15.1 C
Берлин
Воскресенье, 12 мая, 2024

Battlefield 2042: обновление 3.1 уже здесь. Вот патч-ноты!

Follow US

908ЧитателиЧитать
57ЧитателиЧитать

Патч 3.1 принес долгожданные исправления ошибок и отсутствие простоев сервера.

DICE уже объявила о том, что за большим контентным патчем №3 последует еще один. Теперь он будет выпущен 9 декабря 2021 года в несколько меньшей форме, чем его предшественник. Вместо этого в его багаже есть несколько исправлений ошибок, которые должны стать бальзамом на душу игроков.

Самое главное: хотя новый патч будет установлен 9 декабря в 9 часов утра, никаких простоев сервера не будет. Так что те из вас, кто завтра утром заберется в виртуальный танк или вертолет, не будут катапультированы в 9 утра.

Поскольку это патч 3.1, а не обновление 4, патч, соответственно, содержит только незначительные изменения и исправления ошибок и никаких серьезных изменений или нового контента. Здесь мы собрали для вас обзор самой интересной информации.

Это самые интересные заметки в обновлении 3.1

В дополнение к дальнейшим корректировкам вашего прицеливания и стрельбы, новый патч в основном состоит из исправлений ошибок и обновлений баланса. Например, транспортные средства будут дополнительно сгенерированы таким образом, чтобы они не ели пехоту на завтрак. Кроме того, была проведена работа над звуковым оформлением, чтобы вам было легче оценивать расстояния.

Вот самые важные примечания к патчу с первого взгляда:

  • Улучшение согласованности регистрации попаданий снарядов.
  • Балансировочные изменения разброса снарядов и отдачи
  • Дальнейшие балансные изменения 30-, 40- и 57-мм орудий наземных машин, снижающие их эффективность против пехоты
  • Исправление редкой ошибки, которая могла сделать эндеры игры невидимыми для врагов
  • Исправления различных ошибок, связанных с гранатами и пусковыми установками
  • Многочисленные улучшения звука для улучшения общего впечатления от звучания, с упором на четкость, дальность и направленность
  • Обновление 3.1 было последним патчем для 2021 года
  • Как ранее было объявлено разработчиками, патч 3.1 стал последним патчем Battlefield 2042 в этом году, и он уходит на рождественские каникулы. Для вас это означает: вам не следует ожидать дальнейших изменений и контента до начала 2022 года. Когда мы можем ожидать патч 3.2 или даже патч 4, пока неясно. Мы также не знаем, когда будет запущен первый сезон в Battlefield 2042.

    Но, судя по всему, на 2022 год уже запланирован новый контент:

Так что у вас есть достаточно времени, чтобы подумать о том, что бы вы хотели увидеть в Battlefield в новом году и какой новый контент для вас наиболее важен. Напишите свой список пожеланий в комментариях и дайте нам знать, что вы думаете о новом обновлении.

Battlefield 2042: Вот все патч-ноты обновления 3.1

Исправления, изменения и улучшения

генерал

  • Даже если вы не являетесь лидером партии, теперь вы можете отменить решение, пока стоите в очереди
  • Xbox — Кроссплей теперь можно включить/выключить на Xbox в меню опций
  • Ваши настройки сортировки теперь корректно вызываются при обновлении браузера серверов Battlefield Portal
  • Устранена проблема, из-за которой снаряжение иногда оставалось пустым на экране спавна после присоединения к серверу, что мешало выбору оружия
  • Помощь в прицеливании теперь более последовательна во время игры на консолях
  • Дальность эффективного боя и общее здоровье рейнджера уменьшены

Audio

  • Различные изменения в общем восприятии звука улучшают четкость, расстояние и направленное восприятие
  • Устранена проблема, из-за которой солдат:в помещении не всегда издавал правильные звуки промежности

Оружие

  • При стрельбе подствольными гранатами с близкого расстояния убран отскок
  • 40-мм гранаты AP теперь наносят повреждения транспортным средствам, как и предполагалось
  • Исправлено некорректное отображение патронов для некоторых магазинов на некоторых видах оружия
  • Увеличена анимация на 0,2 секунды при перезарядке цилиндрических казнозарядных винтовок DXR-1 и NTW-50
  • Скорректированы значения рассеивания большинства видов оружия, чтобы они быстрее уменьшались при быстрых одиночных выстрелах и коротких очередях
  • Увеличение рассеивания было скорректировано для большинства видов оружия. Теперь им требуется немного больше времени, чтобы стать слишком неточными при продолжительном огне
  • Скорректированные значения отдачи для предотвращения слишком агрессивных ударов с АК-24, LCMG, PKP-BP, SFAR-M GL и PP-29
  • Увеличение точности стрельбы из бедра для всех MP, чтобы лучше отличать их от других архетипов автоматического оружия
  • Диффузия и отдача LMG были уменьшены для улучшения характеристик продолжительного огня
  • Дальнейшие улучшения контроля отдачи для всего оружия, особенно автоматики
  • Увеличенный урон MCS-880 на ближней дистанции и постоянство для снарядов дробовика и боеприпасов флехта
  • Устранена ошибка, при которой снаряды SFAR-M GL и K30 попадали ниже намеченной точки прицеливания

автомобили

  • Устранена ошибка, из-за которой оружие транспортных средств иногда не наносило урон от взрыва при прямом попадании
  • Мы снизили эффективность 30-мм пушки для наземных машин против пехоты. Теперь он быстрее перегревается, каденс и урон от взрыва немного уменьшены, а снижение урона на расстоянии увеличено.
  • Cadence 350 -☻ 330
  • Выработка тепла на сферу 0,13 -☻ 0,14
  • Распад тепла в секунду 0,5 -☻ 0,475
  • Урон от взрыва 20 -☻ 18
  • LCAA Судно на воздушной подушке — 40-мм гранатомет GPL
  • Уменьшен урон от взрыва: 55 -☻ 35
  • Угол запуска утилитарной капсулы для 40-мм гранат теперь проще
  • EBAA Wildcat — 57-мм пушка
  • Удалено рассеивание
  • боеприпасы 12 -☻ 8
  • урон от удара 85 -☻ 75
  • Урон от взрыва 70 -☻ 35

гаджеты

Сплинтер Гранат

  • Увеличение времени детонации осколочной гранаты после первого отскока при жестком столкновении с 1,1 сек до 1,4 сек
  • Сплинтер-гранаты наносят 120 единиц урона во всех режимах игры и гарантируют поражение даже бронированных игроков
  • Максимальный боезапас осколочных и зажигательных гранат уменьшен с 2 до 1

Датчик окружающей среды

  • Радиус обзора уменьшен с 30 до 20 метров
  • Время работы сократилось с 30 сек до 14 сек
  • Игроки теперь могут носить и использовать только один датчик окружающей среды (ранее 2)

Боевая зона опасности

Устранена проблема, из-за которой патрулирующий LATV4 Recon оккупационных войск появлялся в неправильное время или не появлялся вообще))

Прорыв

  • Калейдоскоп — Завоевание крыши Цель была удалена. Теперь есть две цели завоевания в нижней части BT (большой) и одна в нижней части BT (малой)
  • Orbital — Цель завоевания крыши была удалена. Теперь есть одна цель завоевания в нижней части BT (большая) и одна в нижней части BT (малая)
  • Sandglass — цель завоевания крыши была удалена. Теперь в нижней части каждого БТ (большого) и БТ (малого) есть по одной цели завоевания. Также исправлена проблема, из-за которой конечные игроки появлялись за пределами игровой зоны

Солдат

  • Улучшение столкновений с объектами при движении назад в положении лежа
  • Устранена редкая проблема, из-за которой конечные игроки могли становиться невидимыми при появлении в полном/разрушенном автомобиле

RELATED ARTICLES

Black Hawk Down: сюжетные локации Delta Force: Hawk Ops выглядят великолепно благодаря UE5

Delta Force: Hawk Ops показывает новые сцены из одиночной кампании Black Hawk Down в Unreal Engine 5. Сцены выглядят...

Представлена новая конная игра с открытым миром на движке Unreal Engine 5 и средневековым сеттингом

Eastwind: The Legend of Khiimori перенесет вас глубоко в сердце Монголии, где вы сможете погрузиться в мир, полный мифов....

7 Days to Die наконец-то вышла из Early Access спустя 10 лет и отпраздновала это новым трейлером

7 Days to Dieуже почти 11 лет находится в раннем доступе. Но последний трейлер возвещает о приближении конца Ведь...