11.2 C
Berlin
水曜日, 9月 24, 2025

バトルフィールド2042」:アップデート3.1が登場。パッチノートです。

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

 

パッチ3.1では待望のバグフィックスが行われ、サーバーダウンもありません。

DICEはビッグコンテンツのパッチナンバー3で、次のパッチが続くことをすでに発表していました。こちらは今度は、前作よりもやや小さい形で2021年12月9日に発売されます。その代わり、いくつかのバグ修正が施されており、プレイヤーの心を癒すものとなっています。

最も重要なことは、新パッチは12月9日午前9時にインストールされますが、サーバーのダウンはありません。ですから、明日の朝、仮想の戦車やヘリコプターに乗り込んだ皆さんは、午前9時には排出されません。

今回のパッチはUpdate4ではなくPatch3.1なので、それに伴ってマイナーチェンジやバグフィックスのみが含まれており、メジャーチェンジや新コンテンツは含まれていません。ここでは、最もエキサイティングな情報の概要をまとめました。

These are the most exciting Patch Notes from Update 3.1

新パッチでは、照準や射撃動作のさらなる調整に加えて、主にバグ修正とバランス調整のアップデートが中心となっています。例えば、車両は歩兵を朝食に食べないようにさらに生成されます。また、オーディオの設計にも工夫を凝らし、距離を推定しやすくしています。

最も重要なパッチノートをまとめました:

  • provements to consistency of projectile hit registration.
  • 投射物の散乱とリコイルのバランス変更
  • 地上車両の30mm、40mm、57mm砲のバランスをさらに変更し、歩兵に対する効果を低下させる
  • ゲームエンダーが敵から見えなくなることがある稀なバグの修正
  • グレネードやランチャーに関する様々なバグの修正
  • Multiple audio enhancements to improve overall sound experience, focusing on the clarity, distance and directional awareness
  • Update 3.1は2021年の最後のパッチでした
  • 以前に開発者から発表されていた通り、パッチ3.1は「バトルフィールド2042」の年内最後のパッチとなり、クリスマス休暇に入ります。2022年初頭までは、さらなる変更やコンテンツを期待しないほうがいいということです。パッチ3.2、あるいはパッチ4がいつ頃になるのかは、まだ不明です。また、「バトルフィールド2042」のシーズン1がいつ開始されるのかもわからない。しかし、2022年にはすでにいくつかの新コンテンツが予定されているらしい:

だからこそ、新しい年にバトルフィールドで何を見たいか、どんな新コンテンツが最も重要なのかを考える時間がたっぷりあるのです。あなたのウィッシュリストをコメント欄に書いて、新しいアップデートの感想を聞かせてください。

Battlefield 2042: These are all patch notes of Update 3.1

Fixes and changes and improvements

General

  • 党首でなくても、待ち行列中にキャンセルできるようになりました
  • Xbox – Xboxのオプションメニューでクロスプレイの有効化/無効化ができるようになりました
  • バトルフィールドポータルのサーバーブラウザを更新した際に、ソート設定が正しくリコールされるようになりました
  • サーバーに参加した後のスポーン画面で、装備品が空白になり、武器の選択ができなくなることがある問題を修正しました
  • コンソールでのゲームプレイ時のエイミングアシストがより安定するようになりました
  • レンジャーの有効な戦闘範囲と総合的な健康状態が減少しました

オーディオ

  • Various change to overall audio experience improves clarity, distance, and directional perception
  • soldier:indoorsで正しい股間の音が出ないことがある問題を修正しました

武器

  • アンダーラングレネードを至近距離で発射したとき、バウンスがなくなった
  • 40mm APグレネードが意図した通りに車両にダメージを与えるようになった
  • 一部の武器の特定のマガジンの弾薬表示が正しくないのを修正
  • DXR-1とNTW-50シリンダーブリーチライフルのリロード時のアニメーションを0.2秒延長
  • ほとんどの武器の分散値を調整して、高速のシングルショットやショートバーストではより早く分散値が減少するようにしました
  • 分散性の向上は、ほとんどの武器で調整されています。持続的な射撃で不正確になるまでに少し時間がかかるようになりました

  • AK-24、LCMG、PKP-BP、SFAR-M GL、PP-29で過度な衝撃を与えないようにリコイル値を調整しました
  • すべてのMPのヒップファイアの精度を向上させ、他の自動小銃のアーキタイプとの差別化を図りました
  • LMGの拡散とリコイルが軽減され、連射性能が向上
  • オートマチックを中心としたすべての武器のリコイルコントロールのさらなる改善
  • ショットガンシェルとフレシェット弾のMCS-880短距離のダメージと一貫性が向上
  • SFAR-M GLとK30の投射物が意図した照準位置より下に当たるバグを修正

  • 車両兵器が直撃しても爆発ダメージを受けないことがあるバグを修正
  • 地上車用の30mm砲の歩兵に対する効果を低下させました。オーバーヒートが早くなり、ケイデンスとブラストのダメージがわずかに減少し、レンジでのダメージドロップが増加しました。
    • カデンス350→330
    • 球体あたりの発熱量 0.13→0.14
    • 1秒あたりの熱減衰量 0.5→0.475
    • 爆発ダメージ20→18
    • LCAA ホバークラフト – 40mm GPLグレネードランチャー
    • 爆発ダメージを下げた:55→35
    • 40mmグレネード用ユーティリティーポッドの発射角度が使いやすくなりました
    • EBAA ワイルドキャット – 57mm砲
    • 飛散物除去
    • 銃器12→8
    • インパクトダメージ85→75
    • 爆発ダメージ70→35

    ガジェット

    スプリンターグレネード

    • ハードコリジョンで最初に跳ね返った後、フラグメントグレネードが起爆するまでの時間を1.1秒から1.4秒に延長
    • スプリンターグレネードは全てのゲームモードで120のダメージを与え、アーマーのプレイヤーでもキルを保証します
    • フラグメント&焼夷グレネードの最大弾数を2から1に変更

    環境センサー

    • 照準半径を30mから20mに変更
    • 動作時間が30秒から14秒に短縮
    • プレイヤーが装着・使用できるアンビエントセンサーは1つだけになりました(従来は2つ)

     

    バトルフィールドハザードゾーン

    占領軍のパトロール中のLATV4 Reconが間違ったタイミングでスポーンしたり、全くスポーンしなかったりする問題を修正しました))

    ブレイクスルー

    • Kaleidoscope – Roof Conquest Objective は削除されました。BT(大)の下部に2つ、BT(小)の下部に1つ、征服目標が設定されました
    • Orbital – ルーフコンクエストのターゲットが削除されました。BT(大)の下部に1つ、BT(小)の下部に1つ、コンクエストターゲットができました
    • Sandglass – 屋根の征服対象が削除されました。BT(大)、BT(小)それぞれの下部に征服目標が1つ追加されました。また、ゲームエンダーがプレイエリア外でスポーンする問題も修正されました

    Soldier

    • うつ伏せで後方に移動した際の物体との衝突の改善
    • フル/破壊された車両でスポーンすると、ゲームエンダーが見えなくなることがある稀な問題を修正

RELATED ARTICLES

「ファンへの遺産」 – 開発者たちが新たに発表されたレゴバットマンについて語る

レゴスタイルでゴッサムが新たに蘇る gamescom で大々的に発表された 1 年後、  『レゴバットマン:ダークナイトの遺産』が再び話題を呼んでいます。ワーナー・ブラザースとTT Gamesは、このプロジェクトのビジョンを深く掘り下げた舞台裏のビデオを公開しました。DCスタジオの共同最高経営責任者であるジェームズ・ガン氏や、DC社長のジム・リー氏などの著名人も参加しています。彼らの参加だけでも、このゲームが単なるアクションアドベンチャー以上のものになることを示しています。 TT Games のクリエイティブディレクター、ジョナサン・スミス氏は、このプロジェクトを「ダークナイトのあらゆる側面へのオマージュ」と表現しています。特定の時代に焦点を当てるのではなく、コミックや映画、テレビシリーズ、これまでのビデオゲームなど、あらゆるメディアからの参照を結びつけることを目指しています。「あらゆる世代のファンが、ここで自分にとってのバットマンの瞬間を見つけられるようにしたい」とスミス氏は強調しています。 ビジュアルは、人気のボクセルスタイルとレゴスタイルを踏襲していますが、オープンワールドはこれまで以上に広大でインタラクティブなものになる予定です。ゴッサムシティは、ただ眺めるだけでなく、謎や秘密、象徴的な場所を自ら体験できる舞台となるでしょう。 「屋根から屋根へ – グラップリングフックとバットモービルで」 特にエキサイティングなのは、ゲームプレイの革新です。「プレイヤーは、このエリアを飛び回ったり、滑ったり、走ったりすることができます」とビデオでは紹介されています。街の屋根を探索する人はバットマンのグラップリングフックを使い、スピード好きな人はさまざまなバットモービルやバットサイクルで街を疾走します。開発者たちは、レゴの軽快さと、より多くのアクションや戦術的な可能性を組み合わせたダイナミックな戦闘システムを約束しています。 バットケイブは、このゲームの真の見どころです。ここは、隠れ家としてだけでなく、カスタマイズ可能なハブとしても機能します。バットマンの歴史全体から、100 以上のバットスーツとパートナーの衣装を収集し、展示することができます。ファンは、バットマンの長い歴史を反映したバーチャルミュージアムを楽しむことができるでしょう。 このゲームは 2026 年にリリース予定で、PC、PlayStation 5、Nintendo Switch 2 などの主要なプラットフォームすべてで発売される予定です。ノスタルジー、ファンサービス、新しいゲームプレイのアイデアが融合したこのゲームは、 『レゴ バットマン:ダークナイトの遺産』は、今年最もエキサイティングなタイトルの一つになるかもしれません。

Fortnite は見知らぬプレイヤー同士が会話できる機能を導入し、週末のうちに数千ものアカウントを削除せざるを得なかった。今週、第 2 弾が開始される。

Fortnite では、見知らぬプレイヤー同士が会話できる新しいモードがテストされた。その結果、数多くの侮辱や嫌がらせが発生した。 2025年9月19日(金)から9月22日(月)までの週末、フォートナイトでは「デルル」という新しいゲームモードが導入されました。この新機能は、プレイヤーが近くにいる見知らぬ人と会話できる近接チャットです。 予想通り、この機能によって混乱が生じ、無数の侮辱や嫌がらせが発生しました。これに対し、Epic は報告された何千ものアカウントを削除しました。今週末、次のラウンドが開始される予定です。 Epic の対応 - 半分だけ 理論的には、Delulu モードはエキサイティングに聞こえます。バトルロワイヤルのラウンドで、見知らぬプレイヤーと出会い、近接チャットで会話して、一時的に協力することができます。しかし、その際には、裏切られる危険が常にあります。結局、勝つことができるのは 1 人だけだからです。しかし、現実はそうではなく、苦情が殺到しました。 IGN のレポート  によると、何千人ものプレイヤーが、アクセント、年齢、性別を理由に嫌がらせ、侮辱、差別を受けているとのことです。例えば、Reddit の Forever_Winter13: これまでのところ、私にとってはひどい経験でした。私はソロでプレイしていましたが、そのたびに、ここでは繰り返したくないような恐ろしい言葉を投げかけられました。ただ楽しみたいだけなのに。 関連情報 Glitter_Fox_が報告: ほとんどの場合、何も問題はなかった。しかし、あるグループの人たちが、いつも私と同じロビーに現れて、女性の声の人たちを意図的に貶めるような発言を繰り返していた。彼らは、あなたを撃つたびに「平等」と叫んでいた。 Epic の対応 Xで、プレイヤーに、行動規範の違反を直ちに報告し、できるだけ迅速に対応できるようにするよう呼びかけています。これには、その方法の説明も含まれています。 コミュニティルールに違反するゲーム内のボイスチャットの行為は、必ず報告してください。これにより、ルール違反者に対して迅速に対処するための証拠を得ることができます。👉 サイドバーを開き、タブに移動します。🎙️ を選択します。📩 次の画面で を押します。何千もの…...

Borderlands 4:ハードウェアの専門家がコンソールでの FPS 問題を認め、その解決策は「1 時間ごとに再起動する」ことだと発表

Borderlands 4 は、コンソールでもパフォーマンスの問題に悩まされています。しかし、あるトリックでこの問題を部分的に解決することができます。 Borderlands 4 のリリースから 1 週間半が経過しましたが、このルートシューティングゲームのパフォーマンスの問題は依然として大きな話題となっています。コンソールでも同様の問題が発生していますが、その解決方法は非常に簡単です。 Borderlands 4:コンソール版ではパフォーマンスが徐々に低下 Borderlands 4 は、依然として悲劇的な状況が続いている。このシューティングゲームは、実際には今年最高の協力プレイゲームのひとつであり、人気のある SF シリーズの見事な復活作であるにもかかわらず、技術的な問題のためにその良さがほとんど評価されていない。 ハイエンドのコンピューターでも、グラフィックは美しいものの、それほど傑出したタイトルではないこのゲームは、比較的低いフレームレートしか達成できません。多くのシステムでは、スムーズなプレイはまったく不可能です。 PS5 および Xbox Series X/S では、状況は多少改善されていますが、ここでもパフォーマンスの変動が激しいです。Digital Foundry は、最近、技術チェックでコンソール版を詳しく調査しました(via ...