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Quinta-feira, Abril 25, 2024

Enraizados no teste: vamos aturar aranhas desagradáveis para esta diversão de sobrevivência

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Folhas à terra Early Access após dois anos e apresenta-se no teste como uma aventura completa e criativa de jardim com um factor de formigamento.

O lugar: Santa Ana, Califórnia, na sede da Obsidian Entertainment. Horário: 15:00 h. A ocasião: reunião de brainstorming para o novo jogo de role-playing de sobrevivência. Todos estão a puxar o cabelo para fora.

Apocalipse? Já o fez. O mundo subaquático? Ainda demasiado fresco. Dinossauros? Também já existe. Os vikings e a mitologia nórdica? Outra vez não, por favor. A partir do canto que o estagiário anuncia, todos se preparam para virar os olhos. “Que tal brincar no seu próprio quintal como um adolescente involuntariamente encolhido?”

É assim que imaginamos a história da origem de Grounded e agora temos a salada. Ou melhor, passamos por ela. Ou desmantelamo-la. Ou escondemo-nos nela de aranhas arrepiantes. Como uma das quatro personagens jogáveis, sozinha ou em modo multijogador com amigos, lutamos pela sobrevivência num jardim sem descrição, com apenas dez metros quadrados, e procuramos uma resposta para a questão de saber o que nos trouxe realmente aqui.

Both são uma tonelada de diversão e mantêm-nos ocupados durante muitas horas, como evidenciado pelo nosso teste Grounded. No final, nunca mais verá os jardins como oásis pacíficos de tranquilidade, mas como os brutais campos de batalha cheios de cadáveres de formigas que eles realmente são.

As Regras de Sobrevivência

While Grounded pode ganhar um prémio pelo design inovador do jogo pelo seu ambiente invulgar, não pela sua implementação de mecânica de sobrevivência. Como de costume, somos flagelados pela fome e sede, bem como pelos sem-abrigo. Assim, por falta de alternativas, bebemos água suja do lago e comemos apenas cogumelos mal saciados.

Temendo os perigos da noite, reunimos todo o tipo de gramíneas e folhas para construir um abrigo temporário. Aí fabricamos o nosso primeiro equipamento para que possamos obter algo mais sólido e acima de tudo mais higiénico entre os nossos dentes. Em comparação com os cogumelos não venenosos, espera-se que o filete de gorgulho soe subitamente luxuoso.

(Perspectiva invulgar: Em Grounded você é muito pequeno e o jardim torna-se um grande campo de jogos de aventura)
(Perspectiva invulgar: Em Grounded você é muito pequeno e o jardim torna-se um grande campo de jogos de aventura)

Quando temos as nossas necessidades básicas satisfeitas, preocupamo-nos com a forma de voltar ao normal. Põe-nos de pé algumas linhas de busca simples que explicam peça por peça a quem temos de agradecer pela nossa existência em miniatura. Para o fazer, porém, temos de nos aventurar fora do nosso local razoavelmente seguro na terra, e há perigos à espera.

(Preferimos construir a nossa modesta base em altura do que em largura para a proteger das formigas)
(Preferimos construir a nossa modesta base em altura do que em largura para a proteger das formigas)

Então melhoramos o nosso equipamento e aprendemos a fazer armas a partir de peças de insectos. Esta perna de formiga? É um grande clube. Esta probóscide mosquiteira? Faremos um espadim a partir disso. Então não teremos de ter tanto medo das aranhas da teia da roda assustadora.

Por um lado, não é particularmente excitante a forma como o Grounded segue de perto as regras habituais de sobrevivência. Por outro lado, não nos queixamos nos jogos de construção quando construímos casas e nos atiradores quando nos é dada uma arma. Cada género de jogo tem alguns aspectos que lhe pertencem. Enquanto houver ainda novas ideias e elementos de jogo interessantes, podemos perdoar isso.

Por falar: Se as aranhas lhe derem mais do que um ligeiro arrepio e sofrer de uma aracnofobia total, ainda pode desfrutar de Grounded, porque o jogo oferece as aranhas em diferentes níveis de detalhe. Se estiver realmente arrepiado, pode transformar os insectívoros (que têm preferência por crianças humanas encolhidas em Grounded) em bolas sem pernas e sem olhos no menu e ainda ter de fugir delas, mas pelo menos não vai desmaiar mais.

Uma história robótica

Até ao lado da batalha contra os insectos corre a história simples mas minuciosamente demorada de Grounded. Durante a campanha de 20-30 horas, encontramos laboratórios misteriosos povoados por robôs hostis que fornecem pistas a um cientista que tem estado a experimentar a retracção. Poderá isto ter algo a ver connosco? Poderemos encontrar aqui pistas sobre como voltar ao tamanho normal? A procura de pistas começa com numerosas estações que nos conduzem através de todo o jardim.

A história lembra-nos muito a Subnautica, onde nadamos através de estações de investigação abandonadas para poros por cima de ficheiros e ouvir cassetes. Mas embora os laboratórios futuristas se encaixem maravilhosamente na Subnautica futurista, eles parecem um pouco deslocados em Grounded. Ciência de ponta nas raízes de um carvalho ou nos ramos de uma sebe comum? Bem.

Quem tiver medo de besouros, larvas, larvas ou formigas, por outro lado, bem, está sem sorte em Grounded. Não há aqui variantes de baixo detalhe e obtém-se gratuitamente terapia de confrontação com Grounded. Além disso, são apenas insectos fedorentos gigantes que correm atrás de si até à sua morte.

Necessitamos de um exterminador

Todo o tempo que estamos prestes a deixar sair um suspiro na mecânica de sobrevivência da velha escola Grounded, algo pouco inspirada, vem um novo insecto ao virar da esquina. Estamos sem fôlego, e é difícil suspirar sem fôlego. Por isso, deixamo-lo e descobrimos:

  1. como é perigosa a nova criatura
  2. Por isso, se deve correr ou lutar
  3. como queremos prosseguir em caso de luta e
  4. o que nos espera se ganharmos o duelo

Os laboratórios estão de facto a desafiar masmorras que são divertidas e desafiantes de explorar, mas ainda não estamos realmente interessados na história. Estamos muito mais interessados em clicar através dos diálogos e esperar ansiosamente para ver o que eles irão desbloquear para nós a seguir. Porque o que é realmente emocionante é antes o mundo do jogo e os seus habitantes, aos quais queremos regressar rapidamente.

Realmente todos os inimigos em Grounded trazem saques valiosos e por isso tudo deve ser derrotado pelo menos uma vez. É claro que uma abelha voadora luta de forma completamente diferente de um leão formiga escavadora e, portanto, as batalhas em Grounded são variadas e refrescantes. Às vezes usamos arco e flecha, às vezes usamos o taco das formigas e às vezes apunhalamos rapidamente os nossos adversários com o espadim. De pé sobre um trevo, abatemos moscas em filas e sentimo-nos como Legolas. Ou como Indiana Jones quando estamos numa missão de reconhecimento no buraco da formiga.

(As noites são atmosféricas. Ainda assim, é melhor chegarmos rapidamente à segurança)
(As noites são atmosféricas. Ainda assim, é melhor chegarmos rapidamente à segurança)

Pelo caminho, os insectos têm óptimo aspecto e modelos detalhados e realistas. Como é habitual para os insectos, eles povoam em massa o nosso universo de jardim e por isso o mundo do jogo é incrivelmente animado. Há formigas por todo o lado e por vezes até nos visitam em casa para nos roubar a nossa comida. Se os apanharmos, eles olham-nos inocentemente nos olhos e apressam-se a fugir.

No entanto, para além de aranhas e insectos, existem muito poucas criaturas no nosso jardim. Pensamos que mais poderia ter sido feito aqui para aproveitar ao máximo o cenário excitante. Onde estão as minhocas, os caracóis, ou um chefe a lutar contra um rato? Há demasiadas variações de formigas e larvas para o nosso gosto, que acabam por perder o seu atractivo.

Uma história robótica

Até ao lado da batalha contra os insectos corre a história simples mas minuciosamente demorada de Grounded. Durante a campanha de 20-30 horas, encontramos laboratórios misteriosos povoados por robôs hostis que fornecem pistas a um cientista que tem estado a experimentar a retracção. Poderá isto ter algo a ver connosco? Poderemos encontrar aqui pistas sobre como voltar ao tamanho normal? A procura de pistas começa com numerosas estações que nos conduzem através de todo o jardim.

A história lembra-nos muito a Subnautica, onde nadamos através de estações de investigação abandonadas para poros por cima de ficheiros e ouvir cassetes. Mas embora os laboratórios futuristas se encaixem maravilhosamente na Subnautica futurista, eles parecem um pouco deslocados em Grounded. Ciência de ponta nas raízes de um carvalho ou nos ramos de uma sebe comum? Bem.

O mundo inteiro num pequeno jardim

Pelo menos, os jardins caseiros não representam necessariamente adrenalina, grandes aventuras e paisagens variadas. Depois do Grounded, perguntamo-nos se isso se deve ao facto de nunca termos olhado com atenção suficiente. Porque há muito para experimentar, explorar e olhar no nosso humilde jardim. Uma razão para isto é a imensa dimensão do mundo do jogo. Mesmo depois de muitas horas, o jogo ainda nos oferece novas áreas a explorar.

(Lutas de chefe como esta contra o gerente assistente são desafiantes e repletas de acção)
(Lutas de chefe como esta contra o gerente assistente são desafiantes e repletas de acção)

Felizmente, o nosso jardim não é apenas grande – pelos nossos padrões – mas também versátil. Na sebe gigantesca, balançamos de videira em videira como se estivéssemos na selva mais profunda. No vasto areal, o sol quente chega até nós e temos de procurar sombra como se estivéssemos no Sara. Na pequena lagoa da casa, mergulhar é como mergulhar na Fossa das Marianas e a carpa koi torna-se um grande tubarão branco. Como pode ver, Grounded não tem falta de biomas variados.

(Esta carpa koi é um pouco grande demais para nós e a nossa única opção é escapar, o que é um pouco difícil debaixo de água.)
(Esta carpa koi é um pouco grande demais para nós e a nossa única opção é escapar, o que é um pouco difícil debaixo de água.)

Because Grounded também oferece muito visualmente, explorando o mundo do jogo torna-se um ponto alto para nós. Nem que seja para descobrir que paisagem completamente diferente ainda se enquadra no cenário do jardim, que na realidade parece tão limitado. Fomos particularmente levados com a mesa de piquenique, da qual temos uma brilhante vista panorâmica do nosso reino. Se ficarmos à beira da mesa, a imagem é perfeita: O Quintal do Credo de Assassino. Este não foi um dos cenários anunciados pela Ubisoft para a série nos próximos anos? Não? pena na verdade.

(A única forma de chegar à perigosa caixa de areia é através de uma longa linha zipline)
(A única forma de chegar à perigosa caixa de areia é através de uma longa linha zipline)

No final, o excitante mundo do jardim e os insectos realistas fazem do Grounded um prazer de sobrevivência. A mecânica um pouco vulgar e a história de uma série de moinhos já não nos incomodam, mas formam um quadro de sucesso no qual podemos explorar o nosso jardim. O Grounded define definitivamente o foco correcto e sai tanto quanto possível do seu invulgar cenário – excepto a minhoca, da qual teríamos gostado de ter visto mais.

Conclusão editorial

Testei vários jogos de sobrevivência este ano para GlobalESportNews e por vezes fico um pouco cansado da eterna recolha de recursos e satisfação da fome e sede. Não ajuda se os sistemas forem muito semelhantes de jogo para jogo. Este foi certamente o caso do Grounded.

Por outro lado, o jogo também me entusiasmou. Tem de se conseguir tirar tanto de um pequeno jardim. De vez em quando, esquecemos realmente onde estamos a jogar porque o mundo do jogo é tão épico e belo.

Tal como os insectos e as aranhas que povoam o mundo. Sabe aquela sensação quando pensa nos piolhos e a sua cabeça começa logo a ter comichão? Tive isso o tempo todo enquanto jogava, porque os rastejantes assustadores parecem e agem de forma tão realista. Foi por isso que o Grounded me convenceu apesar da falta de uma história e estou ansioso por passar muito mais horas a aventurar-me no meu jardim. Talvez um dia eu possa finalmente enfrentar a aranha lobo malvada.

Emma
Emma
Idade: 26 anos Origem: França Hobbies: Jogos, Tênis Profissão: Editor online

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