24.8 C
Berlin
水曜日, 6月 17, 2026

テストに参加:クモがいても、このサバイバルは楽しめる

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

Groundedは2年ぶりにアーリーアクセスを離れ、ゾクゾクするほど完成度の高いクリエイティブなガーデンアドベンチャーとして、テストに臨みます。

場所:カリフォルニア州サンタアナ、オブシディアン社本社にて 時刻は午後3時。その場は、新しいサバイバル・ロールプレイング・ゲームのブレインストーミング・ミーティング。みんな髪を引っ張っている。

アポカリプス?すでに実行済み。海底の世界?まだ鮮度が高すぎる。恐竜?もすでに存在しています。ヴァイキングや北欧神話?もう勘弁してください。インターンが発表するコーナーから、誰もが目を丸くする準備をする。”不本意ながら縮んだ10代で裏庭で遊ぶのはどうだろう?”

そんな感じで、Groundedの原点をイメージして、今、サラダをいただいています。というか、駆け抜けるんです。あるいは解体する。あるいは、不気味なクモから身を守るために、その中に隠れる。4人のプレイアブルキャラクターの1人として、1人または友人とのマルチプレイで、10平方メートル弱の何の変哲もない裏庭で生き残るために戦い、一体何が我々をここに連れてきたのかという疑問に対する答えを探します


Groundedテストでも証明されたように、どちらもトンデモなく楽しく、何時間も飽きさせない。そうすれば、庭を平和なオアシスとしてではなく、アリの死体でいっぱいの残酷な戦場として見ることができるようになるのです」

生存の法則


Groundedは、その珍しい設定で革新的なゲームデザイン賞を受賞するかもしれないが、サバイバルメカニクスの実装では受賞できないだろう。相変わらず、飢えと渇き、そしてホームレスに悩まされています。そのため、代替手段がなく、汚い池の水を飲み、ほとんど食べられないキノコを食べます。

夜の危険を恐れて、あらゆる草や葉を集めて仮の住処を作るのです。そこで、よりしっかりした、そして何より衛生的なものを歯と歯の間に入れるために、最初の器具を作るのです。毒のないキノコに比べれば、ゾウリムシの切り身なんて、いきなり贅沢な話だ。

(Unusually perspective: In Grounded you are very small and the garden becomes a big adventure playground.)
(Unusually perspective: In Grounded you are very small and the garden becomes a big adventure playground.)

基本的なニーズが満たされると、どうやって元に戻すかが心配になる。Groundedは、私たちがミニチュアの存在に感謝しなければならない人物を少しずつ説明する、シンプルなクエストラインを手渡します。しかし、そのためには、ある程度安全な地球を飛び出さなければならず、そこには危険が待っています。

(蟻から守るために、幅よりも高さで質素な基地を作ることを好む)
(蟻から守るために、幅よりも高さで質素な基地を作ることを好む)

そこで、装備を改良し、昆虫の部品から武器を作ることを学びます。このアリの足?素晴らしいクラブです。この蚊の口吻(こうふん)?それをそのままレイピアにするんです。そうすれば、不気味な車輪の網のクモをそれほど恐れる必要はないだろう。

一方で、『Grounded』が通常のサバイバルルールに忠実であることに、特に興奮を覚えることはない。一方、建設ゲームでは家を建てるときに、シューティングゲームでは銃を渡されるときに、文句を言わないんです。どんなゲームジャンルにも、それに属するいくつかの側面があります。それでも新しいアイデアや面白いゲーム要素があれば、それはそれで許せるんです。

ところで: もしあなたがクモに軽い戦慄を覚え、本格的なクモ恐怖症になったとしても、『Grounded』はクモをさまざまなレベルで表現しているので、楽しむことができますよ。本当に気味が悪いなら、メニューで食虫類(Groundedでは縮んだ人間の子供を好む)を足なし目なしの玉に変形させても、まだ逃げなければならないが、少なくとももう気絶することはないだろう。

ロボットの物語


虫との戦いの他に、Groundedのシンプルで徹底的に時間をかけたストーリーが展開されます。20~30時間のキャンペーンの間に、敵対するロボットが住む謎の研究所を発見し、縮小の実験をしていた科学者の手がかりを得ることができます。これは私たちと何か関係があるのでしょうか?ここに、通常のサイズに戻すためのヒントがあるかもしれませんね。庭全体を案内する数々のステーションから、手がかり探しが始まる。

廃墟となった研究所の中を泳いでファイルを見たりテープを聴いたりする、『サブナウトカ』を彷彿とさせるストーリーです。しかし、未来的な研究所は、未来的な『サブナウティカ』には素晴らしくフィットしますが、『Grounded』にはどこか場違いな感じがします。最先端科学は、樫の木の根っこか、ありふれた生垣の枝か?さて、


カブトムシやウジ虫、幼虫やアリを怖がる人は、逆にGroundedでは運が悪いと思いますね。ここにはローディテールバリエーションはなく、Groundedでは無料で対決セラピーを受けることができます。しかも、死ぬまで追いかけてくる巨大なカメムシですからね。

We need a exterminator

Groundedのいささか野暮ったいオールドスクールなサバイバルメカに溜息をつきそうになるたびに、新しい昆虫が角を曲がってやってくる。息も絶え絶えにショックを受け、息も絶え絶えにため息をつくのは辛いものです。だから、私たちはそれを残して、むしろ見つける:

  1. 新型クリーチャーはいかに危険か
  2. だから、逃げるか戦うか
  3. 喧嘩した時にどうしたいか、そして
  4. 決闘に勝ったら何があるのか

確かにラボは探索しがいのあるダンジョンで楽しいのですが、やはりストーリーにはあまり興味がわかないのです。それよりも、ダイアログをクリックして、次に何が出てくるか楽しみに待っている方が面白いのです。なぜなら、本当にエキサイティングなのは、むしろゲームの世界とそこに住む人々であり、私たちはすぐにそこに戻りたくなるからです。

Groundedでは本当にすべての敵が貴重な戦利品を持っているので、すべて一度は倒さなければならない。もちろん、蜂が飛ぶのとアリが潜るのでは戦い方が全然違うので、『Grounded』のバトルはバリエーションに富んでいて新鮮です。時には弓矢を使い、時には蟻の棍棒を使い、時にはレイピアで素早く相手を突き刺す。クローバーリーフに立ち、列をなしてハエを撃墜し、レゴラスになった気分です。あるいは、アリの穴に偵察に行ったときのインディ・ジョーンズのように。

 src=#tdi_116 .td-doubleSlider-2 .td-item1{background:url(https://www.global-esports.news/wp-content/uploads/2022/09/Bees.jpg) 0 0 no-repeat}#tdi_116 .td-doubleSlider-2 .td-item2{background:url(https://www.global-esports.news/wp-content/uploads/2022/09/Ladybird.jpg) 0 0 no-repeat}#tdi_116 .td-doubleSlider-2 .td-item3{background:url(https://www.global-esports.news/wp-content/uploads/2022/09/Stink-bugs.jpg) 0 0 no-repeat}#tdi_116 .td-doubleSlider-2 .td-item4{background:url(https://www.global-esports.news/wp-content/uploads/2022/09/Entomology-mosquitoes.jpg) 0 0 no-repeat}

ロボットの物語


虫との戦いの他に、Groundedのシンプルで徹底的に時間をかけたストーリーが展開されます。20~30時間のキャンペーンの間に、敵対するロボットが住む謎の研究所を見つけ、縮小の実験をしていた科学者の手がかりを得ることができます。これは私たちと何か関係があるのでしょうか?ここに、通常のサイズに戻すためのヒントがあるかもしれませんね。庭全体を案内する数々のステーションから、手がかり探しが始まる。

廃墟となった研究所の中を泳いでファイルを見たりテープを聴いたりする、『サブナウトカ』を彷彿とさせるストーリーです。しかし、未来的な研究所は、未来的な『サブナウティカ』には素晴らしくフィットしますが、『Grounded』にはどこか場違いな感じがします。樫の木の根っこや、よくある生垣の枝に最先端の科学がある?まあね。

小さな庭に世界がある


少なくとも、家庭菜園は必ずしもアドレナリン全開、大冒険、変化に富んだ風景を意味するわけではありません。Groundedの後、私たちは、それは私たちが十分な注意を払っていなかったからではないか、と考えています。なぜなら、私たちの質素な庭には、体験し、探索し、見るべきものがたくさんあるからです。その理由のひとつは、ゲーム世界の広大な広さです。何時間経っても新しい発見がある。

(今回のような副店長とのボス戦は、やりごたえのあるアクション満載です。)
(今回のような副店長とのボス戦は、やりごたえのあるアクション満載です。)

幸いなことに、私たちの庭は私たちの基準からすると広いだけでなく、多目的な場所でもあるのです。巨大な生け垣の中で、まるで深いジャングルの中にいるように、つるからつるへと揺れ動く。広い砂場では、暑い日差しにやられ、まるでサハラ砂漠にいるように日陰を探さなければならない。小さな家の池では、ダイビングがマリアナ海溝に潜るような気分になり、鯉がホオジロザメになる。このように、Groundedはバリエーションに富んだバイオームを有しています。

(この鯉はちょっと大きすぎるので、逃げるしかないのですが、水中ではちょっと難しいです)
(この鯉はちょっと大きすぎるので、逃げるしかないのですが、水中ではちょっと難しいです)

Groundedはビジュアル面も充実しているので、ゲームの世界を探索するのも見どころのひとつです。全く違う風景が、実はとても限られているように見える庭の設定に、どのようにフィットするのか、それを知るためだけなら。特に、ピクニックテーブルからは、この地域の素晴らしいパノラマビューを見ることができます。テーブルの端に立てば、「アサシン クリード バックヤード」という完璧な絵が完成するのです。ユービーアイソフトが今後発表するシリーズの舞台の一つではなかったのでしょうか。いいえ、残念です。

 (危険な砂場に行くには、長いジップラインを通るしかない)
(危険な砂場に行くには、長いジップラインを通るしかない)

結局、エキサイティングな庭の世界とリアルな昆虫が、Groundedを生存の喜びとしています。ちょっと平凡なメカやありきたりのストーリーは、もはや私たちを悩ませるものではなく、私たちの庭を探索するための成功したフレームワークを形成しているのです。Groundedは間違いなく焦点を正しく定め、その非日常的な舞台から可能な限りのものを引き出している–ただし、ミミズは見たかったが。

編集部調べ

今年はGlobalESportNewsでかなりの数のサバイバルゲームを試したが、永遠に続く資源集めと飢えと渇きを満たすことに少し飽きることもある。ゲームごとにシステムが酷似しているのでは、どうしようもない。確かに「Grounded」はそうでした。

一方で、このゲームにはワクワクさせられたのも事実です。狭い庭からこれだけのものを取り出すには、管理しなければならない。ゲームの世界があまりにも壮大で美しいので、プレイ中に自分がどこにいるのか忘れてしまうことがあります。

ちょうど、世界に生息する昆虫やクモのように。シラミのことを考えると、すぐに頭がかゆくなるような気がしますよね?キモオタが生き生きとした表情で行動するので、プレイ中はずっとそうしていました。だからこそ、Groundedはストーリーがないにもかかわらず私を納得させ、これからも何時間も庭で冒険することを楽しみにしているのです。いつか、ついに邪悪な狼蜘蛛に挑むことができるかもしれません。

RELATED ARTICLES

『アサシン クリード シャドウズ』に早くも最後のアップデートが配信――その内容は盛りだくさん

ユービーアイソフトは本日、パッチ1.1.11として『アサシン クリード シャドウズ』の最後のコンテンツアップデートを配信した。これには、新たなテンプル騎士団の敵キャラクター、スリリングなチャレンジモード、そしてナオエとヤスケ用の海賊コスチュームが含まれている。パブリッシャーであるユービーアイソフトの現在の財政危機により、『アサシン クリード シャドウズ』が前作の『ヴァルハラ』ほど大規模なアップデートや新コンテンツの提供を受けられないことは、すでにかなり前から予想されていたことでした。今や明らかになった。当初発表されていた発売後のコンテンツ提供期間である2年間とは異なり、本日公開されたアップデート1.1.11をもって、発売から1年余りで『シャドウズ』へのコンテンツサポートは終了することになった。当サイトの日本担当エキスパートであるイェスコは、この早すぎる「お別れ」は、この日本を舞台にした冒険にはふさわしくないと考えている。というのも、『シャドウズ』は、久々に登場したシリーズ屈指の傑作だったからだ。眼帯を付けたグランドフィナーレ『Shadows』のグランドフィナーレに際し、開発チームは幸いなことに、このゲームをふさわしく引退させるべく、再び充実したコンテンツパックを用意してくれました。最近のストーリー追加コンテンツはやや物足りなかったため、ストーリー章「Black Tides」の登場により、ストーリー面での追加要素が提供されることとなった。この新しいクエストシリーズでは、日本における秘密結社の計画を度重なる妨害を繰り返したため、特に悪名高い2人のテンプル騎士団殺し手が、ナオエとヤスケを追跡する。ACアナリストAccess the Animus 、この2人のテンプル騎士は、エリート部隊「ブラック・クロス」の執行者であるイーモン・ハサウェイとニルマラです。この新しいストーリーチャプターを開始するには、まず『Shadows』のメインストーリーおよび2つのストーリードロップA Critical EncounterとA Puzzlementをクリアしておく必要があります。& nbsp;拡張パック『Claws of Awaji』を所有している必要はありません。しかし、それだけではありません。特に熟練したアサシンたちのために、ドメインとともに新たなチャレンジモードも登場します。このモードでは、難易度が上昇し、モディファイアが次々と追加される特別なアニムス・レベルで、ユニークな装備を巡って戦います。マイナーなバグ修正やインターフェースの調整に加え、間もなくリリースされる『Black Flag Resynced』の発売を記念して、ナオエとヤスケ用の新しい海賊コスチュームも登場します。アップデート1.1.11はいつ配信されますか?このパッチは、6月16日中に、ドイツ時間16:00頃に、Nintendo Switch 2を除くすべてのプラットフォームで配信される予定です。Switch版のリリースはUbisoftにより急遽延期され、後日配信される予定です。各プラットフォームのパッチ容量:Xbox...

新作『Hellblade』が発表されたばかりなのに、マイクロソフトが開発スタジオに圧力をかけている――そして、これはまだ始まりに過ぎないかもしれない

報道によると、Ninja TheoryもXboxの組織再編の影響を受けているという。先日のSummer Game Festでは、『Hellblade』シリーズの次回作の新たなトレーラーが公開されたばかりだ。現時点でのタイトルは『Senua』で、2027年の発売が予定されているが、開発元のNinja Theoryは現在、新作以外の何かに追われている可能性がある。ウェブサイト『The Verge』によると、Xboxは同スタジオの閉鎖を計画しているという。Ninja Theory、閉鎖の危機?The Vergeの情報筋によると、従業員は月曜日に閉鎖について通知を受けたという。同スタジオはXboxと交渉中であり、Ninja Theoryの買い手が見つかることを期待しているという。新たな『Senua』プロジェクトの将来については、現時点では不明だ。最初のトレーラーは、前作よりもアクション要素を重視した内容で、プレイヤーから好評を博していた。影響を受けたその他のスタジオブルームバーグの報道は、Ninja Theoryの閉鎖に関するニュースを裏付けており、Compulsion GamesおよびDouble Fineも閉鎖される見込みであると伝えている。Compulsion Gamesは昨年、アクションアドベンチャーゲーム『South of Midnight』をリリースし、それ以前の2018年には『We Happy Few』を発売した。同社のデビュー作は、2013年に発売されたパズル・プラットフォーマー『Contrast』である。一方、Double Fineは2000年の設立以来、はるかに豊富な作品群を誇っている。最も有名なのは『Psychonauts』シリーズ、『Brütal Legend』、そして『Grim...

「我々はこれを『オープンワールド』とは呼ばない」――『Gears of War: E-Day』が3つの非常に興味深い決断を下す

ロカストの正体が明らかになった:『Gears of War: E-Day』は大量のゲームプレイ映像を公開し、このシューティングゲームはマイクロソフトの切り札の一つとなっている。そして我々は、その舞台裏でさらに多くのことを突き止めた。AAAタイトル開発者へのインタビューは、私の仕事の中で最も骨の折れる部分の一つだ。長年にわたるメディアトレーニングを受けたプロたちと向かい合い、公式プレスリリースから一言一句も逸脱しないよう細心の注意を払うPR担当者に囲まれて座っているのだ。まあ、それも理解できる。インターネット全盛の今、たった2つの不用意な発言が雪崩のような騒動を引き起こしかねないことは、誰もが経験済みだ。おそらくイヴ・ギルモットは今でも夜中に飛び起きて、「AAAタイトル!」と叫んでいるに違いないだからこそ、大作ゲームの開発者たちが気兼ねなく本音を語ってくれるのは、実に清々しいものだ。例えば、『Gears of War: E-Day』の場合だ。ロサンゼルスで開催された大規模なXboxショーケースイベントの余韻が残る中、私はマット・サーシー、アリアン・ハンベック、ニコール・フォーセット――新『Gears』を支える重要な顔ぶれたち――と、仕切られた小さな部屋に腰を下ろし、新『Gears』について知りたいことを、気ままに何でも話し合っていた。制限も、台本も、ルールもない。しかし、開発元のThe Coalitionには、挽回すべき点も山ほどある。2019年に発売された『Gears 5』は、ハワイアンピザよりも評判が悪い。オープンワールド、ストーリーテリング、マイクロトランザクション、ゲームデザインといった点において、多くのファンにとってこのゲームは完全に間違った方向に進んでしまったのだ。7年間も沈黙が続いているのも無理はないでしょう。『Gears of War: E-Day』は、華々しいカムバックでその状況を一変させようとしています。そして、私はこの面談を終えてかなり良い気分で会場を後にしました。というのも、このシューティングゲームは、私の目から見ても3つの非常に良い方向性を見出しているからです。1. オープンワールドでありながら、そうではない世界『Gears 5』は、2010年代のオープンワールドブームの遅れての犠牲者だ。覚えているだろう。まるですべての新作大作が、パッケージにその流行語を記載し、できればプレイヤーをできるだけ長く引き留めるためにサービス要素を織り込むために、突然オープンワールドを必要としたかのように感じられた。時にはその戦略が功を奏することもあったが……『Gears 5』の場合はそうではなかった。空虚なオープンエリアや、強制的にプレイさせられる車両移動シーンは、今日に至るまで『Gears 5』に対する最大の批判点となっている。そのため、事実上の続編である『E-Day』は、この問題に対してきっぱりとこう断言している。「このようなことは二度と繰り返さない」と。皮肉なことに、アートディレクターのアーリアン・ハンベックが「オープンワールド」という言葉を口走ってしまったが、彼はすぐにその失言を訂正した。『E-Day』にはオープンワールドの区間は存在しない。広大なエリアを無目的に歩き回ることも、強制的な車両移動もない。しかし、だからといって『E-Day』が完全に直線的な展開になるわけではない。The Coalitionは前作よりもバランスの良いゲームプレイを目指している。アリアン・ハンベックが言うように、『E-Day』では、荒廃した都市カロナを舞台に、大部分はシナリオに沿ったミッションを進めていくが、時折、ステージが開放される。その際、各地区内でどこへ先に進むかをかなり自由に決めることができ、オプションのミッション目標も含まれている。例えば、自分の判断で、ローカストに追い詰められた部隊を救出すれば、ストーリーや装備の報酬が得られる。あるいは、その部隊を無視することもできる(恥を知れ)。私から見れば、これはまさに絶妙なバランスだと思います。特に、印象的な街は、純粋な直線的なステージではその可能性を無駄にしてしまうものですから、多少の開放感はあってもいいでしょう。理想を言えば、戦闘エリアがサンドボックスのようなものになり、どこで何をどう攻撃するかを本当に自由に決められるようになることです。とてもクールですね。2. 動きの自由度の向上初代『Gears of...