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venerdì, Maggio 3, 2024

Oltre 500 ore di gioco in Dying Light 2! (AGGIORNAMENTO)

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Come hanno recentemente annunciato gli sviluppatori di Techland. Aspettatevi un’enorme quantità di ore di gioco nell’imminente azione zombie open-world di Dying Light 2! Se volete vedere tutto nella distrutta città fittizia di Harran e sperimentare tutte le decisioni, potete aspettarvi almeno 500 ore! Un numero che anche un Witcher 3 o Skyrim avrebbero difficoltà a raggiungere.

Questo è ciò che si nasconde dietro le 500 ore di gioco di Dying Light 2

Un gioco che dura 500 ore: Questo annuncio ora spaventa molti giocatori piuttosto che attirarli – la maggior parte ha semplicemente troppo poco tempo per una tale quantità. Pertanto, la reazione forte e negativa a un tweet corrispondente su Dying Light 2 non è davvero sorprendente. Tuttavia, gli sviluppatori stanno cercando direttamente di limitare i danni.

  • L’ultimo aggiornamento: 11 gennaio 2022
  • Nuovo: Un altro tweet dello sviluppatore sul tempo di gioco

Su Twitter si dice che i giocatori avranno bisogno di “almeno 500 ore per giocare completamente a Dying Light 2, quasi quanto il tempo necessario per camminare da Varsavia a Madrid!

Update 11 January 2022: Dopo che i primi tweet hanno attirato un sacco di critiche dei fan, gli sviluppatori ovviamente vogliono placare ulteriormente. In un altro messaggio su Twitter, ora dicono che la campagna è lunga solo circa 20 ore. Con tutte le missioni secondarie, ci vorrebbero circa 80 ore. Le 500 ore si applicano solo se si vuole vedere ogni dialogo, ogni collezionabile, ogni angolo della mappa e tutti i finali della storia.

Dying Light 2 dovrebbe essere adatto a diversi tipi di giocatori, vale a dire a quelli che devono davvero raccogliere tutto, così come ai fan della storia che vogliono solo giocare attraverso la storia.

I fan si preoccupano della macinatura e della poca varietà

Invece dell’attesa, la rassegnazione arriva nei commenti. Molti non credono che un gioco possa offrire centinaia di ore di contenuti emozionanti, ma debba allungare artificialmente il suo tempo di gioco con grind e lunghi percorsi di corsa. (Casual Gamers IE) scrive qualcosa come:

Come si può leggere in un tweet ufficiale degli sviluppatori. Dovrebbe tenerci occupati per centinaia di ore in un RPG d’azione ambientato in una città infestata da zombie e che combatte contro fazioni rivali. O come gli sviluppatori hanno detto umoristicamente – Un tempo simile richiesto per camminare da Varsavia a Madrid.

8 ore di campagna confermata. Raccogliere ogni singolo calzino della città – 500 ore.

Gli sviluppatori hanno già risposto a questo, affermando che la campagna di storia, comprese le missioni secondarie, dovrebbe richiedere circa 70-80 ore per essere completata. Un altro (Tweet) chiarisce che le 500 ore si applicano solo se si vuole davvero esplorare ogni ultimo angolo dell’Open World e sbloccare tutti gli Achievements. Inoltre, Dying Light 2 offre diversi finali, quindi anche questo conta per “giocare completamente”.

Anche 80 ore è una prospettiva piuttosto deprimente per molti commentatori, ma ci sono anche voci opposte che non vedono l’ora di un enorme Open World e un sacco di missioni. L’utente di Twitter (Slomo) scrive, per esempio:

Ora voglio giocarci ancora più di prima, ho trovato il primo gioco troppo corto. Non vedo l’ora di vivere questa lunga e oscura storia che hanno preparato per noi. Guardala in questo modo, abbiamo anche più dell’incredibile doppiaggio di Jonah” (Nota dell’editore: Jonah Scott dà voce al protagonista Aiden Caldwell)

Ma cosa fare di queste informazioni? I giochi open-world sono stati criticati per un bel po’ di tempo perché offrono enormi campi da gioco ma con poca immersione e attrazione e invece si affidano enormemente agli stessi compiti più e più volte, che sono più simili a una terapia occupazionale che a un’avventura emozionante. AC: Valhalla sarebbe il miglior esempio di questo recentemente. Questo è il motivo per cui sempre più giocatori ora vogliono avventure più dense, più nitide e meglio organizzate piuttosto che l’ennesimo open-world à la Far Cry con basi di banditi e torri di avvistamento. Come Dying Light 2 implementa tutto questo si vedrà all’inizio di febbraio, quando il gioco uscirà per tutte le principali piattaforme.

Ma è probabile che le 500 ore pubblicizzate contino come playthrough multipli di Dying Light 2. Questo significa riavvii multipli, dove continueremo a fare scelte diverse dal playthrough precedente. Questi saranno a volte più, a volte meno distintamente diversi l’uno dall’altro, e quindi sommano sicuramente 500 ore di gioco, che servono per vedere davvero ogni possibile svolta e opzione di conversazione per noi stessi. Eppure, è un annuncio orgoglioso e audace. Completare la campagna principale, comprese tutte le missioni secondarie, d’altra parte, richiederà ancora un orgoglioso 70-80 ore, secondo gli sviluppatori. E se l’action sandbox zombie riesce davvero a offrirci anche attività interessanti e opzioni decisionali eccitanti che influenzano il nostro mondo, non vediamo l’ora che arrivino le centinaia di ore di gioco.

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