5.3 C
Berlin
水曜日, 4月 24, 2024

テストに参加:クモがいても、このサバイバルは楽しめる

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

Groundedは2年ぶりにアーリーアクセスを離れ、ゾクゾクするほど完成度の高いクリエイティブなガーデンアドベンチャーとして、テストに臨みます。

場所:カリフォルニア州サンタアナ、オブシディアン社本社にて 時刻は午後3時。その場は、新しいサバイバル・ロールプレイング・ゲームのブレインストーミング・ミーティング。みんな髪を引っ張っている。

アポカリプス?すでに実行済み。海底の世界?まだ鮮度が高すぎる。恐竜?もすでに存在しています。ヴァイキングや北欧神話?もう勘弁してください。インターンが発表するコーナーから、誰もが目を丸くする準備をする。”不本意ながら縮んだ10代で裏庭で遊ぶのはどうだろう?”

そんな感じで、Groundedの原点をイメージして、今、サラダをいただいています。というか、駆け抜けるんです。あるいは解体する。あるいは、不気味なクモから身を守るために、その中に隠れる。4人のプレイアブルキャラクターの1人として、1人または友人とのマルチプレイで、10平方メートル弱の何の変哲もない裏庭で生き残るために戦い、一体何が我々をここに連れてきたのかという疑問に対する答えを探します


Groundedテストでも証明されたように、どちらもトンデモなく楽しく、何時間も飽きさせない。そうすれば、庭を平和なオアシスとしてではなく、アリの死体でいっぱいの残酷な戦場として見ることができるようになるのです」

生存の法則


Groundedは、その珍しい設定で革新的なゲームデザイン賞を受賞するかもしれないが、サバイバルメカニクスの実装では受賞できないだろう。相変わらず、飢えと渇き、そしてホームレスに悩まされています。そのため、代替手段がなく、汚い池の水を飲み、ほとんど食べられないキノコを食べます。

夜の危険を恐れて、あらゆる草や葉を集めて仮の住処を作るのです。そこで、よりしっかりした、そして何より衛生的なものを歯と歯の間に入れるために、最初の器具を作るのです。毒のないキノコに比べれば、ゾウリムシの切り身なんて、いきなり贅沢な話だ。

(Unusually perspective: In Grounded you are very small and the garden becomes a big adventure playground.)
(Unusually perspective: In Grounded you are very small and the garden becomes a big adventure playground.)

基本的なニーズが満たされると、どうやって元に戻すかが心配になる。Groundedは、私たちがミニチュアの存在に感謝しなければならない人物を少しずつ説明する、シンプルなクエストラインを手渡します。しかし、そのためには、ある程度安全な地球を飛び出さなければならず、そこには危険が待っています。

(蟻から守るために、幅よりも高さで質素な基地を作ることを好む)
(蟻から守るために、幅よりも高さで質素な基地を作ることを好む)

そこで、装備を改良し、昆虫の部品から武器を作ることを学びます。このアリの足?素晴らしいクラブです。この蚊の口吻(こうふん)?それをそのままレイピアにするんです。そうすれば、不気味な車輪の網のクモをそれほど恐れる必要はないだろう。

一方で、『Grounded』が通常のサバイバルルールに忠実であることに、特に興奮を覚えることはない。一方、建設ゲームでは家を建てるときに、シューティングゲームでは銃を渡されるときに、文句を言わないんです。どんなゲームジャンルにも、それに属するいくつかの側面があります。それでも新しいアイデアや面白いゲーム要素があれば、それはそれで許せるんです。

ところで: もしあなたがクモに軽い戦慄を覚え、本格的なクモ恐怖症になったとしても、『Grounded』はクモをさまざまなレベルで表現しているので、楽しむことができますよ。本当に気味が悪いなら、メニューで食虫類(Groundedでは縮んだ人間の子供を好む)を足なし目なしの玉に変形させても、まだ逃げなければならないが、少なくとももう気絶することはないだろう。

ロボットの物語


虫との戦いの他に、Groundedのシンプルで徹底的に時間をかけたストーリーが展開されます。20~30時間のキャンペーンの間に、敵対するロボットが住む謎の研究所を発見し、縮小の実験をしていた科学者の手がかりを得ることができます。これは私たちと何か関係があるのでしょうか?ここに、通常のサイズに戻すためのヒントがあるかもしれませんね。庭全体を案内する数々のステーションから、手がかり探しが始まる。

廃墟となった研究所の中を泳いでファイルを見たりテープを聴いたりする、『サブナウトカ』を彷彿とさせるストーリーです。しかし、未来的な研究所は、未来的な『サブナウティカ』には素晴らしくフィットしますが、『Grounded』にはどこか場違いな感じがします。最先端科学は、樫の木の根っこか、ありふれた生垣の枝か?さて、


カブトムシやウジ虫、幼虫やアリを怖がる人は、逆にGroundedでは運が悪いと思いますね。ここにはローディテールバリエーションはなく、Groundedでは無料で対決セラピーを受けることができます。しかも、死ぬまで追いかけてくる巨大なカメムシですからね。

We need a exterminator

Groundedのいささか野暮ったいオールドスクールなサバイバルメカに溜息をつきそうになるたびに、新しい昆虫が角を曲がってやってくる。息も絶え絶えにショックを受け、息も絶え絶えにため息をつくのは辛いものです。だから、私たちはそれを残して、むしろ見つける:

  1. 新型クリーチャーはいかに危険か
  2. だから、逃げるか戦うか
  3. 喧嘩した時にどうしたいか、そして
  4. 決闘に勝ったら何があるのか

確かにラボは探索しがいのあるダンジョンで楽しいのですが、やはりストーリーにはあまり興味がわかないのです。それよりも、ダイアログをクリックして、次に何が出てくるか楽しみに待っている方が面白いのです。なぜなら、本当にエキサイティングなのは、むしろゲームの世界とそこに住む人々であり、私たちはすぐにそこに戻りたくなるからです。

Groundedでは本当にすべての敵が貴重な戦利品を持っているので、すべて一度は倒さなければならない。もちろん、蜂が飛ぶのとアリが潜るのでは戦い方が全然違うので、『Grounded』のバトルはバリエーションに富んでいて新鮮です。時には弓矢を使い、時には蟻の棍棒を使い、時にはレイピアで素早く相手を突き刺す。クローバーリーフに立ち、列をなしてハエを撃墜し、レゴラスになった気分です。あるいは、アリの穴に偵察に行ったときのインディ・ジョーンズのように。

 src= #tdi_116 .td-doubleSlider-2 .td-item1 { background: url(https://www.global-esports.news/wp-content/uploads/2022/09/Bees.jpg) 0 0 no-repeat; } #tdi_116 .td-doubleSlider-2 .td-item2 { background: url(https://www.global-esports.news/wp-content/uploads/2022/09/Ladybird.jpg) 0 0 no-repeat; } #tdi_116 .td-doubleSlider-2 .td-item3 { background: url(https://www.global-esports.news/wp-content/uploads/2022/09/Stink-bugs.jpg) 0 0 no-repeat; } #tdi_116 .td-doubleSlider-2 .td-item4 { background: url(https://www.global-esports.news/wp-content/uploads/2022/09/Entomology-mosquitoes.jpg) 0 0 no-repeat; }

ロボットの物語


虫との戦いの他に、Groundedのシンプルで徹底的に時間をかけたストーリーが展開されます。20~30時間のキャンペーンの間に、敵対するロボットが住む謎の研究所を見つけ、縮小の実験をしていた科学者の手がかりを得ることができます。これは私たちと何か関係があるのでしょうか?ここに、通常のサイズに戻すためのヒントがあるかもしれませんね。庭全体を案内する数々のステーションから、手がかり探しが始まる。

廃墟となった研究所の中を泳いでファイルを見たりテープを聴いたりする、『サブナウトカ』を彷彿とさせるストーリーです。しかし、未来的な研究所は、未来的な『サブナウティカ』には素晴らしくフィットしますが、『Grounded』にはどこか場違いな感じがします。樫の木の根っこや、よくある生垣の枝に最先端の科学がある?まあね。

小さな庭に世界がある


少なくとも、家庭菜園は必ずしもアドレナリン全開、大冒険、変化に富んだ風景を意味するわけではありません。Groundedの後、私たちは、それは私たちが十分な注意を払っていなかったからではないか、と考えています。なぜなら、私たちの質素な庭には、体験し、探索し、見るべきものがたくさんあるからです。その理由のひとつは、ゲーム世界の広大な広さです。何時間経っても新しい発見がある。

(今回のような副店長とのボス戦は、やりごたえのあるアクション満載です。)
(今回のような副店長とのボス戦は、やりごたえのあるアクション満載です。)

幸いなことに、私たちの庭は私たちの基準からすると広いだけでなく、多目的な場所でもあるのです。巨大な生け垣の中で、まるで深いジャングルの中にいるように、つるからつるへと揺れ動く。広い砂場では、暑い日差しにやられ、まるでサハラ砂漠にいるように日陰を探さなければならない。小さな家の池では、ダイビングがマリアナ海溝に潜るような気分になり、鯉がホオジロザメになる。このように、Groundedはバリエーションに富んだバイオームを有しています。

(この鯉はちょっと大きすぎるので、逃げるしかないのですが、水中ではちょっと難しいです)
(この鯉はちょっと大きすぎるので、逃げるしかないのですが、水中ではちょっと難しいです)

Groundedはビジュアル面も充実しているので、ゲームの世界を探索するのも見どころのひとつです。全く違う風景が、実はとても限られているように見える庭の設定に、どのようにフィットするのか、それを知るためだけなら。特に、ピクニックテーブルからは、この地域の素晴らしいパノラマビューを見ることができます。テーブルの端に立てば、「アサシン クリード バックヤード」という完璧な絵が完成するのです。ユービーアイソフトが今後発表するシリーズの舞台の一つではなかったのでしょうか。いいえ、残念です。

 (危険な砂場に行くには、長いジップラインを通るしかない)
(危険な砂場に行くには、長いジップラインを通るしかない)

結局、エキサイティングな庭の世界とリアルな昆虫が、Groundedを生存の喜びとしています。ちょっと平凡なメカやありきたりのストーリーは、もはや私たちを悩ませるものではなく、私たちの庭を探索するための成功したフレームワークを形成しているのです。Groundedは間違いなく焦点を正しく定め、その非日常的な舞台から可能な限りのものを引き出している–ただし、ミミズは見たかったが。

編集部調べ

今年はGlobalESportNewsでかなりの数のサバイバルゲームを試したが、永遠に続く資源集めと飢えと渇きを満たすことに少し飽きることもある。ゲームごとにシステムが酷似しているのでは、どうしようもない。確かに「Grounded」はそうでした。

一方で、このゲームにはワクワクさせられたのも事実です。狭い庭からこれだけのものを取り出すには、管理しなければならない。ゲームの世界があまりにも壮大で美しいので、プレイ中に自分がどこにいるのか忘れてしまうことがあります。

ちょうど、世界に生息する昆虫やクモのように。シラミのことを考えると、すぐに頭がかゆくなるような気がしますよね?キモオタが生き生きとした表情で行動するので、プレイ中はずっとそうしていました。だからこそ、Groundedはストーリーがないにもかかわらず私を納得させ、これからも何時間も庭で冒険することを楽しみにしているのです。いつか、ついに邪悪な狼蜘蛛に挑むことができるかもしれません。

RELATED ARTICLES

ファンのおかげで、ヴァルヘイムに12のクラス、NPC、クエストを備えた完全なロールプレイングゲームが登場した

ヴァイキングの冒険は、実際にはロールプレイング要素が多すぎる。しかし、精巧に作られたマップがそれを補っている ヴァルヘイム&では、プレイヤー自身がストーリーを書き、新しい資源やバイオーム、ボスを求めてマップを自由に探索します。包括的なメインミッションや壮大な物語は存在しない。ファンは今、それを変えようとしている。 2人のYoutuber、NinebyteとDhakharは、特に野心的なMODプロジェクトのためにチームを組み、ヴァルヘイムで完全なロールプレイングゲームを作りました。 ゲームの中のゲーム 1年の計画と1,000時間以上の作業を経て、2人のコンテンツクリエイターによるロールプレイングゲームがプレイ可能になりました。以下のビデオでは、ダカールが制作過程を紹介し、コンテンツについて説明しています ロールプレイングマップの特徴: 35の手作りロケーションがあり、そのうち5つが大都市です。 都市では、クエストを持つNPCや、交易の可能性を見つけることができます。 クエストは大要で追跡できます。 街は道路や橋で繋がっているだけでなく、一貫したストーリーもあります。 メイジ、バーサーカー、シャーマン、シーフなど12のクラスがあります。 ボス戦は通常のゲームから変更されたバリエーションです。 食べ物、防具、武器は全てワールドで手に入るか、クエスト報酬として手に入る。理論上、自分で何かを作る必要はありません。 ゲーム世界にはユニークなダンジョンやトラップなど、発見するものがたくさんあります。 ヴァルヘイムでは、次の大型アップデートがすでに始まっています。 マップの遊び方 このマップには2つのバージョンがあります。1つ目は最大100人までのMMOバージョンですが、独自のサーバーといくつかのMODが必要で、誰でもアクセスできるわけではありません。 2番目のバージョンはDiscordチャンネルおよびNinebyteから無料でダウンロードできます。 このバージョンは10人までプレイ可能で、MODは必要ありません。2人がMODなしでヴァルヘイムにクエストのあるロールプレイングシステムを実装したこと自体が偉業であり、記事にリンクされているビデオによれば、多くの労力を要したとのことです。 他のゲームの印象的なMODや似たようなものは何か思いつきますか?このヴァルヘイムのマップをどう思いますか?コメント欄にご意見をお聞かせください。

ユービーアイソフトの契約解除キャンペーンを受け:(ストップ・キリング・ゲーム)新法制定に向けた第一歩を踏み出す

レースMMO「ザ・クルー」はもう存在しない。オーストラリアでは現在、今後このようなことが起こらないようにするための法整備が進められている ザ・クルーをめぐる騒動は続く:ゲームのシャットダウンとその後の購入者の仮想ライブラリからの削除は、デジタルゲームの所有権に関する広範囲に及ぶ問題を提起しました。 海賊党が欧州委員会にこの問題を提示した後、世界の反対側の政治家もまもなくこの問題に対処することになる。ストップ・キリング・ゲーム」イニシアティブは、オーストラリアで最初の成功を収めました。 シャットダウンに反対する署名。 ユービーアイソフトがオンライン専用のレーシングMMO「ザ・クルー」を購入者がアクセスできないようにし始めたとき、Stop Killing Gamesはこの問題について話し合うため、各国で請願書を提出しました。これらの請願書の最初のもの&nbspは現在オンラインで入手可能で、すでに1,700回以上署名されています。大臣や国会議員に請願書を提出するには、50人の署名が必要です 請願書は、オーストラリア議会の下院に対し、ゲームパブリッシャーに対し、サポート終了後も常時オンライン対応のソフトウェアやDLCを機能する状態で残すことを強制する法律を可決するよう求めています。さらに、下院は、このような要求が各社の規約や条件に優先することを定めるべきである。 まだハードルがある "ストップ・キリング・ゲーム "のロス・スコット氏が書いているように、には問題があります:この嘆願書はすべてのソフトウェアに言及しており、これは「範囲が広すぎる」のです。大臣から請願書が提出された場合、「ビデオゲームに限定する」よう努めなければならない。請願の受理・不受理に関する審議に期限はない。 しかし、彼らは「オーストラリアの法律事務所と接触中」であり、「ACCC(オーストラリア競争・消費者委員会、編集部注)の注意をこの問題に引きつける絶好の機会を得たので、まだ望みはある」。

Assassin’s Creed Hexeのゲームプレイ詳細がオンラインにリーク

ACレッドの後にリリースされると思われるAssassin's Creed Hexeの新たなゲームプレイの詳細とシステムが明らかになったとする新たな報告がありました。 Assassin's Creed Hexeの主人公は猫に憑依したり、恐怖システムを管理したりといった魔法のような能力を持つとのこと。Assassin's Creed Hexe」は今のところティザートレーラーしか公開されておらず、噂や憶測に任されている部分が多いが、16世紀の神聖ローマ帝国の魔女狩りが舞台となるようだ。 注目に値するのは、『Assassin's Creed Hexe』は2026年以降にリリースされると考えられており、フランチャイズの次回作となるオープンワールドRPG『Assassin's Creed Red』の後にリリースされるということだ。封建時代の日本を舞台にしたこのタイトルもまた、様々な報告や噂、リーク情報が飛び交っており、『AC Red』の正式タイトルは『Assassin's Creed Shadows』だと言われている。いずれにせよ、ファンは6月10日のユービーアイソフトフォワードイベントで詳細を知ることができるかもしれない。 Assassin's Creed Hexe ゲームプレイ: 猫、恐怖システム、その他 InsiderGamingは以前、「Assassin's Creed...