チートの裏には、とっくに数十億規模のビジネスが存在している。
チーターはプレイの楽しみを台無しにするだけでなく、その背後には今や驚くほど儲かるビジネスが存在している。アクティビジョンは、『コール オブ デューティ:モダン・ウォーフェア4』の発売に先立ち、チート市場に関する新たな数字を公表した。それによると、チートおよび関連サービスによる年間売上高は推定85億ドルに上るという。
この数字は、ゲームセキュリティを専門とする企業イントルカ(Intorqa)の分析に基づくもので、アクティビジョンのアンチチートチーム「リコシェ(Ricochet)」がこれを引用している。調査対象となった15のゲームにおけるチートのサブスクリプション収入だけでも、年間約35億ドルに上るとされる。これに、ハック済みアカウントの販売、ブーストサービス、いわゆる「スプーファー」などを加えると、その規模は数十億ドル規模のビジネスへと膨らむ。
チート利用者のなかには、年間1,000ドル以上を支払う者もいる
アクティビジョンによると、この市場がいかにプロフェッショナルに組織化されているかは、その背後にあるインフラを見れば明らかだ。チート開発者はソフトウェアをサブスクリプション形式で販売することが多く、再販業者、アカウント販売業者、追加ツールの提供業者は、実際のチートを軸に完全なエコシステムを構築している。
しかし、この「楽しみ」は必ずしも安くない。アクティビジョンによると、高額なチートサブスクリプションは100ドル以上かかることもある。さらに、ハードウェアIDを隠蔽するためのスプーフィングソフトウェアなど、状況によっては継続的な費用が発生する場合もある。さらに専用のDMAハードウェアを使用する場合、オンラインゲームで不正を行うためだけに、1年間で数百ドル、あるいは1,000ドル以上を費やすことにもなりかねない。
そのため、アクティビジョンはとっくに、『コール オブ デューティ』から個々のチーターを排除するだけにとどまらなくなっている。「チーム・リコシェ」は、チート提供業者自体に対しても措置を講じている。同社によると、同チームはこれまでに375社以上の再販業者に対して措置を講じ、80件以上の差止命令を送付し、31社の大規模なチート提供業者の閉鎖に関与してきた。2025年末には、アクティビジョンは1年間で300件近くのこうした措置を報告していた。
RICOCHET アンチチートは、マッチが終わっても終わりません。
チート作成者は世界中で活動しています。私たちも同様です。私たちはチート販売業者に対して直接戦いを挑んでいます。
先週末のクローズドベータ期間中、私たちはオハイオ州へ赴き、Elocarryを摘発しました。
これは単発の事例ではありません… pic.twitter.com/IP69qlGgDD
— Call of Duty (@CallofDuty) 2026年8月28日
チート提供業者への圧力が強まる見込み
興味深いのは、一部の業者が顧客に対して長期間のサービス停止をどのように説明しているかという点だ。アクティビジョンによると、チート開発者は、自社のソフトウェアが暴露され、当面は機能しなくなったことを認める代わりに、病気や手術、交通事故などを理由に挙げてサービス停止を正当化することがあるという。
同時に、技術的な対策も強化される見込みだ。Ricochetは、サーバーサイドの分析、PC上のカーネルドライバー、さらにはセキュアブートやデバイス検証といったセキュリティメカニズムなどを活用している。また、アクティビジョンはここ数ヶ月、不正な入力デバイスやその他の手法に対してもシステムの対応範囲を拡大してきた。
したがって、当然ながらチート行為がなくなることはないだろう。その背後には、あまりにも多額の資金が絡んでいるからだ。ただし、前述の85億ドルという数字はあくまで推定に過ぎない。Intorqa自身も、この規模の闇市場を正確に数値化することはほぼ不可能であり、実際の売上高はこれよりはるかに高いか、あるいは低い可能性があるとしている。

