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金曜日, 4月 10, 2026

バトルフィールド2042 ポータル:公開されたばかりのジャイアントモードの全情報

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Battlefield Portalは、1942、Bad Company 2、BF3、2042を全く新しいフォーマットで組み合わせ、プレイヤーに複雑なエディタを提供します。モードに関する最も重要な質問に答えます。

Battlefield 2042は、シリーズ恒例のマルチプレイヤーバトルと、EA Playで初公開されたハザードゾーンモードに加えて、3つ目の大きな要素が用意されています。Battlefield Portal」はプロジェクト名で、シリーズのクラシックなパーツの要素を現代風にアレンジし、「Battlefield Hub」のような形で組み合わせたものです。

バトルフィールド・ポータルとは一体何なのか?このRevealの記事では、メガサンドボックスに関する最も重要な質問に答えています。

バトルフィールド・ポータルとは一体何なのか

Battlefield Portalは、Battlefield 2042のゲームモードの核となるもので、開発スタジオRipple EffectのChristian Grass氏は、「プレイヤーが独自の作品やシナリオを作成、共有、発見できるコミュニティの遊び場」と説明しています。

その核となるのは、「Change the rules of war(戦争のルールを変えよう)」というモットーのもと、ゲームプレイの大幅な変更を可能にするツールのセットです。Rush」や「Conquest」といった定番のモードに加えて、ファンが独自のバリエーションを生み出すことも可能です。

Battlefield Portalは、「Battlefield 1942」「Battlefield Bad Company 2」「Battlefield 3」「Battlefield 2042」の要素を組み合わせており、それらを自由に組み合わせることができます。予告編では、シナリオの例が紹介されていますので、ぜひご覧ください。第二次世界大戦中のドイツ国防軍の兵士と、近未来の近代的な戦闘装備が出会う。

プレイヤーは、ファンが制作したものと、開発者が制作した公式のゲームモードを選ぶことができます。ゲーム本編と同様に、PC、PS5、Series X/Sでは最大128人、LastGen機では最大64人の対戦が可能です。開発者によるこのインフォグラフィックは、初歩的なキーポイントを改めてわかりやすくまとめたものです。

 

Is Battlefield Portal Free2Play?

Battlefield PortalはBattlefield 2042の一部であるため、すべてのプラットフォームで完全版を購入した方のみが利用できます(エディションは問いません)。ファン・クリエイションの作成や起動に追加のコストはかかりません。

新たなシナリオやルールブック、バトルの作成に使用できる実機エディタは、ゲーム本編の購入を必要とせず、ブラウザインターフェースとしてすべてのユーザーに無料で提供されます。このエディターは、PCだけでなく、スマートフォンやタブレットでも利用できます。

Noshar Canals Noshar Canals シニア・ゲーム・デザイナーのRob Donovan氏は、「バトルフィールド・ポータルをウェブ上で探索し、さまざまな設定を試してみたいという方は、完全に無料でご利用いただけます」と説明しています。”作成した作品を友人と共有することもできますが、自分でプレイすることはできません。”

どのようなマップ、武器、派閥が含まれていますか?

Battlefield Portalは、BF1942、Bad Company 2、BF3の武器、クラス、車両、派閥などを組み合わせたものになっています。しかし、ジェネラルマネージャーのクリスチャン・グラスはこう明言する。

「例えば、1942年当時のすべての戦車や兵器があるわけではありません。その代わりに、シナリオやクラスにとって重要で意味のあるものをいくつか選んでいます。当時のゲーム体験を忠実に再現できるだけのコンテンツを提供したい。

バトルフィールド・ポータル」は、発売時に以下のコンテンツを搭載します:

13マップ

  • 2 Battlefield 1942 (El Alamein, Battle of Bulge)のマップ
  • 2 バッドカンパニー2のマップ(アリカハーバー、バルパライソ)
  • 2 バトルフィールド3のマップ(カスピ海国境、ノシャール運河)
  • 7+ Maps from Battlefield 2042 (All launch & future DLC maps)

 

3つのマップサイズ

  • スモールレイアウト(13のマップからそれぞれ1つのセクションを採用)
  • Medium Layout (全13マップ、64人でのプレイを想定)
  • Large Layout (Battlefield 2042の全7マップ。128人でのプレイを想定。PC、PS5、Xbox Series X/Sのみ対応)

 

5つのカスタマイズ可能なゲームモード

  • Conquest Large (Battlefield 2042のマップのみ)
  • コンクエスト
  • Rush
  • FREE-FOR-ALL
  • チームデスマッチ
  • 60台以上
    • BF1942の16台の車両(タイガー1、スピットファイア、シャーマン、B17ボンバーなど)
    • 9 BFBC2の車両(M1A2、クワッドバイク、UAV-1、M3ブラッドリーなど)
    • 23 BF3の車両(T-90、Apache、Mi-28 Havoc、SU Flanker-Eなど)
    • バトルフィールド2042に登場する全ての車両(後にDLCの車両も全て)

 

武器・派閥・クラス

  • 7 ドイツ国防軍をはじめとする、旧BFパーツのファクション
  • 40 歴史的な戦場の3つのシナリオに登場する武器
  • M1 Garand、Panzerschreck、M60、SPAS 12、XM8、Thompson

を含みます。

  • 対戦車(1942)やメドキットを持つアサルト(BF3)のようなオリジナルのクラス
  • Battlefield 2042に登場するすべての武器と、ガジェット/アビリティを含むスペシャリストたち
  • 30 古いBFパーツからの装備品

BF1942のマップに物理・破壊があるか

Yes, 開発者は、歴史的な戦場で初めて現代的な物理学と破壊効果も提供することを確認しました。「また、ゼネラルマネージャーのChristian Grass氏は、「単にマップを作り直すだけでなく、最新のグラフィック技術を駆使していくつかのマップを再設計しました。

一部のマップも拡張され、最大128人までの参加が可能になりました。クリエイティブ・ディレクターのThomas Andersson氏は、「『BF1942』のマップは、間違いなく破壊をもたらします」と付け加えます。”Caspian Border “のアンテナタワーが傾くなどのイベントも復活しているので、トレーラーで見ることができます。ただし、全く新しいレボリューション効果は追加されていません。”

BFポータルのエディタはどうなっているのか?

Battlefield Portalのビルドツールは、ブラウザベースのツールで、デスクトップ、ノート、タブレット、さらには携帯電話でも使用できます。そこでは、数多くのパラメータを操作して、カスタムマッチ、ルール、シナリオを作成することができます。

開発者によると、非対称のPvPバトル、ボットとの協力プレイ、1on1のビークルバトルなど、可能性はほとんど無限大だそうです。各時代の派閥や車両、すべての武器やクラス、装備品を自由に組み合わせることができます。

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トレーラーでは、例えば、1942年のドイツ国防軍のナイフを持った兵士と、BF3の除細動器を持った兵士がチームデスマッチで対戦する様子が紹介されていますよ。ロジックブロックは、ゲームのルールや勝利条件そのものを調整したり、ゲーム内のイベントを引き起こしたりすることもできます。

どのようなオプションが変更できるのか

開発者によると、多くのゲームプレイのオプションを変更することができるそうです。設定項目は以下の通りです:

  • 走行速度、ADS、落下ダメージなどのモビリティ
  • クラス、車両、武器の制限、例えばスナイパーや戦車などの場合
  • HPとダメージ値、そしてフレンドリーファイア
  • マップを縮小/拡大するゲームエリア
  • 車のスポーンの量と種類
  • チームサイズと構成
  • エイムアシストの作動と強度
  • Extreme Weather Events (on some maps)

さらに、歩兵を改造して、昔の『バトルフィールド』ゲームの雰囲気を再現することもできます:

  • Laydown
  • スプリント
  • Aim Down Sights (ADS)
  • 生命再生
  • トラバーサルスプリント
  • スプリント中のペナルティ
  • Slide
  • Squad Revival

/「必要に応じて、インファクタリーの詳細な設定を多数行うことができますが、デフォルトのままにしておくこともできます」 src=”https://www.global-esports.news/wp-content/uploads/2021/11/If-you-want-you-can-make-numerous-detailed-settings-for-the-infaterie-scaled.jpg” /☻

車も同様です。ライフエネルギーやスポーンタイムなどの値に加え、従来のようにマップ上に直接車両が登場するのか、『バトルフィールド2042』のようにコールインメニューで呼び出すのかを設定できます。

また、「Battlefield Portal」のユーザーインターフェースをカスタマイズするための様々なオプションも用意されています。以下のオプションを変更することができます:

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  • コンパス
  • Minimap(大マップ含む)
  • hud
  • Weapon Modification Menu from Battlefield 2042
  • Ally Identification
  • ピングシステム(BF2042システム、クラシック3Dスポッティングまたは無効にすることができます)

これらすべてのオプションは、特定のファクション、武器、車両に有利または不利を与えたい場合、非対称に設定することもできます。

派閥やクラスについては?

Battlefield Portalでは、4つの異なるBattlefieldゲームを互いに組み合わせることができ、これはファクションやクラスにも当てはまります。ただし、いくつかの制限があります。

それぞれのマップで標準の派閥を使用することにした場合、武器、派閥、車両、ガジェットの選択を調整することはできなくなります。その場合、自分のゲームモードのすべてのマップで、各チームに時代を設定する必要があります。

しかしその後は、どの派閥から選ぶか、どのクラスシステムを使うかを選択することができます。そのためには、従来のバトルフィールドのシステムに頼ることもできるし、(バトルフィールド2042のスペシャリストたち)に頼ることもできる。

 

ボットも使えるの?

バトルフィールド2042では、サーバーの無料プレイヤー枠はボットで埋められ、プレイヤーがサーバーに参加するとすぐに交換されます。このオプションは「Battlefield Portal」でも利用できますので、ご希望の方はご利用ください。もちろん、これらはさまざまなゲームプレイの設定でカスタマイズすることもできます。

ボットを使うことになっても、PvEとPvPのボットを選ぶことができます。前者は、ボットの数が常に同じになるようにします。PvPボットの場合は、「Battlefield 2042」のように、入力されたプレイヤーに置き換えられます。

ルールエディターの仕組み

ここまでは、バトルフィールド・ポータルの表面をなぞったに過ぎません。ルールエディターでは、創造性を発揮して、非常に特殊な設定を行うことができますが、これには慣れる必要があります。

エディターでは、スクリプトを使って、通常のバトルフィールドでは存在しないような非常に特殊な勝利条件や行動を定義することができます。エディター内で説明されている無数の機能を使うことができます。これは、例えば次のようになります。

/「バトルフィールド・ポータルのルールエディターでは、洞察力があれば様々なことを設定できます。」 src=”https://www.global-esports.news/wp-content/uploads/2021/11/In-the-rules-editor-of-Battlefield-Portal-you-can-set-a-lot-if-you-have-the-view-scaled.jpg” /☻

まだ助けが必要な場合は、モードのURLをコピーして友達に送ることができます。彼らは、あなたのモードとは別に作業を行い、修正版を送り返したり、建築指示書に直接ヘルプを与えることができます。

すべての設定が完了したら、エクスペリエンスコードを生成することができます。これを使って、サーバー上でゲームモードを開始することができます。また、コードを公開することで、他のプレイヤーも自分のモードを試すことができます。

Important: エクスペリエンスコードは保護されたユニークなものです。つまり、他のプレイヤーが後からあなたのモードを変更することはできないのです。これは独立したビルダーコードでのみ可能です。ただし、自分のモードで何かを変更した場合、その変更はエクスペリエンスコードで引き継がれます。

Can I build Hardcore Mode?

Yes, you can. Battlefield Portal」のエディターは、「Battlefield 2042」の通常のマルチプレイヤーマッチを再現し、ハードコアなルールブックを追加することを可能にするとされています。ですから、HUDのない標準的なマップで、ヘルスを少なくしたり、武器のダメージを大きくしたりして遊びたいだけなら、そんなゲーム体験をまとめることができます。

“これは、ゲームのロジックに全く干渉することなく、非常に簡単に行うことができます。いくつかのスライダーやボタンを使えば、このようなハードコアなラウンドをすぐに作ることができます」と、開発スタジオ「Ripple Effect」のクリスチャン・グラス氏は断言します。

BF2042のバトルロイヤルを作ることはできますか?

いや、それは無理でしょう。Battlefield Portal」のツールボックスは、ロジックエディターを使っても、例えば、試合の進行に合わせて競技場を縮小するようなゲーム体験を、そこまで深く掘り下げることはできません。しかし、最後の一人になってからのゲームやデスマッチも可能です。

 

サーバーの仕組みは?

独自のゲームモードをデザインしたり、ゲームモードを試してみたい方は、バトルフィールド・ポータルで自分のサーバーを無料で立ち上げることができます。

Battlefield Portalで自分でサーバーを設定し、ブラウザで対応するモードを選択することができます。また、エクスペリエンスコードを入力することで、特別なゲームモードを開始することができます。

ただし、すべてのアクティブプレイヤーが試合から退出した時点で、あなたのサーバーはオフになりますので、ご注意ください。そのため、常設サーバーは、常にプレイヤーがいる状態でなければ成り立ちません。

私のサーバーにはどのような管理権限がありますか?

サーバークリエイターとして、ウェルカムメッセージなどのサーバー全体のメッセージを表示したり、マップを再起動したり、プレイヤーをキックしたり禁止したりすることができます。禁止リストは永続的に適用され、新しいサーバーを立ち上げたときにも適用されます。

デザインディレクターのJustin Wiebe氏は、「安全で楽しいゲーム体験のために、プレイヤーが期待する管理ツールを提供しています」と約束しています。

バトルフィールド・ポータルでXPやアンロックを獲得できますか?

「バトルフィールド 2042」のコアマルチプレイヤーである「ハザードゾーン」と「バトルフィールド ポータル」は、統一されたプログレッションシステムで結ばれています。つまり、3つのコンポーネントそれぞれのコンテンツをアンロックすることができるのです。

シニアデザインディレクターのJustin Wiebe氏はこのように説明しています。「プレイヤーはあらゆる場所で報酬を得るべきです。3つのモードそれぞれで、アタッチメントのような経験値やアンロックが得られるはずです。プログレスはそのため、グローバルに設計されています。クロスプレイも可能ですが、制限があります。

バトルフィールド2042のバトルパスシステムは、ポータルモードをプレイする際にも機能します。コール オブ デューティ」では、以前からこのようなモデルを採用しています。「ウォーゾーン」や「6vs6マルチプレイヤー」でのXPの進行状況に応じて、同じ「バトルパス」を購入することができます。

バトルフィールド・ポータルはどんなエンジンで動いているの?

バトルフィールド2042のベースとなっている現行のFrostbiteエンジンは、すべてのゲームモードの基本的なフレームワークとして使用されています。そのため、旧作のマップや車両などの要素は、通常のマルチプレイヤー「Battlefield 2042」と同じエンジンで完全に動作します。

そのため、発売後の「バトルフィールド2042」に登場するすべてのコンテンツ(マップ、車両、武器、スペシャリスト)も、自動的に「Portal」の一部として直ちに提供されます。

開発者の公式作品もあるのか


また、開発者自身もバトルフィールド・ポータルに自分の新作を提供し、特に質の高いファンの作品とともに、厳選されたハイライトエリアで提供していく予定です。

これらの公式プレイリストでは、例えば「Battlefield 1942」の象徴的な第二次世界大戦の戦いや、「Bad Company 2」のクラシックなラッシュシナリオなどを追体験することができます。特定のコミュニティでの体験をお求めの方は、タグ付けやフィルタリングシステムを使って適切なサーバーを検索することができます。

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この混沌とした状況の中で、どこにバランスがあるのか?

バトルフィールド・ポータルでは、想像力の限界はほとんどありません。例えば、プロモーションビデオでは、2042年当時のドイツ軍の歩兵と、2042年当時のドイツ軍の歩兵が、それぞれの時代に合わせた装備で対戦する様子が紹介されています。しかし、K98ボルトアクションライフルとフルオートマチックのM5A3ハイテクアサルトライフルを比較して、それが公平なのか?

それに対する開発者の答えは、「バランスという概念がない」という衝撃的なものでした。私たちは、あなたのバトルフィールドの作品を作る際に、それをあなたの手に委ねます。必要であれば、WW2チームのサイズを大きくしたり、武器のダメージを増やしたり、現代の兵士から車両を奪ったりすることもできます。シニア・ゲーム・デザイナーのロブ・ドノバンは、次のように述べています。

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Engine 5のおかげでゲーム内で雰囲気たっぷりに描かれている。至る所が素晴らしく汚れており、どの通りも90年代半ばの荒廃した米国東海岸の街の魅力を醸し出している。スマートフォンはまだ存在せず、その代わりに至る所に落書き、ジャンキー、ゴミ、そして割れた窓ガラスが待ち受けている。しかし、ビジュアル面での大きな失敗は顔だ。特に脇役たちの顔は、『サムソン』ではマダム・タッソーの蝋人形館の展示物よりもひどい出来栄えだ。主人公も相変わらず美しい巻き毛をまとっているが、トレーラーで見られた整った顔立ちは、完成したゲームではほとんど残っていない。ジェイミー・ラニスターとの類似はおそらく偶然だろう。なぜなら、彼を演じるニコライ・コスター=ワルドーは『サムソン』とは何の関係もないからだ。問題の総和こうした些細な欠点が積み重なることで、サムソンにとって大きな問題となる。それらは容赦なくゲームの楽しさを蝕んでいくからだ。大人の雰囲気がうまく表現されており、確かな土台は確かにある。結局のところ、私たちは常に、山積みの借金や、そもそも不公平な世界のあり方に対して、勝ち目のない戦いを強いられているような感覚を抱かされるのだ。しかし、サムソンはその過程で、度々私たちを少しばかり厳しすぎる仕打ちで打ちのめしてしまう――しかも、明らかに意図的なものではない場合が多いのだ。というのも、このゲームは基本的なメカニクスにおいて弱点を露呈しているからだ。操作性が重く、運転や戦闘の楽しさを損なっている。全体として、サムソンは非常にぎこちない印象を与える。死んだ際に所持金を失うというローグライトの仕組みは、善意から生まれたものだろうが、ほとんどの場合、単にやる気を削ぐ結果に終わっている。『Samson』の開発経緯を振り返ると、このゲームが完成に至ったこと自体が注目に値する。何しろ、開発元のLiquid Swordsは2025年初頭に従業員の約半数を解雇せざるを得なかったのだ。だからこそ、私は『Samson』があらゆる成功を収めることを心から願っている。何しろ、このゲームは自分が何であり、何でないかをかなり明確に把握している。とはいえ、このギャングアドベンチャーが真に完成された作品となるには、まだいくつかの微調整が必要だっただろう。編集部の総評『サムソン』は次の『GTA』ではない。しかし、開発の経緯を踏まえると、私はLiquid Swordsのデビュー作に対して、そもそもそのような期待を抱いていなかった。『ジャスト・コーズ』の元開発者たちによるこのチームは、90年代の荒れた雰囲気をまとったギャングゲームという明確なビジョンを提示している。ターン制戦略要素や、車の破壊表現の迫力など、確立されたジャンルに独自の興味深いアイデアを吹き込んでいる。しかし、現時点では、改善の余地がある操作性、単調なミッションデザイン、そして時として不自然で予測不可能なAIが、プレイヤーのフラストレーションの原因となっている。とはいえ、SamsonがMindsEyeのような大惨事であるとは決して言えない。しかし、このゲームにはまだ粗削りな部分が多く、数あるオープンワールドゲームの中で頭角を現すのは難しいだろう。とはいえ、単に気楽に楽しめるギャングストーリーを求めている人なら、25ユーロで手に入るこのゲームを選んで間違いはないだろう。

『サイバーパンク2077』:PS5 Proにふさわしいバージョンが登場、Digital Foundryが先行体験

PS5 Proの発売から約1年半を経て、『サイバーパンク2077』のPS5 Pro向けバージョンがついに登場した。『サイバーパンク2077』の初版リリースから6年が経過した今でも、CD Projektの開発チームはこのSFゲームの開発を続けています。本日、PlayStation 5 Pro向けの公式アップデートがリリースされる予定です。このアップデートは、新コンソールのより強力なハードウェアを活用し、『サイバーパンク2077』のグラフィック品質とパフォーマンスを大幅に向上させます。このパッチでは、3つの新しいグラフィックモードに加え、ソニーの新しいAIアップスケーリング技術「PSSR2」が導入されます。Digital Foundry(DF)のチームは、この新バージョンを先行して確認する機会を得ました。しかし、彼らは満足しているのでしょうか?アップデートの内容Digital Foundryは、従来のモードに代わる3つの新しいグラフィックモードについて報じています。それぞれの機能についてはこちらをご覧ください:レイトレーシング・プロ・モードは、最も充実したレイトレーシング効果を実現します。60Hz出力時で30FPSを目標としていますが、120Hz出力時には40FPSモードも利用可能です。内部解像度は約1440pで、PSSR2を介して4Kにアップスケーリングされます。レイトレーシングモード:このモードは妥協点であり、標準PS5の元のRTモードよりも詳細なレイトレーシングを提供しつつ、目標フレームレートを60 FPSに設定しています。 パフォーマンスモード: ここでは、レイトレーシングを無効にして、最大フレームレートと画質の鮮明さを重視しています。内部解像度は大幅に高くなり、多くの場合、ほぼネイティブの4Kに達します。DFによると、VRR(可変リフレッシュレート)を有効にすると、最大120 FPSが可能ですが、ゲームは通常90 FPSを目標としています。レイトレーシングの改善点と制限事項このパッチはコンソールのレイトレーシング機能を大幅に拡張していますが、PC版の「オーバードライブ」設定のレベルには完全には達していないとされています。DFによると、主な新機能は以下の通りです:RTシャドウ:太陽の影と局所的な光源の両方がより正確に計算されるようになり、特に遠景において画質が向上します。エミッシブライティング&RTAO:ネオンサインやディスプレイが、周囲の照明に正しく寄与するようになりました。また、レイトレーシングアンビエントオクルージョン(RTAO)により、周囲の照明の視覚的表現が向上しています。ただし、DFによると、これは都市部以外でのみ顕著に感じられるとのことです。制限された反射:RT反射の実装については依然として批判が残る。これらは主に車の窓や、非常に光沢のある車体に適用される。その他の表面には、従来通りのスクリーンスペースリフレクション(SSR)が引き続き使用されています。PSSRと技術的な詳細このパッチの重要な要素の一つは、PSSR 2(PlayStation Spectral Super Resolution)の採用です。従来のFSR 2.1やPSSR1と比較して、PSSR2は、細かいテクスチャやアニメーションされた看板におけるアーティファクトを低減し、より鮮明で安定した画像を提供するとされています。ゲームには手動でFSRに戻すオプションがありますが、DFの専門家たちは、視覚的に優れているため、PSSR2を有効にしたままにすることを推奨しています。ちなみに:価格高騰が続く中、2026年にはむしろ安くなった3つの優れたSteam Deck代替機技術的な飛躍にもかかわらず、いくつかの既知の問題は依然として残っています:...