15.1 C
Berlin
wtorek, 7 maja, 2024

Battlefield 2042: Aktualizacja 3.1 już jest. To są notatki do patcha!

Follow US

80FaniLubię
908ObserwującyObserwuj
57ObserwującyObserwuj

 

Patch 3.1 przynosi kilka wyczekiwanych poprawek błędów i brak przestojów w pracy serwerów.

DICE już przy okazji dużego patcha numer 3 zapowiedziało, że po nim pojawi się kolejny. Ten teraz ukaże się 9 grudnia 2021 roku w nieco mniejszej formie niż jego poprzednik. Zamiast tego ma w swoim bagażu kilka poprawek błędów, które powinny być balsamem dla duszy graczy.

Najważniejsza rzecz: Mimo, że nowy patch zostanie zainstalowany 9 grudnia o 9 rano, nie będzie żadnych przestojów w pracy serwerów. Tak więc ci z Was, którzy jutro rano wsiądą do wirtualnego czołgu lub helikoptera, nie zostaną wyrzuceni o 9 rano.

Ponieważ jest to Patch 3.1, a nie Update 4, łatka zawiera jedynie drobne zmiany i poprawki błędów, a nie żadne większe zmiany czy nową zawartość. Zebraliśmy dla Was przegląd najbardziej ekscytujących informacji, które znajdziecie właśnie tutaj.

To są najbardziej ekscytujące Patch Notes z aktualizacji 3.1

Oprócz dalszych poprawek w celowaniu i strzelaniu, nowa łatka obraca się głównie wokół poprawek błędów i aktualizacji balansu. Na przykład, pojazdy będą dalej generowane tak, aby nie zjadały piechoty na śniadanie. Ponadto dopracowano układ audio, aby ułatwić Ci szacowanie odległości.

Oto najważniejsze informacje o łatce w skrócie:

  • Ulepszenia spójności rejestracji trafień pocisków.
  • Zmiany w rozrzucie pocisku i odrzucie
  • Dalsze zmiany w balansie dział 30-, 40- i 57-mm pojazdów naziemnych w celu zmniejszenia ich skuteczności w walce z piechotą
  • Poprawka do rzadkiego błędu, który mógł sprawić, że kończący grę byli niewidoczni dla wrogów
  • Poprawki dla różnych błędów związanych z granatami i wyrzutniami
  • Wielokrotne ulepszenia dźwięku w celu poprawy ogólnych wrażeń dźwiękowych, skupiające się na czystości, odległości i świadomości kierunkowej
  • Update 3.1 był ostatnim patchem na rok 2021
  • Jak wcześniej zapowiadali twórcy, łatka 3.1 była ostatnim patchem do Battlefield 2042 na ten rok i trafia do przerwy świątecznej. Dla Ciebie oznacza to: nie powinieneś oczekiwać dalszych zmian i treści aż do początku 2022 roku. Wciąż nie wiadomo, kiedy możemy spodziewać się patcha 3.2 lub nawet patcha 4. Nie wiemy też, kiedy wystartuje Sezon 1 w Battlefield 2042.Ale podobno jest już jakaś nowa zawartość planowana na 2022 rok:

Macie więc sporo czasu na zastanowienie się, co chcielibyście zobaczyć w Battlefield w nowym roku i jaka nowa zawartość jest dla Was najważniejsza. Napisz nam swoją listę życzeń w komentarzach i daj nam znać, co myślisz o nowej aktualizacji.

Battlefield 2042: Oto wszystkie notatki do patcha z aktualizacji 3.1

Poprawki, zmiany i ulepszenia

General

  • Nawet jeśli nie jesteś liderem partii, możesz teraz anulować czekanie w kolejce
  • Xbox – Crossplay można teraz włączyć/wyłączyć na Xboxie w menu opcji
  • Twoje ustawienia sortowania są teraz poprawnie przywoływane po odświeżeniu przeglądarki serwerów Battlefield Portal
  • Zlikwidowano problem, w którym ekwipunek był czasem pusty na ekranie tarła po dołączeniu do serwera, uniemożliwiając wybór broni
  • Wspomaganie celowania jest teraz bardziej spójne podczas rozgrywki na konsolach
  • Ranger’s effective combat range and overall health have been reduced

 

Audio

  • Różne zmiany w ogólnych wrażeniach dźwiękowych poprawiają czystość, odległość i postrzeganie kierunku
  • Naprawiono błąd, w którym soldier:indoors nie zawsze wydawał poprawne dźwięki krocza

Weapons

  • Podczas odpalania granatów podwieszanych z bliskiej odległości usunięto odbicie
  • 40mm granaty AP zadają teraz obrażenia pojazdom zgodnie z przeznaczeniem
  • Poprawiono nieprawidłowe wyświetlanie amunicji dla niektórych magazynków w niektórych broniach
  • Wydłużenie animacji o 0.2 sekundy podczas przeładowywania karabinów z zamkiem cylindrycznym DXR-1 i NTW-50
  • Poprawiono wartości rozproszenia większości broni, aby zmniejszały się szybciej przy szybkich pojedynczych strzałach i krótkich seriach
  • Wzrost rozproszenia został dostosowany dla większości broni. Teraz potrzeba trochę więcej czasu, aby stały się zbyt nieprecyzyjne przy ciągłym ostrzale
  • Dostosowane wartości odrzutu, aby zapobiec zbyt agresywnym uderzeniom z AK-24, LCMG, PKP-BP, SFAR-M GL i PP-29
  • Zwiększona celność wszystkich MP, aby lepiej odróżnić ich od innych archetypów broni automatycznej
  • Zmniejszono dyfuzję i odrzut LMG, aby poprawić skuteczność ognia długotrwałego
  • Dalsze ulepszenia kontroli odrzutu dla wszystkich broni, zwłaszcza automatycznych
  • Zwiększone obrażenia MCS-880 na krótkim dystansie i spójność dla pocisków do strzelb i amunicji do flechette
  • Zlikwidowano błąd, w wyniku którego pociski SFAR-M GL i K30 trafiały poniżej zamierzonego punktu celowania

Vehicles

  • Zlikwidowano błąd, w którym broń pojazdu czasami nie powodowała obrażeń od eksplozji przy bezpośrednim trafieniu
  • Zmniejszyliśmy skuteczność 30mm armaty dla pojazdów naziemnych przeciwko piechocie. Teraz szybciej się przegrzewa, kadencja i obrażenia od wybuchu zostały nieznacznie zmniejszone, a spadek obrażeń w zasięgu został zwiększony.
  • Kadencja 350 -☻ 330
  • Generacja ciepła na kulę 0.13 -☻ 0.14
  • Rozpad ciepła na sekundę 0.5 -☻ 0.475
  • Obrażenia od eksplozji 20 -☻ 18
  • LCAA Poduszkowiec – 40mm granatnik GPL
  • Zmniejszono obrażenia od eksplozji: 55 -☻ 35
  • Kąt startu podnośnika dla granatów 40 mm jest teraz łatwiejszy w użyciu
  • EBAA Wildcat – działo 57 mm
  • Usunięto rozpraszanie
  • Munition 12 -☻ 8
  • obrażenia od uderzenia 85 -☻ 75
  • Obrażenia od eksplozji 70 -☻ 35

Gadżety

Splinter Grenade

  • Zwiększenie czasu detonacji granatu odłamkowego po pierwszym odbiciu przy twardym zderzeniu z 1,1 sekundy do 1,4 sekundy
  • Granaty rozpryskowe zadają 120 obrażeń we wszystkich trybach gry i gwarantują zabicie nawet opancerzonych graczy
  • Maksymalna amunicja granatów odłamkowych i zapalających zmniejszona z 2 do 1

Czujnik środowiska

  • Zmniejszono promień widzenia z 30 do 20 metrów
  • Czas pracy skrócony z 30 sekund do 14 sekund
  • Gracze mogą teraz nosić i używać tylko jednego czujnika otoczenia (poprzednio 2)

Battlefield Hazard Zone

Zlikwidowano problem, w którym patrolujący LATV4 Recon wojsk okupacyjnych pojawiał się w niewłaściwym momencie lub nie pojawiał się wcale))

Breakthrough

  • Kaleidoscope – Cel Podbój Dachu został usunięty. Istnieją teraz dwa cele podboju na dole BT (duży) i jeden na dole BT (mały)
  • Orbital – Cel podboju dachu został usunięty. Teraz jest jeden cel podboju na dole BT (duży) i jeden na dole BT (mały)
  • Sandglass – Cel podbicia dachu został usunięty. Na dole każdego BT (dużego) i BT (małego) znajduje się teraz jeden cel podboju. Naprawiono również problem, w którym gracze kończący grę pojawiali się poza obszarem gry

Soldier

  • Ulepszenia w kolizjach z obiektami podczas cofania się w pozycji leżącej
  • Naprawiono rzadki problem, w którym gracze kończący grę mogli stać się niewidoczni podczas tarła w pełnym/zniszczonym pojeździe
Stephan
Stephan
Wiek: 25 lat Pochodzenie: Bułgaria Hobby: Gra Zawód: redaktor online, student

RELATED ARTICLES

Kontrolery Xbox z motywem Star Wars Outlaws ujawnione

Ubisoft ujawnia parę presetów kolorystycznych, które fani mogą wykorzystać do stworzenia własnych kontrolerów Xbox inspirowanych nadchodzącą grą Star Wars...

Fani Bethesdy powinni mieć oko na 8 sierpnia

Fani Bethesdy powinni mieć oko na 8 sierpnia, ponieważ studio przywraca ulubione wydarzenie graczy wypełnione ekscytującymi atrakcjami. Fani Bethesdy powinni...

Pokemon GO zapowiada Dzień Społeczności Pokemon 19 maja

Pokemon GO ujawnia Pokemona Dnia Społeczności 19 maja Pokemon GO właśnie opublikowało nowy zwiastun następnego Dnia Społeczności, a fani uważają,...