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Quinta-feira, Maio 2, 2024

Battlefield 2042: a EA nomeia quatro razões principais para o fracasso, de acordo com o relatório de iniciados

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De acordo com o jornalista Tom Henderson, a EA fez uma autocrítica interna sobre o Battlefield 2042, mas também nomeou uma razão inesperada para os problemas.

De acordo com um relatório de imprensa, a EA identificou quatro razões principais para os problemas do Battlefield 2042. É assim que o conhecido informador e jornalista Tom Henderson o relata. De acordo com isto, diz-se que teve lugar uma reunião interna da EA, cujo conteúdo o informador da indústria quer conhecer.

Graças aos seus contactos anónimos, Tom Henderson tornou-se conhecido por muitas previsões precisas sobre projectos secretos. No entanto, note que as suas informações não provêm dos canais oficiais da EA e, portanto, não podem ser confirmadas.

Relatório pinta um quadro de autocrítica

Tom Henderson explica no seu (relatório) que quatro causas principais do lançamento do buggy do Battlefield 2042 foram alegadamente discutidas numa reunião interna. A conversa sobre o atirador durou alegadamente 20 minutos e foi liderada pela COO da EA, Laura Miele. Outras pessoas importantes como o chefe da Respawn Vince Zampella e a vice-presidente do DICE Rebecka Coutaz também tiveram uma palavra a dizer.

De acordo com Miele, era importante reconhecer os seus próprios erros em torno do jogo. De acordo com o relatório de Henderson, Miele tinha estatuado:

Este é certamente o caso do lançamento do Battlefield, que não correspondeu às expectativas dos nossos jogadores e também ficou muito aquém das nossas próprias expectativas”.

Battlefield 2042 foi lançado com uma contagem de insectos historicamente elevada para um jogo DICE, disse ele. Assim, o estado de lançamento do buggy tinha desempenhado um grande papel no fracasso, mas razões inesperadas também tinham vindo à tona.

 

É o que se diz que a EA pensa sobre o Battlefield 2042

Os principais bugs e problemas que a EA terá mencionado durante a conversa:

  • O retrabalho do motor: Como a equipa do DICE teve de retrabalhar uma versão mais antiga do motor Frostbite para BF2042, os horários internos tinham ficado para trás. Diz-se que isto assumiu uma grande escala, o jogo foi basicamente traduzido para um novo motor.
  • A Pandemia: A Pandemia de Corona começou no meio do desenvolvimento, que já estava numa confusão devido a problemas no motor. Trabalhar a partir do escritório em casa tinha tornado a situação ainda mais difícil devido a novas variáveis
  • Avaliação errada: Ao mesmo tempo, Miele tinha também salientado que após o beta tinha havido muitas reacções positivas dos jogadores, bem como críticas. Isto, juntamente com alguns testes de pré-lançamento nos altos anos 70 e baixos anos 80, contribuiu para a percepção da EA de que o jogo era demasiado positivo
    Comparação surpreendente com o Halo Infinite

  • : Laura Miele terá citado a comparação directa com o atirador da Microsoft Halo: Infinite, que ofereceu uma experiência de jogo muito mais suave, como outro factor que contribuiu para o fracasso do Battlefield 2042. O modo multiplayer apareceu surpreendentemente cedo e livre para jogar – alguns dias antes do lançamento do Battlefield em Novembro de 2021.

No ponto de vista oficial, a EA quer continuar a trabalhar no Battlefield 2042, apesar dos problemas. Para este efeito, o chefe da Respawn Vince Zampella, por exemplo, foi recentemente colocado no leme.

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