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星期日, 3 5 月, 2026

战地2042》继续修正路线,更新2.1:新武器、地图重做等

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《战地2042》的更新2.1版已进入启动阶段。这不仅带来了存档的武器和新的车辆,而且还重新制作了地图《新的开始》。

在过去的几周和几个月里,《战地2042》的开发者一直在为这款多人射击游戏努力工作,现在最新的更新,即2.1版,已经准备好推出。我们已经为你收集了最重要的变化和改进,当然我们也为你准备了补丁说明。

Release: When is Update 2.1 available?

Update 2.1将于9月27日上午10点发布所以当你看到这篇文章时,你可能已经可以开始下载了。

下载。更新2.1有多大?

Update 2.1在Steam上的下载大小约为6.4GB。所以你应该迅速下载新的补丁

内容:更新1.2提供什么?

Update 2.1给《战地2042》带来了名副其实的大量改进和变化。所有的补丁说明都可以在这篇文章中找到。然而,我们已经在以下列表中为您总结了亮点:

  • 地图新起点的重制:DICE再一次想落实社区的反馈,继万花筒之后又抓了地图新起点。具体来说,这意味着《新起点》的重做应该有利于密闭空间内的步兵战斗。旗帜和目标现在离得更近了,跑步的距离也缩短了–在某些情况下,甚至整个地图的区域都被删除了! 还有更多和新的掩护选项,以优化步兵的游戏体验。
  • New武器:战地老兵当然会知道P90(来自战地3),GOL狙击马格南(来自坏公司2)和M1911(也在坏公司2),来自系列的前几部。现在,射击枪也在2042年登陆,由于2.1版的更新,可以通过新的部署系统解锁。
  • 新车:随着北极星RZR的出现,一辆新的轻型越野车登陆2042年的战场。 这辆车可以同时容纳几个玩家,在第二季的揭幕式上已经介绍过。现在,它终于可以自己驾驶了。
  • 许多改进和错误修复:更新2.1减少了鼠标输入延迟问题,优化了夜鸟和攻击及运输直升机的平衡性,改进了爱尔兰的APS-36警卫系统,并带来许多其他变化和改进。

Liquidator活动宣布于2022年10月举行

最后但并非最不重要的是,DICE宣布了一个新的活动,应该在10月中旬开始–目前还没有具体的日期。就像我们很少知道清算者为我们准备了什么一样。少数稀少的信息至少揭示了步兵游戏将是重点,玩家将能够获得新的化妆物品。等着瞧吧。

《战地2042》的下一步是什么?


最近发生的事情:最近,《战地2042》推出了《武器大师》第二季,这甚至可能导致玩家数量的大幅增加。如果你还没有跳回战场,你可以在我们的大概览中找到你需要知道的关于第二季的所有信息–你可以观看《武器大师》的战斗通行证的预告片,如下所示:


这就是2042年之后的事情:与此同时,我们已经可以大胆地瞥见《战地》系列的未来:一个全新的部分正在开发中,这已经不是什么秘密。最重要的是,故事运动应该发挥重要作用。最后但并非最不重要的是,甚至EA老板安德鲁-威尔逊也对上一个《战地》游戏发表了评论–并承认了错误。他们曾让球迷的期望失望,但现在想要改进。

《战地2042》更新2.1版的补丁说明


一般

  • 修复了一个错误,该错误使每周任务列表在回合结束时无法滚动。
  • Collection – 修复了装备车辆定制时显示错误输入图标的问题
  • 统计 – 修正了一个问题,该问题可能导致准确度统计达到大于100%的值。
  • 删除了一个与宽屏显示器上HUD通知有关的对齐问题。
  • 解决一个与HUD通知有关的缩放问题
  • 修复了一个问题,该问题可能导致退出游戏后黑屏,而游戏已接近尾声。
  • 修复了一个问题,即如果你在全屏模式下启动标题并直接按下Alt + Enter切换到窗口模式,可能会导致介绍视频的播放。
  • 删除了在《出埃及记》征服游戏列表中创建新服务器时屏幕上可能出现视觉伪装的情况。
  • 修复了将辅助输入绑定到鼠标按钮上不工作的错误。
  • 排序箭头现在正确指向战场门户浏览标签中的玩家区域

Battlefield Portal

  • 进行了多次修复和调整,以解决经典时代地图上的资产和碰撞问题

Rules Editor

  • 在规则编辑器中添加了克劳福德、搁浅、第二季武器和车辆的选择列表
  • 添加了音频资产库
  • 添加了世界符号的资产库
  • Block RemovePlayerInventoryAtSlot添加到规则编辑器中
  • Block RemovePlayerInventory添加到规则编辑器中
  • Block EnableFastTicketBleed添加到规则编辑器中。
  • Block OnPlayerExitCapturePoint添加到规则编辑器中。
  • Block OnPlayerEnterCapturePoint添加到规则编辑器中。
  • Block OnCapturePointNeutralizing添加到规则编辑器中。
  • SetCapturePointOwnership添加到规则编辑器中
  • Block EnableCaptureHQ添加到规则编辑器中
  • 规则编辑器由CapturePointCapturingTime扩展。
  • 规则编辑器由CapturePointNeutralizationTime扩展。
  • Block SetNeutralizationMultiplier添加到规则编辑器中
  • 改进了错误信息以澄清某些块的参数类型不匹配

Modifiers

  • 为隐藏十字准星添加了修改器(也影响到车辆)

Gadgets

  • 修正了使用SOFLAM时不正确的缩放级别

Maps

Breakout

  • 移除筒仓的伤害效果,该效果在筒仓被排队销毁时停止。
  • 在介绍序列中,直升机上的脚踏雪地的VFX效果不再显示


Discarded

  • 修复了一个问题,即猫道船轨底部周围的地形可能被破坏,以至于它漂浮起来

Exposure

  • 删除了C3区的图像上看起来不真实的子弹贴纸图像。
  • 移除MD540 “夜鸟 “迷你枪的子弹膛线,该膛线在发射到某些物体时消失了
  • 修复毁坏墙壁后漂浮的灭火器。
  • 修复E2区楼梯附近墙壁上的细节问题(LOD)。
  • 修复了一个问题,即由于资产的碰撞缺失,玩家可能无意中进入D1旗帜室上方的区域,并向不知情的敌人开枪

Sandglass

  • 修复了一个音频问题,在B1西侧的户外垃圾箱上行走时,不适当地触发了一个污浊的声音


Kaleidoscope

  • 修正了一个问题,该问题使人工智能无法使用B2和D1之间的梯子。
  • 修复了一个LOD问题,即广场上的种植者在地图上到处都是

Orbital

  • 修复了一个问题,即在打开动画时车棚会晃动。
  • 修复了一个问题,即垃圾箱的音频被设置为泥土。
  • 修复了一个问题,即当士兵站在爬行空间的斜坡上时,火箭发射器的火箭会在地图上飞过

续期

  • 修复了研究设施中的一个问题,即玩家可以夹住平台并通过设施看到,而另一边的人却能看到头部。
  • 修复了玩家在爬上放置在角落里的实验桶时,可能会卡在天花板上,并看穿部分建筑的问题。
  • 修正了玩家站在丙烷罐上时,可能会卡在下水道的天花板上,并看穿建筑物的问题。
  • 修复了一个问题,该问题导致玩家在跳上泵站时摄像机被切断。
  • 修正了一个问题,即在小实验室的墙壁附近投掷的手榴弹可以穿透地形。
  • 修复了突破性插入的直升机会在地形外的攻击方降落的问题。
  • 修复了地形切割混凝土通道的问题
  • 修复了Synseco大楼的办公桌有LOD问题的问题。
  • 修复了通往研究设施的楼梯两侧凸起阴影的问题。
  • 消除了研究设施大楼中存储架的LOD问题。
  • 删除了研究设施底层窗户周围的材料的LOD问题。
  • 修复了通往研究设施的桥梁边缘的尖锐黑色阴影
  • 修复了研究设施内墙壁上不均匀和尖锐的照明。
  • 修复了一个问题,即在破坏vab基础上的植被后,所显示的地形看起来不自然,并被拉长了。
  • 删除了销毁状态下混凝土天花板的LOD问题。
  • 修正了地图上几个区域的阴影太暗的问题
  • 修复了一些地方的墙网缺失问题
  • 修复了整个关卡中的种植者的LOD问题。
  • 修复了研究设施中墙壁上闪烁和消失的灯光和阴影

Stranded

  • 修复了部分被困在舱口的LATV4侦察机会随着时间推移而受到损害的问题。
  • 修复了车辆在打开舱门时出现的卡顿问题。
  • 修复了玩家站在陈列室的旋转平台上时会出现卡顿的问题。
  • 修复了当玩家靠近前甲板的右边缘时,可以看到一个扩展的遮挡物的问题。
  • 修复了C1区的一个问题,即当玩家躺在通往B1的滑索附近的飞船边缘并朝空中看时,可以看到一个遮挡者。
  • 修复了C2区的一个问题,即在市场的一个走廊里出现了强烈的闪光。
  • 修复了在任务屏幕背景中可见闪烁的问题
  • 修复了G-84 TGM向E1控制塔射击时被卡住的问题。
  • 修复了不一致的度量问题,即玩家无法穿过金属梁和船顶集装箱之间36个缝隙中的12个。
  • 修复了玩家在移动平台上跳跃时收到伤害直至死亡的问题

Soldier

  • 改进了输入查询,以减少目标输入的延迟
    • 之前在游戏过程中遇到鼠标输入延迟的玩家应该会在这次游戏更新中感受到改善。一旦你能够发挥,请分享你的经验反馈。
  • 修复了一个导致士兵制服(IFF)上的灯光曝光过度的问题。
  • 修复了一个问题,即在进入车辆后,修理VFX仍会出现很短的时间。
  • 修复了进入/离开车辆时角色的姿态未被重置的问题
  • 修复了烹饪手榴弹的动画丢失的问题
  • 修复了当C5连接到车辆时,无法正确播放大冲击声的问题。
  • 修复了投掷手榴弹时缺少动画的问题。
  • 修正了多个角色面部皱纹不一致的问题。适当的皮肤护理对于配合战场上的积极生活方式非常重要
  • 修复了一个问题,即士兵在产卵信标处产卵前会有一秒钟的可见度。
  • 手榴弹投掷动画现在应该正确播放了。
  • 修正了从乘客座位上修理飞机时显示不正确的世界日志信息的问题。
  • 战锤在击中目标时,现在应该有一个命中指标。
  • Sundance的翼装降落动画得到了改进。它不再导致生涩的行为
  • 修复了深地形坑中士兵物理动画的非预期行为
  • 改进了在火山口和岩壁上的说谎行为
  • 增加了士兵改变姿态时的临时移动速度
  • 增加了一个短暂的冷却时间,以防止姿态/躺姿变化的垃圾邮件。
  • 修复了启动幻灯片时相机锁定的问题
  • 改进了对移动中的士兵和敞开的车辆座位上的射击的命中检测
  • 一个俯卧的士兵不能再把其他俯卧的士兵推来推去。
  • 为友军士兵引入了一个新的玩家碰撞行为,以防止在狭小空间内的身体阻挡。正在移动的友军士兵现在可以穿过其他士兵,但一旦停止移动就会被推开,以防止被剪断


专业人员


Boris

  • 修复了一个问题,该问题导致SG-36哨兵枪有时会透过烟雾向敌方玩家射击。
  • 修复了SG-36哨兵炮部署后会浮动的问题。
  • 修复了SG-36哨兵炮与鲍里斯一起部署时,炮塔部署声音延迟的问题

Casper

  • 修复了OV-P侦察机被其他玩家撞到后会绕圈飞行的问题。
  • 修复了一个问题,即慢速车辆无法通过冲撞或碾过它来摧毁OV-P侦察无人机。
  • 修复了一个错误,即当解除绑定的保持按钮时,Casper的OV-P侦察无人机的工具提示显示为未分配


Crawford

  • 修复了一个问题,即当人物拿起小工具时,可以在他们手中看到安装的火山。
  • 修复了一个问题,即在EMP效果下,安装在火神号上的EMP视觉效果不存在。
  • 修复了一个问题,即安装的火神盾牌在被摧毁时不能正确显示

Irish

  • 修复了APS-36 “击落哨兵 “无法阻挡M320 LVG和M26大规模碎片附加榴弹的问题。
  • APS-36射击哨兵的腿现在有适当的阴影

Lis

  • 修复了李的导弹没有击中任何东西却触发了音频命中的问题。
  • 修复了G-84 TGM获得命中指标但对敌方士兵造成0伤害的问题

Rao

  • 修复了拉奥的信号斩断脉冲丢失的问题。
  • 修复了一个问题,即拉奥会检测到附近的任何敌人破坏设备

车辆

  • 修复了一个问题,该问题导致喷气机无法从远处直观地更新。
  • 在进入车辆时,双手已经正确地对准了四轮驱动多用途方向盘。
  • 小幅改进,使车辆升降机的排气管看起来不那么奇怪。他们非常疲惫。
  • 隐形直升机炸弹的音频SFX在发射后不再持续。
  • 车辆反措施提示现在只对驾驶员/飞行员可见。
  • 枪手VE已在生成时被移除,现在只在枪手位置上显示。
  • 更新了喷气机上的空对地导弹十字准线,以显示十字准线。
  • 带有主动式30毫米加农炮吊舱的隐身直升机上不再听到 “隐身中 “的信息。
  • HEAT手榴弹已被重新命名为HE手榴弹,以更好地反映其作为反步兵手榴弹的用途

eblc-ram

  • EBLC的RAM塔已经被调整,所以它现在很好地坐在主体上。
  • 现在正确显示了EBLC-RAM的反措施提示。
  • 修复了一个问题,该问题导致EBLC-RAM的主动保护系统在比预期更远的地方引爆了李的制导导弹
  • 修复了一个问题,该问题导致车辆部署信号部署时显示十字准线。
  • 修复了一个导致EBLC-Ram主动防护系统能力出现向错误方向发射Lis导弹的问题。
  • 修复了一个导致EBLC-RAM产卵信标不能正确附着在移动物体上的问题。
  • 如果你将EBLC-RAM的团队插入信标放置在一个无效的区域,信标将不再在它最后放置的位置生成。
  • EBLC-RAM现在在收集屏幕上有工作指示灯。
  • 当使用团队插入信标部署能力退出EBLC-RAM时,你现在会自动切换回之前装备的武器


车辆 – 60毫米高射炮武器舱
60毫米高射炮武器吊舱在对付飞机时表现不佳,所以我们提高了它的效力。在做出这一改变的同时,我们还降低了对步兵的伤害,以进一步巩固其目的。

  • 速度已从150-☻250提高。
  • 引爆延迟从0.15增加到0.02
  • 车辆的引爆半径从10-☻2减少了
  • 步兵的伤害倍率从0.47-☻0.05降低了
  • 修复了一个问题,该问题导致60毫米高射炮武器吊舱在损坏车辆时无意中损坏步兵

AH-64GX阿帕奇酋长和KA-520超级霍克姆
我们发现,自第一季推出隐形直升机以来,它们已经成为主流的选择。在2.1版更新中,我们对AH-64GX阿帕奇酋长和KA-520超级霍克姆进行了一些平衡调整,以确保所有直升机在战场上有特定的用途。因此,我们正在提高他们对车辆的有效性。

  • 127毫米反车辆导弹组的速度得到了提高。
  • 127毫米反车辆火箭包的伤害从100增加到130
  • 127毫米反车辆火箭包现在在更短的距离上更加精确
  • 127毫米反车辆火箭包的补给率降低了1.3-☻2
  • 30毫米炮手的火速降低了350-☻200
  • 30毫米炮手速度增加
  • 30毫米加农炮炮手伤害开始增加18-☻40
  • 30mm大炮炮手伤害最终伤害增加8-☻25
  • 30mm大炮爆炸伤害增加18-☻20
  • 30毫米加农炮过热加剧

MD540夜鸟-安装7.62毫米迷你枪
我们更新了迷你枪,以确保它们在主动控制时保持强大的威力,而在连续射击时,它们的效力会降低。

  • 迷你枪的上弦时间缩短了。
  • 迷你枪关闭时间增加。
  • 总分散度下降
  • Overheating was increased

MV38-Condor / Mi-240 Super Hind – 7.62mm Minigun Pod.
我们发现,运输直升机7.62毫米迷你枪弹舱主要用于远程作战。我们正在对平衡进行一些调整,以确保重点仍然放在预期的防御和近身战斗用途上。它现在更准确,但总体上伤害输出和范围较低,同时过热也更快。

  • Damage drop starting distance has been lowered from 350 -☻ 150.
  • 伤害下降的最终距离已从1000-☻300减少。
  • Dispersion已被降低。
  • 上链时间被降低了
  • 顺风时间被增加了
  • 过热情况加剧

武器

  • 修正了AM40和Avancys子弹被登记为SMG子弹的问题。
  • AM40标准弹药现在可以正确显示预定的弹夹数量为20。
  • AM40和Avancys不能再在水下使用。
  • 调整了金库武器的部署延迟,以确保更顺畅的体验。
  • 修复了从地上捡起DM7会显示不正确的武器图标的错误。
  • 修正了M11瞄准镜在BSV-M上不能正确显示的问题。
  • 修复了一个问题,该问题导致枪管下的弹药出现不受欢迎的行为。
  • 修复了一个问题,即当其他玩家放大你的时候,会导致avancys显示错误的LOD。
  • 修复了PF51在切换到主武器后射击时会摇晃的问题。
  • 删除了使用某些瞄准镜时在BSV-M前面可见的消音器的枪口闪光。
  • 发现枪管下安装的指示缺失
  • 在SWS-10上,当弹药不足时,重新加载不再是有时丢失。
  • SFX对激光瞄准器进行了改进
  • 造鬼者R10的附件现在显示在杀戮卡上了。
  • PF51现在在收集屏幕上显示正确的弹夹尺寸。
  • 目标8T瞄准镜现在有了正确的图标,在avancys

上。

你对《战地2042》的2.1版更新有何看法:你对哪些变化和改进最感兴趣?你对这个射击游戏和这个系列的未来有什么希望?请在评论中告诉我们!

Flo
Flo
年齡: 28歲 出身:德 國愛好:遊戲、自行車、足球 職業:線上編輯器

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短暂的通关流程:在《Returnal》中,如果因一个愚蠢的失误而死亡,当运气不佳时,你可能白白浪费了90或120分钟的生存奋斗。而在《Saros》中,最长不过30分钟,而且在这段时间里,你几乎总能发现一些新东西——尤其是前几次探险的记录。随着每个新生物群系的解锁,你还会解锁一个新的传送点,这样你就可以始终从当前所在的区域开始新一轮的冒险。不过,由于萨罗斯的世界是连贯的,Roguelike 纯粹主义者也可以选择完成整个旅程。新系统的一个小缺点是:由于不再需要反复重玩起始区域,尽管游戏提供了明显更多的内容,但大多数玩家通关萨罗斯的速度会比《Returnal》快得多。另一方面,游戏时间感觉也少了很多拖沓感。2. 持续的角色成长:& nbsp;在《Returnal》中,死亡几乎会让你失去所有进度;而在《Saros》中,你至少能保留大部分收集到的卢塞尼特。借助这种资源,你可以利用索尔塔里设置的机器人,通过所谓的“装甲矩阵”来升级你的战甲。​本质上,这相当于一个庞大的技能树,你可以利用收集到的卢塞尼特为阿琼解锁永久性强化。这些强化内容涵盖了从简单的角色属性提升和武器等级提升,到诸如增加生命值胶囊掉落频率等实用加成,甚至包括真正改变游戏规则的升级,例如首次死亡后当场立即复活。自由亦有边界结合营地对话,这些设计确保了当你因致命失误而感到懊恼时,就像在《哈迪斯》中一样,这种情绪会立刻被好奇心所取代——你究竟能学到什么、解锁什么,以及这些又会对你的下一次通关产生怎样的影响。不过,《萨罗斯》对角色成长始终设置了限制。因为只有在击败相应的BOSS后,才能解锁技能树中更高级的区域。因此,你们永远不会变得过于强大,即使属性达到满级,萨罗斯依然充满挑战,会竭尽全力考验你们。恰恰是在面对第一个BOSS时,Saros就早早设置了这一道门槛。失败几次就足以解锁阿琼的所有可用强化。但即便如此,如果你不能在实战中不断学习——尤其是掌握攻防的正确时机,或者如何借助能量武器妥善管理“腐化”状态——你依然会吃尽苦头。一方面,我能够理解为什么《萨罗斯》和许多《黑暗之魂》类游戏一样,设置了一个“成败关键”的BOSS,只有当你们证明自己已经准备好时,它才会让你们进入真正的冒险。因为只有这样,你们才能获得决定游戏成败的领悟:在这里,熟能生巧是千真万确的,你们会迅速变得比 远超你曾经想象的极限。归根结底,这正是《萨罗斯》最大的魅力所在。另一方面,我担心会有太多玩家在面对第一个BOSS时就因挫败感而放弃,从而错失了这场独一无二的体验。最重要的是,Saros实际上拥有游戏机制,能够至少在很大程度上降低这一门槛。因为在击败第二位首领后,你们将解锁一些修饰符,这些修饰符既能让通关变得更轻松,也能让通关变得更艰难, 例如通过减少或增加被击中时的所受伤害来调整难度。虽然《Saros》默认会保持一定的平衡,因此若想获得特别强大的加成,就必须相应地接受减益效果。但即使这一点,你也可以在选项中将其关闭。对于那些耐挫力较弱的人来说,这种灵活的难度调整可能还是来得太晚了。有计划的随机元素总而言之,尽管游戏开局存在一个巨大的门槛,但《萨罗斯》给人的感觉明显比《Returnal》更公平。这不仅是因为角色成长是持续的,还因为它显著降低了运气成分。与它的准前作一样,《萨罗斯》会在每次通关时重新构建其生物群落,不过是基于手工打造的元素。这种设计让结果显得更加精心策划,虽然在一定程度上牺牲了多样性,但让你的通关过程更易于规划。经过几次尝试后,你就会清楚某个房间里有什么,以及该次通关的回报是否值得冒这个风险。奖励主要以箱子的形式呈现,通常会提供新的武器或神器——往往有两种可供选择。即使这些物品不符合你的build策略,你仍然可以使用特定道具重新掷骰子来获取战利品。与《Returnal》类似,这些神器不仅会提升你当前通关轮次中的角色属性,还会提供或强或弱的额外加成——例如,击杀敌人能更快地提升你的肾上腺素。从经典手枪、突击步枪到弩,这14种武器不仅都拥有另一种往往能决定战局的射击模式,还具备各不相同的数值和特殊能力。总而言之,《萨罗斯》成功地做到了两全其美:虽然每次通关都让人感觉新鲜且不同,但绝不会让人觉得完全是随机的。如果我失败了,我绝不会归咎于游戏,而是归咎于自己的失误和决策。风险越大,回报越高这就引出了《Saros》的另一大优势和特色:我几乎没见过哪款动作游戏能让我如此频繁地做出如此关键的抉择。当然,一方面是在战斗中,我必须不断权衡风险与回报。随着我的堕落等级提升,某些武器的伤害也会随之增加。那么,我是否应该故意承受几下攻击,以便更快地击败那个正在给我造成巨大困扰的巨兽?我应该避开那些红色子弹,还是说我已经完全掌握了这个敌人的攻击节奏,有信心进行反击?我现在就需要使用超级武器,还是把它留到打BOSS时再用?即使在休息时,我也无法从抉择中解脱:接下来该解锁哪个天赋?这两把武器中哪一把目前对我更有帮助?此外,就像在《Returnal》中一样,我还会发现一些结合了特别强力加成与特定缺陷的遗物,例如增加坠落伤害,或者武器在命中时会短暂卡住。这个加成值得冒这个风险吗,还是我最好还是别碰它?而且我还没提到我最喜欢的决策示例。在阴森的祭坛上,阿琼可以召唤日食,从而像《堕落之王》那样将整个关卡转变为一个阴暗的平行世界。这会在每个生物群落中带来不同的危险惊喜——我特意不在此透露——此外,敌人的攻击力度也明显增强。与此同时,我能收集到更多的卢塞尼特,并找到那些更强大的武器和神器,这些可能在与BOSS的战斗中为我带来决定性的优势。只有在黑暗中,我才能进入那些极其艰难的噩梦区域,这些区域真的会将我的反应能力推向极限。其实我应该像萨托里集团回避伦理与道德那样避开它们。但如果我能成功,不仅能获得诱人的珍贵战利品,更重要的是还能立即复活!一场阴暗的特效风暴我在《萨罗斯》中的进展之所以感觉如此重要,是因为它不仅在游戏性上,而且在视觉上都给予了我回报。与《Returnal》不同,《萨罗斯》虽然始终保持着阴暗的基调,却从这种黑暗中榨取了最大的多样性——尤其是因为大多数生物群落都有……嗯……一种相对友好的版本和一种阴暗的版本。在游戏玩法和武器选择方面,你当前所处的环境也会产生巨大的差异。虽然在广阔的沼泽地带使用霰弹枪意义不大,但在狭窄的矿井中情况就完全不同了。那么PC版呢?目前《Saros》仅计划在PlayStation 5平台独占发售。米奇造访开发商Housemarque时,自然也询问了PC移植版的情况。对方给出的公关回应是:“我们目前专注于PS5版本。”一方面这并非否认,另一方面也有传言称索尼根本不打算推出这款射击游戏的PC版。如果最终还是会推出移植版,最早也要等到2028年。毕竟其准前作《Returnal》从发布到登陆PC平台也花了两年时间。《Saros》将协调的设计与令人目不暇接的特效相结合,这种体验在PlayStation 5上尚属首次。令人惊叹的是,游戏几乎全程都能保持丝般顺滑的60帧每秒,我仅在极少数情况下察觉到轻微的卡顿,主要出现在特别广阔的区域。在过场动画中,Saros 还会降至 30 FPS,但这并未给我留下负面印象。PS5 Pro 用户可享受更高的缩放分辨率以及更出色的反射效果,不过在激烈的战斗中,后者几乎难以察觉。正因如此,那些无一例外都令人惊叹的...

抢先体验评测:如果你热爱《英雄无敌》,你一定会爱上《Olden Era》

《Olden Era》摒弃创新,坚持经典。我们将带你了解这款游戏在4月30日抢先体验版发布时的表现如何。在游戏界,恐怕没有哪个奇幻宇宙像《魔法门》那样,与其成功程度相比却如此鲜为人知。尽管该系列已成功推出策略和角色扮演游戏长达40年之久,但大多数粉丝甚至无法大致描述其内容。特别是在策略分支《英雄无敌》中,大多数粉丝对此更是漠不关心。该系列的核心在于清除世界地图上所有闪闪发光的敌人,并率领势不可挡的军队痛击大小生物。《Olden Era》正是在这方面再次大放异彩,该作尤其借鉴了《英雄无敌3》的设定。在4月30日抢先体验版上线前,我们已对这款新作进行了深入试玩,并在评测中为您梳理了其优缺点。您可以在 Steam 和 PC Game Pass 上获取《Olden Era》。回归远古之源《Olden Era》是该系列首部作品的前传。故事将回到恩罗思(Enroth)——也就是《英雄无敌》前三部以及《魔法门》系列多款角色扮演游戏所设定的星球。特别值得注意的是,作为授权方和联合发行商(与Hooded Horse共同),育碧(Ubisoft)此举可谓是“倒退一步”。因为当《英雄无敌》品牌随着《英雄无敌5》转手给法国人时,该宇宙曾被重启。然而,《远古时代》现在却回归到了旧有的正统设定中。普通玩家可能根本不会注意到这一点,因为图中展示的贾达梅大陆上,依然居住着人类、精灵、神话生物、死灵法师和其他邪恶之徒,他们彼此厮杀。并非所有阵营都点燃这座神殿守护着贾达姆的人类,其组织形式为崇拜太阳的教会。在这里,你会看到典型的骑士、女祭司、弩手,当然还有天使! 在亡灵之城中,亡灵召唤师们聚集于此。在这里,你们将统领成群的骷髅、尸巫和吸血鬼。这片林地为亲近自然的生物提供了庇护,其中包括精灵般的牧神、德鲁伊和凤凰。 在地牢之下,是阿尔瓦尔帝国,这是一个由众多生物组成的联盟,包括米诺陶洛斯、暗精灵、美杜莎和龙。分裂派是阿尔瓦尔的一个分裂派系,你可以将其想象成一种水下克苏鲁派系。虫群取代了典型的恶魔阵营。在这里,你将统领地狱般的昆虫大军。我们的结论喜忧参半。尽管各阵营提供了丰富的多样性,玩法也各不相同,但其中一些阵营显得有些平淡无奇。火焰昆虫并不能成为恶魔的特别令人兴奋的替代品。此外,“林地”和“分裂”阵营也缺少一些真正酷炫或令人印象深刻的单位。核心玩法依然如故除此之外,《Olden Era》的玩法完全符合人们对《英雄无敌》系列的期待。通常情况下,你将从一座城市和一位英雄开始,并拥有若干基础生物。对于神殿阵营而言,这些生物通常包括几名剑士、弩手,以及可能还有几只狮鹫。你将这支军队在世界地图上移动,直到其移动点数耗尽。在此过程中,你将收集金币和资源,用于建造建筑以及招募新单位。此外,还有装备和英雄增益效果等待着你。不过,其中许多资源都由中立怪物群守卫着,你需要像对付敌军一样,在六边形格子的战术战斗中消灭它们。在战斗中,你将运用自己的生物以及一系列法术——这些法术的威力会随着首领的魔法值提升而增强。名副其实的英雄除了阵营特有的差异外,英雄的升级还提供了额外的培养选择。例如,你可以将战士专精化,使其获得极高的攻击和防御被动加成。如果你将一名冠军培养成法师,只需施放法术就能歼灭整支军队——只要你的法力值不耗尽。每位英雄都拥有(几乎)独一无二的初始属性。这位女英雄非常适合专精于士气和幸运属性。对于副手英雄,则适合选择诸如每日金钱收益或提高每周新兵招募数量等特殊能力。我们特别喜欢那些能影响幸运和士气属性的build。这些属性能让你的部队在攻击时有更高的概率触发暴击,或在同一回合内发动二次攻击。结合装备,你可以以此培养出风格迥异的军队统帅,他们各自拥有独特的战斗风格。不过这也容易导致游戏平衡迅速失调。战斗是一场资源消耗战与前作一样,本作的战斗系统侧重于效率而非战术精妙。因此,在《Olden Era》中,与其利用复杂的协同效应、控制区或地形优势,更重要的是避免受到伤害。因为与其他采用战术战斗的游戏(如《Age of Wonders 4》或《Spellforce:...

令人完全始料未及的是,最新版《全境封锁》现已登陆PC平台,而且完全免费

《全境封锁:重生》最初作为手机游戏发布,现在大家也可以在PC上畅玩了。3月31日,育碧旗下开放世界射击游戏的移动端衍生作《全境封锁:重生》正式发布。此前仅提及iOS和Android设备版本,而发行商却出人意料地宣布,《Resurgence》即日起也将在PC平台上线。PC 版抢先体验随着《Resurgence》第一赛季的开启,育碧发布了一份未来数月的路线图。首要任务是该射击游戏在PC平台上的抢先体验版发布。即日起,您可通过免费下载Ubisoft Connect 启动器免费下载《Resurgence》。若您同时在移动设备上游玩这款射击游戏,跨平台进度功能将确保您的游戏进度在两个平台上保持同步。此外,游戏还支持跨平台联机。《Resurgence》的完整版计划于2026年8月第二赛季正式发布。届时,您在抢先体验阶段取得的进度将直接继承。育碧还推荐配置已发布。在推荐配置下,您可以在FHD分辨率和60 FPS帧率下以高画质设置进行游戏。最低配置推荐CPUIntel i5-4800AMD Ryzen 5 3400 GIntel i5-8400AMD Ryzen 3 3100显卡Intel UHD 630 集成显卡AMD Vega 11...