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金曜日, 10月 31, 2025

バトルフィールド 2042」がアップデート2.1で修正コースを継続:新武器やマップの再調整など

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バトルフィールド2042のアップデート2.1がスタート台に。アーカイブスの武器や新しい乗り物だけでなく、マップ「New Beginning」も再構築されています。

バトルフィールド 2042の開発者は、過去数週間から数ヶ月に渡ってマルチプレイヤーシューターの開発に励んできましたが、最新のアップデートであるバージョン2.1が公開されました。最も重要な変更点と改善点を集めました。もちろん、パッチノートも準備しています。

リリース:アップデート2.1の提供時期について

アップデート2.1は9月27日午前10時にリリースされますあなたがこれを読む頃には、おそらくダウンロードを開始できます

Download。Update 2.1の規模は?
Steamでのアップデート2.1のダウンロードサイズは約6.4GB
です。だから、新しいパッチを早くダウンロードすべきだったんだ

..

コンテンツ:アップデート1.2は何をもたらすか


アップデート2.1では、「バトルフィールド 2042」の改良と変更が大量に追加されました。すべてのパッチノートはこちらの記事でご覧いただけます。しかし、我々はすでに以下のリストであなたのためのハイライトを要約している:#

#。

  • マップ「New Beginning」の再構築:再びDICEはコミュニティのフィードバックを実装したいと考え、「Kaleidoscope」の後に「New Beginning」マップを掴みました。具体的には、「New Beginning」の作り直しは、狭い場所での歩兵戦に有利に働くはずだということです。フラッグやターゲットがより近くなり、走行距離も短縮され、場合によってはマップ全体が削除されることもあります。また、歩兵のゲーム体験を最適化するために、より多くの、そして新しいカバーオプションがあります。
  • バトルフィールド経験者はもちろん、前シリーズのP90(バトルフィールド3)やGOL Sniper Magnum(Bad Company 2)、M1911(同じくBad Company 2)をご存じでしょう。2042年に登場したシューティングガンは、アップデート2.1により、新たな配備システムでアンロックできるようになりました。
  • 新車種:ポラリスRZRと共に、新しいライトバギーが2042年の戦場に上陸。 一度に複数のプレイヤーが乗れる車両で、すでにシーズン2のお披露目で紹介された。それがついに、自分で運転できるようになったのです。
  • 多くの改善とバグ修正:アップデート2.1は、マウス入力ラグ問題の軽減、ナイトバードと攻撃・輸送ヘリコプターのバランス調整の最適化、アイリッシュのAPS-36ガードシステムの改善、その他多くの変更と改良をもたらします。

2022年10月にリキッドイベントを発表

最後に、DICEは10月中旬に開始予定の新しいイベントを発表しました。ただ、私たちは「リクイディエーターズ」に何が待ち構えているのか、ほとんど知らないのです。まばらな情報ではありますが、少なくとも歩兵のゲームプレイが中心となり、プレイヤーは新しいコスメティックアイテムを獲得できることが明らかになっています。待っててください。

「バトルフィールド 2042」の今後の展開について教えてください。

最後に起こったこと:直近では、「バトルフィールド 2042」が「Master of Arms Season 2」とともに発売され、プレイヤー数の大幅な増加につながる可能性さえあります。まだこの戦いに加わっていない方は、シーズン2に関するすべての情報を、私たちの大きな概要でご覧いただけます。

2042年以降はこうなる:同時に、我々はすでにバトルフィールドシリーズの未来を垣間見ることができます:全く新しいパートが開発されていることは秘密ではありません。とりわけ、ストーリーキャンペーンが大きな役割を果たすと思われます。最後になりましたが、EAのボス、アンドリュー・ウィルソン氏も前作のバトルフィールドについてコメントし、間違いを認めています。ファンの期待を裏切ってしまったが、これからはもっと上を目指したいと思っている。

「バトルフィールド2042」アップデート2.1のパッチノート

  • ラウンド終了時にウィークリーミッションのリストがスクロールしない不具合を修正しました。
  • コレクション – 車両カスタマイズを装備する際に、誤った入力アイコンが表示される問題を修正しました。
  • Statistics – 正確さの統計が100%より大きい値になる問題を修正しました。
  • Widescreen モニタでの HUD 通知に関連するアライメントの問題を削除しました。
  • HUD通知に関連するスケーリングの問題を解決する
  • ラウンド終了間際のゲームを終了すると画面が真っ黒になる不具合を修正
  • フルスクリーンモードでタイトルを起動し、Alt + Enterを直接押してウィンドウモードに切り替えると、紹介ビデオが再生されることがある問題を修正
  • プレイリスト「Exodus Conquest」の新規サーバー作成時に、画面に視覚的な障害物が表示される場合がある現象を解消しました。
  • マウスボタンへのセカンダリ入力のバインドが機能しない不具合を修正。
  • ソート矢印がBattlefield Portal Browseタブのプレイヤーエリアを正しく指すようになりました

バトルフィールドポータル

  • クラシック時代のマップにおけるアセットとコリジョンの問題に対処するため、複数の修正と調整が行われました

ルールエディター

  • ルールエディタにクロフォード、ストランド、シーズン2の武器と乗り物の選択リストが追加されました。
  • オーディオアセットライブラリを追加しました。
  • ワールドシンボル用アセットライブラリ追加
    ルールエディタに
  • Block RemovePlayerInventoryAtSlotが追加されました。
  • Block RemovePlayerInventoryが追加されました。
  • Block EnableFastTicketBleed を追加しました。
  • Block OnPlayerExitCapturePointが追加されました。
  • ブロックOnPlayerEnterCapturePointを追加
  • Block OnCapturePointNeutralizingが追加されました。
  • SetCapturePointOwnershipが追加されました。
  • Block EnableCaptureHQ が追加されました。
  • ルールエディターがCapturePointCapturingTimeによって拡張されました。
    CapturePointNeutralizationTimeによって拡張された
  • Rules Editor。
  • Block SetNeutralizationMultiplierが追加されました。
  • 一部のブロックのパラメータタイプの不一致を明確にするためにエラーメッセージを改善

モディファイア

  • クロスヘアを隠すためのモディファイアを追加(ビークルにも影響)

ガジェット

」。

  • SOFLAM使用時の不正なズームレベルを修正

地図

ブレイクアウト

  • サイロが破壊のキューに入った時に停止するサイロダメージの効果を除去。
  • 導入部のヘリコプターで雪に足をかけるVFX効果を表示しないようにした

廃棄

  • キャットウォークのシップレール基部周辺の地形が浮くほど破壊されることがある問題を修正

露出

  • C3セクターの画像でリアルに見えない弾丸デカール画像を削除。
  • MD540 Nightbird minigunの弾丸のライフリングが特定のオブジェクトに発射されると消滅する不具合を修正。
  • 壁を破壊して浮いた消火器の固定。
  • セクターE2の階段付近の壁のLOD(Level of Detail)問題を修正しました。
  • コリジョンが欠落したアセットにより、意図せずD1フラッグルームの上のエリアに入り、気付かない敵に射撃してしまう問題を修正

サンドグラス

  • B1西側の屋外ゴミ箱の上を歩くと、不適切な汚れ音が発生する音声問題を修正

カレイドスコープ

  • B2とD1のキャプチャーポイントの間でAIがラダーを使用できない問題を修正しました。
  • 広場のプランターがマップの至る所にあるLOD問題を修正

オービタル

  • カーポートが開くアニメーションでぐらつく不具合を修正しました。
  • ゴミ箱の音声が汚れに設定されていた問題を修正
  • クローズスペースからスロープに立った状態で兵士の下に発射すると、ロケットランチャーのロケットがマップを飛び交う不具合を修正

リニューアル

  • 研究施設において、プレイヤーがプラットフォームをクリップして施設を見通すと、反対側の他者から頭部が見えてしまう不具合を修正しました
  • 隅に置かれた実験用の樽に登ると、天井に引っかかって建物の一部が透けて見えることがある不具合を修正
  • プロパンタンクの上に立つと、プレイヤーが下水道の天井に張り付き、建物が透けて見えることがある不具合を修正
  • ポンプステーションに飛び乗ると、プレイヤーのカメラが切れる不具合を修正
  • 小研究室の壁際に投げた手榴弾が地形を貫通することがある不具合を修正
  • 突破口挿入ヘリが地形外の攻撃側に着地する問題を修正
  • 地形がコンクリートの水路を削っていた問題を修正しました。
  • SynsecoビルのデスクでLOD問題が発生していた問題を修正
  • 研究施設へ続く階段の両脇の影が盛り上がっている不具合を修正
  • 研究施設棟のストレージラックのLOD問題を解消しました。
  • 研究施設1階の窓周辺のマテリアルの LOD 問題を削除しました。
  • 研究施設につながる橋の端にある鋭い黒い影を修正しました。
  • 研究施設内の壁面の照明のムラやシャープさを修正。
  • vab基盤の植生を破壊した後、明らかになった地形が不自然に引き伸ばされたように見える問題を修正
  • 破壊された状態のコンクリート天井のLOD問題を削除しました。
  • マップのいくつかの領域で影が暗すぎる問題を修正
  • 一部で壁のメッシュが欠落していたのを修正
  • レベル中にあるプランターのLODの問題を修正しました。
  • 研究施設内の壁面の光と影の点滅と消失を修正

ストランド

  • ハッチに一部挟まれたLATV4偵察機が時間経過とともにダメージを受ける問題を修正
  • 車両がハッチを開ける際に、もたつく不具合を修正しました。
  • ショーウィンドウの回転台に立つと、もたつく不具合を修正しました。
  • 前甲板でプレイヤーが右端付近にいるとき、拡張オクルーダーが見える不具合を修正
  • セクターC1において、B1へ続くジップライン付近でプレイヤーが船の端に横たわり、空中の方を見ているとオクルーダーが見える不具合を修正
  • セクターC2のマーケットプレイスの通路の一角で激しい点滅が発生していた問題を修正
  • ミッション画面の背景にちらつきが見える不具合を修正しました。
  • E1管制塔への射撃時にG-84 TGMがスタックする不具合を修正しました。
  • メトリクスの不整合により、船の上にある金属梁とコンテナの間の36の隙間のうち12をプレイヤーが通過できない問題を修正
  • 移動するプラットフォームでジャンプすると、死ぬまでダメージを受ける不具合を修正

ソルジャー

  • 入力クエリーを改良し、ターゲット入力のレイテンシーを低減。
    • これまでゲームプレイ中にマウス入力の遅延が発生していたプレイヤーは、このアップデートで改善を実感できるはずです。プレイできたら、ぜひ感想を聞かせてください。

    」。

  • 兵士の制服(IFF)のライトが露出過多になる不具合を修正しました。
  • 車両に乗り込んだ後、短時間だけ修理VFXが残ってしまう不具合を修正しました。
  • 乗り物に乗り降りする際、キャラクターの体勢がリセットされない不具合を修正しました。
  • 手榴弾を調理するアニメーションが欠落していた問題を修正
  • 車両にC5を装着した際に、ビッグインパクトサウンドが正しく再生されない不具合を修正しました。
  • 手榴弾を投げる際にアニメーションが欠ける不具合を修正しました。
  • 複数のキャラクターで顔のしわが統一されていない問題を修正。戦場での活動的なライフスタイルを補完するためには、適切なスキンケアが重要です
  • 兵士がスポーンビーコンにスポーンする前に、一瞬だけ表示される問題を修正しました。
  • 手榴弾を投げるアニメーションが正しく再生されるようになりました。
  • 助手席から機体を修理する際、誤ったワールドログメッセージが表示される問題を修正
  • バトルハンマーがターゲットにヒットした際に、ヒットインジケーターが表示されるようになりました。
  • サンダンスがウィングスーツで着地する際のアニメーションが改善されました。ジャーキーな動作が発生しなくなった
  • 深い地形のクレーターにおける兵士の物理アニメーションの意図しない動作を修正。
  • クレーターや岩棚での寝そべり動作の改善
  • 兵士の体勢変更時に一時的な移動速度を追加しました。
  • スタンス/ライドチェンジスパムを防ぐために、短いクールダウンを追加しました。
  • スライド開始時にカメラがロックする不具合を修正
  • 移動中の兵士やオープン車両の座席で発砲した場合の当たり判定を改善しました。
  • 倒れた兵士が他の倒れた兵士を押さないようになりました。
  • 味方兵士の新しいプレイヤーコリジョン挙動が導入され、狭い場所でのボディブロックを防止できるようになりました。移動中の味方兵士が他の兵士の間を通り抜けることができるようになりましたが、移動を止めると押し出され、クリッピングを防ぐことができます

」。

ボリス

」。

  • SG-36セントリーガンが敵プレイヤーに煙越しに撃たれることがある不具合を修正しました。
  • SG-36セントリーガンを展開した後に浮いてしまう不具合を修正
    SG-36セントリーガンをボリスで展開した際、砲塔の展開音が遅れて聞こえる不具合を修正

キャスパー

」。

  • 偵察機OV-Pが他のプレイヤーにぶつけられた後、円を描くように飛行する不具合を修正
  • 低速車両が偵察用ドローンOV-Pに突っ込んだり轢いたりしても破壊できない不具合を修正しました。
  • ホールドボタン解除時にキャスパーのOV-P偵察ドローンのツールチップが未割り当てと表示されていた不具合を修正

クロフォード

  • ガジェットを拾った際に、キャラクターの手にマウントされた火山が見える場合がある不具合を修正しました。
  • マウントしたバルカンのEMP VFXがEMP効果中に存在しない不具合を修正しました。
  • マウントしたバルカンのシールドが破壊された際に正しく表示されない不具合を修正

アイリッシュ

」。

  • APS-36シュートダウンセンチネルがM320 LVGとM26 Mass Fragアタッチメントグレネードをブロックしていない問題を修正しました。
  • APS-36シュートダウン・センチネルの脚に、適切な影がつくようになりました

Lis

  • Liのミサイルが何も当たらないのに音声がヒットする不具合を修正
    G-84 TGMがヒットインジケータを取得しても、敵兵士へのダメージが0になる問題を修正

ラオ

」。

  • ラオの信号切り出しパルスが欠ける不具合を修正しました。
  • 近くの機器を破壊する敵をラオが感知してしまう不具合を修正

車両

  • 遠距離から見たジェット機のビジュアルが更新されない問題を修正しました。
  • 車両進入時に4×4ユーティリティーのステアリングに正しく手が添えられるようになりました。
  • 車両リフトの排気が変にならないように小さな改良をしました。とても疲れるものでした。
  • ステルスヘリコプターの爆弾の音声SFXが、発射後に持続しなくなりました。
  • 車両対策プロンプトがドライバー/パイロットにのみ表示されるようになりました。
  • スポーン中のガンナーVEが削除され、ガンナーポジションにいるときのみ表示されるように変更されました。
  • ジェット機の空対地ミサイルの十字線を表示するように更新しました。
  • アクティブ30mmキャノンポッドを搭載したステルスヘリコプターで「ステルス中」のメッセージが聞こえなくなりました。
  • 「HEATグレネード」は、対歩兵用グレネードとしての用途を考慮し、「HEグレネード」に改名されました。

    eblc-ram

    • EBLCのRAMタワーは、本体にうまく収まるように整列させました。
    • EBLC-RAMの対策プロンプトが正しく表示されるようになりました。
    • EBLC-RAMのアクティブプロテクションシステムが、意図したよりも遠くからLiの誘導弾を爆発させる問題を修正。
    • 車両展開信号が展開されたときに十字線が表示される不具合を修正しました。
    • アクティブプロテクションシステムの能力により、リスミサイルを誤った方向に発射しているように見える不具合を修正
    • 移動するオブジェクトにEBLC-RAM Spawn Beaconが正しく取り付けられない問題を修正しました。
    • EBLC-RAMのチーム挿入ビーコンを無効なエリアに配置した場合、ビーコンが最後に配置された位置にスポーンしなくなります。
    • EBLC-RAMのコレクション画面のライトが動作するようになりました。
    • チーム挿入ビーコン展開のアビリティでEBLC-RAMから出る際、以前装備していた武器

    に自動的に切り替わるように変更されました。

    車両 – 60mm対空砲ウェポンポッド
    60mm対空砲ウェポッドについて、航空機に対する性能が不足していたため、その効果を向上させました。この変更と同時に、歩兵に対するダメージも減少させ、その目的をより強固なものにしました。

    • Speedを150→250に変更しました。
    • 起爆の遅延を0.15から0.02に変更しました。
    • 車両の起爆半径を10→2へ変更。
    • 歩兵のダメージ倍率を0.47から0.05に引き下げました。
    • 車両にダメージを与える際、60mm対空砲ポッドが意図せず歩兵にダメージを与える不具合を修正

    AH-64GXアパッチ・ワーキーフとKA-520スーパーホークム
    シーズン1での登場以来、ステルスヘリが主流になっていることがわかりました。アップデート2.1では、AH-64GX Apache WarchiefとKA-520 Super Hokumにいくつかのバランス調整を行い、すべてのヘリコプターが戦場で特定の目的を果たすことができるようにします。その結果、車両に対する効果を高めています。

    ☻。

    • 127mm対車両ミサイルパックの速度を向上させました。
    • 127mm対車両ロケットパックのダメージを100から130に増加。
    • 127mm対車両ロケットパックの短距離での精度を向上させました。
    • 127mm対車両ロケットパックの補充率を1.3 → 2に変更しました。
    • 30mmガンナーの発射速度を350→200減少させました。
    • 30mm砲手速度向上
    • 30mmキャノン砲のダメージ開始時のダメージが18→40に増加。
    • 30mmキャノン砲のダメージの最終ダメージが8→25増加。
    • 30mmキャノンの爆発ダメージが18→20に増加。
    • 30mmキャノンのオーバーヒート増加


    MD540ナイトバード – 装着型7.62mmミニガン
    ミニガンをアップデートし、アクティブコントロール時には威力を維持し、連射時には効果が低下するようにしました

    • ミニガンの巻き上げ時間が短縮されました。
    • ミニガンのウィンドダウン時間を長くしました。
    • 全分散が減少しました。
    • オーバーヒート増加

    MV38-コンドル / Mi-240 スーパーハインド – 7.62mm Minigun Pod
    輸送ヘリ7.62mmミニガンポッドは、主に射撃戦に使用されることがわかりました。意図した防御や近接戦闘の用途にフォーカスしたまま、バランスを調整することにしています。精度は高くなったが、全体的にダメージ量と射程距離が低下し、オーバーヒートも早くなった

    • ダメージドロップの開始距離を350から150に変更しました。
    • ダメージドロップの最終到達距離を1000→300に変更しました。
    • 分散を下げました。
    • 巻き上げ時間を短縮しました。
    • ダウンウィンド時間を長くしました。
    • オーバーヒートが大きくなった


    武器

    • AM40とAvancysの弾丸がSMGの弾丸として登録される不具合を修正しました。
    • AM40標準弾薬のマガジンカウントが正しく20と表示されるようになりました。
    • AM40とアバンシスは水中では使用できなくなりました。
    • Vault武器の展開遅延を調整し、よりスムーズに使用できるようになりました。
    • 地上からDM7を拾うと、誤った武器アイコンが表示される不具合を修正しました。
    • BSV-MでM11スコープが正しく表示されない不具合を修正しました。
    • バレル下の弾薬で望ましくない挙動が発生する問題を修正
    • 他のプレイヤーがズームインした際に、アバンシーのLODが正しく表示されない問題を修正。
    • プライマリーウェポンとの切り替え後、PF51の発射時にふらつく不具合を修正しました。
    • 特定のスコープ使用時にBSV-Mの正面に見えるサイレンサーのマズルフラッシュを除去しました。
    • アンダーバレルマウントの表示欠落が確認されました。
    • SWS-10で弾薬が少なくなるとリロードができなくなることがあったのを修正しました。
    • SFXがレーザーサイト用に改良されました。
    • ゴーストメーカーR10のアタッチメントがキルカードに表示されるようになりました。
    • PF51のコレクション画面で、正しいマガジンサイズが表示されるようになりました。
    • ターゲット8Tスコープがアバンシーに正しいアイコンで表示されるようになりました

    「バトルフィールド 2042」アップデート2.1についてどう思いますか:最も期待している変更点や改善点は何ですか?今後のシューティングゲームやシリーズに望むことは?コメントで教えてください!

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