16.9 C
Берлин
петък, май 17, 2024

Battlefield 2042: EA посочва четири основни причини за неуспеха според вътрешен доклад

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

 

 

Според журналиста Том Хендерсън EA е била вътрешно самокритична към Battlefield 2042, но също така посочва неочаквана причина за проблемите.

Според доклад в пресата EA е определила четири основни причини за проблемите на Battlefield 2042. Ето как го отразява известният журналист Том Хендерсън. Според него се твърди, че е имало вътрешна среща на EA, за чието съдържание вътрешният представител на индустрията иска да знае.

Благодарение на анонимните си контакти Том Хендерсън става известен с многото си точни прогнози за тайни проекти. Въпреки това, моля, имайте предвид, че информацията не идва от официалните канали на EA и следователно не може да бъде потвърдена.

Докладът рисува картина на самокритичност

Том Хендерсън обяснява в своя (report), че на вътрешна среща уж са били обсъдени четири основни причини за грешното пускане на Battlefield 2042. Съобщава се, че разговорът за стрелеца е продължил 20 минути и е бил воден от главния оперативен директор на EA Лаура Миле. Други важни лица, като шефът на Respawn Винс Зампела и вицепрезидентът на DICE Ребека Кутаз, също изразиха мнението си.

Според Миеле е било важно да се признаят собствените им грешки по време на играта. Според доклада на Хендерсън Miele е заявил:

„Такъв със сигурност е случаят с излизането на Battlefield, което не отговори на очакванията на нашите играчи, а също така не оправда и нашите собствени очаквания.

Според него Battlefield 2042 е пусната с исторически висок брой грешки за игра на DICE. Така че грешното състояние на версията е изиграло голяма роля за неуспеха, но на преден план са излезли и неочаквани причини.

 

Това е мнението на ЕА за Battlefield 2042

Основните грешки и проблеми, за които се твърди, че EA е споменала по време на разговора:

  • Преработката на двигателя: Тъй като екипът на DICE трябваше да преработи по-стара версия на двигателя Frostbite за BF2042, вътрешните графици изостанаха. Твърди се, че това е станало в голям мащаб, като играта е била основно преведена на нов двигател.
  • Пандемията: Пандемията в Корона започна в средата на разработката, която вече беше в безпорядък заради проблемите с двигателя. Работата от домашния офис е направила ситуацията още по-трудна поради новите променливи
  • Неправилна оценка: В същото време Miele подчерта, че след бета версията е имало много положителни отзиви от играчите, както и критики. Това, в съчетание с някои тестове преди пускането в продажба с високи 70 и ниски 80 точки, допринесе за твърде положителното възприемане на играта от страна на EA
  • Изненадващо сравнение с Halo Infinite: Смята се, че Лаура Миле е посочила директното сравнение с шутъра Halo: Infinite на Microsoft, който предлага много по-плавно гейминг изживяване, като друг фактор, допринесъл за неуспеха на Battlefield 2042. Режимът за мултиплейър се появи изненадващо рано и безплатно – няколко дни преди премиерата на Battlefield през ноември 2021 г.

Официално EA иска да продължи да работи по Battlefield 2042 въпреки проблемите. За тази цел наскоро начело на Respawn застана шефът на компанията Винс Зампела.

Michael
Michael
Възраст: 24 Произход: Германия Хоби: игри, футбол, тенис на маса Професия: Онлайн редактор, студент

RELATED ARTICLES

Мъртвите на дневна светлина се срещат с Dungeons & Dragons: ужаси в нов фентъзи формат

На3 юни 2024 г.светът на игрите ще стане свидетел на необикновено сливане на две емблематични вселени. Behaviour Interactiveобяви, че...

Final Fantasy 14 разкрива големи промени в работата за Dawntrail

Final Fantasy 14 разкри основните промени в професиите, които ще се появят в Dawntrail, както и подчерта новите визуални...

Голямата актуализация на Starfield е тук: С новата кръпка вече няма да се губите

Преди няколко дни Bethesda обяви, че в средата на май ще пусне най-голямата актуализация на Starfield до момента. То...