バトルフィールド 2042』:アップデート1.2が登場、大きなマップ変更とヒゲが登場

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バトルフィールド2042シーズン1のアップデート1.2が登場! ダウンロードサイズやどのような変更点があるのか、パッチノートで概要をお伝えします。

『バトルフィールド 2042』ファンに朗報です:DICEの開発チームはバージョン1.2の新アップデートを発表し、さっそく登場させました。マルチプレイのシューティングゲームに、より重要なもの、それほど重要でないもの、さまざまな変化をもたらしています。重要な情報やパッチノートに書かれている内容をお伝えしています。

整理すると:マップ「カレイドスコープ」が重要な改良を受け、スペシャリストの外観が調整されました

バトルフィールド2042:アップデート1.2に関する全情報

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リリース:アップデート1.2の提供時期について

Update1.2はすでにリリースされており、すべてのプラットフォームでダウンロードが可能です。このアップデートは、8月1日に発表され、翌日(つまり今日)にリリースされました。

ダウンロード Update 1.2のサイズは?

バトルフィールド2042のアップデート1.2のダウンロードには、堂々&49.74 GBが必要でした。インストールしたバージョンで何も問題がなかった場合は、ダウンロードに少し時間がかかることがあります。

コンテンツ:アップデート1.2は何をもたらすか

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アップデート1.2は、バトルフィールド2042の改善と変更に満ちています。 この記事の2ページ目で、すべてのパッチノートをご覧いただけます。最も重要な内容を以下のリストにまとめました:

  • マップ「カレイドスコープ」のリワーク:新しいカバーオプション、旗の位置、地形の高さ、異なる位置のビジュアル更新が追加されました。これはカレイドスコープで歩兵にチャンスを与えるためで、戦術指向の破壊はより大きな役割を果たす。さらに、公園内に前方作戦基地、塔の近くに第二司令部があり、マップ上に全く新しい2つのエリアがあります。
  • バトルフィールドのスペシャリストのキャラクターモデルを調整しました。全体的に、より硬質で、ひげが長くなります。これは、「バトルフィールド 2042」の陰鬱な設定に、スペシャリストのルックスをより本格的にフィットさせるためです。
  • プレイヤーは、統計情報を含む個人のプレイヤープロフィールにアクセスできるようになり、自身のパフォーマンスをより把握できるようになりました。このページでは、現在のランク、次のランクに到達するために必要なXPの量、特定のアンロックやチャンピオンシップに必要なものなどを確認することができます。
  • RAH-68ヒューロンとYG-99の30mmキャノンが生成されます。両兵器のオーバーヒートが速くなり、BSV-Mのフルオートモードには精密トリガーが追加されます。最後になりますが、高威力の弾薬には、射程距離でのダメージ低下が早くなっています。これらの変更は、「バトルフィールド 2042」のバランス調整を最適化することを目的としています。

」。

    バトルフィールド2042の次なる展開は?

    EAとDICEは、「バトルフィールド2042」のシーズン2のリリースが8月末に予定されていることを既に公表しています。ただし、これによってマルチプレイヤーシューティングゲームのプレイヤーが何を期待できるのか、現時点では詳しい情報は得られていません。

    でも、すでにもっと先の未来を見据えて、次のバトルフィールドで何が来るのか、おおよその見当はついています。現在の内部情報によると、DICEとEAはBattlefield 2042から学び、次のパートでは(ほとんど)すべてをより良いものにしたいと考えているようです。

    バトルフィールド 7』では、前作の特徴の多くに別れを告げ、再び現代軍のシナリオに焦点を当てることになります。今回もシングルプレイヤーキャンペーンを実施します。

    「バトルフィールド2042」アップデート1.2のパッチノート

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    Changes

    。

    一般

    。

    • Aim Assistにおいて、移動するターゲットに対して自動追尾が意図した通りに行われない不具合を修正しました。
    • 武器の強化を表示する際に、スクロールメニューを追加しました。
    • ゲーム中にスキンをプレビューする際、キャラクターの足と地面の間にクリッピングエラーが発生することがなくなりました。
    • コレクション画面のレンジャーのカテゴリを見やすくしました。
    • バトルパス画面の「UIを隠す」ボタンで、プレイヤーカードの背景やタブが隠されなくなりました

    バトルフィールドポータル

    。

    • Rush – すべてのマップに時代ごとの適切なラジオ局が追加されました。バッドカンパニー2』バージョンでは、オリジナルのビジュアルも強化されている
    • マップ「エル・アラメイン:枢軸飛行場」で戦車に乗ったAI兵士が移動しない問題を修正

    モディファイア

    の場合

    • ドーザーはSoldier:Insideの体力回復が有効でも爆風ダメージが回復しなくなった
    • リクエストされた乗り物のクールダウンモディファイアは、乗り物の破壊から再展開までの時間ウィンドウに影響するようになりました..
    • リクエストタブレットに、天井を越えて車両が利用できない場合、正しく表示されるようになりました。
    • KI-兵士が航空機を操縦できるようになった
    • 車両の優劣がチケットの倍率の修正値を尊重するようになりました。
    • 車両優越チケットの進行状況表示が、チケットの最大残量に基づいて更新されるようになりました。
    • 新たに別のモディファイアを追加して、AI助手席が使えるようになりました

    ルールエディター

    。

    • マップ上に配置されたクワッドがMODビルダーブロックに反応するようになりました。
    • 「コンタクト」のルールエディターでテレポートができない不具合を修正。
    • ルールエディターブロック「イコール」が征服ポイントタイプに対応しました。
    • 無効化された征服ポイントは、チケット削減など、ゲームに影響を与えないようになりました。
    • テレポートが車両優位のゲームモードでも機能するようになりました。
    • ルールエディターブロックがいくつか追加されました。
      • 前オーナーチームIDEtained
      • オーナープログレスTeamIDEretained
      • 現オーナーTeamIDEretained
      • RetainConquestProgressを使用する。
      • ReceiveConquestPointを使用する。
      • AtConquestConquestPointを使用する。
      • WhenConqueredConquestPoint

    。

    ガジェット

    。

    • 弾薬ポーチのピックアップも常に連続して登録されるようになりました。
    • サンダンスの対戦車グレネードなど、標的を即座に捕捉できる弾丸については、誤った状態を表示しないように変更されました。
      ボリスのSG-36ガードシステムやアイリッシュのモービルカバーDCSを配置する際、ゲームエンドが両方のIBAアーマープレートを連続して使用できる問題を修正

    。

    対戦車地雷

    。

    • NTW-50から乗り換えると対戦車地雷ハンドルが浮かなくなる

      MV38-Condorで助手席から投げても

    • C5の責任はなくなりました

    。

    着地型ビーコン

    • 不整地に設置された着陸ビーコンのヘルスインジケータとアイコンがオフセットされないようになりました

    Tool

    。

    • 修理終了後、すぐにクールダウンを開始するようになりました。
    • オーバーヒート開始までの意図しない遅延がなくなった

    スモークグレネードランチャー

    。

    • スモークグレネードランチャーがBattle Passで正しいカテゴリを表示するようになりました

    ハザードゾーン

    。

    • 強力なAI戦車が相当数のデータドライブを守って現れる可能性が出てきた。マップにマークされているので、その甘い戦利品を手に入れるかどうかはあなた次第です …
    • ワールド内のアイコンを調整し、各地にあるデータドライブの数を見やすくしました。
    • プレイヤーやAI兵士が置いていったガジェットを拾えるようになりました。
    • 必要なアップリンクがキャンセルされた後、レンジャーや車両のリクエストアイテムが使用できなくなる問題を修正

    ソルジャー:イン

    。

    • パラシュートの自動開傘が遅すぎたり、落下破損の原因になることはもうないはずです。
    • テイクダウン中に1Pビューから3Pビューに移行する際、クリッピングエラーが発生しなくなりました&nbsp。
    • ソルジャー:インスは、車両で倒されても武器を捨てないことがありました。この問題は修正されています。
    • 射程外であっても爆風ダメージが兵士に到達してしまう箇所を変更しました。
    • 坂道などのトランジションエリアで近接攻撃を行うと、物理的に問題が発生する場合がある問題を修正しました。
    • 復活中の近接攻撃で復活が中断されない不具合を修正しました。
    • テイクダウンアニメーションで2人の兵士の間でクリッピングエラーが発生しないようになりました。
    • 他のゲームエンドがスポーンする前にゲームエンドが消滅した場合、オフアニメーションが正しく再生されない問題を修正しました&nbsp。
    • 「New Beginning」において、リフトで味方を復活させることができない不具合を修正しました。
    • 秘密兵のキルカメラに高画質なアニメーションを追加しました。
    • 伏せの状態でスポーンした場合、自分も伏せの状態になるようにしました。
    • 急斜面での伏せの姿勢を改善し、射撃時の不正確な散乱を解消。
    • 後ろ向きで歩きながら伏せができるようになりました。
    • プレイヤーモデルが伏せた状態で壁にはまり込み、ダメージを受けることがある。もうこのようなことは起こらないはずです
    • 階段やスロープにスキップアニメーションが表示されないようになりました。
    • スライドしたときにアニメーションがカクカクしないようにする。
    • プレイヤーの視界に突然入ってくる兵士や車両のグラフィックがより滑らかになりました。
    • 前進ボタンを短時間押し続けないと梯子を登れない不具合を修正
    • ジャンプがスキップした直後に中断されないようにしました。
    • 梯子を登った直後にスライドができなくなる不具合を修正
    • スライディング中のジャンプが常に正しくトリガーされるようになりました

    スペシャリスト:インサイド

    。

    Paik

    。

    PaikのスキャナEMG-Xは、その後発見されたため攻撃されやすく、一貫して攻撃ツールとしては適していない印象がありました。より確実にスキャナを使用できるように、自己照準の効果を取り除き、スキャンした相手の照準時間を若干長くしました。

    • スキャナEMG-X使用時の視認時間が0.5秒→0.85秒に増加しました。
    • パイクはスキャナーEMG-Xを使用しても視認されなくなった

    Rao

    。

    • Raoのハック効果は、車の助手席では持続しないはずです
    • ラオスのハッキングのアニメーションが動かなくなりました。
    • ラオスのハッキングは、透過性または半透明のオブジェクトを意図した通りに通過するようになりました(以前はそうではなかった)

    • Sundanceのグレネードシンボルの不一致を修正
    • サンダンスのウィングスーツの音声は、サンダンスが乗り物に乗ったときに再生され続けなくなりました。
    • これで茂みの中でもテイクダウンができるはずです

    エンジェル

    。

    • エンジェルの装備ボックスが梯子を塞がないようにしました

    カスパー

    • 偵察用ドローンOV-Pが航空機の攻撃を受けると必ず破壊されるようになりました

    ドーザー

    」。

    • ドーザーのSOB-8弾道シールドのヒット数が、常に敵兵士に追従するようになりました。
    • ドーザーの弾道シールドSOB-8で攻撃する際、カメラが構造物でクリッピングエラーを起こさないようにしました

    アイリッシュ

    。

    • 弾薬箱や医療箱はアイルランドのモバイルカバーDCSを貫通できなくなった

    。

    Lis

    。

    • LisのG-84 TGMでT90 MBTの後方にヒットすると1%のダメージを受ける不具合を修正しました。
    • G-84 TGMを助手席から発射、リロードした際の機体HUDの不具合を修正しました。
    • G-84TGMのミサイルグラフィックが「Hourglass」の砂嵐と正しく相互作用するようになりました。
    • Lisのアニメーションがラウンドの終了時にクリッピングエラーを起こさないようにしました。
    • リスの戦車ハンター機能の明るさを抑えた

    ui/hud

    • ターゲットベースのシンボルのカバレッジに対応しました。この新機能は、画面の中心からの距離によってシンボルの不透明度を調整することができます。画面中央の記号は透明度が高く、画面端の記号は不透明度が高くなります。
      • ターゲットにしている敵の視界をアイコンで遮らないようにするためのものです。この機能は常に有効で、ズームインするとより大きな効果を発揮します(シンボルが中央にあるときは、ほとんど不透明ではありません)。敵のプレイヤーシンボルの不透明度は、この機能の影響を受けません
    • 不透明度の影響を受ける画面の領域を調整する新しいオプション、およびズームあり/なしの画面の周辺部または中心部の透明度を調整するオプションが追加されました。ディスプレイ]→[HUDアイコン]でオプションを見つけることができます。
    • HUDの左右の位置関係を調整できる「Horizontal HUD Positioning」オプションを追加しました。0では、ミニマップやインベントリなどの要素が画面の端に配置されます。100では、これらの素子は中心付近に配置されています。ディスプレイ>HUD全般の項目にあるオプションです。
    • 手榴弾の警告アイコンを更新し、近くにある手榴弾の脅威の読みやすさを改善しました。手榴弾がプレイヤーの視界にない場合に警告を認識できるよう、アニメーション、サイズ、距離による不透明度を調整しました。
    • ヘルスバー、アイコン、ワールド内の名称を、占有されていない車両と味方の車両に常に表示するようにしました。
    • 位置、ハザード、ターゲットPingのアイコンを画面端に固定した場合、距離が表示されない不具合を修正

    車両

    。

    • 1Pパースのヘリコプターのローターの透明度を調整し、光過敏症による潜在的なリスクを軽減しています。
    • 車両用武器コンテナの弾薬カウンターと実際の補充時間が完全に同期されるようになりました。
    • フライトモードでMV38コンドルが離陸できない不具合を修正しました。
    • 武器切り替え後、ミサイルのリロードタイマーが画面に残ってしまう不具合を修正しました。
    • ミニガンの火花を光量に合わせて調整し、光量の少ない状況下でもプレイヤーの視界を妨げないようにしました。
    • MD540ナイトバードのミニガン/20mm弾にイジェクターエフェクトが追加されました。
    • 25mm弾の航空機からの対空兵器の射出エフェクトを追加。
    • 軽機と重機の衝突ダメージを更新しました。これは、衝突したときにすぐに車両が破壊されるわけではありませんが、以前よりもダメージが大きくなります

    50mmエアキャノンポッド(コンドル/ハインド)

    。

    MV-38コンドルやMi-240スーパーハインドの攻撃力は、まだ歩兵に対して強すぎると感じていました。そこで、歩兵を守るために50mm砲を採用し、このヘリコプターが主に輸送用であることを強調したのです」

    。

    • 弾薬数を12発から8発に減らしました。
    • 爆発半径を5メートルから3.5メートルに変更。
    • 補充時間が3.5秒から6秒に増加

    EBAワイルドキャット

    。

    EBAAワイルドキャットの対空能力を見直し、これらの兵器が航空機に対してより効果的となるよう修正しました。

    • 対空ミサイル – ダメージが130から210に増加しました。これはナイトバードやジェットに対して、2ヒットでキルになり、ガンシップのTPがクリティカル範囲になることを意味します。
    • 対空ミサイルの捕捉距離が400から600mに増加しました。
    • 30mmFAデュアルキャノンの最小ダメージが削除されました。どの距離でも常に同じダメージを与えるようになりました。
      30mmFAデュアルキャノンがジェット機と全ヘリコプターに与えるダメージがわずかに増加しました

    RAH-68ヒューロン/YG-99ハンニバル

    。

    ステルスヘリの30mm砲は長時間発射できるため、歩兵に対して強力すぎると考え、歩兵に反撃する機会をほとんど与えないようにしたのです。そのため、これらの銃のオーバーヒートの発生率を高めています。

    • RAH-68ヒューロンとYG-99ハンニバルの30mm砲の過熱が増加しました。
    • RAH-68ヒューロンとYG-99ハンニバルの砲手ステーションの装備スロットの誤ったボタン割り当てが表示されないようにしました。
    • YG-99ハンニバルとRAH-68ヒューロンのエントリーシンボルの位置を修正しました

    。

    武器

    。

    • ショットガンで300m先までダメージを与えることができる不具合を修正しました。最大距離は200mになりました。
      • ショットガンの遠隔操作の対象者が、誤って危険であると警告されることが少なくなりました。また、ショットガンを持っている人は、その距離から標的を排除できると誤解することもなくなります。

      」。

    • 焼夷弾ランチャーで、内部にいる敵を一撃で排除できなくなりました。
    • ズーム時のスコープの縁のぼやけを軽減し、全体の視認性を改善しました。
    • M5A3の銃身は、一部のスコープでは見えなくなりました。
    • BKSスコープでNTW-50のカメラでクリッピングエラーが発生しないようになりました。
    • ゴーストメーカーR10のバレルが特定のスコープで見えなくなってしまいました。
    • 照準器での照準時にプレイアブルエリアを広く表示するよう、より多くのスコープを更新しました
    • 照準器使用時にPSO-1スコープからカートリッジケースが見えないように射出効果を調整しました。
    • 特定のアンダーバレルエクステンションでBKS 8XおよびSDB 10Xスコープのグラフィックが落ちる不具合を修正。
    • 8T1.25-4.5Xスコープについに「光学系の表示/非表示」が追加されました。
    • スタンダードショットマガジンに、正しいマガジンサイズのアイコンが表示されるようになりました。
    • 標準のMP 28レッドドットサイトに正しい記号を使用するようになりました。
    • 一部のスキンを持つスコープが不正なグラフィックを表示していた問題を修正

    BSV-M

    。

    • BSV-Mのフルオートモードでは、反動補正がなくなり、代わりに15%の分散補正が付与されます
    • 高出力マガジン搭載のBSV-Mのダメージドロップを調整し、距離50mから開始するようにしました(従来は100m)。
    • バイポッド付きBSV-Mの反動が軽減されない不具合を修正しました。
    • HUD内のBSV-Mのマガジンサイズと装備マガジンが一致しない不具合を修正

    ..

    • 亜音速弾、標準弾、高出力弾のK30タイプのダメージを軽減しました。
      • 亜音速、0~10m – 22 ☻ 18ダメージ
      • サブソニック、30~40m – 18 ☻ 15ダメージ
      • 標準、0~10m – 22 ☻ 18ダメージ
      • 高出力、0~10m – 22 ☻ 18ダメージ

    • M5A3近接弾のダメージが軽減されました。
      • 0-20 m – 22 -☻ 18ダメージ

    • MP9の近接攻撃弾のダメージを軽減しました。
      • 0-5m・・・28→22ダメージ
      • 30~40m・22→18ダメージ

    。

    アンダーフロー

    。

    • マスターキーエクステンションの十字キーの大きさを縮小しました。
    • プレイヤーは40mmファイヤーセットランチャーの衝撃でダメージを受けたが、火そのものではダメージを受けなかった。再生終了は予想通り今燃えます
    • アンダーランを発射すると、ミニマップに表示されるようになりました。
    • プラスメニューでアンダーランのエクスパンションを発射した際に、アニメーションが再生されることがある不具合を修正しました。
    • ランチャー/マスターキーモードで照準器を使って照準する際に、アンダーランアイコンが表示されるようになりました。
    • ハザードゾーンM5A3に標準装備のアンダーバレルが欠品になりました。
    • アンダーバレルエクステンション使用時にファイヤーモードのUIアイコンが存在するようになりました。
    • アンダーフロー拡張を使用した場合に、ファイヤーモードボタンの割り当てが欠落するようになりました。

    」。

    「バトルフィールド 2042」のアップデート1.2をどう思いますか?「バトルフィールド 2042」のシーズン1に(再び)参加できるのか、シーズン2を待ちたいのか、それともシューターを見限ったのか?コメントで教えてください!

      。

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