Battlefield 2042: EAは失敗の主な理由を4つ挙げている、インサイダーレポートによると

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ジャーナリストのトム・ヘンダーソンによると、EAは「バトルフィールド2042」について内部的に自己批判していたが、問題の意外な理由も挙げている。

報道によると、EAは『バトルフィールド2042』の問題点として、4つの大きな理由を挙げています。著名なインサイダーであるジャーナリストのトム・ヘンダーソン氏は、このように報告している。これによると、EAの社内会議が行われたと言われており、その内容を業界関係者が知りたがっているという。

トム・ヘンダーソンは、その匿名の人脈により、極秘プロジェクトに関する数々の的確な予測で知られるようになりました。ただし、彼の情報はEAの公式チャンネルからのものではないため、確認できないことをご了承ください。

レポートは自己批判の絵を描く

Tom Henderson氏は、(report)の中で、Battlefield 2042がバグだらけでリリースされた4つの主な原因が、内部の会議で話し合われたと報告されたと説明しています。シューターに関する会話は20分に及び、EAのCOOであるLaura Miele氏が主導したと報じられています。また、Respawn社のボスであるVince Zampella氏やDICE社の副社長Rebecka Coutaz氏などの重要人物も発言しています。

ミーレ氏によると、ゲームを中心に自分たちのミスを認めることが重要だったという。ヘンダーソンの報告書によると、ミーレ社は統計を取っていた。

「これは確かに『バトルフィールド』の発売時にも言えることですが、プレイヤーの皆さんの期待に応えられず、また我々自身の期待も大きく下回ってしまいました」。

バトルフィールド2042』は、DICEのゲームとしては歴史的にバグ数が多い状態で発売されたとのこと。このように、リリース時のバグが大きな要因となっていましたが、意外な理由も浮かび上がってきました。

 

This is what EA is said to think about Battlefield 2042

会話の中でEAが言及したとされる主なバグや問題点。

  • The engine rework: DICEのチームは、BF2042のために旧バージョンのFrostbiteエンジンを作り直さなければならなかったため、社内のスケジュールが遅れていました。これは大規模なもので、ゲームは基本的に新しいエンジンに翻訳されたと言われています。
    • The Pandemic: コロナのパンデミックは、エンジンの問題ですでに混乱していた開発途中から始まりました。ホームオフィスで仕事をしていると、新たな変数

    により、状況はさらに難しくなっていました。

    • 間違った評価: 一方でMieleは、ベータ版の後、プレイヤーからは批判だけでなく肯定的な意見も多く寄せられていることを強調していました。これに加えて、発売前のテストで70%台後半から80%台前半のものがあったため、EAの認識はポジティブすぎるものとなりました

    • Surprising comparison with Halo Infinite: Laura Miele氏は、Battlefield 2042の失敗のもう一つの要因として、はるかにスムーズなゲーム体験を提供したMicrosoftのシューターHalo: Infiniteとの直接的な比較を挙げたと言われています。このマルチプレイヤーモードは、2021年11月の「バトルフィールド」発売の数日前に、驚くほど早く登場し、無料でプレイすることができました。

    公式見解では、EAは問題があっても「バトルフィールド2042」の制作を続けたいとしています。そのために、最近ではRespawnのボスであるVince Zampella氏が指揮をとっています。

Stephan
Stephan
年齢: 25 才出身地:ブルガリア 趣味:ゲーム 職業:オンラインエディター、学生

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