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Segunda-feira, Abril 29, 2024

Battlefield 2042: A actualização 1.2 está aqui, traz grandes mudanças no mapa e barbas

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Atualização 1.2 para a Temporada 1 do Battlefield 2042 está aqui! Fornecemos-lhe uma visão geral do tamanho do download e quais as alterações que estão a ser feitas com as notas de correcção.

Bom notícias para os fãs do Battlefield 2042: a equipa de desenvolvimento do DICE anunciou uma nova actualização com a versão 1.2 – e esta apareceu prontamente. Traz ao atirador multiplayer toda uma série de mudanças, algumas mais, outras menos importantes. Fornecemos-lhe as informações mais importantes e o que está nas notas de remendo.

Para esclarecer as coisas: O Caleidoscópio de mapa obtém melhorias importantes, enquanto o aspecto dos Especialistas foi ajustado

Battlefield 2042: Todas as informações na Actualização 1.2

Release: Quando está disponível a Actualização 1.2?

Update 1.2 já foi lançado e está assim disponível para download em todas as plataformas. A actualização foi anunciada a 1 de Agosto para divulgação no dia seguinte (ou seja, hoje).

Download: Qual o tamanho da Actualização 1.2?

O download da Actualização 1.2 para Battlefield 2042 levou-nos a um orgulhoso49.74 GB Se nada correu mal com a nossa versão instalada do jogo, deve conceder algum tempo para o download.

Conteúdo: O que é que a Actualização 1.2 entrega?

Update 1.2 está cheio de melhorias e alterações para o Battlefield 2042. Pode encontrar todas as notas de correcção na página 2 deste artigo. Resumimos o conteúdo mais importante para si na seguinte lista:

  • Relaboração do mapa Caleidoscópio:Foram adicionadas novas opções de cobertura, posições de bandeira, alturas de terreno e actualizações visuais de diferentes posições. Isto é para dar melhores hipóteses à infantaria no Caleidoscópio, enquanto que a destruição táctica desempenha um papel mais importante. Além disso, há duas áreas completamente novas no mapa com uma base de operação avançada no parque e um segundo posto de comando perto da torre.
  • Os modelos de caracteres dos especialistas do campo de batalha foram ajustados.No geral, o seu aspecto será mais granulado e as barbas mais longas. Isto é para que o aspecto dos especialistas encaixe mais autenticamente no cenário sombrio do Battlefield 2042.
  • Os jogadores terão agora acesso ao seu perfil pessoal de jogadorincluindo estatísticas, o que lhes permitirá acompanhar melhor o seu próprio desempenho. Nele, os jogadores podem encontrar informações como a sua classificação actual, quanta EXP ainda precisam para alcançar a próxima classificação e o que precisam para certos desbloqueamentos e campeonatos.
  • Os canhões de 30mm do RAH-68 Huron e do YG-99 serão gerados:Todas as armas irão agora sobreaquecer mais rapidamente, enquanto o modo totalmente automático do BSV-M receberá um gatilho de precisão. Por último, mas não menos importante, as munições de alta potência recebem uma queda mais rápida dos danos ao alcance. Estas alterações destinam-se a optimizar o equilíbrio do Battlefield 2042.

    O que se segue para Battlefield 2042?

    EA e DICE já fizeram saber que o lançamento da Temporada 2 para o Battlefield 2042 está planeado para o final de Agosto. Contudo, não há actualmente mais informações ou detalhes sobre o que os jogadores do atirador multijogador podem esperar com isto.

    Mas já podemos olhar mais para o futuro e ter uma ideia aproximada do que está para vir com o próximo campo de batalha. De acordo com a informação privilegiada actual, DICE e EA querem ter aprendido com Battlefield 2042 e tornar (quase) tudo melhor com a parte seguinte.

    Battlefield 7 vai dizer adeus a muitas das características do seu antecessor, mas voltará a concentrar-se num cenário militar moderno. Haverá novamente uma campanha para um jogador desta vez:

    A

    Patch Notes of Update 1.2 for Battlefield 2042

    Alterações

    Geral

    • Fixou um problema com assistência à pontaria onde o rastreio automático de alvos não funcionava como pretendido para alvos em movimento.
    • Adicionado um menu scroll ao visualizar melhoramentos de armas.
    • Ao pré-visualizar as peles durante um jogo, já não há erros de recorte entre o chão e os pés dos personagens
    • A categoria de ranger no ecrã da colecção é agora mais fácil de ler
    • O botão “Hide UI” no ecrã Battle Pass não esconde mais os fundos ou separadores das cartas dos jogadores

    Battlefield Portal

    • Rush – Foram adicionadas estações de rádio específicas de eras apropriadas para todos os mapas. A versão Bad Company 2 também recebeu melhorias visuais ao seu aspecto e toque original
    • Fixou um problema em que soldados de IA em tanques não se moviam no mapa “El Alamein: Aeródromo do Eixo”

    Modificadores

    • Dozer já não regenera os danos causados pela explosão mesmo quando o Soldier:a regeneração interna da saúde está activada
    • O modificador de arrefecimento para veículos solicitados afecta agora a janela de tempo entre a destruição de um veículo e a sua reimplantação
    • O tablet de pedido agora exibe correctamente quando os veículos estão indisponíveis devido a tectos excedidos
    • KI-soldados podem agora voar aviões
    • A superioridade do veículo agora respeita o modificador para a multiplicação de bilhetes
    • Indicador de progresso de bilhetes de superioridade do veículo é agora actualizado com base no máximo de bilhetes restantes
    • Um novo modificador separado foi adicionado para permitir lugares de passageiro AI

    Rules Editor

    • Quadros colocados no mapa reagem agora aos blocos mod-builder
    • Fixou um problema de teleportação com o editor de regras em “Contacto”.
    • O bloco editor de regras “Equal” suporta agora o tipo de ponto de conquista
    • Pontos de conquista deficientes já não têm qualquer influência no jogo, por exemplo, através da redução de bilhetes
    • Teleport funciona agora em modos de jogo de superioridade de veículos
    • Adicionados novos blocos editor de regras
      • Tecnologia anterior do proprietárioTecnologia anterior
      • OwnerProgressTeamIDEmaintained
      • CurrentOwnerTeamIDEretained
      • RetainConquestProgress
      • ReceiveConquestPoint
      • AtConquestConquestPoint
      • WhenConqueredConquestPoint

    Gadgets

    • Picking up ammunition pouches should now also be always registered in quick succession
    • Para projécteis com aquisição imediata do alvo, tais como a granada anti-tanque Sundance, já não é exibido um estado incorrecto
    • Fixou um problema em que os finais do jogo podiam usar ambas as placas de blindagem IBA em sucessão ao colocar o sistema de guarda SG-36 da Boris ou a cobertura móvel DCS da Irish

    Anti-tank mine

    • O cabo da mina anti-tanque já não flutua quando mudado de NTW-50

    C5

    • C5 já não é responsável no Condor MV38 se atirado do banco do passageiro

    Baliza de aterragem

    • O indicador de saúde e ícone do farol de aterragem não deve agora ser compensado quando colocado em terreno irregular

    ferramenta

    • A ferramenta começa agora a arrefecer imediatamente após o acabamento de uma reparação
    • Não há mais um atraso involuntário antes de começar o sobreaquecimento

    Lançador de granadas de fumo

    • Lançador de granadas de fumo agora exibe a categoria correcta no Battle Pass

    Zona de Perigo

    • Há agora uma hipótese de um forte tanque de IA aparecer protegendo um número significativo de unidades de dados. Está marcado no mapa, por isso depende de si se quiser tentar obter aquele doce saque …
    • Os ícones no mundo foram ajustados para lhe facilitar a leitura da quantidade de unidades de dados em cada local.
    • Pode agora apanhar os aparelhos deixados pelos jogadores e soldados de IA.
    • Fixou um problema em que os guardas-florestais e os itens de pedido de veículos não podiam ser utilizados após o cancelamento do uplink requerido

    Soldado:in

    • A abertura automática de um pára-quedas já não deve ser demasiado tarde ou causar danos por queda
    • A câmara já não causa erros de recorte ao passar de 1P para 3P durante uma vista de takedown
    • Soldado:ins por vezes não largaram as suas armas quando foram abatidas num veículo. Este problema foi resolvido;
    • Alterações foram feitas em áreas onde os danos causados pela explosão chegariam aos Soldados mesmo quando estes estivessem fora de alcance.
    • Fixou um problema em que ataques corpo a corpo em áreas de transição, tais como declives, poderiam causar problemas físicos.
    • Fixou um problema em que um ataque corpo a corpo durante a ressurreição não interromperia a ressurreição
    • Não há mais erros de recorte entre dois soldados durante as animações de takedown
    • Fixou um problema em que as animações não jogavam correctamente quando o jogo terminava antes de outros jogos serem desovados
    • Fixou uma questão em que não era possível reanimar aliados no elevador no “Novo Começo”.
    • Adicionadas animações de alta qualidade para câmaras de matar de soldado encoberto:ins.
    • Quando desovar com jogadores em posição prona, está agora também em posição prona
    • Posição propensa melhorada em declives íngremes, eliminando a dispersão imprecisa ao disparar
    • Pode agora ser propenso a andar para trás
    • Modelos de jogador por vezes ficavam presos nas paredes enquanto estavam propensos e podiam sofrer danos. Isto já não deveria acontecer
    • As escadas ou declives não devem exibir mais animações de saltar.
    • Quando desliza, a animação não deve mais sacudir
    • Os gráficos dos soldados e veículos que subitamente entram no campo de visão dos jogadores são agora mais suaves.
    • Fixou um problema em que o botão de avanço teve de ser mantido por um curto período de tempo para subir uma escada
    • Jumping não deve mais ser interrompido imediatamente após saltar
    • Fixou um problema onde não era possível deslizar imediatamente após subir uma escada
    • Pulso enquanto desliza deve agora ser sempre accionado correctamente

    Especialista:dentro

    Paik

    Tínhamos a impressão de que o scanner Paik EMG-X não era consistentemente adequado como uma ferramenta ofensiva porque foi subsequentemente descoberto e, portanto, vulnerável a ataques. Removemos o efeito de auto-vista e aumentámos ligeiramente o tempo de visão dos oponentes digitalizados para tornar o scanner mais fiável.

    • Tempo de observação ao usar o scanner EMG-X aumentou de 0,5 -☻ 0,85 segundos.
    • Paik já não é avistado ao usar o scanner EMG-X

    Rao

    • O efeito de hack do RAO não deve durar no banco do passageiro de um veículo
    • Raos hacking animation não deve mais ficar preso
    • Raos hacking passa agora por objectos penetráveis ou translúcidos como pretendido, o que nem sempre era o caso antes de

    Sundança

    • Diferenças fixas nos símbolos de granadas de Sundance
    • O fato de asa de Sundance não deve continuar a tocar quando Sundance entra num veículo
    • Deverá agora ser capaz de executar takedowns em arbustos

    Angel

    • A caixa de equipamento do Angel não deve mais bloquear escadas

    Casper

    • O drone de reconhecimento OV-P é agora sempre destruído quando atingido por aeronaves

    Dozer

    • Hits com o escudo balístico SOB-8 de Dozer deve agora seguir sempre o soldado inimigo:s
    • A câmara não deve continuar a causar erros de recorte com estruturas ao atacar com o escudo balístico SOB-8

    Irish

    • Caixas de munição e caixas médicas não podem mais penetrar na cobertura móvel DCS

    Lis

    • Fixou um problema em que uma pancada traseira no T90 MBT com Lis” G-84 TGM causou 1% de danos.
    • Precisões fixas com a aeronave HUD ao disparar e recarregar o G-84 TGM a partir de um lugar de passageiro.
    • O gráfico de mísseis do G-84 TGM interage agora correctamente com a tempestade de areia na “Ampulheta”.
    • As animações de Lis já não devem causar erros de recorte no final da ronda
    • Reduzido o brilho para a característica “Lis” tank hunter”

    UI/HUD

    • Cobertura de símbolos baseados em alvos é agora suportada. Esta nova característica permite ajustar a opacidade dos símbolos dependendo de quão perto ou longe estão do centro do ecrã. Os símbolos no centro do ecrã são mais transparentes, enquanto que os símbolos na borda do ecrã são mais opacos.
      • O objectivo disto é impedir que os ícones bloqueiem a visibilidade dos alvos inimigos que está a visar. A função está sempre activa e tem um efeito maior quando se faz zoom in (muito pouca opacidade quando o símbolo está no centro). A opacidade dos símbolos do jogador inimigo não é afectada por esta característica.
    • Novas opções para ajustar a área do ecrã onde a opacidade é afectada, bem como a transparência na periferia ou no centro do ecrã com e sem zoom. Pode encontrar a opção em Display ☻ Ícones HUD.
    • A nova opção HUD “Horizontal HUD Positioning” foi adicionada, o que lhe permite ajustar a que distância o HUD está posicionado do lado esquerdo ou direito. A 0, elementos como o mini-mapa e o inventário são posicionados nas extremidades do ecrã. A 100, estes elementos são posicionados perto do centro. Pode encontrar a opção em Display ☻ HUD geral
    • Improved readability of nearby granenade threats with an update granade warning icon. Animação, tamanho e opacidade em distância foram ajustados para reconhecer o aviso quando a granada não se encontra no campo de visão dos jogadores de jogo
    • barras de saúde, ícones e nomes no mundo devem agora ser sempre exibidos para veículos desocupados e aliados
    • Definições fixas em que a distância não foi exibida para posição, perigo e pings alvo quando estes ícones foram fixados à borda do ecrã

    Veículos

    • A transparência do rotor do helicóptero na perspectiva 1P foi ajustada para reduzir os riscos potenciais devido à sensibilidade à luz.
    • Contadores de munições e tempo real de recarga estão agora totalmente sincronizados para contentores de armas de veículos.
    • Fixou um problema que impediu o Condor MV38 de descolar em modo de voo.
    • Fixou um problema que fez com que o temporizador de recarga permanecesse no ecrã para mísseis após a troca de armas.
    • Faíscas de minigun ajustadas para corresponderem aos níveis de luz, para não interferirem com a visão dos jogadores em condições de fraca luminosidade
    • O MD540 Nightbird tem agora um efeito ejector para o seu projéctil minigun/20mm
    • 25mm efeitos de ejecção de projécteis adicionados para armas antiaéreas de aeronaves
    • Danos de colisão para aeronaves leves e pesadas actualizados. Isto não significa que os veículos sejam imediatamente destruídos numa colisão, mas sofrem mais danos do que antes de

    50mm cápsula de canhão de ar (Condor/Hind)

    Sentimos que as capacidades ofensivas do Condor MV-38 e do Mi-240 Super Hind ainda eram demasiado fortes contra a infantaria. Assim, adaptamos o seu canhão de 50mm para proteger a infantaria e sublinhamos que estes helicópteros se destinam principalmente aos transportes.

    • Contagem de munições reduzida de 12 para 8.
    • Raio de explosão reduzido de 5 para 3,5 metros
    • Tempo de reposição aumentado de 3,5seg. para 6seg.

    EBAA Wildcat

    Revimos as capacidades antiaéreas do EBAA Wildcat para tornar estas armas mais eficazes contra as aeronaves.

    • Mísseis antiaéreos – os danos aumentaram de 130 para 210. Isto significa que contra Nightbird e Jets, 2 golpes são agora uma morte, e o TP de canhoneiras está na faixa crítica.
    • A gama de captura de mísseis antiaéreos aumentou de 400 para 600m.
    • Danos mínimos de 30mm FA canhões duplos foram removidos. Agora causam sempre os mesmos danos a todas as distâncias.
    • 30mm FA canhões duplos fazem agora um pouco mais de danos aos jactos e a todos os helicópteros

    RAH-68 Huron / YG-99 Hannibal

    Considerámos os canhões de 30mm do helicóptero furtivo demasiado poderosos contra a infantaria porque podiam ser disparados durante um longo período de tempo, deixando à infantaria pouca oportunidade de ripostar. Por conseguinte, aumentamos a sua taxa de sobreaquecimento destas armas.

    • Aquecimento dos canhões de 30 mm do RAH-68 Huron e do YG-99 Hannibal aumentou.
    • A atribuição incorrecta do botão para a ranhura do equipamento no RAH-68 Huron e na estação de artilharia do YG-99 Hannibal já não é exibida.
    • A posição do símbolo de entrada no YG-99 Hannibal e RAH-68 Huron foi corrigida

    Armas

    • Fixou um problema que fez com que as espingardas de caça negociassem danos até 300m de distância. A distância máxima é agora de 200m.
      • Pontos de espingardas de caça são agora menos susceptíveis de serem avisados erroneamente de que estão em perigo. E quem empunhar uma espingarda já não pode assumir erroneamente que pode eliminar o seu alvo de tal distância.
    • O lança-granadas incendiárias já não elimina os inimigos: lá dentro com um tiro.
    • Borrão de âmbitos de cobertura quando ampliado foi reduzido para melhorar a visibilidade geral.
    • O barril do M5A3 já não é visível através de alguns escopos.
    • O escopo BKS já não causa erros de recorte com a câmara no NTW-50
    • O barril Ghostmaker R10 já não é visível através de certos âmbitos
    • Mais escopos foram actualizados para mostrar uma área jogável maior quando se aponta com miradouros
    • Efeitos de projecção ajustados para que as caixas de cartuchos não sejam visíveis através do escopo PSO-1 quando se aponta com miras.
    • Fixou um problema que fez com que os gráficos dos âmbitos BKS 8X e SDB 10X desistissem com certas extensões abaixo do barril.
    • O escopo 8T 1.25-4.5X tem finalmente “mostrar/ocultar a óptica
    • O magazine de fotografia padrão tem agora o ícone do tamanho correcto do magazine
    • A vista padrão do ponto vermelho MP 28 usa agora o símbolo correcto
    • Fixou um problema onde os âmbitos com algumas peles estavam a exibir gráficos incorrectos

    BSV-M

    • O modo totalmente automático do BSV-M já não concede uma compensação de recuo, mas sim uma dedução de dispersão de 15%
    • A queda de danos do BSV-M com magazine de alta potência foi ajustada e agora começa a 50 m de distância (anteriormente 100 m)
    • Fixou um problema em que o BSV-M com bípod não reduziu o recuo.
    • Fixou uma edição onde o tamanho da revista do BSV-M no HUD não correspondia à revista equipada

    K30

    • Danos reduzidos dos tipos K30 para munições subsónicas, standard e de alta potência.
      • Subsónico, 0-10 m – 22 ☻ 18 danos
      • Subsónico, 30-40m – 18 ☻ 15 danos
      • Padrão, 0-10 m – 22 ☻ 18 Danos
      • Alta Potência, 0-10 m – 22 ☻ 18 danos

    M5A1

    • Danos das munições de M5A3 melee foram reduzidos.
      • 0-20 m – 22 -☻ 18 danos

    MP9

    • Reduziu os danos das munições MP9 melee.
      • 0-5m – 28 -☻ 22 danos
      • 30-40m – 22 -☻ 18 danos

    • Tamanho reduzido da mira da extensão da chave mestra
    • Aplicadores de foguetes de 40mm sofreram danos devido ao impacto do lançador de foguetes de 40mm, mas não devido ao incêndio em si. O jogo termina agora como esperado
    • O disparo de um underrun agora torna-o visível no mini-mapa
    • Fixou uma animação quebrada que por vezes tocava quando se disparava uma expansão de subcorrente no menu mais
    • Um ícone de subcorrente é agora exibido quando se aponta com miras em modo lançador/masterkey
    • A Zona de Perigo M5A3 tem agora o barril inferior padrão em falta
    • O ícone UI do modo de fogo está agora presente quando se usam extensões por baixo do barril
    • A atribuição do botão de modo de incêndio está agora em falta quando se usam extensões de subfluxo.

    O que pensa da Actualização 1.2 para o Battlefield 2042: Será que o levará à Temporada 1 do Battlefield 2042 (novamente), prefere esperar pela Temporada 2, ou será que de qualquer forma já eliminou o atirador? Informe-nos nos comentários!

      Emma
      Emma
      Idade: 26 anos Origem: França Hobbies: Jogos, Tênis Profissão: Editor online

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