのCo-op、6対6の対戦、地上戦など、多くのプレイヤー、車両、そしてかつてバトルフィールドが持っていたサンドボックス感覚を再び期待することができます。そして、驚異的な成功を収めたバトルロワイヤルの新しいFree2Play版「Warzone 2.0」です。

もちろん、どれも目新しいことではありません。その代わり、Infinity Wardは前作の息切れした部分をきっちり締め直したいと考えています。ここでは、紙面ではあまりピンとこないかもしれませんが、最も重要な改善点と、それが最終戦で決定的な違いを生む理由をご紹介します!

ザ・ビークル

2019年のModern Warfareでは、技術的なハードルが高いにもかかわらず、車両はいつもなんとなく後付けで詰め込まれたような印象がありましたね。制御が雑だったり、衝突時の反応が怪しかったり、ダメージモデルも初歩的なもので、タイヤすら撃てなかったりする。

ウォーゾーンのプレイヤーが最も苦しんだのは、この点です。不具合やバグ、悪用を防ぐために、開発者は何度も車両を部分的に、あるいは完全に停止させる必要がありました。Modern Warfare 2』では、最初からビークルの統合が盛り込まれているようです。マルチプレイヤー・リード・デザイナーのJoe Cecotが語る

私たちは、クルマでもっとたくさんのことをやりたかったんです。全席で車から身を乗り出して撮影したり、ルーフに登って他の車に飛び乗ったり、崖を走りながらパラシュートを作動させたりできるようになりました!

(水上バイクは主要な役割を果たし、キャンペーン画像だけでなく、マルチプレイやWarzone 2でも使用される予定です。地雷や手榴弾などの装備は水中での使用に適応しています)

Infinity Wardはすでに、大型輸送ヘリコプターと新しい水陸両用車を発表しており、これらは新たな戦術的オプションを可能にするものです。Modern Warfare 2」でこれらが実現すれば、歩兵、戦車、航空車両が連携して戦う「Ground War」を通じて、「Battlefield」はついにCombined Armsミッションの面で真の競争相手を手に入れることができるかもしれません。

TheAI

当初のレビューで『Modern Warfare 2019』の最大の批判のひとつは、AI敵に知性がないことでした。特にSpec-OpsのCo-opでは、敵の数が多いだけで難易度が上がり、発売後すぐに誰も興味を持たない退屈なボットマッチに成り下がってしまいました。しかし、『MW2』ではすべてが変わり、より良くなるはずだと、Infinity Wardのゲームディレクター、ジャック・オハラは約束します。

「新しいAIは大砲の餌ではなく、Modern Warfareに生命を吹き込み、プレイヤーに尊敬の念を抱かせるものです。互いに連携し、周囲を確認しながら、より自然なアニメーションを見せてくれるようになるのです」とオハラは説明する。

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このポイントを説明するために、アニメーションディレクターのMark Grigsbyは、『MW2』のAI兵士が訓練エリア内を与えられた台本なしに自律的に動く短いデモを見せました。彼は自ら物陰に隠れ、慎重に角を回り、意識的かつ意図的に武器で周囲を固めているように見えます。

これは非常に印象的で、まるで訓練されたオペレーターのように整然と進み、自分のしていることを正確に把握しているように見えます。開発者は新しいAIに自信を持っており、一斉に使用する予定だそうです。一部のゲームモードでは、最大300人のNPCが同時にマップに登場すると、Jack O’Haraは伝えています。そうそう、この文脈では、メーカーも明確にウォーゾーン2に言及しています!

ザ・マップ

マップは、その複雑で非対称なレイアウトが、ある場合はキャンピングカーの夢となり、またある場合はその大きさゆえに退屈な耐久走行に堕ち、2019年のModern Warfareリリース時に最大の建設現場の1つとなったのである。レビューから引用すると:

巨大マップ「アニヤパレス」での本部ラウンドは、ミッションの目標があまりにも離れているため、私たちにとってはマラソンになった。しかし、「HQ」を獲得することはできませんでした。

一方、「Grond War」のロケーションは、大規模なウォーゾーンマップ「Verdansk」から切り取ってマルチプレイに放り込んだだけなので、カオスでバランスが悪かったです。全マップで全モード」というコンセプトは、ちょっとうまくいかなかったですね。

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アップデートやDLCマップにより、すぐに改善策が見つかりましたが、Modern Warfare 2はこれらの問題点をすべて一掃することを約束します。CoDのコアユーザー向けのクラシックで読みやすい6対6のマップか、クライミングや探検、乗り物の運転ができる大きなサンドボックスか、どうするつもりですか?

」のデザインディレクターであるGeoff Smith氏からは、「両方です!」という驚きの答えが返ってきました。

現在、私たちは基本的に地図を2つに大別しています。歩道、歩行可能な建物、乗り物のスペースが多く、プレイヤー数が多いバトルマップ。そして、きれいなレーンと少ないクライミングで6vs6を楽しむコアマップです。

この論理的な分離により、Infinity Wardは一石二鳥で、2019年のマップデザインを声高に批判していた対戦コーナーのプレイヤーたちをなだめ、同時に、多くのMWプレイヤーが現在知っていて愛し、またMW2に期待しているより大きく曲がりくねったコンセプトを継続できるようになりました。このバトルマップはWarzone 2.0から来たものですが、Ground Warと通常のマルチプレイヤー用に明確にデザインされているとGeoff Smith氏は断言しています

ガンスミス

ModernWarfareの最大の強みは、武器庫を見違えるほど作り変えることができる「ガンスミス」でした。異なる口径、新しい銃身、優れた照準器など、これまでの「コール オブ デューティ」よりも多くのことが可能になった。ゲームディレクターのジャック・オハラは、「あれは氷山の一角に過ぎない」と断言します。CoD モダン・ウォーフェア2』では、武器鍛冶機能が大幅に拡張される予定:

アタッチメントが増え、武器のカスタマイズの幅が広がります。それに加えて、まったく新しいアタッチメントチューニングは、ほとんど機能ゲーム内で独自のゲームです。MW2』では、武器をレベルアップさせると、各アタッチメントを個別にチューニングすることができ、これにはプラスとマイナスの効果があります。そのため、プレイヤーは自分のニーズに合わせてアーセナルをさらに調整し、自分のプレイスタイルに合わせて変更することができます

例として、スライダーで重量と長さを調整できるMP5用バレルを紹介。セッティングによっては、照準時の安定性や装着時のスピードを犠牲にし、より少ない反動を優先しています。これは、『モダン・ウォーフェア2』の武器システムにどれだけの深みと複雑さがあり得るかを示すものです。

稼働中のシステムには絶対に触れない

CoDモダーンウォーフェア2の新しいウォーターエンジンがプレゼンテーションで紹介されました。 キャンペーン、マルチプレイ、ウォーゾーン2で、プレイヤーは泳いだり潜ったり、水上車両を使用できるようになりました。 この目的のために、水中や水辺での流れ、反射、弾道までも計算する精巧な新しいエンジンが作成されました。

Infinity Wardは、壁に張り付くスパイカメラや、壁の向こう側で致命的な手榴弾を吐き出すミニドリルのようなものを紹介しています。どちらも『レインボーシックス:Siege』のプレイヤーには馴染み深いものになるはずです。

 (MW2の動きは、水中での水泳、回避行動としてのパイクジャンプ、棚やハシゴからのぶら下がり(このとき完全にピストルを使うことができる)という3つの礎によって拡張されます)
(MW2の動きは、水中での水泳、回避行動としてのパイクジャンプ、棚やハシゴからのぶら下がり(このとき完全にピストルを使うことができる)という3つの礎によって拡張されます)

さらに、リスポーンオプションのない2つのチームが1分間でマネーバッグを奪い合う「ノックアウト」と、攻撃側のチームが防御側の戦線を突破して囚人を解放し、上陸地点まで連れていく「プリズナーレスキュー」の2つのゲームモードが新たに追加されました。このことで明らかになったこと。Infinity Wardは、MWの枠組みを揺るがすものではありません。その必要はありません。「Modern Warfare」はすでに本当に素晴らしいシューターで、「CoD」ブランドを新たな高みへと押し上げましたから。

数年前にうまくいったものを再発明するのではなく、今は癖を直し、ここにいくつかの新しいアイデア、ここにいくつかの新しい戦術的なオプションを導入しているのです。アホなAI、たどたどしいマップデザイン、行き当たりばったりの地上戦、要するに前作の問題部分がメインになっているようです。Modern Warfare 2』は意気消沈し、革新性に欠ける–一方では、確かにそう非難されるタイトルかもしれません。一方、『MW2』は、まさにファンが望んでいるものになるかもしれません。

Editor’sVerdict

Infinity Wardと話した直後は一時幻滅したのは認めますが。水の中を泳ぐのがMW2の新しいフラッグシップ機能に?圧倒的な存在感!というわけではありませんが しかし、2019年最初の『モダン・ウォーフェア』のファンである私が続編に何を望むか考えれば考えるほど、これがファンやスタジオにとって論理的な道なのだということが分かってきたのです。モダンウォーフェアは非常に人気がありました。なぜ今、実験して、またリスクを負うのか?数年前、「コール オブ デューティ」をシューティングゲーム・ブランドとして復活させた方程式を、なぜ今、根本から変えるのでしょうか。

その代わり、開発者は、私が当時のレビューで批判した、愚かなAI、貧弱な車両統合、たどたどしいマップ設計のすべてに取り組んでいます。全体として、「Modern Warfare, but this time without blunders and quirks」のチェックリストのように読み取れるのです。いや、『Modern Warfare 2』がイノベーション賞を受賞することはないだろうし、「『コール オブ デューティ』はいつも同じ使い回しのクソゲーだ!」と長年叫び続けてきた人たちをとにかく納得させることができないのは確実だ。

しかし、Modern Warfare 2は、Black Ops Cold WarとVanguardで何もできなかったすべての人たちの乾季を終わらせることができます。しかし、本当に効果があるかどうかは、結局のところ、私たち自身がMW2をプレイしてみて初めて判断できることです。

Stephan
Stephan
年齢: 25 才出身地:ブルガリア 趣味:ゲーム 職業:オンラインエディター、学生

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Gateの謎のままです。通常、剣、盾、弓、矢、斧、つるはし、そしてヘルメット、胸当て、脚当て、マントからなる防具に加え、ベルトとバイオーム固有のツールを携帯しているため、「インベントリが空」の状態でもすでに12スロットが埋まっています。さらに、回復ポーションや食料も加わります。そのため、未知の敵地を探索する際、荷物の管理が不必要に細かくなってしまいます。ゲームが進むと、ダークフォレストの商人ハルドールがより大きなバッグを販売してくれます。これによりスロットがさらに8つ増えますが、問題は解決しません。また、ソート機能もありません。作業台や鍛冶場では、これまでにアンロックされたレシピを合理的に並べ替える機能が欠けています。特にエンドゲームに向けては、無数のアイテムをバイオームごとに一覧表示し、延々とスクロールする代わりに目的のアイテムを的確に選べるようになってほしいものです。製作、調理、鍛冶を行う際には、常に材料をインベントリに所持していなければなりません。それらがすぐ隣の箱に入っている場合、製作を行うことができません。ゲームが進むにつれて、この点はますます煩わしくなります。また、戦利品フィルターもありません。インベントリに空きがあれば、キャラクターは地面からアイテムを拾ってしまいます。しかし、ある時点で、倒した初期段階のグレイドワーフをいちいち略奪するのはもう嫌になるものの、意図せずそうしてしまう。その結果、細かいアイテムの仕分け作業に追われることになる。しかし、戦利品フィルターがないことは、具体的なデメリットも生む。ボス戦の最中にうろついている手下モンスターを倒し、そこから金属を拾ってしまうと、体力が危機的な状態にあるにもかかわらず、救いのポータルを通じて逃げることができなくなってしまう。デフォルト設定では、金属はテレポートを妨げる――自発的に拾ったものであれ、偶然拾ったものであれ、関係なく。1.0 でも、鍬を使った地面の整地は、必要以上に扱いにくい。多少手間はかかるものの、特定の標高レベルに地面を合わせるのは比較的簡単だ。しかし、高低差がある場所では、手押し車のための道を作るのがまさに苦行となる。この点に関しては、PlanBuild-Mod など、とっくにより優れた解決策が存在している。完璧なプレイを実現するワールドモディファイアしかし、ここ数ヶ月で利便性の面でも改善が見られました。プレイを始める前に、私たちは自分の好みに合わせてワールドのゲームプレイルールを調整しています。戦闘の難易度、死亡時にスキルポイントや装備を失うかどうか、採掘時の資源量を3倍にするか、拠点が敵に襲われるか、ポータルを通じて鉱石を持ち運べるかなど、さまざまな設定を行っています。特にソロで建設を楽しむプレイヤーや、大胆不敵な単独行動派は、自分だけの完璧なゲームを作り上げ、挑戦の仕方を完全に独自に定義しています。そして、まさにそこに、このヴァイキングをテーマにしたオープンワールド・サンドボックスゲームの最大の強みがはっきりと表れています。ゲームは私たちに可能性とツールを与えてくれます――そして私たちはそれを活用して、完全に自分だけの遊びを作り上げるのです。それはかつてないほどです。編集部の総評5年以上もの間、私は『Valheim』の「あと一つだけ」という罠に陥り続けてきました。「あとこの動物を飼いならすだけ」「あとこの原石を精錬するだけ」「あとこの建設段階を完了するだけ」「あとこのボスを倒すだけ」と。Iron Gateのこのヒット作ほど、私の心をこれほど的確に揺さぶったゲームはめったにない。その牧歌的な雰囲気や精緻なグラフィックは、あくまで「最後の仕上げ」に過ぎない。何よりも私を魅了しているのは、ゲームメカニクスと創造的な可能性です。友人と共にスリリングな冒険を楽しみ、一人で森を駆け巡って鹿を狩り、海を渡りながら海蛇に食べられないことを祈ったり、長屋の外構を何時間もかけて作り込むことに没頭したりしています。私は『Valheim』を主に戦闘目的でプレイしているわけではありませんが、武器の種類や食料システムによる戦術的な奥深さもあり、戦闘は十分に楽しめます。ただ、デフォルト設定では、ゲームの後半3分の1あたりから敵が強力になりすぎます。そのため、実用的なワールドモディファイアがあることは特に嬉しいですね。500時間以上プレイした今でも、まだ終わりが見えません。

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現在開催中のイベント「Blood Testament」では、どうやら新たなボスモンスターが登場する模様だ。アップデート:新しいアップデートがサーバーに反映され、これで『Blood Testament』が正式に開始されました。『Hunt: Showdown 1896』の次のシーズンがかなり盛りだくさんの内容になることは、すでに知られていました: 8月末に報じた通り、『Blood Testament』は、このシューティングゲーム史上「最大かつ最も血なまぐさい」イベントとなる予定です。トレーラーでは、4つの『Hunt』マップすべての上に不気味に昇る「血の月」が映し出されています:『Blood Testament』の開始スケジュール:Huntサーバーは2026年9月8日午前9時にオフラインになりますダウンタイムは4時間程度と予想されます(変更される可能性があります)火曜日の午後1時頃より、Blood Testamentがライブ配信され、プレイ可能になります 「ブラッドムーン」が3段階に分けて復活ロードマップを見るだけで、今回のアップデートがいかに盛りだくさんかがわかります!新しいバトルパスといったお馴染みの新要素に加え、新たな「ブラッドウェル」に連動した3段階のコミュニティイベントも開催されます。すべてのマップ上の各拠点には、こうした超自然的な血の泉が1つずつあり、プレイヤーはそこからイベントポイントや新しいパークを獲得できます。世界中のプレイヤー全員が十分なポイントを獲得すると、イベントの次のフェーズが始まります:フェーズ1:「ブラッドムーン」が新しい時間帯として登場します。雲が晴れ、その光が遮られることなく照りつけると、すべてのモンスターが狂乱状態に陥ります。フェーズ2:「チュパカブラ」が新しいパークとしてアンロックされます。プレイヤーは、馬やカラス、あるいは家畜小屋から得られる血を使って、破壊されたライフバーを回復させることができます。フェーズ3:新しいモンスターがアンロックされます――これまでその正体は不明でしたが、ファンたちによって謎が解明されました。注意:ネタバレあり!この新たな怪物に完全に驚かされたい方は、ここで読み進めるのをやめて、9月8日から始まるイベント「Blood Testament」に飛び込んでください。大ニュース:新モンスターRedditのユーザーが指摘したように、Crytekはバユーに登場する新キャラクターを、どうやら誤って自ら明らかにしてしまったようです――少なくとも一部は。『Blood Testament』の公式ライブストリームで、一瞬だけ新しいボス敵のアイコンが映し出されました!このモンスターのプロフィールは、『Hunt: Showdown』でこれまでに知られているどのボスとも一致しません。つまり、これはまったく新しいボスであるに違いない。コミュニティによると、他のターゲットがアクティブになっていなかったことから、ワイルドターゲットである可能性もないとのことだ。(REDDIT)この情報が正しければ、これはミニボスではなく、2021年にスクラップビークが登場して以来、初めてとなる完全新作の大型ボスということになります。あるプレイヤー次のように回想している前回、新しいバウンティボスが追加されたのはスクラップビークの時で、それは5年前のことだ。あの時は本当にワクワクしたよ。新しい隠れ家、新しいメカニクス、そして戦うべき新しい敵。多くのプレイヤーにとって、その雰囲気こそがゲームの75%を占めている。そして、そういう要素はいつだってとてつもない盛り上がりをもたらしてくれるんだ。その背景には一体何があるのか?独自の隠れ家と新しいメカニクスを備えた新たなメインボスが登場すれば、それは『Hunt: Showdown』にとって飛躍的な一歩となるだろう。ボスはこのシューティングゲームの中核をなす要素であり、プレイヤーにチームワークと新たな戦術を要求します。何と言っても、ボスこそが「エクストラクション」という仕組みの要です。ボスのトロフィーにかかる懸賞金が、ハンターたちがマッチに参加する最大の理由なのです。もちろん、ボスたちはゲームの雰囲気を盛り上げる重要な要素でもあります。そのため、コミュニティはこうした不気味な怪物の登場を、長い間待ち望んできたのです。現在、ファンたちはリークされたモンスターが一体何なのか、憶測を飛び交わせています。今シーズンの「血の月」というテーマから、多くのユーザーが吸血鬼や狼男ではないかと推測しています。リークされたシルエットからは、具体的な結論を導き出すのは難しい。現時点で、このモンスターは公式には発表されていない。一方、武器ラインナップに新たに追加される「バージェス・ショットガン」、新しいツール、さらなるタロットカード、そして独立したハロウィンイベントや追加のチャレンジについては、すでに確認されている。

『マウント&ブレード』に侍が登場:Steamで配信される新作ストラテジー・サンドボックスで、村や神社、さらには島全体を征服しよう

9月9日、『Warlord: Awaji』がSteamで配信開始されます。この一人称視点のストラテジー・サンドボックスは、『アサシン クリード シャドウズ』の最新DLCと同じ設定を採用していますが、ゲームプレイは『マウント&ブレード』を彷彿とさせます。熱狂的な日本ファンである私は、Steamで自分の好きな設定に関連する新作がリリースされていないか、定期的にチェックしています。数日前、そこで目に留まったのが『Warlord: Awajiが注目を集めている。これは、米国の開発スタジオDarkmatter Gamesが手掛ける一人称視点のストラテジーゲームだ。このソロ開発者は、自身のプロジェクトを没入型のストラテジー・サンドボックスと表現しており、そのゲームプレイは『Mount & Blade』のリアルタイム戦闘を強く彷彿とさせます。『Warlord: Awaji』では、プレイヤーは一人称視点で部隊を率いて戦場へと乗り込みます。あなたの目標は:実際の歴史的背景を基にした日本の島全体を征服することだ。9月9日のリリースを目前に控え、私は「即時戦闘」モードを試してみた。もう今すぐこの侍のオープンワールドに没入したい気分だ。実際の地理データを用いた歴史的設定このゲームの時代背景として、いわゆる南北朝時代が選ばれています。当時の朝廷は二大勢力に分裂しており、それぞれの武士軍を率いて諸国の支配権を巡って争っています。そしてプレイヤーは、天皇の命を受けて淡路島でこの戦いに挑むことになります――『アサシン クリード』のファンなら、前回の『シャドウズ』DLCですでにこの島を訪れたことがあるでしょう。しかし、『Warlord: Awaji』はまったく異なるジャンルに属している。ゲームの世界は、『AC Shadows』の様式化されたバージョンとは対照的に、Google Earthの実際の地図データに基づいている。重要な寺院や神社は実在の場所に位置しており、標高も正確に再現されている。そして、この世界はかなりの広さを誇ります。実際の淡路島の面積は約592平方キロメートルですが、新作『Warlord』ではその世界がほぼ半分に縮小されています――それでもなお印象的な256平方キロメートルです。これまでプレイできなかったキャンペーンでは、キャンプや拠点を建設し、寺院や神社を占領し、兵士を徴兵し、特に忠実な家臣を昇進させることで、島を戦略的に少しずつ制圧していくことになります。しかし、地元の氏族たちはあなたたちの好き勝手にさせるわけにはいかず、あなたの成功に応じてますます攻撃的に反応してきます。現在のデモ版では、現時点では即時戦闘モードのみがプレイ可能です。キャラクターの成長システムや、管理・キャンプ建設の仕組みについては、現時点ではまだ疑問が残ります。とはいえ、戦闘そのものは非常に楽しいものです。プレイ感はどうなのか?そのスピーディーなリアルタイムの展開と一人称視点により、このジャンルのファンにとっては『Mount & Blade: Warband」を懐かしく思い出させるでしょう。とはいえ、『Warlord Awaji』のビジュアルは、より様式化されており、シンプルな幾何学的な形状に限定されています。しかし、ゲームを進めるにつれて、遠距離から敵を攻撃できる日本の長弓といった新しい武器を手に入れたり、倒した侍から奪った堂々とした馬にまたがったりできるようになります。馬に乗り、手に槍を握れば、敵の陣列を文字通り切り裂いて突き進むことができます。現時点では操作の精度はまだそれほど高くありませんが、いずれにせよ重要なのは、どのように陣形を組み、敵に接近するかという点です。リアルなオープンワールドに加え、『Warlord: Awaji』が特に評価されているのは、14世紀の歴史的な武器や鎧が、ゲーム内でどれほど細部まで再現されているかという点です。開発元のDarkmatter Gamesは、この点についてプリンストン大学の歴史学者に助言を求めた。現時点では『Warlord:...