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venerdì, Aprile 26, 2024

Battlefield 2042 continua a correggere la rotta con l”aggiornamento 2.1: nuove armi, rielaborazione della mappa e altro ancora

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L”aggiornamento 2.1 per Battlefield 2042 è ai blocchi di partenza. Questo porta non solo armi dall”archivio e un nuovo veicolo, ma anche una rielaborazione della mappa Nuovo Inizio.

Gli sviluppatori di Battlefield 2042 hanno lavorato duramente sullo sparatutto multigiocatore nelle ultime settimane e mesi, e ora l”ultimo aggiornamento, la versione 2.1, è pronto per il lancio. Abbiamo raccolto per voi i cambiamenti e i miglioramenti più importanti e, naturalmente, abbiamo anche le note della patch pronte per voi.

Release: Quando sarà disponibile l”aggiornamento 2.1?

L”aggiornamento 2.1 sarà rilasciatoil 27 settembre alle 10.00 .Quindi, nel momento in cui leggerete questo articolo, sarete probabilmente in grado di iniziare il download.

Download: Quanto è grande l”aggiornamento 2.1?

La dimensione del download dell”aggiornamento 2.1 su Steam è di circa 6,4 GB Quindi dovreste aver scaricato rapidamente la nuova patch

Contenuto: cosa offre l”aggiornamento 1.2?

L”aggiornamento 2.1 di Battlefield 2042 è ricco di miglioramenti e modifiche. Tutte le note della patch sono disponibili in questo articolo. Tuttavia, abbiamo già riassunto i punti salienti per voi nel seguente elenco:

  • Relazione della mappa New Beginning:Ancora una volta DICE vuole implementare il feedback della community e ha ripreso la mappa New Beginning dopo Kaleidoscope. In termini concreti, questo significa che la rielaborazione del Nuovo Inizio dovrebbe favorire le battaglie di fanteria in spazi ristretti. Le bandiere e i bersagli sono ora molto più vicini tra loro e le distanze di corsa sono state ridotte; in alcuni casi sono state rimosse anche intere aree della mappa! Ci sono anche nuove opzioni di copertura per ottimizzare l”esperienza di gioco dei fanti.
  • NewArmi:I veterani di Battlefield conosceranno ovviamente il P90 (daBattlefield 3), la GOL Sniper Magnum (daBad Company 2) e l”M1911 (sempre da Bad Company 2) dai precedenti capitoli della serie. Ora le armi da fuoco sbarcano anche nel 2042 e possono essere sbloccate tramite il nuovo sistema di schieramento grazie all”aggiornamento 2.1.
  • Nuovo veicolo:Con il Polaris RZR, un nuovo buggy leggero sbarca sul campo di battaglia del 2042. Il veicolo può ospitare più giocatori contemporaneamente ed era già stato presentato in occasione dell”inaugurazione della Stagione 2. Ora è finalmente disponibile per la guida autonoma.
  • Molti miglioramenti e correzioni di bug:L”aggiornamento 2.1 riduce i problemi di input lag del mouse, ottimizza il bilanciamento del Nightbird e degli elicotteri d”attacco e da trasporto, migliora il sistema di guardia APS-36 di Irish e apporta molte altre modifiche e miglioramenti.

Liquidator annunciato per ottobre 2022

Ultimo ma non meno importante, DICE ha annunciato un nuovo evento che dovrebbe iniziare a metà ottobre – al momento non c”è una data concreta. Altrettanto poco sappiamo cosa ci aspetta con The Liquidators. Le poche e scarne informazioni rivelano almeno che il gameplay della fanteria sarà al centro dell”attenzione e che i giocatori potranno guadagnare nuovi oggetti cosmetici. Aspettate e vedrete.

Cosa cӏ di nuovo per Battlefield 2042?

Cosa è successo l”ultima volta: di recente, Battlefield 2042 è stato lanciato con la Stagione 2 di Master of Arms, che potrebbe addirittura portare a un aumento significativo del numero di giocatori. Se non vi siete ancora buttati nella mischia, potete trovare tutte le informazioni necessarie sulla Stagione 2 nella nostra grande panoramica – potete guardare il trailer del Battle Pass di Master of Arms come segue:

Questo è ciò che accadrà dopo il 2042: Allo stesso tempo, possiamo già azzardare uno sguardo al futuro della serie Battlefield: non è un segreto che una parte completamente nuova sia in sviluppo. Soprattutto la campagna narrativa dovrebbe avere un ruolo importante. Infine, anche il capo di EA Andrew Wilson ha commentato gli ultimi giochi di Battlefield, ammettendo gli errori commessi: Hanno deluso le aspettative dei tifosi, ma ora vogliono migliorare.

Note di patch dell”aggiornamento 2.1 per Battlefield 2042

Generale

  • Risolto un bug che impediva lo scorrimento dell”elenco delle missioni settimanali alla fine del round.
  • Collection – Corretto un problema a causa del quale veniva visualizzata un”icona di input errata quando si equipaggiavano le personalizzazioni dei veicoli.
  • Statistiche – Corretto un problema che poteva far sì che le statistiche di precisione raggiungessero un valore superiore al 100%.
  • Rimosso un problema di allineamento relativo alle notifiche HUD sui monitor widescreen.
  • Risoluzione di un problema di scalatura relativo alle notifiche HUD
  • Corregge un problema che poteva causare una schermata nera dopo l”uscita da una partita che era vicina alla fine del round.
  • Corregge un problema che poteva causare la riproduzione del video introduttivo se si avviava il titolo in modalità a schermo intero e si premeva direttamente Alt + Invio per passare alla modalità a finestra.
  • Rimossi i casi in cui potevano comparire artefatti visivi sullo schermo durante la creazione di un nuovo server nella playlist Exodus Conquest.
  • Risolto un bug per cui il collegamento di un input secondario ai pulsanti del mouse non funzionava.
  • La freccia di ordinamento ora punta correttamente all”area del giocatore nella scheda Sfoglia del portale Battlefield

Battlefield Portal

  • Molte correzioni e aggiustamenti sono stati fatti per risolvere problemi con gli asset e le collisioni sulle mappe dell”era classica

Rules Editor

  • Liste di selezione per armi e veicoli Crawford, stranded, Stagione 2 aggiunte nell”editor delle regole
    Aggiunta libreria di risorse audio
  • Aggiunta libreria per i simboli mondiali
  • Blocco RemovePlayerInventoryAtSlot aggiunto all”editor di regole
  • Blocco RemovePlayerInventory aggiunto all”editor delle regole
  • Blocco EnableFastTicketBleed aggiunto all”editor delle regole
  • Blocco OnPlayerExitCapturePoint aggiunto all”editor delle regole.
  • Blocco OnPlayerEnterCapturePoint aggiunto all”editor delle regole.
  • Blocco OnCapturePointNeutralizing aggiunto all”editor delle regole.
  • SetCapturePointOwnership aggiunto all”editor di regole
  • Blocco EnableCaptureHQ aggiunto all”editor delle regole
  • Editore di regole esteso da CapturePointCapturingTime
  • Rules Editor esteso da CapturePointNeutralizationTime
  • Block SetNeutralizationMultiplier aggiunto all”editor delle regole
  • Migliorati i messaggi di errore per chiarire la mancata corrispondenza del tipo di parametro per alcuni blocchi

Modificatori

  • Modificatori aggiunti per nascondere il mirino (anche per i veicoli)

Gadget

  • Fissati livelli di zoom errati quando si usa SOFLAM

Maps

Breakout

  • Rimozione degli effetti di danno del silo che si interrompono quando il silo è in coda per la distruzione.
  • Gli effetti VFX per il piede sulla neve nell”elicottero durante la sequenza di introduzione non vengono più visualizzati

Scartato

  • Fissato un problema per cui il terreno intorno alla base della rotaia della nave passerella poteva essere distrutto al punto da galleggiare

Exposure

  • Rimozione delle immagini delle decalcomanie dei proiettili che non sembrano realistiche su un”immagine del settore C3.
  • Rimozione della rigatura dei proiettili del minigun MD540 Nightbird che scompariva quando si sparava contro certi oggetti.
  • Fissazione di un estintore che ha galleggiato dopo aver distrutto il muro.
  • Rimozione di un problema di livello di dettaglio (LOD) sul muro vicino alle scale nel settore E2
  • Risolto un problema per cui i giocatori potevano entrare involontariamente nelle aree sopra la stanza della bandiera D1 e sparare a nemici inconsapevoli a causa di asset con collisioni mancanti

Sandglass

  • Risolto un problema audio per cui camminare sopra i bidoni all”aperto sul lato ovest di B1 attivava in modo inappropriato un suono di sporco

Kaleidoscope

  • Risolto un problema che impediva all”IA di utilizzare la scala tra i punti di cattura B2 e D1.
  • Risolto un problema di LOD con le fioriere della piazza sparse per la mappa

Orbital

  • Risolto un problema per cui le pensiline traballavano durante l”animazione di apertura.
  • Risolto un problema per cui l”audio del cassonetto era impostato su sporco.
  • Risolto un problema per il quale il razzo dei lanciarazzi volava attraverso la mappa quando veniva sparato sotto il soldato mentre si trovava sulla rampa del crawlspace

Rinnovo

  • Risolto un problema nella struttura di ricerca in cui i giocatori potevano agganciare le piattaforme e vedere attraverso le strutture mentre la testa era visibile agli altri dall”altra parte.
  • Risolto un problema per cui i giocatori potevano rimanere bloccati sul soffitto e vedere attraverso parti dell”edificio quando si arrampicavano sui barili del laboratorio posizionati negli angoli.
  • Risolto un problema per cui i giocatori potevano rimanere bloccati sul soffitto delle fogne e vedere attraverso l”edificio quando si trovavano sul serbatoio di propano.
  • Risolto un problema che causava l”interruzione della telecamera del giocatore quando saltava sulla stazione di pompaggio.
  • Risolto un problema per cui le granate lanciate vicino al muro del piccolo laboratorio potevano penetrare nel terreno.
  • Risolto un problema per cui l”elicottero per l”inserimento della breccia atterrava sul lato dell”attaccante al di fuori del terreno.
  • Risolto un problema per cui il terreno tagliava il canale di cemento.
  • Risolto un problema per cui le scrivanie nell”edificio Synseco avevano problemi di LOD.
  • Risolto un problema di ombre in rilievo su entrambi i lati delle scale che portano alla struttura di ricerca.
  • Rimozione dei problemi di LOD con i rack di stoccaggio nell”edificio della struttura di ricerca.
  • Rimosso il problema LOD per il materiale intorno alle finestre al piano terra della struttura di ricerca.
  • Fissate le ombre nere e nette sul bordo del ponte che conduce alla struttura di ricerca.
  • Fissata l”illuminazione irregolare e tagliente sulle pareti all”interno della struttura di ricerca.
  • Risolto un problema per cui, dopo aver distrutto la vegetazione sulla fondazione vab, il terreno rivelato appariva innaturale e allungato.
  • Rimosso un problema di LOD con il soffitto di cemento nello stato distrutto.
  • Risolto un problema per cui le ombre erano troppo scure in diverse aree della mappa.
  • Fissata la maglia del muro mancante in alcuni punti
  • Risolto un problema di LOD con le fioriere presenti nel livello.
  • Risolto il problema delle luci e delle ombre che lampeggiano e scompaiono su una parete della struttura di ricerca

Stranded

  • Risolto un problema per cui un aereo da ricognizione LATV4 parzialmente intrappolato nel portello subiva danni nel tempo
  • Risolto un problema per cui i veicoli balbettavano quando aprivano i portelloni.
  • Risolto il problema per cui i giocatori balbettavano quando si trovavano sulla piattaforma rotante nello show room.
  • Risolto un problema per cui un occlusore esteso era visibile quando il giocatore era vicino al bordo destro del ponte di prua.
  • Risolto un problema nel settore C1 in cui un occlusore era visibile quando il giocatore era sdraiato sul bordo della nave vicino alla zipline che porta a B1 e guardava verso l”antenna.
  • Risolto un problema nel settore C2 in cui si verificava un intenso lampeggiamento in uno dei corridoi del mercato.
  • Risolto un problema per cui era visibile uno sfarfallio sullo sfondo della schermata della missione.
  • Risolto un problema per cui il G-84 TGM si bloccava quando si sparava alla torre di controllo E1.
  • Risolto problema di metrica incoerente per cui il giocatore non poteva passare attraverso 12 dei 36 spazi tra le travi metalliche e i container in cima alla nave.
  • Risolto un problema per cui il giocatore riceveva danni fino alla morte quando saltava su una piattaforma in movimento

Soldier

  • Miglioramento della query di ingresso per ridurre la latenza dell”ingresso target
      I giocatori che in passato hanno riscontrato una latenza di input del mouse durante il gioco dovrebbero avvertire un miglioramento con questo aggiornamento. Vi invitiamo a condividere i commenti sulla vostra esperienza una volta che sarete riusciti a giocare.
  • Risolto un problema che causava luci sovraesposte sulle uniformi dei soldati (IFF).
  • Risolto un problema per cui il VFX di riparazione era ancora presente per un breve periodo dopo l”ingresso nel veicolo.
  • Risolto un problema per cui la posizione del personaggio non veniva ripristinata quando si entrava/usciva dai veicoli.
  • Risolto un problema a causa del quale mancava l”animazione per la cottura delle granate.
  • Risolto un problema per cui il suono del grande impatto non veniva riprodotto correttamente quando il C5 era collegato ai veicoli.
  • Risolto un problema per cui le animazioni mancavano quando si lanciavano le granate.
  • Risolto il problema delle rughe facciali incoerenti tra più personaggi. Una corretta cura della pelle è importante per completare uno stile di vita attivo sul campo di battaglia.
  • Risolto un problema per cui i soldati rimanevano visibili per un secondo prima di spawnare al faro di spawn.
  • L”animazione del lancio della granata ora dovrebbe essere eseguita correttamente.
  • Risolto un problema a causa del quale venivano visualizzati messaggi di log del mondo non corretti quando si riparava un aereo dal sedile del passeggero.
  • Il martello da battaglia ora dovrebbe avere un indicatore di colpo quando colpisce un bersaglio.
  • L”animazione di atterraggio di Sundance con la tuta alare è stata migliorata. Non provoca più un comportamento a scatti
  • Fissato il comportamento indesiderato delle animazioni fisiche dei soldati nei crateri del terreno profondo.
  • Migliora il comportamento da sdraiato nei crateri e sulle sporgenze rocciose
  • Aggiunta una velocità di movimento temporanea per i soldati quando cambiano la loro posizione.
  • Aggiunto un breve cooldown per prevenire lo spam di cambio di posizione/posizione.
  • Risolto un problema di blocco della fotocamera all”avvio di una diapositiva.
  • Miglioramento del rilevamento dei colpi sparati dai soldati in movimento e sui sedili dei veicoli aperti
  • Un soldato prono non può più spingere gli altri soldati prono.
  • È stato introdotto un nuovo comportamento di collisione del giocatore per i soldati amici, per evitare il blocco del corpo negli spazi stretti. I soldati amici che si muovono possono ora passare attraverso altri soldati, ma saranno allontanati una volta che avranno smesso di muoversi per evitare di essere agganciati

Specialisti

Boris

  • Risolto un problema che faceva sì che la Sentry Gun SG-36 a volte sparasse attraverso il fumo ai giocatori nemici.
  • Risolto un problema per cui il cannone sentinella SG-36 fluttuava dopo essere stato dispiegato.
  • Risolto un problema per cui il suono di dispiegamento della torretta era ritardato quando il cannone sentinella SG-36 veniva dispiegato con Boris

Casper

  • Risolto un problema per cui il drone da ricognizione OV-P volava in cerchio dopo essere stato urtato da un altro giocatore.
  • Risolto un problema per cui i veicoli lenti non potevano distruggere il drone da ricognizione OV-P speronandolo o passandogli sopra.
  • Risolto un bug a causa del quale i tooltip del drone da ricognizione OV-P di Casper venivano visualizzati come non assegnati quando il pulsante di attesa veniva disassegnato

Crawford

  • Risolto un problema per cui il vulcano montato poteva essere visto nelle mani del personaggio quando prendeva il gadget.
  • Risolto un problema a causa del quale il VFX EMP sul Vulcan montato non era presente mentre era sotto l”effetto EMP.
  • Risolto un problema per cui lo scudo del Vulcan montato non veniva visualizzato correttamente quando veniva distrutto

Irlandese

  • Risolto un problema per cui la sentinella di abbattimento APS-36 non bloccava le granate di attacco M320 LVG e M26 Mass Frag.
  • Le gambe dell”APS-36 Shootdown Sentinel hanno ora le ombre corrette

Lis

  • Risolto un problema per cui si attivava un hit audio sul missile di Li quando non colpiva nulla.
  • Risolto un problema per il quale il G-84 TGM otteneva un indicatore di colpo ma infliggeva 0 danni al soldato nemico

Rao

  • Risolto un problema per cui mancava l”impulso di taglio del segnale di Rao.
  • Risolto un problema per cui Rao rilevava qualsiasi nemico che distruggeva l”attrezzatura nelle vicinanze

Veicoli

  • Risolto un problema che causava il mancato aggiornamento visivo dei getti da lontano.
  • Le mani sono ora correttamente allineate sul volante 4×4 utility quando si entra nel veicolo.
  • Piccoli miglioramenti per rendere meno strani gli scarichi degli ascensori dei veicoli. Sono stati molto faticosi.
  • L”audio SFX delle bombe degli elicotteri stealth non persiste più dopo il lancio.
    I messaggi di contromisura del veicolo sono ora visibili solo al conducente/pilota.
  • Il VE dell”artigliere è stato rimosso durante lo spawn e ora viene visualizzato solo quando si è in posizione di artigliere.
    Aggiornati i mirini dei missili aria-terra sui jet in modo da mostrare i mirini.
  • Il messaggio “In Stealth” non si sente più sugli elicotteri stealth con cannoni da 30 mm attivi.
  • La Granata HEAT è stata rinominata Granata HE per riflettere meglio il suo uso previsto come granata anti-fanteria

EBLC-RAM

    La torre della RAM EBLC è stata allineata in modo che ora sia ben posizionata sul corpo principale.
  • La richiesta di contromisura è ora visualizzata correttamente per la EBLC-RAM
  • Risolto un problema che faceva sì che il sistema di protezione attiva della EBLC-RAM facesse esplodere il missile guidato di Li da una distanza maggiore di quella prevista.
  • Risolto un problema che causava la visualizzazione del mirino quando il segnale di dispiegamento del veicolo era attivato.
  • Risolto un problema che faceva sì che il sistema di protezione attiva EBLC-Ram sparasse i missili Lis nella direzione sbagliata.
  • Risolto un problema che causava il mancato aggancio del segnalatore EBLC-RAM Spawn agli oggetti in movimento.
  • Se si posiziona il segnalatore di inserimento squadra della EBLC-RAM in un”area non valida, il segnalatore non si riprodurrà più nell”ultima posizione in cui è stato posizionato.
  • La EBLC-RAM ora ha luci funzionanti nelle schermate di raccolta.
  • Quando si esce dall”EBLC-RAM con l”abilità di inserimento in squadra del radiofaro, ora si torna automaticamente all”arma precedentemente equipaggiata

Veicoli – Corazza d”arma Flak da 60 mm

    La velocità di

  • è stata aumentata da 150 a 250.
  • Ritardo di detonazione aumentato da 0,15 -☻ 0,02
  • Il raggio di detonazione del veicolo è stato ridotto da 10 a 2.
  • Moltiplicatore dei danni per la fanteria ridotto da 0,47 a 0,05.
  • Risolto un problema che causava il danneggiamento involontario della fanteria da parte dell”arma contraerea da 60 mm quando danneggiava i veicoli

AH-64GX Apache Warchief e KA-520 Super Hokum
Abbiamo riscontrato che gli elicotteri stealth sono diventati l”aereo dominante dopo la loro introduzione nella Stagione 1. Nell”aggiornamento 2.1, stiamo apportando diverse modifiche al bilanciamento dell”AH-64GX Apache Warchief e del KA-520 Super Hokum per garantire che tutti gli elicotteri abbiano uno scopo specifico sul campo di battaglia. Di conseguenza, stiamo aumentando la loro efficacia contro i veicoli.

  • La velocità del pacco missili anticarro da 127 mm è stata aumentata.
    I danni del pacco razzi anticarro
  • 127mm sono aumentati da 100 a 130.
    Il pacco razzi anticarro da 127 mm è ora più preciso a breve distanza.
    Il tasso di rifornimento dei pacchetti di razzi anticarro
  • 127mm è stato ridotto di 1,3 -☻ 2.
    La cadenza di fuoco dell”artigliere da 30 mm è stata ridotta da 350 a 200.
  • 30mm gunner speed increased
  • 30mm Cannone Cannoniere Danno iniziale aumentato 18 -☻ 40
  • 30mm Cannone Cannone Danno finale aumentato dell”8 -☻ 25
  • 30mm Cannone Esplosione Danno aumentato 18 -☻ 20
  • Il surriscaldamento del cannone da 30 mm è aumentato

MD540 Nightbird – Minigun montate da 7,62 mm
Aggiorniamo le minigun per garantire che rimangano potenti quando sono sotto controllo attivo, mentre la loro efficacia si riduce quando sono sotto fuoco continuo.

  • Il tempo di ricarica della minigun è stato ridotto.
  • Il tempo di scarica della minigun è stato aumentato.
  • La dispersione totale è stata diminuita
  • Il surriscaldamento è stato aumentato

MV38-Condor / Mi-240 Super Hind – Pod per minigun da 7,62 mm
Abbiamo scoperto che la capsula per minigun da 7,62 mm dell”elicottero da trasporto era usata principalmente per il combattimento a distanza. Stiamo apportando alcune modifiche al bilanciamento per garantire che l”attenzione rimanga sull”uso difensivo e di combattimento ravvicinato previsto. Ora è più preciso, ma con una potenza di danno e una portata complessivamente inferiori, oltre a surriscaldarsi più velocemente.

  • La distanza iniziale di caduta dei danni è stata ridotta da 350 a 150.
  • La distanza finale della caduta dei danni è stata ridotta da 1000 -☻ 300.
  • La dispersione è stata ridotta.
  • Il tempo di ricarica è stato ridotto.
  • Il tempo di sottovento è stato aumentato
  • Il surriscaldamento è aumentato

Armi

  • Risolto un problema per cui i proiettili AM40 e Avancys venivano registrati come proiettili SMG.
  • Le munizioni standard AM40 ora visualizzano correttamente il numero di caricatori previsto, pari a 20.
    L”AM40 e l”Avancy non possono più essere utilizzati sott”acqua.
  • Regola i ritardi di dispiegamento delle armi del caveau per garantire un”esperienza più fluida.
  • Risolto un bug per cui raccogliendo il DM7 da terra veniva visualizzata un”icona dell”arma errata.
  • Risolto un problema per cui il cannocchiale M11 non veniva visualizzato correttamente sul BSV-M.
  • Risolto un problema che causava un comportamento indesiderato con le munizioni sotto la canna
  • Risolto un problema che causava la visualizzazione di un LOD errato quando un altro giocatore zoomava su di voi.
  • Risolto un problema per cui il PF51 traballava quando si sparava dopo essere passati all”arma primaria e viceversa.
  • Rimosso il bagliore del silenziatore che era visibile davanti al BSV-M quando si utilizzavano determinati cannocchiali.
  • Sono state trovate indicazioni mancanti per il montaggio sottocanna.
  • Il caricamento non viene più perso a volte sull”SWS-10 quando si esauriscono le munizioni.
  • SFX sono stati migliorati per i mirini laser.
  • Gli attacchi del Ghostmaker R10 sono ora visualizzati sulle schede di uccisione.
  • Il PF51 ora mostra la dimensione corretta del caricatore nelle schermate di raccolta.
  • Il cannocchiale Target 8T ora ha l”icona corretta sull”avancys

Cosa ne pensate dell”aggiornamento 2.1 di Battlefield 2042: quali cambiamenti e miglioramenti vi entusiasmano di più? Cosa si augura per il futuro dello sparatutto e della serie? Fatecelo sapere nei commenti!

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