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mardi, avril 16, 2024

Battlefield 2042 : la mise à jour 1.2 est arrivée, apporte de gros changements de map et des barbes

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La mise à jour 1.2 de la saison 1 de Battlefield 2042 est arrivée ! Nous vous donnons un aperçu de la taille du téléchargement et des changements apportés par les notes de mise à jour

Battlefield 2042

Bonne nouvelle pour les fans de Battlefield 2042 : l »équipe de développement de DICE a annoncé une nouvelle mise à jour, la version 1.2, et celle-ci est rapidement arrivée. Elle apporte au jeu de tir multijoueur toute une série de changements, plus ou moins importants. Nous vous livrons les informations les plus importantes et tout ce qui se trouve dans les notes de mise à jour.

Pour commencer : La map Kaléidoscope reçoit d »importantes améliorations, tandis que le look des Spécialistes a été adapté

Battlefield 2042 : toutes les infos sur la mise à jour 1.2

Lancement : Quand la mise à jour 1.2 sera-t-elle disponible?

La mise à jour 1.2 est déjà sortieet est donc disponible au téléchargement sur toutes les plateformes. La mise à jour a été annoncée le 1er août pour une sortie le lendemain (c »est-à-dire aujourd »hui).

Téléchargement : Quelle est la taille de la mise à jour 1.2?

Chez nous, le téléchargement de la mise à jour 1.2 de Battlefield 2042 a pris la bagatelle de49,74 Go Si rien ne s »est mal passé avec la version du jeu que nous avons installée, vous devriez prévoir un peu de temps pour le téléchargement.

La mise à jour 1.2 est pleine d »améliorations et de changements pour Battlefield 2042. Vous trouverez toutes les notes de mise à jour à la page 2 de cet article. Nous avons résumé pour vous les contenus les plus importants dans la liste suivante :

  • Révision de la map Kaléidoscope:De nouvelles possibilités de couverture, de positions de drapeau, de hauteurs de terrain et de mises à jour visuelles de différentes positions ont été ajoutées. L »infanterie devrait ainsi avoir de meilleures chances sur Kaléidoscope, tandis que la destruction orientée tactique joue un rôle plus important. De plus, deux zones entièrement nouvelles ont été ajoutées à la carte : une base d »opérations avancée dans le parc et un deuxième poste de commandement près de la tour.
    Les modèles de personnages des spécialistes de Battlefield ont été modifiés Dans l »ensemble, leur look devient plus sombre et leurs barbes s »allongent. Ainsi, l »apparence des spécialistes devrait s »intégrer de manière plus authentique dans le setting sombre de Battlefield 2042.
    Les joueurs ont dès à présent accès à leur profil personnely compris les statistiques, ce qui leur permet de mieux suivre leurs propres performances. Les joueurs y trouveront des informations telles que leur rang actuel, le nombre d »XP dont ils ont besoin pour passer au rang suivant et ce qu »il leur faut pour obtenir certains déblocages et championnats.
  • Les canons de 30 mm du RAH-68 Huron et du YG-99 sont générés :Les deux armes surchauffent désormais plus rapidement, tandis que le mode entièrement automatique du BSV-M reçoit une gâchette de précision. Enfin, les munitions à haute puissance à distance sont dotées d »une réduction plus rapide des dégâts. Ces changements devraient permettre d »optimiser l »équilibrage de Battlefield 2042.

    Que va-t-il se passer avec Battlefield 2042

    EA et DICE ont déjà laissé entendre que la sortie de la saison 2 de Battlefield 2042 était prévue pour fin août. Mais pour l »instant, il n »y a pas plus d »informations ou de détails sur ce qui attend les joueurs du jeu de tir multijoueur

    Mais nous pouvons d »ores et déjà nous projeter encore plus loin dans l »avenir et avoir une idée générale de ce qui nous attend avec le prochain Battlefield. Selon des informations internes, DICE et EA ont tiré les leçons de Battlefield 2042 et veulent (presque) tout améliorer dans le prochain opus.

    Ainsi, Battlefield 7 devrait dire adieu à de nombreuses caractéristiques de son prédécesseur, mais miser à nouveau sur un scénario militaire moderne. Une campagne solo devrait cette fois encore être proposée:

    Notes de la mise à jour 1.2 pour Battlefield 2042

    Changements

    Généralités

    • Correction d »un problème d »aide à la visée qui empêchait le suivi automatique des cibles mobiles de fonctionner comme prévu.
    • Un menu de défilement a été ajouté lors de la visualisation des extensions d »armes.
    • Lors de la prévisualisation des apparences pendant une partie, il n »y a plus d »erreurs d »écrêtage entre le sol et les pieds des personnages.
    • La catégorie de Ranger sur l »écran de collection est désormais plus facile à lire
    • Le bouton « Masquer l »IU » de l »écran Battle Pass ne cache plus les fonds de carte des joueurs ou les onglets

    Battlefield Portal

    • Rush – Pour toutes les cartes, des stations radio correspondantes spécifiques à l »époque ont été ajoutées. La version de Bad Company 2 a également bénéficié d »améliorations visuelles par rapport à l »apparence originale.
    • Correction d »un problème qui empêchait les soldats de l »IA dans les chars de se déplacer sur la carte « El Alamein : champ d »aviation axial »

    Modificateurs

    • Dozer ne régénère plus les dégâts d »explosion, même si la régénération de santé de Soldat:intérieur est activée
    • Le modificateur de temps de recharge des véhicules demandés affecte désormais le délai entre la destruction d »un véhicule et sa réutilisation
    • Le tableau des demandes indique désormais correctement les véhicules indisponibles en raison de plafonds dépassés.
    • Les soldats KI peuvent désormais piloter des avions
    • La supériorité des véhicules respecte désormais le modificateur de multiplication des tickets
    • La barre de progression des tickets de la supériorité du véhicule est désormais mise à jour en fonction du nombre maximum de tickets restants.
    • Un nouveau modificateur séparé a été ajouté pour activer les sièges passagers de l »IA

    éditeur de règles

    • Les quads placés sur la carte réagissent désormais aux blocs du mod-builder
    • Correction d »un problème de téléportation avec l »éditeur de règles en « contact ».
    • Le bloc de l »éditeur de règles « Égal » supporte désormais le type de point de conquête
    • Les points de conquête désactivés n »ont plus d »impact sur le jeu, par exemple en réduisant les tickets.
    • Le téléport fonctionne désormais dans les modes de jeu de supériorité des véhicules
    • Plusieurs nouveaux blocs d »édition de règles ont été ajoutés
      • Retenir l »équipe de propriétaires précédente
      • PropriétaireProgrèsTeamIDRetenu
      • Propriétaire actuelRetenirTeamIDE
      • RecevoirProgrèsConquête
      • Aucun point de conquête
      • En conquêtePoint de conquête
      • PointDeConquêtePerdu

    Gadgets

    • Le ramassage des sacs de munitions devrait désormais toujours être enregistré, même en séquence rapide
    • Les projectiles à verrouillage instantané, comme la grenade antichar de Sundance, n »affichent plus un statut erroné
    • Correction d »un problème qui permettait aux fins de partie d »utiliser les deux plaques de blindage IBA l »une après l »autre lorsqu »elles avaient placé le système de garde SG-36 de Boris ou la couverture mobile DCS d »Irish

    Mine antichar

    • La poignée de la mine antichar ne flotte plus quand on passe du NTW-50 à celle-ci

    C5

    • C5 n »est plus responsable du MV38-Condor lorsqu »il est lancé depuis le siège du passager

    Balisage radio d »atterrissage

    • L »indicateur de santé de la balise de débarquement et l »icône ne devraient désormais plus être décalés lorsqu »ils sont placés sur un terrain accidenté

    Outils

    • L »outil commence maintenant son temps de recharge immédiatement après la fin d »une réparation
    • Il n »y a plus de délai involontaire avant le début de la surchauffe

    Lanceur de grenades fumigènes

    • Le lanceur de grenades fumigènes affiche désormais la bonne catégorie dans le Battle Pass

    Hazard Zone

    • Il y a maintenant une chance qu »un char d »IA puissant apparaisse, protégeant un nombre considérable de disques de données. Il est marqué sur la carte, c »est donc à vous de décider si vous voulez essayer de vous emparer de ce doux butin …&nbsp ;
    • Les icônes dans le monde ont été ajustées pour que vous puissiez mieux lire combien de lecteurs de données se trouvent à chaque position.
    • Vous pouvez désormais ramasser les gadgets laissés par les joueurs et les soldats de l »IA.
    • Correction d »un problème qui empêchait les Rangers et les objets de demande de véhicule d »être utilisés après la suppression de la liaison montante requise

    Soldat:in

    • L »ouverture automatique d »un parachute ne doit plus être tardive ou provoquer des dégâts de chute.
    • La caméra ne provoque plus d »erreurs d »écrêtage lors du passage de la vue 1P à la vue 3P pendant un takedown&nbsp ;
    • Les soldats ne déposaient parfois pas leurs armes lorsqu »ils étaient éliminés dans un véhicule. Ce problème a été corrigé&nbsp ;
    • Des modifications ont été apportées aux zones où les dégâts d »explosion atteignaient les soldats même s »ils étaient hors de portée.
    • Correction d »un problème où les attaques au corps à corps sur les zones de transition comme les pentes pouvaient causer des problèmes physiques.
    • Correction d »un problème où une attaque au corps à corps pendant la réanimation n »interrompait pas la réanimation.
    • Il n »y a plus d »erreur d »écrêtage entre deux soldats pendant les animations de takedown
    • Correction d »un problème où les animations d »extinction ne se jouaient pas correctement lorsque les fins de partie étaient éliminées avant que d »autres fins de partie n »apparaissent&nbsp ;
    • Correction d »un problème qui empêchait de ressusciter les alliés dans l »ascenseur en « Nouveau départ
    • Ajout d »animations de haute qualité pour les caméras d »assassinat des soldats cachés.
    • Lorsque vous spawn sur les fins de partie en position ventrale, vous êtes désormais en position ventrale
    • La position sur le ventre sur les pentes raides a été améliorée, ce qui évite une dispersion imprécise lors des tirs.
    • Vous pouvez désormais vous mettre sur le ventre tout en reculant.
    • Les modèles de joueurs restaient parfois coincés dans les murs en position ventrale et pouvaient subir des dégâts. Cela ne devrait plus arriver maintenant
    • Les escaliers ou les pentes ne devraient plus afficher d »animations de saut.
    • Lorsque vous glissez, l »animation ne devrait plus être saccadée.
    • Les graphismes des soldats et des véhicules qui entrent soudainement dans le champ de vision des joueurs sont désormais plus fluides.
    • Correction d »un problème qui obligeait à maintenir brièvement la touche « avancer » pour monter à l »échelle.
    • Les sauts ne devraient plus être interrompus immédiatement après avoir été effectués.
    • Correction d »un problème qui empêchait de glisser juste après avoir grimpé une échelle
    • Sauter pendant une glissade devrait désormais toujours se déclencher correctement

    Spécialiste:intérieur

    Paik

    Nous avons eu l »impression que le scanner de Paik, EMG-X, n »était pas constamment un outil offensif parce qu »il était découvert dans la foulée et donc vulnérable. Nous avons supprimé l »effet d »auto-détection et légèrement augmenté la durée de détection des adversaires scannés afin que le scanner soit plus fiable.

    • Augmentation de la durée de détection lors de l »utilisation du scanner EMG-X de 0,5 -☻ 0,85 secondes.
    • Paik n »est plus détecté lors de l »utilisation du scanner EMG-X

    Rao

    • L »effet de piratage de Rao ne devrait pas durer dans le siège passager d »un véhicule
    • L »animation de piratage de Rao ne devrait pas rester bloquée plus longtemps
    • Le piratage de Raos passe désormais comme prévu à travers les objets pénétrables ou transparents, ce qui n »était pas toujours le cas auparavant

    Sundance

    • Correction des discordances dans les icônes de grenade de Sundance&nbsp ;
    • L »audio du wingsuit de Sundance ne devrait plus continuer à être joué lorsque Sundance monte dans un véhicule.
    • Vous devriez maintenant pouvoir faire des takedowns dans les buissons

    Angel

    • Angels La caisse d »équipement ne devrait plus bloquer les échelles

    Casper

    • Le drone de reconnaissance OV-P est désormais toujours détruit lorsqu »il est touché par des aéronefs

    Dozer

    • Les coups avec le bouclier balistique SOB-8 de Dozer devraient maintenant toujours suivre les soldats:ennemis&nbsp ;
    • La caméra ne devrait plus causer d »erreurs d »écrêtage avec les structures lors d »une attaque avec le bouclier balistique SOB-8 de Dozer

    Irish

    • Les caisses de munitions et les caisses médicales ne peuvent plus pénétrer la couverture mobile DCS d »Irish

    Lis

    • Correction d »un problème où un coup à l »arrière du T90 MBT avec le G-84 TGM de Lis infligeait 1% de dégâts
    • Correction de problèmes avec le HUD de l »aéronef lors du tir et du rechargement du G-84 TGM depuis un siège passager.
    • Les graphismes des missiles du G-84 TGM interagissent désormais correctement avec la tempête de sable sur « Sablier ».
    • Les animations de Lis ne devraient plus provoquer d »erreurs d »écrêtage à la fin du tour.
    • La luminosité de la caractéristique de chasseuse de chars de Lis a été réduite

    UI/HUD

    • L »opacité des symboles basés sur des cibles est désormais prise en charge. Cette nouvelle fonctionnalité permet d »ajuster l »opacité des icônes en fonction de leur proximité ou de leur éloignement du centre de l »écran. Les icônes situées au centre de l »écran sont plus transparentes, tandis que celles situées sur le bord de l »écran sont plus opaques.
      • L »objectif est de faire en sorte que les icônes ne bloquent pas la visibilité des cibles ennemies que vous visez. Cette fonction est active à tout moment et a un effet plus important lorsque l »on zoome (très peu d »opacité lorsque l »icône est au centre). L »opacité des icônes des joueurs adverses n »est pas affectée par cette fonctionnalité.&nbsp ;
    • Nouvelles options pour ajuster la zone de l »écran où l »opacité est affectée, ainsi que la transparence à la périphérie ou au centre de l »écran avec ou sans zoom. Vous trouverez cette option sous Affichage ☻ Icônes HUD.
    • La nouvelle option HUD « Positionnement horizontal du HUD » a été ajoutée et permet d »ajuster la distance à laquelle le HUD est positionné à gauche ou à droite. À 0, les éléments comme la mini-carte et l »inventaire sont placés sur les bords de l »écran. À 100, ces éléments sont placés près du centre. Tu trouveras cette option sous Affichage ☻ HUD en général
    • La lisibilité des menaces de grenades à proximité a été améliorée grâce à une mise à jour de l »icône d »avertissement des grenades. L »animation, la taille et l »opacité à distance ont été ajustées afin de rendre l »avertissement visible lorsque la grenade n »est pas dans le champ de vision des joueurs.
    • Les barres de santé, les icônes et les noms dans le monde devraient maintenant toujours être affichés pour les véhicules inoccupés et alliés
    • Correction de problèmes qui empêchaient l »affichage de la distance pour les pings de position, de danger et de destination lorsque ces icônes étaient fixées sur le bord de l »écran

    Véhicules

    • La transparence du rotor de l »hélicoptère en perspective 1P a été ajustée afin de réduire les risques potentiels liés à la sensibilité à la lumière.
    • Le compteur de munitions et le temps de réapprovisionnement réel sont désormais complètement synchronisés pour les conteneurs d »armes de véhicules.
    • Correction d »un problème qui empêchait le MV38-Condor de décoller en mode vol.
    • Correction d »un problème où le minuteur de rechargement des missiles restait affiché après le changement d »arme.
    • Les étincelles des mini-guns ont été ajustées en fonction du niveau de lumière afin de ne pas gêner la vision des joueurs en cas de faible luminosité.
    • Le MD540 Nightbird a maintenant un effet d »éjection pour son projectile minigun/20mm.
      Ajout d »un effet d »éjection de projectile de 25 mm pour les armes anti-aériennes
    • Mise à jour de
    • Dommages par collision pour les aéronefs légers contre les aéronefs lourds. Cela ne signifie pas que les véhicules seront immédiatement détruits en cas de collision, mais qu »ils subiront plus de dégâts qu »auparavant

    Réservoirs de canons à air de 50 mm (Condor/Hind)

    Nous avons eu l »impression que les capacités offensives du MV-38 Condor et du Mi-240 Super Hind contre l »infanterie étaient toujours trop fortes. Nous avons donc adapté leur canon de 50 mm afin de protéger l »infanterie et de souligner que ces hélicoptères sont avant tout des moyens de transport.

    • Nombre de munitions réduit de 12 à 8
    • Rayon d »explosion réduit de 5 à 3,5 mètres
    • Temps de rechargement augmenté de 3,5sec. à 6sec.

    EBAA Wildcat

    Nous avons revu les capacités antiaériennes de l »EBAA Wildcat pour que ces armes soient plus efficaces contre les aéronefs.

    • Missiles anti-aériens – dégâts augmentés de 130 à 210. Cela signifie que contre les Nightbird et les Jets, 2 coups sont maintenant un Kill, et les TP des hélicoptères de combat sont dans la zone critique.
    • La portée de détection des missiles anti-aériens est passée de 400 à 600m.
    • Les dégâts minimaux des canons doubles FA de 30 mm ont été supprimés. Ils infligent désormais toujours les mêmes dégâts à toutes les distances.
    • Les canons doubles FA de 30 mm infligent désormais un peu plus de dégâts aux jets et à tous les hélicoptères

    RAH-68 Huron / YG-99 Hannibal

    Nous avons estimé que les canons de 30 mm de l »hélicoptère furtif étaient trop puissants contre l »infanterie, car ils pouvaient être tirés sur une longue période et laissaient peu de possibilités à l »infanterie de riposter. C »est pourquoi nous avons augmenté la vitesse de surchauffe de ces canons.

    • Surchauffe des canons de 30 mm du RAH-68 Huron et du YG-99 Hannibal augmentée.
    • L »affectation incorrecte des touches de l »emplacement de l »équipement dans le poste de tir du RAH-68 Huron et du YG-99 Hannibal ne s »affiche plus.
    • La position de l »icône d »entrée sur le YG-99 Hannibal et le RAH-68 Huron a été corrigée

    Armes

    • Correction d »un problème à cause duquel les fusils à pompe infligeaient des dégâts jusqu »à 300 m de distance. La distance maximale est désormais de 200 m.
      • Les cibles éloignées des fusils à pompe sont désormais moins susceptibles d »être averties par erreur qu »elles sont en danger. Et celui qui tient un fusil de chasse ne peut plus supposer à tort qu »il peut éliminer sa cible à une telle distance.
    • Le lance-grenades incendiaires n »élimine plus les ennemis:intérieurs en un seul tir.
    • Le flou des bords des lunettes de visée lors d »un zoom avant a été réduit pour améliorer la visibilité générale.
    • Le canon du M5A3 n »est plus visible à travers certaines lunettes de visée.
    • La lunette de visée BKS ne provoque plus d »erreurs d »écrêtage avec la caméra sur le NTW-50
    • Le canon de la Ghostmaker R10 n »est plus visible à travers certaines lunettes de visée.
    • Mise à jour de plusieurs lunettes de visée pour qu »une plus grande zone jouable soit visible lors de la visée avec le viseur
    • Les effets d »éjection de projectiles ont été ajustés pour que les douilles ne soient pas visibles à travers les lunettes de visée PSO-1 lors d »un tir avec viseur.
    • Correction d »un problème qui faisait que les graphiques des lunettes de visée BKS 8X et SDB 10X ne s »affichaient pas avec certaines extensions sous le canon.
    • La lunette de visée 8T 1,25-4,5X dispose enfin de « Afficher/masquer l »optique ».
    • Le chargeur de cartouches à grenaille standard a maintenant le bon symbole de taille de chargeur
    • Le viseur point rouge standard MP 28 utilise désormais le symbole correct
    • Correction d »un problème où les lunettes de visée avec certains skins affichaient un mauvais graphique

    BSV-M

    • Le mode entièrement automatique du BSV-M n »accorde plus de compensation du recul, mais à la place une déduction de la dispersion de 15%.
    • La réduction des dégâts du BSV-M avec chargeur haute puissance a été ajustée et commence à 50 m de distance (100 m auparavant).
    • Correction d »un problème qui empêchait le BSV-M avec bipied d »avoir un recul réduit.
    • Correction d »un problème où la taille du chargeur du BSV-M dans le HUD ne correspondait pas au chargeur équipé

    K30

    • Les dégâts des types de K30 pour les munitions subsoniques, standard et de forte puissance ont été réduits.
      • Dommages subsoniques, 0-10 m – 22 ☻ 18
      • Submersible, 30-40m – 18 ☻ 15 dégâts
      • Standard, 0-10 m – 22 ☻ 18 dégâts
      • High-Power, 0-10 m – 22 ☻ 18 dégâts

    M5A1

    • Les dégâts des munitions de mêlée M5A3 ont été réduits.
      • 0-20 m – 22 -☻ 18 dégâts

    MP9

    • Les dégâts des munitions MP9 de mêlée ont été réduits.
      • 0-5m – 28 -☻ 22 dégâts
      • 30-40m – 22 -☻ 18 dégâts

    Sous-sol

    • Réduction de la taille du réticule de l »extension Masterkey
    • Les joueurs subissaient des dégâts à l »impact du lanceur d »incendies de 40 mm, mais pas au feu lui-même. Les fins de partie brûlent désormais comme prévu
    • En tirant un sous-courant, vous êtes désormais visible sur la minicarte.
    • Correction d »une animation défectueuse qui se jouait parfois lors du déclenchement d »une extension de sous-course dans le menu Plus
    • Une icône de sous-exécution s »affiche désormais lors de la visée en mode lanceur/masterkey
    • Le Hazard Zone M5A3 dispose désormais de la sous-course standard manquante
      L »attribution des touches de mode de tir a été supprimée lors de l »utilisation des extensions de sous-course.

    Que pensez-vous de la mise à jour 1.2 de Battlefield 2042 ? Est-ce que vous allez (encore) vous lancer dans la saison 1 de Battlefield 2042, est-ce que vous préférez attendre la saison 2 ou est-ce que vous avez de toute façon déjà fait une croix sur ce jeu de tir ? Faites-le nous savoir dans les commentaires!

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