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星期一, 22 6 月, 2026

战地2042》:3.1版更新来了。这些是补丁说明!

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3.1补丁带来了一些期待已久的bug修复,并且没有服务器停机。

DICE已经在第3号大内容补丁中宣布,另一个补丁将随之而来。这部作品现在将于2021年12月9日发布,形式比前作略小。相反,它的行李中有一些错误的修复,这应该是对玩家灵魂的抚慰。

最重要的是:虽然新的补丁将在12月9日上午9点安装,但不会出现服务器宕机。因此,明天早上爬上虚拟坦克或直升机的人将不会在上午9点被弹射出去。

由于这是3.1补丁,而不是4号更新,因此该补丁相应地只包含小的改动和错误修复,没有重大改动或新内容。我们在这里为你整理了一份最令人激动的信息概览。

这些是更新3.1中最令人兴奋的补丁说明

除了进一步调整你的瞄准和射击行为,新的补丁主要围绕着错误修复和平衡更新。例如,车辆将被进一步生成,以便它们不会把步兵部队当做早餐吃掉。此外,在音频设计上也下了功夫,使你更容易估计距离。

这些是最重要的补丁说明,一目了然:

  • 改进了弹丸撞击登记的一致性。
  • 对射弹散射和后坐力的平衡变化
  • 对地面车辆的30、40和57毫米火炮作进一步的平衡性修改,以降低其对步兵的有效性
  • 对一个罕见的错误进行了修复,该错误可能使游戏结束者对敌人不可见
  • 修复了与手榴弹和发射器有关的各种错误
  • 多种音频增强功能,以改善整体声音体验,专注于清晰度、距离和方向感
  • Update 3.1是2021年的最后一个补丁
  • 正如开发商之前宣布的那样,3.1补丁是今年最后一个《战地2042》补丁,它将进入圣诞假期。对你来说,这意味着:在2022年初之前,你不应该期待进一步的变化和内容。我们什么时候可以期待3.2补丁,甚至是4补丁还不清楚。我们也不知道《战地2042》第一季将于何时推出。但显然已经有一些新的内容计划在2022年:

所以你有足够的时间来思考在新的一年里你想在《战地》中看到什么,什么新内容对你来说是最重要的。在评论中给我们写下你的愿望清单,让我们知道你对新的更新的看法。

Battlefield 2042: These are all patch notes of Update 3.1

修复、更改和改进

一般

  • 即使你不是党的领导人,你现在也可以在排队等候时取消
  • Xbox – 交叉游戏现在可以在Xbox的选项菜单中启用/禁用
  • 当你刷新Battlefield Portal的服务器浏览器时,你的排序设置现在会被正确召回
  • 修复了一个问题,即加入服务器后,装备在产卵屏幕上有时会是空白的,无法选择武器

  • 在游戏过程中,瞄准协助现在更加一致
  • 游侠的有效战斗范围和整体健康状况都有所下降

 

Audio

  • 整体音频体验的各种变化改善了清晰度、距离和方向感
  • 修复了士兵:室内不总是有正确的裆部声音的问题

Weapons

(武器)。

  • 当在近距离发射暗器手榴弹时,反弹被移除
  • 40毫米AP手榴弹现在对车辆造成了预期的伤害
  • 修复了某些武器上某些弹夹的错误弹药显示
  • 当DXR-1和NTW-50筒状后膛枪重新装弹时,动画延长了0.2秒
  • 调整了大多数武器的色散值,使其在快速单发和短距离连发时降低得更快
  • 分散性的增加对大多数武器进行了调整。现在他们在持续射击的情况下,需要更长一点的时间来变得太不准确
  • 调整后坐力值,防止AK-24、LCMG、PKP-BP、SFAR-M GL和PP-29的过度冲击
  • 增加了所有MPs的臀部射击精度,以更好地将其与其他自动武器原型区分开来
  • 扩散和后坐力的LMG已经减少,以改善持续射击性能
  • 进一步改善所有武器的后坐力控制,特别是自动机
  • Increased MCS-880 short-range damage and consistency for shotgun shell and flechette ammunition
  • 修复了SFAR-M GL和K30射弹在预定瞄准点以下击中的错误

Vehicles

(车辆)。

  • 修复了车辆武器在直接击中时有时不会造成爆炸伤害的错误
  • 我们降低了地面车辆的30毫米大炮对步兵的有效性。现在它的过热速度更快,卡顿和爆炸伤害略有减少,射程内的伤害下降也有所增加。
    • Cadence 350 -☻ 330
    • 每球发热量0.13-☻0.14
    • 每秒热衰减0.5-☻0.475
    • 爆炸伤害20-☻18
    • LCAA气垫船-40毫米GPL榴弹发射器
    • 爆炸伤害降低:55-☻35
    • 40毫米榴弹的实用吊舱的发射角度现在更容易使用
    • EBAA野猫-57毫米炮
    • 散射被移除
    • Munition 12 -☻ 8
    • 冲击伤害85-☻75
    • 爆炸伤害70-☻35

    Gadgets

    Splinter Grenade

    • 增加了破片手榴弹在硬碰撞中第一次反弹后引爆的时间,从1.1秒到1.4秒
    • Splinter手榴弹在所有游戏模式中都能造成120的伤害,即使是对装甲玩家也能保证击杀
    • 碎片和燃烧弹的最大弹药量从2枚减少到1枚

    Environmental Sensor

    (环境传感器)

    • 视线半径从30米减少到20米
    • 操作时间从30秒缩短到14秒
    • 玩家现在只能佩戴和使用一个环境传感器(以前是2个)

     

    Battlefield Hazard Zone

    修复了一个问题,即占领军的LATV4侦察机会在错误的时间生成或根本不生成))

    #Breakthrough#

    • Kaleidoscope-屋顶征服目标已被移除。现在有两个征服目标在BT(大)的底部,一个在BT(小)的底部

    • Orbital – 屋顶征服目标已被移除。现在有一个征服目标在BT(大)的底部,一个在BT(小)的底部

    • Sandglass – 屋顶征服目标已被移除。现在在每个BT(大)和BT(小)的底部都有一个征服目标。还修复了一个问题,即游戏结束者在游戏区域外产生

    Soldier

    (士兵)。

    • 在俯卧位向后移动时与物体碰撞的改进
    • 修复了一个罕见的问题,当游戏结束者在一个完整的/被破坏的车辆中生成时,可能会变得不可见

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《哥特重制版》:1.0.2补丁修复了阻碍游戏进程的烦人任务漏洞

此次更新解决了与降级相关的漏洞,其中包括“火焰法师仪式”。完整补丁说明请见第2页。在游玩《哥特重制版》时,是否遇到过阻碍剧情推进、导致无法继续游戏的故障?随着1.0.2补丁的发布,这些烦人的故障很可能已被修复。我们为您整理了本次更新的重点内容。在文章第2页,您可以查看1.0.2版本所有补丁说明的概览。1.0.2版本的更新亮点修复了“火焰法师仪式”任务中的bug:此前存在一个令人头疼的bug,导致玩家在进入教堂准备成为火焰法师时遭到攻击。在我们的测试中也遇到了这个任务bug,并因此导致评分下降了七分。修复了导致对话无法触发从而阻碍剧情推进的错误。开锁现在可获得额外经验值。这使得在游戏早期学习该技能变得更加划算。对法术平衡性进行了调整。许多高阶法术此前感觉威力不足,现已得到加强。例如“火雨”法术。怪物获得了强化,其中包括矿虫女王。因此,矿谷现在变得更加致命。此外,NPC 们现在也更强了,不再是那么容易对付的对手了。我们当然会继续关注《哥特重制版》,在经历了所有更新和补丁之后,我们自然也会尽快进行一次回访,这很可能也会带来角色扮演体验的提升。如前所述,下一页将为您概述1.0.2版本更新的所有补丁说明。《哥特王朝1》重制版 – 1.0.2版 (CL 169494)新增内容在主机平台的图形设置菜单中,新增了性能模式和画质模式的预设选项。错误修复:通用修复了多项导致游戏崩溃的问题并进行了优化修复了一个错误,该错误会导致游戏会话时间过短时无法恢复休息时间。修复了一个导致某些关键对话无法触发、从而可能阻塞剧情的错误。修复了一个错误,该错误可能导致法师的反应与其所信仰的神不一致。修复了一个错误,该错误会导致术语表根据游戏状态而非玩家的知识水平进行更新。修复了在与坐姿角色对话时“声望”功能被禁用的错误。进一步优化了过场动画的音频同步。修复了坐姿角色在对话中不显示手势的问题。修正了游戏暂停状态下音乐会场景的显示问题。移除了过场动画开头处重复出现的角色。快进时,兽人的字幕不再被截断。修复了快速加载时,“Game Over”画面在完全显示之前,即使在加载后续存档时仍会持续存在的问题。改进了物品栏的排序剧情流程中的错误修复第一章修复了一个可能导致“为莱夫蒂运水”循环卡住的错误。玩家可以再次向莫德拉格和达斯蒂请求任务指引。修复了玩家阅读信件后,“魔法交易”无法启动的错误。将材料交给托雷兹后,“魔法交易”即告完成。第3章修复了一个错误,该错误会导致守卫的警报无法重置,从而使玩家能够接近水系法师。修复了一个错误,该错误会导致火系法师在因诺斯仪式期间保持敌对状态。修复了在“提升守卫等级”任务中,基尔戈未出现在交换区的问题。修复了在“无路可退”任务中,见习生会无限期跟随英雄的问题。修复了可跳过李的独白的问题。第 4 章修复了火法师任务结束后大门错误开启的问题。无法跳过“豺狼自由矿场”中的对话。修复了兽人环境对话不断重复的问题“旧营地”中的地下城和禁区现已标记为可进入第 5 章卡洛米斯特营地的角色在前往“沉睡者神庙”后将进行更新修复了乌马克哈尔对话流程可能出现异常的错误。平衡性调整:通用开锁现在会获得少量经验值,使其感觉更值得降低了双手斧的眩晕伤害,以避免“眩晕锁定”现象。魔法平衡“球形闪电”的伤害值已提高 “火球”的伤害值已提高 “火雨”的伤害值已提高 “连锁闪电”在高等级时的伤害值已提高 高等级时的治疗量已提高 高等级法术的法力消耗已进行调整 高等级时“冰块”的伤害已提高 高等级时“风之拳”的伤害已提高 生物平衡幼年巨魔:伤害提高...

艺电(Electronic Arts)颜面尽失:Steam特卖广告暴露AI的严重缺陷

    EA因在Steam夏季特卖中发布了一张灾难性的AI横幅广告而遭到猛烈嘲讽。       EA的EA的最新夏季特卖再次在Steam上推出无数折扣优惠。在商店页面寻找优惠的玩家,首先映入眼帘的是一幅巨大的广告横幅,该横幅旨在推广诸如《模拟人生4》或《战地6》等游戏。   然而,在Reddit和社交媒体上,目前却无人讨论这些促销游戏——因为这幅横幅显然是一次粗制滥造的AI失误。     一场解剖学噩梦   仔细观察这幅AI生成的艺术作品,很快就能明白为什么社区目前正对这幅画嗤之以鼻。画面中央是一群欢呼的人群,其中一个角色尤其引人注目:一位粉丝满怀热情地高举着《模拟人生4》的旗帜。   至少看起来是这样,因为从透视角度来看,整个画面完全说不通:   https://www.reddit.com/r/Steam/comments/1u9qclj/ea_steam_summer_sale_background_image_going_crazy/?utm_source=share&utm_medium=web3x&utm_name=web3xcss&utm_term=1&utm_content=share_button       而且越是盯着这张图片看,情况就越糟糕: 许多伸出的手臂仿佛凭空出现,在半途与背景融为一体,或是以难以辨认的残肢收场。无论背景中本应出现的是手臂、面孔还是完全不同的东西——在这团色彩斑斓、模糊不清的形状糊状物中,根本无法辨认。   因此,这幅作品未能获得用户好评也就不足为奇了:     “又一家市值数十亿的公司,却不愿为艺术花费几千美元。虽然这并不令人意外,但我们到底生活在怎样的反乌托邦世界里?”——Pholty “哇,他们不仅付不起艺术家的钱,甚至连检查这破AI图形的人都请不起——他们干脆就直接拿了生成的第一张图。对于一家认为这种做法可以接受的公司,我绝不会购买他们的游戏。”——SomeGuyNamedJason “这甚至算不上是好的AI。这根本就是我们两年前那种水平的AI。”——Miamithrice69 » 难道就没人费心在提交之前稍微看一眼,这张图片变得有多糟糕吗?” – rel=“noopener” target="_blank" data-mrf-link=“https://www.reddit.com/r/Steam/comments/1u9qclj/ea_steam_summer_sale_background_image_going_crazy/osjejfy/” data-icon=“external”>Soske   为什么EA的这个失误如此低级   一家市值数十亿的发行商宁愿依赖人工智能,也不愿安排内部美术师来处理此事,这本身就已经招致了许多合理的批评。但让这一具体案例显得如此低劣且厚颜无耻的,正是其制作过程中所表现出的极度敷衍   现代生成式AI模型早已超越了那种“手臂和双手看起来就像被绞肉机绞过”的初级阶段。借助GPT Image 2或Google Nano Banan Pro等最新工具,只需花费极少精力、点击几下,就能避免此类低级失误! 这张横幅广告能以完全原样的形式出现在 Steam...

《GTA 6》封面解析:我们为您解读所有登场人物及隐藏细节

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