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vendredi, mai 3, 2024

Plus de 500 heures de jeu dans Dying Light 2 ! (MISE À JOUR)

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Comme l’ont récemment annoncé les développeurs de Techland. Le prochain hit d’action-zombie en monde ouvert, Dying Light 2, nous réserve un nombre d’heures de jeu impressionnant ! Si vous voulez tout voir dans la ville fictive détruite de Harran et vivre toutes les décisions, il vous faudra au moins 500 heures ! Un chiffre que même Witcher 3 ou Skyrim auraient eu du mal à atteindre.

Ce qui se cache derrière les 500 heures de jeu de Dying Light 2

Un jeu qui dure 500 heures : Cette annonce effraie plus qu’elle n’attire de nombreux joueurs – la plupart n’ont tout simplement pas assez de temps pour jouer à un tel jeu. La réaction bruyante et négative à un tweet concernant Dying Light 2 n’est donc pas vraiment surprenante. Les développeurs s’efforcent toutefois de limiter les dégâts

  • Dernière mise à jour : 11 janvier 2022
  • Nouveau : Autre tweet des développeurs sur le temps de jeu

Sur Twitter, on peut lire que les joueurs auront besoin « d’au moins 500 heures pour terminer Dying Light 2 en entier, presque autant que pour marcher de Varsovie à Madrid ! ».

Mise à jour du 11 janvier 2022 : Après que les premiers tweets ont suscité de nombreuses critiques de la part des fans, les développeurs veulent visiblement continuer à apaiser les choses. Dans un nouveau message sur Twitter, ils affirment que la campagne ne dure qu’une vingtaine d’heures. Avec toutes les quêtes secondaires, on arriverait à environ 80 heures. Les 500 heures ne sont valables que si l’on veut voir tous les dialogues, tous les objets à collectionner, tous les coins de la map et toutes les fins de l’histoire.

Dying Light 2 devrait convenir à différents types de joueurs, à ceux qui ont vraiment besoin de tout ramasser comme aux fans d’histoire qui ne veulent que parcourir l’histoire.

Les fans s’inquiètent du grind et du manque de variété

A la place de l’anticipation, c’est surtout la résignation qui transparaît dans les commentaires. Beaucoup ne croient pas qu’un jeu puisse proposer des centaines d’heures de contenu passionnant, mais qu’il doive étirer artificiellement son temps de jeu par du grind et de longs parcours. (Casual Gamers IE) écrit par exemple:

Comme on peut le lire dans un tweet officiel des développeurs. L’action-RPG devrait nous occuper pendant des centaines d’heures dans une ville infestée de zombies et disputée par des factions rivales. Ou, comme les développeurs l’expriment avec humour, « un temps similaire à celui nécessaire pour aller à pied de Varsovie à Madrid ».

8 heures de campagne confirmées. Ramasser chaque chaussette dans la ville – 500 heures.

Les développeurs ont déjà réagi à cela et indiquent que la campagne de l’histoire, missions secondaires comprises, devrait durer environ 70 à 80 heures. Un autre (Tweet) précise que les 500 heures ne sont valables que si vous voulez vraiment explorer chaque recoin du monde ouvert et débloquer tous les succès. De plus, Dying Light 2 propose plusieurs fins différentes, ce qui est également compté comme « terminer entièrement ».

Même 80 heures sont une perspective plutôt oppressante pour de nombreux commentateurs, mais il y a aussi des voix discordantes qui se réjouissent d’un monde ouvert gigantesque et de nombreuses quêtes. L’utilisateur de Twitter (Slomo) écrit par exemple :

Maintenant, j’ai encore plus envie d’y jouer qu’avant, j’ai trouvé le premier jeu bien trop court. Je suis impatient de vivre cette longue et sombre histoire qu’ils nous ont préparée. Regardez ça : nous aurons aussi plus de l’incroyable « Voice Acting » de Jonah (Note de la rédaction : Jonah Scott interprète le protagoniste Aiden Caldwell)

Mais que peut-on penser de cette information ? Depuis un certain temps déjà, les jeux en monde ouvert sont critiqués pour offrir d’immenses terrains de jeu, mais avec peu d’immersion et d’attraction, et pour miser énormément sur les mêmes tâches qui ressemblent plus à une thérapie d’occupation qu’à une aventure passionnante. AC : Valhalla en est le dernier exemple. C’est la raison pour laquelle de plus en plus de joueurs souhaitent des aventures plus denses, plus palpitantes et mieux mises en scène, plutôt qu’un monde ouvert à la Far Cry avec des bases de bandits et des tours d’observation. Nous verrons comment Dying Light 2 s’y prend début février, lorsque le jeu sortira sur toutes les plateformes courantes.

Mais il est probable que les 500 heures annoncées comptent plusieurs passages de Dying Light 2, c’est-à-dire plusieurs redémarrages, au cours desquels nous prendrons toujours des décisions différentes de celles prises lors du passage précédent. Ces décisions seront parfois plus ou moins différentes les unes des autres, ce qui représente 500 heures de jeu, le temps nécessaire pour voir par soi-même chaque bifurcation possible et chaque option de conversation. Il s’agit néanmoins d’une annonce fière et courageuse. En revanche, terminer la campagne principale et toutes les quêtes secondaires prendra, selon les développeurs, entre 70 et 80 heures, ce qui est toujours une bonne chose. Et si le sandbox d’action zombie parvient vraiment à nous offrir des activités intéressantes et des possibilités de choix passionnantes qui ont un impact sur notre monde, nous nous réjouissons de ces centaines d’heures de jeu.

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