テストに参加:クモがいても、このサバイバルは楽しめる

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Groundedは2年ぶりにアーリーアクセスを離れ、ゾクゾクするほど完成度の高いクリエイティブなガーデンアドベンチャーとして、テストに臨みます。

場所:カリフォルニア州サンタアナ、オブシディアン社本社にて 時刻は午後3時。その場は、新しいサバイバル・ロールプレイング・ゲームのブレインストーミング・ミーティング。みんな髪を引っ張っている。

アポカリプス?すでに実行済み。海底の世界?まだ鮮度が高すぎる。恐竜?もすでに存在しています。ヴァイキングや北欧神話?もう勘弁してください。インターンが発表するコーナーから、誰もが目を丸くする準備をする。”不本意ながら縮んだ10代で裏庭で遊ぶのはどうだろう?”

そんな感じで、Groundedの原点をイメージして、今、サラダをいただいています。というか、駆け抜けるんです。あるいは解体する。あるいは、不気味なクモから身を守るために、その中に隠れる。4人のプレイアブルキャラクターの1人として、1人または友人とのマルチプレイで、10平方メートル弱の何の変哲もない裏庭で生き残るために戦い、一体何が我々をここに連れてきたのかという疑問に対する答えを探します

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Groundedテストでも証明されたように、どちらもトンデモなく楽しく、何時間も飽きさせない。そうすれば、庭を平和なオアシスとしてではなく、アリの死体でいっぱいの残酷な戦場として見ることができるようになるのです」

生存の法則

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Groundedは、その珍しい設定で革新的なゲームデザイン賞を受賞するかもしれないが、サバイバルメカニクスの実装では受賞できないだろう。相変わらず、飢えと渇き、そしてホームレスに悩まされています。そのため、代替手段がなく、汚い池の水を飲み、ほとんど食べられないキノコを食べます。

夜の危険を恐れて、あらゆる草や葉を集めて仮の住処を作るのです。そこで、よりしっかりした、そして何より衛生的なものを歯と歯の間に入れるために、最初の器具を作るのです。毒のないキノコに比べれば、ゾウリムシの切り身なんて、いきなり贅沢な話だ。

(Unusually perspective: In Grounded you are very small and the garden becomes a big adventure playground.)
(Unusually perspective: In Grounded you are very small and the garden becomes a big adventure playground.)

基本的なニーズが満たされると、どうやって元に戻すかが心配になる。Groundedは、私たちがミニチュアの存在に感謝しなければならない人物を少しずつ説明する、シンプルなクエストラインを手渡します。しかし、そのためには、ある程度安全な地球を飛び出さなければならず、そこには危険が待っています。

(蟻から守るために、幅よりも高さで質素な基地を作ることを好む)
(蟻から守るために、幅よりも高さで質素な基地を作ることを好む)

そこで、装備を改良し、昆虫の部品から武器を作ることを学びます。このアリの足?素晴らしいクラブです。この蚊の口吻(こうふん)?それをそのままレイピアにするんです。そうすれば、不気味な車輪の網のクモをそれほど恐れる必要はないだろう。

一方で、『Grounded』が通常のサバイバルルールに忠実であることに、特に興奮を覚えることはない。一方、建設ゲームでは家を建てるときに、シューティングゲームでは銃を渡されるときに、文句を言わないんです。どんなゲームジャンルにも、それに属するいくつかの側面があります。それでも新しいアイデアや面白いゲーム要素があれば、それはそれで許せるんです。

ところで: もしあなたがクモに軽い戦慄を覚え、本格的なクモ恐怖症になったとしても、『Grounded』はクモをさまざまなレベルで表現しているので、楽しむことができますよ。本当に気味が悪いなら、メニューで食虫類(Groundedでは縮んだ人間の子供を好む)を足なし目なしの玉に変形させても、まだ逃げなければならないが、少なくとももう気絶することはないだろう。

ロボットの物語

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虫との戦いの他に、Groundedのシンプルで徹底的に時間をかけたストーリーが展開されます。20~30時間のキャンペーンの間に、敵対するロボットが住む謎の研究所を発見し、縮小の実験をしていた科学者の手がかりを得ることができます。これは私たちと何か関係があるのでしょうか?ここに、通常のサイズに戻すためのヒントがあるかもしれませんね。庭全体を案内する数々のステーションから、手がかり探しが始まる。

廃墟となった研究所の中を泳いでファイルを見たりテープを聴いたりする、『サブナウトカ』を彷彿とさせるストーリーです。しかし、未来的な研究所は、未来的な『サブナウティカ』には素晴らしくフィットしますが、『Grounded』にはどこか場違いな感じがします。最先端科学は、樫の木の根っこか、ありふれた生垣の枝か?さて、

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カブトムシやウジ虫、幼虫やアリを怖がる人は、逆にGroundedでは運が悪いと思いますね。ここにはローディテールバリエーションはなく、Groundedでは無料で対決セラピーを受けることができます。しかも、死ぬまで追いかけてくる巨大なカメムシですからね。

We need a exterminator

Groundedのいささか野暮ったいオールドスクールなサバイバルメカに溜息をつきそうになるたびに、新しい昆虫が角を曲がってやってくる。息も絶え絶えにショックを受け、息も絶え絶えにため息をつくのは辛いものです。だから、私たちはそれを残して、むしろ見つける:

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  1. 新型クリーチャーはいかに危険か
  2. だから、逃げるか戦うか
  3. 喧嘩した時にどうしたいか、そして
  4. 決闘に勝ったら何があるのか

確かにラボは探索しがいのあるダンジョンで楽しいのですが、やはりストーリーにはあまり興味がわかないのです。それよりも、ダイアログをクリックして、次に何が出てくるか楽しみに待っている方が面白いのです。なぜなら、本当にエキサイティングなのは、むしろゲームの世界とそこに住む人々であり、私たちはすぐにそこに戻りたくなるからです。

Groundedでは本当にすべての敵が貴重な戦利品を持っているので、すべて一度は倒さなければならない。もちろん、蜂が飛ぶのとアリが潜るのでは戦い方が全然違うので、『Grounded』のバトルはバリエーションに富んでいて新鮮です。時には弓矢を使い、時には蟻の棍棒を使い、時にはレイピアで素早く相手を突き刺す。クローバーリーフに立ち、列をなしてハエを撃墜し、レゴラスになった気分です。あるいは、アリの穴に偵察に行ったときのインディ・ジョーンズのように。

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ロボットの物語

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虫との戦いの他に、Groundedのシンプルで徹底的に時間をかけたストーリーが展開されます。20~30時間のキャンペーンの間に、敵対するロボットが住む謎の研究所を見つけ、縮小の実験をしていた科学者の手がかりを得ることができます。これは私たちと何か関係があるのでしょうか?ここに、通常のサイズに戻すためのヒントがあるかもしれませんね。庭全体を案内する数々のステーションから、手がかり探しが始まる。

廃墟となった研究所の中を泳いでファイルを見たりテープを聴いたりする、『サブナウトカ』を彷彿とさせるストーリーです。しかし、未来的な研究所は、未来的な『サブナウティカ』には素晴らしくフィットしますが、『Grounded』にはどこか場違いな感じがします。樫の木の根っこや、よくある生垣の枝に最先端の科学がある?まあね。

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小さな庭に世界がある

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少なくとも、家庭菜園は必ずしもアドレナリン全開、大冒険、変化に富んだ風景を意味するわけではありません。Groundedの後、私たちは、それは私たちが十分な注意を払っていなかったからではないか、と考えています。なぜなら、私たちの質素な庭には、体験し、探索し、見るべきものがたくさんあるからです。その理由のひとつは、ゲーム世界の広大な広さです。何時間経っても新しい発見がある。

(今回のような副店長とのボス戦は、やりごたえのあるアクション満載です。)
(今回のような副店長とのボス戦は、やりごたえのあるアクション満載です。)

幸いなことに、私たちの庭は私たちの基準からすると広いだけでなく、多目的な場所でもあるのです。巨大な生け垣の中で、まるで深いジャングルの中にいるように、つるからつるへと揺れ動く。広い砂場では、暑い日差しにやられ、まるでサハラ砂漠にいるように日陰を探さなければならない。小さな家の池では、ダイビングがマリアナ海溝に潜るような気分になり、鯉がホオジロザメになる。このように、Groundedはバリエーションに富んだバイオームを有しています。

(この鯉はちょっと大きすぎるので、逃げるしかないのですが、水中ではちょっと難しいです)
(この鯉はちょっと大きすぎるので、逃げるしかないのですが、水中ではちょっと難しいです)

Groundedはビジュアル面も充実しているので、ゲームの世界を探索するのも見どころのひとつです。全く違う風景が、実はとても限られているように見える庭の設定に、どのようにフィットするのか、それを知るためだけなら。特に、ピクニックテーブルからは、この地域の素晴らしいパノラマビューを見ることができます。テーブルの端に立てば、「アサシン クリード バックヤード」という完璧な絵が完成するのです。ユービーアイソフトが今後発表するシリーズの舞台の一つではなかったのでしょうか。いいえ、残念です。

 (危険な砂場に行くには、長いジップラインを通るしかない)
(危険な砂場に行くには、長いジップラインを通るしかない)

結局、エキサイティングな庭の世界とリアルな昆虫が、Groundedを生存の喜びとしています。ちょっと平凡なメカやありきたりのストーリーは、もはや私たちを悩ませるものではなく、私たちの庭を探索するための成功したフレームワークを形成しているのです。Groundedは間違いなく焦点を正しく定め、その非日常的な舞台から可能な限りのものを引き出している–ただし、ミミズは見たかったが。

編集部調べ

今年はGlobalESportNewsでかなりの数のサバイバルゲームを試したが、永遠に続く資源集めと飢えと渇きを満たすことに少し飽きることもある。ゲームごとにシステムが酷似しているのでは、どうしようもない。確かに「Grounded」はそうでした。

一方で、このゲームにはワクワクさせられたのも事実です。狭い庭からこれだけのものを取り出すには、管理しなければならない。ゲームの世界があまりにも壮大で美しいので、プレイ中に自分がどこにいるのか忘れてしまうことがあります。

ちょうど、世界に生息する昆虫やクモのように。シラミのことを考えると、すぐに頭がかゆくなるような気がしますよね?キモオタが生き生きとした表情で行動するので、プレイ中はずっとそうしていました。だからこそ、Groundedはストーリーがないにもかかわらず私を納得させ、これからも何時間も庭で冒険することを楽しみにしているのです。いつか、ついに邪悪な狼蜘蛛に挑むことができるかもしれません。

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